READY

mud . militarny . postać . gitara

READY

MUD

Wybór rasy

Rasa postaci nie jest bez znaczenia. Powinna ona być odpowiednio dobrana do profesji. A oto spis ras dostępnych w świecie Cygnusa:

Ludzie

Najliczniejsza i najzwyklejsza z ras. Nie mają żadnych nadzwyczajnych umiejętności ani zalet, ale nie mają też wad. Ze względu na to potrafią odnaleźć się w każdej profesji. Ludzie są dwunożnymi istotami, posiadającymi ponadto dwie ręce i okrągłą głowę. Zazwyczaj każdy z nich wygląda inaczej, trudno jest znaleźć dwa identyczne osobniki.

Centaury

Centaur to mistyczna istota, pół-koń i pół-człowiek. Ludzki i koński tułów łączą się, tak że centaur porusza się na nogach konia, a ponad tym znajduje się ludzkie ciało z głową. Centaury mieszkają w jaskiniach, blisko wodospadów i stawów. Kochają przyrodę i źle czują się w miastach. Ich potężne, umięśnione nogi zadają brutalne kopnięcia, najsilniejsze ze wszystkich ras. Posiadają ponadprzeciętną siłę, zręczność, inteligencję i mądrość. Niestety przypłacają to stratą wytrzymałości. Są z nich dobrzy wojownicy i rangerzy, potrafią znaleźć się również w profesjach używających magii jak wróżbita, mag, czy druid. Tę wszechstronność przypłacają wolniejszym zdobywaniem doświadczenia. Ich rasowa umiejętność to wierzgnięcie (lash).

Krasnoludy

Krasnoludy są niewysokimi, krępymi i potężnie zbudowanymi stworzeniami. Znani są zarówno z długiego życia jak i z wyjątkowo marudnego charakteru. Ich ciała nie zapewniają im zwinności, ale dają dużą siłę i wytrzymałość. Z tej rasy wywodzi się wielu znanych wojowników. Krasnoludy posiadają zdolność widzenia w ciemności.
Mają około czterech do pięciu stóp wzrostu, ciemną karnację i grube, owłosione korpusy i kończyny. Zarówno mężczyźni jak i kobiety noszą z dumą brody.

Elfy

Wysokie, smukłe stworzenia, darzące sympatią lasy i przyrodę, są dalekimi kuzynami pixie. Prawie dorównują zwinnością i inteligencją tej uskrzydlonej rasie. Są delikatniej zbudowani niż ludzie, ale braki w wytrzymałości i sile nadrabiają zręcznością, zarówno w ruchu, jak i w myśleniu. Elfy mogą wybierać wszystkie profesje, mimo że rzadko są dobrymi wojownikami. Wiele elfów woli pozostać blisko natury, i tacy zostają druidami. Wszystkie elfy mają zdolność widzenia magicznych przedmiotów.
Średni elf przerasta większość ludzi, mierzy bowiem ponad sześć stóp. Mają delikatną skórę i długie, proste włosy.

Niziołki

Niskie, drobne i bardzo figlarne halflingi są tak zręczne, jak żadna inna rasa, a wielu z nich zabawia się kradzieżą wartościowych rzeczy. Sporo halflingów wybiera życie złodzieja, w czym bardzo pomocne są ich zręczne paluszki i owłosione stopy. Są niesamowicie zręczni i wykazują się sporą odwagą.
Halflingi są nieduże, mają długie kończyny i zazwyczaj od stóp do głów są porośnięte włosem o różnej grubości i kolorze.

Pixie

Pixie to małe, elfopodobne stworki, obdarzone delikatnymi skrzydełkami. Są znacznie bardziej inteligentne niż pozostałe rasy, ale ich siła i kondycja jest słaba z powodu ich małych rozmiarów. Dlatego pixie często wybierają naukę magii, gdzie stają się niezrównani. Z natury posiadają umiejętność latania.
Pixie są drobne i lekkie, nie przekraczają pięciu stóp wzrostu. Ich skóra i włosy mogą mieć najróżniejsze kolory tęczy. Ich rasowy czar to vanish.

Githy

Gith to rasa wywodząca się od ludzi. Dawno temu byli pokojowym narodem, ale zostali zaatakowani przez mindflayerów i dręczeni przez wiele wieków. W końcu, zbawca o imieniu Gith wyprowadził ich na wolność, ale ich ciała zostały przekształcone mentalną mocą illithidu. Pojawiła się rasa Githów, silniejsza, szybsza, szczęśliwsza i sprytniejsza od ludzi, choć straciła wiele ze swej wiary, mądrości, wytrwałości i charyzmy.
Mają żółtawą skórę i bardzo długie kończyny. Głęboko osadzone oczy spoglądają z żółtawych oczodołów, widząc rzeczy niewidzialne. Rasa podzieliła się na trzy odrębne grupy: dobrą Githzerai, neutralną Piratów i złą Githyanki. Ich rasówka to evade.

Pół-Elfy

Mieszańce z ludzkiej i elfiej krwi są ładnymi istotami, które nie są tak mądre jak elfy (ale mądrzejsze niż ludzie), ani tak silne jak ludzie (ale silniejsze od elfów). Najlepiej wiedzie się im w zawodach, gdzie wykorzystuje się zarówno siłę psychiczną jak i fizyczną, nie wymagających zbytniej przewagi którejś z nich. Półelfy mają wrodzoną umiejętność ograniczonego widzenia w ciemnościach.
Są dość wysokie, choć nie tak wysokie jak elfy, mają około pięciu i pół do sześciu i pół stóp wzrostu. Są lepiej zbudowane niż wątłe elfy.

Pół-Ogry

Półogry są potomstwem podobnych do neandertalczyków ogrów i ludzi. Wzrost między sześć a dziewięć stóp i potężna budowa ciała pozwala im być dobrymi wojownikami. Są zwykle mniej inteligentni niż ludzie i, jak pełnokrwiste ogry, bardzo agresywne. Ze względu na ich ludzkie pochodzenie, nie są tak wielkie ani silne, jak ogry. Nieźle widzą w ciemnościach.
Korpus i kończyny większości półogrów są pokryte małymi, kostnymi wyrostkami. Nie mają owłosienia, a ich kończyny są nieproporcjonalnie długie. Wyglądają jak małpy człekokształtne. Ich waga waha się między trzema a czterema setkami funtów. Ich rasówka to headbutt.

Pół-Orki

Mieszańce ludzi i orków powstały, kiedy orki wtargnęły na zamieszkane przez ludzi tereny. Więcej jest w nich z orka niż z człowieka, i w wyglądzie i w zachowaniu. Wielkie i niezbyt mądre, o szerokich, krępych ciałach, nadrabiają braki inteligencji i zwinności niesamowitą kondycją. Te, w których jest więcej z człowieka, zajmują się magią, ale bliższa im jest brutalna walka. Wszystkie mogą widzieć w ciemnościach.
Choć nie są tak potężne jak orki pełnej krwi, zazwyczaj mają szerokie korpusy, długie koślawe kończyny i silne mięśnie. Małe oczka są okryte krzaczastymi rzęsami i brwiami, pod ryjowatym nosem otwiera się paszcza pełna krzywych zębów. Ich ciemna skóra wydziela zjełczały zapach, który odstręcza cywilizowane rasy.

Pół-Trolle

Mieszaniec trolla i rasy ludzkiej, wyhodowany w ciemnych zakamarkach świata jest tak niebezpieczny, jak paskudny. Mimo, że znacznie mniejszy od trolli, często przekracza osiem stóp wzrostu i trzysta funtów wagi. Z natury ma małą mądrość, ale został magicznie wyposażony w niegodziwą inteligencję i możliwość widzenia w ciemnościach. Półtrolle są zazwyczaj słabymi czarodziejami i niezręcznymi złodziejami. Ich niespożyta energia czyni z nich przebiegłego przeciwnika.
Ze względu na płynącą w ich żyłach trollą krew, mają skórę w kolorze węgla lub ciemnej zieleni. Rozkoszują się straszeniem innych ras swoim wyglądem. Swoje włosy splatają w warkocze, zdobią się też tatuażami. Ich rasówka to headbutt.

Olbrzymy

Gigant wygląda podobnie jak człowiek, choć jest znacznie od niego większy. Osiąga wzrost od 3 do 6 metrów. Wielu gigantów ma dość szczupłe, wrzecionowate ramiona. Większość z nich robi wrażenie niedorozwiniętych, a nawet głupich, ale są prawdopodobnie najsilniejszą rasą w Darkhaven. Ich małe móżdżki są bardzo wrażliwe na mentalne ataki. Olbrzymy są świetnymi wojownikami i nie potrafią odnaleźć się w innej profesji.

Gobliny

Gobliny są niskie, osiągają do 1,4 metra wzrostu. Ich ciała są pochylone, powykręcane, brudne a twarze zniekształcone i złośliwe. Kolor skóry zróżnicowany - od barwy bladozielonej do czarnej. Uwielbiają zadawać ból i cierpienie innym istotom, a także sprzeczać się między sobą. Doskonale potrafią się ukrywać i są też bardzo zręczne. Mimo, iż swe powołanie znajdują w ciągłej walce, są słabe i mizerne. Ich rasówka to swiftness.

Orkowie

Orki są dobrymi i wytrzymałymi wojownikami. Osiągają 2 metry wzrostu, są silnie zbudowane, mają krzywe nogi i niezdarny chód, podobny do małpiego. Ramiona są tak długie, że duże dłonie sięgają prawie ziemi. Mają brutalne twarze z wystającymi szczękami i dużymi zębami, małe oczka spoglądają złośliwie spod wystających łuków brwiowych. Orki są świetnymi wojownikami. Przystosowane do życia w ciemności, są wrażliwe na światło. Biorąc pod uwagę naturę orków, każdy z nich uwielbia czynić zło.

Pół-Smoki

Pochodzenie pół-smoków jest nieznane. Wciąż nie wiadomo, jak powstają te zadziwiające istoty, dziedziczące cechy zarówno po smokach, jak i po ludziach. Z postawy jest człowiekiem, porusza się na nogach, nie posiada skrzydeł. W większości miejsc skóra pokryta jest twardym pancerzem z łusek, będących ochroną przed obrażeniami tępych broni. Posiada krótszy od smoka ogon, oraz ognistoczerwone oczy, widzące rzeczy ukryte. Są z nich dobrzy wojownicy, potrafią również posługiwać się magią. Rasową umiejętnością pół-smoków jest zionięcie ogniem (dragon breath).

Gnomy

Gnomy są mniejszymi krewniakami krasnoludów, małe, krępe, rzadko udaje im się przekroczyć 1,2 metra wzrostu. Ich charakterystyczną cechą są bulwiaste nosy, kudłate włosy i brody. Włosy mają zwykle czarne, ale także brązowe albo rude. Karnacja skóry podobna do krasnoludzkiej z tym, że gnomy wyglądają na bardziej ogorzałe. Ich naprawdę nieprzeciętna inteligencja i mądrość czyni z nich niezłych magów, a naprawdę doskonałych psioników. Również niezła zręczność tych małych istotek sprawia, iż są trudne do trafienia w walce oraz szybko opróżniają sakiewki napotkanych podróżników.

W następnym numerze znajdziecie informacje o bóstwach w świecie Cygnusa.

sliweczka_

reklama


|35|

wstecz spis treści | do góry dalej
C 2001 - 2002 Ready - Wszelkie Prawa Zastrzeżone design by Szymon Mazurek