MUD
Wybór rasy
Rasa postaci nie jest bez znaczenia. Powinna ona być odpowiednio dobrana do profesji.
A oto spis ras dostępnych w świecie Cygnusa:
Ludzie
Najliczniejsza i najzwyklejsza z ras. Nie mają żadnych nadzwyczajnych umiejętności
ani zalet, ale nie mają też wad. Ze względu na to potrafią odnaleźć się w każdej
profesji. Ludzie są dwunożnymi istotami, posiadającymi ponadto dwie ręce i okrągłą
głowę. Zazwyczaj każdy z nich wygląda inaczej, trudno jest znaleźć dwa identyczne
osobniki.
Centaury
Centaur to mistyczna istota, pół-koń i pół-człowiek. Ludzki i koński tułów
łączą się, tak że centaur porusza się na nogach konia, a ponad tym znajduje się
ludzkie ciało z głową. Centaury mieszkają w jaskiniach, blisko wodospadów i stawów.
Kochają przyrodę i źle czują się w miastach. Ich potężne, umięśnione nogi zadają
brutalne kopnięcia, najsilniejsze ze wszystkich ras. Posiadają ponadprzeciętną siłę,
zręczność, inteligencję i mądrość. Niestety przypłacają to stratą
wytrzymałości. Są z nich dobrzy wojownicy i rangerzy, potrafią znaleźć się
również w profesjach używających magii jak wróżbita, mag, czy druid. Tę
wszechstronność przypłacają wolniejszym zdobywaniem doświadczenia. Ich rasowa
umiejętność to wierzgnięcie (lash).
Krasnoludy
Krasnoludy są niewysokimi, krępymi i potężnie zbudowanymi stworzeniami. Znani są
zarówno z długiego życia jak i z wyjątkowo marudnego charakteru. Ich ciała nie
zapewniają im zwinności, ale dają dużą siłę i wytrzymałość. Z tej rasy wywodzi
się wielu znanych wojowników. Krasnoludy posiadają zdolność widzenia w ciemności.
Mają około czterech do pięciu stóp wzrostu, ciemną karnację i grube, owłosione
korpusy i kończyny. Zarówno mężczyźni jak i kobiety noszą z dumą brody.
Elfy
Wysokie, smukłe stworzenia, darzące sympatią lasy i przyrodę, są dalekimi kuzynami
pixie. Prawie dorównują zwinnością i inteligencją tej uskrzydlonej rasie. Są
delikatniej zbudowani niż ludzie, ale braki w wytrzymałości i sile nadrabiają
zręcznością, zarówno w ruchu, jak i w myśleniu. Elfy mogą wybierać wszystkie
profesje, mimo że rzadko są dobrymi wojownikami. Wiele elfów woli pozostać blisko
natury, i tacy zostają druidami. Wszystkie elfy mają zdolność widzenia magicznych
przedmiotów.
Średni elf przerasta większość ludzi, mierzy bowiem ponad sześć stóp. Mają
delikatną skórę i długie, proste włosy.
Niziołki
Niskie, drobne i bardzo figlarne halflingi są tak zręczne, jak żadna inna rasa, a
wielu z nich zabawia się kradzieżą wartościowych rzeczy. Sporo halflingów wybiera
życie złodzieja, w czym bardzo pomocne są ich zręczne paluszki i owłosione stopy. Są
niesamowicie zręczni i wykazują się sporą odwagą.
Halflingi są nieduże, mają długie kończyny i zazwyczaj od stóp do głów są
porośnięte włosem o różnej grubości i kolorze.
Pixie
Pixie to małe, elfopodobne stworki, obdarzone delikatnymi skrzydełkami. Są znacznie
bardziej inteligentne niż pozostałe rasy, ale ich siła i kondycja jest słaba z powodu
ich małych rozmiarów. Dlatego pixie często wybierają naukę magii, gdzie stają się
niezrównani. Z natury posiadają umiejętność latania.
Pixie są drobne i lekkie, nie przekraczają pięciu stóp wzrostu. Ich skóra i włosy
mogą mieć najróżniejsze kolory tęczy. Ich rasowy czar to vanish.
Githy
Gith to rasa wywodząca się od ludzi. Dawno temu byli pokojowym narodem, ale zostali
zaatakowani przez mindflayerów i dręczeni przez wiele wieków. W końcu, zbawca o
imieniu Gith wyprowadził ich na wolność, ale ich ciała zostały przekształcone
mentalną mocą illithidu. Pojawiła się rasa Githów, silniejsza, szybsza,
szczęśliwsza i sprytniejsza od ludzi, choć straciła wiele ze swej wiary, mądrości,
wytrwałości i charyzmy.
Mają żółtawą skórę i bardzo długie kończyny. Głęboko osadzone oczy spoglądają
z żółtawych oczodołów, widząc rzeczy niewidzialne. Rasa podzieliła się na trzy
odrębne grupy: dobrą Githzerai, neutralną Piratów i złą Githyanki. Ich rasówka to
evade.
Pół-Elfy
Mieszańce z ludzkiej i elfiej krwi są ładnymi istotami, które nie są tak mądre
jak elfy (ale mądrzejsze niż ludzie), ani tak silne jak ludzie (ale silniejsze od
elfów). Najlepiej wiedzie się im w zawodach, gdzie wykorzystuje się zarówno siłę
psychiczną jak i fizyczną, nie wymagających zbytniej przewagi którejś z nich.
Półelfy mają wrodzoną umiejętność ograniczonego widzenia w ciemnościach.
Są dość wysokie, choć nie tak wysokie jak elfy, mają około pięciu i pół do
sześciu i pół stóp wzrostu. Są lepiej zbudowane niż wątłe elfy.
Pół-Ogry
Półogry są potomstwem podobnych do neandertalczyków ogrów i ludzi. Wzrost między
sześć a dziewięć stóp i potężna budowa ciała pozwala im być dobrymi wojownikami.
Są zwykle mniej inteligentni niż ludzie i, jak pełnokrwiste ogry, bardzo agresywne. Ze
względu na ich ludzkie pochodzenie, nie są tak wielkie ani silne, jak ogry. Nieźle
widzą w ciemnościach.
Korpus i kończyny większości półogrów są pokryte małymi, kostnymi wyrostkami. Nie
mają owłosienia, a ich kończyny są nieproporcjonalnie długie. Wyglądają jak małpy
człekokształtne. Ich waga waha się między trzema a czterema setkami funtów. Ich
rasówka to headbutt.
Pół-Orki
Mieszańce ludzi i orków powstały, kiedy orki wtargnęły na zamieszkane przez ludzi
tereny. Więcej jest w nich z orka niż z człowieka, i w wyglądzie i w zachowaniu.
Wielkie i niezbyt mądre, o szerokich, krępych ciałach, nadrabiają braki inteligencji i
zwinności niesamowitą kondycją. Te, w których jest więcej z człowieka, zajmują się
magią, ale bliższa im jest brutalna walka. Wszystkie mogą widzieć w ciemnościach.
Choć nie są tak potężne jak orki pełnej krwi, zazwyczaj mają szerokie korpusy,
długie koślawe kończyny i silne mięśnie. Małe oczka są okryte krzaczastymi rzęsami
i brwiami, pod ryjowatym nosem otwiera się paszcza pełna krzywych zębów. Ich ciemna
skóra wydziela zjełczały zapach, który odstręcza cywilizowane rasy.
Pół-Trolle
Mieszaniec trolla i rasy ludzkiej, wyhodowany w ciemnych zakamarkach świata jest tak
niebezpieczny, jak paskudny. Mimo, że znacznie mniejszy od trolli, często przekracza
osiem stóp wzrostu i trzysta funtów wagi. Z natury ma małą mądrość, ale został
magicznie wyposażony w niegodziwą inteligencję i możliwość widzenia w ciemnościach.
Półtrolle są zazwyczaj słabymi czarodziejami i niezręcznymi złodziejami. Ich
niespożyta energia czyni z nich przebiegłego przeciwnika.
Ze względu na płynącą w ich żyłach trollą krew, mają skórę w kolorze węgla lub
ciemnej zieleni. Rozkoszują się straszeniem innych ras swoim wyglądem. Swoje włosy
splatają w warkocze, zdobią się też tatuażami. Ich rasówka to headbutt.
Olbrzymy
Gigant wygląda podobnie jak człowiek, choć jest znacznie od niego większy. Osiąga
wzrost od 3 do 6 metrów. Wielu gigantów ma dość szczupłe, wrzecionowate ramiona.
Większość z nich robi wrażenie niedorozwiniętych, a nawet głupich, ale są
prawdopodobnie najsilniejszą rasą w Darkhaven. Ich małe móżdżki są bardzo wrażliwe
na mentalne ataki. Olbrzymy są świetnymi wojownikami i nie potrafią odnaleźć się w
innej profesji.
Gobliny
Gobliny są niskie, osiągają do 1,4 metra wzrostu. Ich ciała są pochylone,
powykręcane, brudne a twarze zniekształcone i złośliwe. Kolor skóry zróżnicowany -
od barwy bladozielonej do czarnej. Uwielbiają zadawać ból i cierpienie innym istotom, a
także sprzeczać się między sobą. Doskonale potrafią się ukrywać i są też bardzo
zręczne. Mimo, iż swe powołanie znajdują w ciągłej walce, są słabe i mizerne. Ich
rasówka to swiftness.
Orkowie
Orki są dobrymi i wytrzymałymi wojownikami. Osiągają 2 metry wzrostu, są silnie
zbudowane, mają krzywe nogi i niezdarny chód, podobny do małpiego. Ramiona są tak
długie, że duże dłonie sięgają prawie ziemi. Mają brutalne twarze z wystającymi
szczękami i dużymi zębami, małe oczka spoglądają złośliwie spod wystających
łuków brwiowych. Orki są świetnymi wojownikami. Przystosowane do życia w ciemności,
są wrażliwe na światło. Biorąc pod uwagę naturę orków, każdy z nich uwielbia
czynić zło.
Pół-Smoki
Pochodzenie pół-smoków jest nieznane. Wciąż nie wiadomo, jak powstają te
zadziwiające istoty, dziedziczące cechy zarówno po smokach, jak i po ludziach. Z
postawy jest człowiekiem, porusza się na nogach, nie posiada skrzydeł. W większości
miejsc skóra pokryta jest twardym pancerzem z łusek, będących ochroną przed
obrażeniami tępych broni. Posiada krótszy od smoka ogon, oraz ognistoczerwone oczy,
widzące rzeczy ukryte. Są z nich dobrzy wojownicy, potrafią również posługiwać się
magią. Rasową umiejętnością pół-smoków jest zionięcie ogniem (dragon breath).
Gnomy
Gnomy są mniejszymi krewniakami krasnoludów, małe, krępe, rzadko udaje im się
przekroczyć 1,2 metra wzrostu. Ich charakterystyczną cechą są bulwiaste nosy, kudłate
włosy i brody. Włosy mają zwykle czarne, ale także brązowe albo rude. Karnacja skóry
podobna do krasnoludzkiej z tym, że gnomy wyglądają na bardziej ogorzałe. Ich
naprawdę nieprzeciętna inteligencja i mądrość czyni z nich niezłych magów, a
naprawdę doskonałych psioników. Również niezła zręczność tych małych istotek
sprawia, iż są trudne do trafienia w walce oraz szybko opróżniają sakiewki
napotkanych podróżników.
W następnym numerze znajdziecie informacje o bóstwach w świecie Cygnusa.
sliweczka_
|