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Bot Damner

Benvenuti alla sezione di questo sito dedicata a SiN!
A differenza di quanto accade per Quake2, SiN non ha avuto grande fortuna tra gli appassionati di bot; comunque un bot esiste e noi siamo qua apposta per supportarlo.
Ecco a voi, dunque, l'incarnazione di Bot Runner dedicata a SiN, che ho deciso di chiamare Bot Damner.
Lo stesso si può dire per quel che riguarda i modelli dei personaggi: mentre le adult skin di Elexis si sprecano, l'autore è stato in grado finora di trovarne solo 3 o 4...
In ogni caso, potete provare su Sinpost oppure su Ritualistic. Altrimenti dovrete "accontentarvi" della capacità di Bot Damner di rendere utilizzabili quelli dei personaggi non giocanti (sette).

NOTA BENE: ha fatto il giro del mondo la notizia della presenza nel gioco della nude skin di Elexis; nonostante Bot Damner sia in grado di rendere disponibile tale skin per il multiplayer, tale funzionalità è inizialmente disattivata.
Inoltre, con l'installazione predefinita non verranno utilizzate eventuali altre nude skin presenti.
Per ovvi motivi, la procedura per attivare queste possibilità NON è documentata nel manuale.
Chi desidera metterla in atto è pregato di mandarmi un'email nella quale dichiara di assumersi la responsabilità di quello che fa.
C'è già abbastanza gente che pensa che Internet sia l'impero della depravazione...

Manual Addendum

Essendo Bot Damner basato interamente sul codice di Bot Runner, non ho ritenuto necessario che riscrivere un intero manuale on-line.
Pertanto qui di seguito vengono indicate le modifiche rispetto al
manuale di Bot Runner (che trovate comunque nell'archivio damnerXX.zip).
Come sempre, lo scopo di questo file non è di fare da guida ai bot o alla configurazione di SiN, ma di spiegare come funziona il mio programma.
Per altre questioni, riferitevi al manuale del bot.

Le caratteristiche sono:

Per abilitare l'uso dei modelli dei personaggi non giocanti, non dovete far altro che avviare set death e rispondere sì alla richiesta di aggiornamento dei file principali. Il programma controllerà che non sia già stato fatto, e in tal caso vi chiederà se abilitarli; rispondere sì, richiederà circa 5 MB di spazio. Qualora voleste eliminare questa opzione, cancellate le directory pl_nomemodello e i file pl_nomemodello.def (vedi qui sotto, per i nomi), quindi aprite il file players0.scr e cancellate le righe del tipo "server cacheplayermodel pl_nomemodello.def".
Al momento, i modelli che Bot Damner è in grado di rendere disponibili sono i seguenti: civfemale, dark, grunt, guerilla, manumit, sarge e sniper. Questi sono gli unici (per quanto ne so) a disporre di sufficienti animazioni da poter essere utilizzati in multiplayer. Tra questi, civfemale e manumit non sono in grado di mostrare correttamente l'arma che state utilizzando (in effetti, non mostrano proprio nulla); il mio consiglio è pertanto di lasciarli come modelli per i bot.

Le differenze ovviamente stanno nei bot supportati, che sono:

Ovviamente, se qualcuno ne conosce altri, è vivamente pregato di segnalarmeli!

Purtroppo allo stato attuale non esiste alcun bot capace di giocare in modalità CTF.
Inoltre, per quel che riguarda i modelli dei personaggi, sono contenuti nella directory base/models e sono quelli che iniziano con "pl_".
Per quel che riguarda l'avvio di Bot Damner, le istruzioni sono le stesse, solo che il programma vi chiederà di aggiornare il file dei modelli (/base/global/players0.scr) e non delle mappe, visto che tale file in SiN non esiste.
Nonostante Bot Damner sia stato testato a fondo, le precedenti esperienze con Bot Runner mi obbligano a darvi un consiglio: fate una copia di backup di questo file!

Inoltre, tutti i modelli prendono il nome della directory (senza "pl_", ovviamente) e non quello della skin; per cambiare questa impostazione, la stringa da ricercare è "??????"
Ovviamente, poi, le directory sono cambiate tutte; qui sotto ne trovate l'elenco:

Nel capitolo...

l'espressione...

diventa...

1-7 crbot redemption
1-7 /quake2/ /sin/
2-7 baseq2/players base/models
2-7 baseq2/maps base/maps
4-7 /runner /damner
6 "Supermalefemalecyborg" "??????"

Ovviamente il capitolo 7 è completamente privo di significato; i valori dmflags consigliati sono:

La history line la trovate invece qui:

Novità della versione 1.2

versione 1.1

versione 1.0

versione 0.9

Non è in programma alcuna versione futura di Bot Damner.

 

Quick Start

Ho preferito riportare questa sezione, in modo da non costringervi a leggere tutto il manuale solo per giocare.

Per cominciare, vi ricordo che esistono varie versioni del gioco, ciascuna con la sua struttura delle directory; se siete possessori di una delle copie che non creano la directory /sin/base/models, ma utilizzano i file .sin, le funzioni avanzate di Bot Damner NON funzioneranno. O meglio, sarà in solamente in grado di avviare il gioco, ma non riuscirà a rendere disponibili i modelli dei cattivi, nè tantomeno la adult skin.
Capisco che tutto ciò è seccante, tuttavia non ho modo di porvi rimedio.
Se questa è la vostra situazione,
contattatemi e cercheremo di trovare una soluzione, altrimenti seguite questi passi:

Alla prima domanda potete rispondere con un numero (e giocherete tutti contro tutti), oppure più numeri separati da virgole (e giocherete a squadre), oppure ancora un nome di una configurazione precedentemente salvata.
L'ultima domanda, invece, riguarda la modalità: dm semplice, last man standing, rocket arena.
Altrimenti, nel caso vogliate giocare nel modo b_arena (ossia con i bot che combattono solo contro gli umani e non tra di loro), dovete preparare un file sul modello di arena.ini (per sapere come, vedere il manuale di Redemption) o usare arena.ini stesso: alla prima domanda, invece di rispondere con un numero, rispondete con il nome del file (senza .ini) e il gioco è fatto.
Nota bene: se avete creato delle squadre predefinite con uno dei due metodi possibili (vedi manuale) non date assolutamente al vostro file .ini lo stesso nome di un eventuale file .bot o .cfg che avete già creato: in tal caso il comportamento di Bot Damner sarà assolutamente imprevedibile!

Downloads

Oplà. Ecco qua tutto il materiale che vi serve per iniziare un sano massacro.
Per utilizzare il mio front-end, tutto quel che vi serve è costituito dai file damnerXX.zip (all'interno trovate anche il manuale in formato HTML).
Ovviamente, non esistendo alcun mod in grado di lanciare bot, non esiste alcun file cfgpak per Bot Damner.
Vi ricordo che i requisiti sono SiN 1.05 (1.06 per l'ultima versione di Redemption) e Windows 98. Se invece avete ancora Windows 95, vi dovete scaricare pure il WSH, o dal link in questa pagina, oppure direttamente dal sito Microsoft.
Inoltre, potete scaricarvi il gestore di bot che preferite, purchè sia supportato. Potete trovare le versioni aggiornate su Bot Epidemic.
Ovviamente, per ogni bot/mod, a maggior numero di simboli corrisponde un giudizio migliore (da intendersi soggettivo).
Mi raccomando, fatevi onore!

Bot Damner

damner12.zip Bot Damner versione 1.2 35 kb
WSH.exe Windows Scripting Host per W95 575 kb

Bot Manager supportati

Il link blu porta ad una copia locale del file, quello rosso alla home page.

red118.zip Redemption 1.18 750 kb

* Causa le dimensioni eccessive, questi file non sono disponibili localmente, ma solo come link al sito originale (gli altri collegamenti li trovate nella sezione links).

** Queste estensioni richiedono lo scaricamento anche del mod originario, oltre che del bot

*** Al momento attuale questi bot manager non sono in grado di gestire i modelli aggiuntivi

 

 

 

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