CAPITOLO 4- IL CASO SCORPIO E' NOSTRO

Missione abbastanza facile, visto e considerato che comunque ora avete anche un compagno di ventura. Esplorate le caverne in lungo e in largo, eliminando tutti i Radscorpion che troverete sul vostro cammino.
Quando sarete sicuri di avere fatto piazza pulita, abbandonate pure le caverne, ricordandovi però di portarvi appresso un campione della coda velenosa delle creature da dare al Dottor Razlo. Di ritorno a Shady Sands, verrete ricompensati con 500 punti esperienza e la vostra reputazione nel villaggio aumenterà di conseguenza: andate a dare le code a Razlo, poi andate a fare quattro chiacchiere con Aradesh.

Esplorate la rimanente parte di Shady Sands a est e nella capanna sotto le coltivazioni troverete una corda. Riposatevi e a questo punto potete fare un salto sia al Vault 13 che al Vault 15, per far passare del tempo e racimolare esperienza.


Eccoci alla successiva tappa della nostra avventura: una volta che avrete distrutto il nido dei Radscorpion, fate passare almeno due giorni di tempo (potete farli trascorrere velocemente usando il PIP oppure visitando i Vault 13 e 15). Facendo ritorno a Shady Sands e parlando con Seth, verrete informati che Tandi, la figlia di Aradesh, è stata rapita da una delle bande di predatori che circolano nei paraggi. Cosa fare ora? Beh, direi che una visita al campo dei Raiders sia quanto meno indicata, non vi pare? Una volta giunti a destinazione, tirate dritti ed entrate nell'edificio centrale dove incontrerete Garl, il capo della banda. Le alternative per riuscire a salvare Tandi sono parecchie: potrete infatti scegliere di attaccare direttamente i predoni, affrontare Garl in un combattimento a mani nude, sperare di venire scambiati per il fantasma del padre di Garl (questa possibilità esiste solamente se il vostro personaggio è maschio e se il vostro attributo Fortuna è di 9 o 10), unirvi ai predoni (ma questo comporta l'uccisione a sangue freddo di due donne, cosa che abbasserà la vostra reputazione), comprare la libertà della ragazza (Garl può essere comprato solamente con 600 crediti) o, dulcis in fundo, usare la carta arroganza e convincere il capo dei malviventi che "siete un pericolo inimmaginabile". Io ho provato quest'ultima soluzione e sinceramente sono rimasto colpito dal fatto che Garl si sia fatto intimidire così facilmente, ma ha funzionato (sicuramente dipende dalle statistiche del personaggio e dall'alto valore della abilità di dialogo...).



Qualunque sia la vostra scelta però, sappiate che il vostro scopo finale rimane comunque lo sterminio di tutti i Predoni, pertanto dovrete eventualmente tornare a completare l'opera dopo avere riportato Tandi a Shady Sands, anche perché vi attendono un sacco di oggetti e soldi ... Una volta che avrete racimolato esperienza e beni, potrete finalmente proseguire per Junktown, un crocevia davvero importante per la vostra avventura: qui troverete alleati, armamenti e soprattutto verrete a conoscenza della Necropolis e del Deathclaw, una creatura che avrete occasione di incontrare in seguito... : potrete convincerlo a unirvi a voi pagandolo oppure convincendolo del fatto che si potrà prendere metà dei proventi delle vostre scorribande. Una volta che Ian si sarà unito a voi (parlategli per venire a conoscenza della dislocazione di Junktown dell'Hub), tornate da Seth e chiedetegli di mostrarvi la strada per le caverne dei Radscorpion: vi ritroverete direttamente all'interno del nido.

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