CAPITOLO 10

 

NEW RENO

Benvenuti a New Reno, la più grande piccola città delle Wasteland, come ci dice anche il cartello di benvenuto al suo ingresso, vera manna di chiunque ami il gioco d'azzardo, le donne e le droghe. Ci troviamo in una locazione enorme, forse la più grande e ricca di quest del gioco. Attenzione quindi al loro intreccio, poiché terminando una missione prima del dovuto rischiate di compromettere l'esito delle altre. Tenete inoltre presente che le vere vasche iniziano adesso, quindi se non avete ancora preso l'auto… è il caso di darsi una mossa! Vista l'estensione del luogo non mi tratterrò oltre sulla descrizione della dislocazione dei vari luoghi, contando di aver provveduto ad una più che esauriente mappatura, ma mi limiterò a far riferimento ai punti contrassegnati sulla mappa. Andiamo perciò con ordine e vediamo come orientarci e cosa fare in questo luogo di perdizione per ottenere più esperienza e items possibili. Arrivare a piedi o in auto vi farà iniziare nello stesso luogo, ma se avete utilizzato il secondo mezzo vi prego di osservare la grazia con cui avete parcheggiato il vostro bolide! Potete subito parlare con Jules, spacciatore di piccolo calibro che oltre a rifilarvi la sua merce vi fornirà informazioni preziose sul luogo, quali dove trovare le mercanzie che vi interessano e come funziona la società locale. Poco sotto invece potrete approfittare dell'offerta di Enrico Savinelli (nooo, non centra niente con le rinomate pipe!), che per l'onesta cifra di 1500 dollaroni vi proporrà di unirvi come scorta al suo convoglio in partenza per Redding, caso mai dobbiate recarvici… Per quanto mi riguarda ho deciso di levarmi di mezzo il pensiero di completare i quest relativi a Broken Hills, perciò se volete fare altrettanto seguite con fiducia i miei consigli. Fate visita a Renesco, il farmacista (o spacciatore con regolare licenza?) del distretto commerciale, e fatevi consegnare il pezzo che vi serve per riparare il depuratore della miniera di Broken Hills.


A questo punto tornate al parcheggio, constatate con sgomento che vi hanno fregato la macchina (figurarsi, in un posto come questo era il minimo!), ma non preoccupatevi troppo: penseremo dopo a recuperarla, con tanto di scuse… Salvate prudentemente e tornate alla miniera. Vi conviene entrarci da solo, lasciate dunque in attesa all'ingresso i vostri compagni di viaggio, verificate di avere con voi qualche Stimpack e correte al depuratore guasto. Non fatevi tentare dalla voglia di uccidere tutte le bestie che incontrate, limitatevi agli scontri necessari per raggiungere l'impianto: l'aria è satura di gas venefico che intaccherà lentamente la vostra salute. Utilizzato il pezzo di ricambio l'aria tornerà respirabile e potrete con calma dedicarvi alla caccia. Se volete una manciata supplementare di XP fate visita al bell'Addormentato della miniera (proprio a destra dell'ingresso), uscite, richiamate all'azione i vostri compari. Risolti tutti i problemi del paesello potrete ora convincere Marcus ad unirvi al vostro gruppo, quindi salvate nuovamente e tornate a New Reno. Se volete sfogare le vostre pulsioni sessuali potete approfittarne per fare un salto alla casa d'appuntamenti di Miss Kitty, dove oltre alla dolce compagnia potrete ottenere anche qualche soldo: se vi presentate alla tenutaria del bordello con una copia del Cat's Paw Magazine vi proporrà l'acquisto di una decina di copie della rivista… un pornazzo d'epoca è sempre oggetto da collezione!


Ma ora è giunto il momento di farsi strada e conquistare il rispetto degli indigeni. Per entrare in contatto con i boss locali dovrete entrare in casa loro, tenete presenti perciò le seguenti regole di buona educazione: mai entrare nei locali armi alla mano, onde non suscitare l'ira dei vostri ospiti (che vi garantisco sono tanti e ben armati!), lasciate alla porta Marcus, poiché poco ci manca che assieme al cartello di divieto per i cani ce ne sia anche uno per i mutanti, e soprattutto non mancate di rispetto ai potenti signori del luogo, se non volete ritrovarvi incaprettati a far da pasto alle formiche rosse. La nostra prima visita la facciamo al Desperado, casinò della famiglia Mordino. Appena entrati andate a parlare con Little Jesus Mordino, figlio del capoccia, e presentatevigli coltello alla mano, giusto per smentire quanto detto poco prima. L'erede del narco impero apprezzerà la vostra arma e se sarete disposti a sborsare 200 cucuzze vi darà anche qualche lezione di combattimento all'arma bianca. Terminato il corso, sempre mostrando il dovuto rispetto, leccate un attimo finché non vi raccomanderà presso papà. Salite al piano superiore e parlate con il gerarca. Vi verrà assegnato il vostro primo quest da uomo d'onore, in effetti mooolto semplice: recarvi alle stalle a nord della city e recapitare a tale Ramirez un pacchetto. Fate una chiacchierata con la direttrice Reed e se sarete convincenti o carismatici quanto basta vi parlerà di Myron, l'Uomo della Scienza, come ama definirsi da solo, stanco di essere sfruttato dai Mordino e disposto a seguirvi. Vi serve comunque per conoscerlo il badge della Reed, perciò se non ve l'ha consegnato spontaneamente trafugateglielo. Per il momento se non volete offendere il vostro attuale datore di lavoro evitate ed uscite dal laboratorio per tornare a riferire dell'esito del vostro primo incarico a Big Jesus. Il Señor Mordino vi affiderà un'altra facile missione: recuperare un credito dai Fratelli Corsi. Se le vostre caratteristiche sono abbastanza alte non dovreste avere problemi: i pavidi pornografi, che rintracciate al Golden Globes Porn Studio, se la faranno sotto e consegneranno senza fiatare la cifra richiesta. Attenzione a non farvi ingabolare nelle loro attività…


A riscossione effettuata tornate dal vecchio boss, scoprite che vi ha fatto rischiare la pelle per richiedere una tangente extra e indovinate cosa vi chiede per conquistare definitivamente la sua protezione… ma claro che sì! L'eliminazione di uno dei suoi rivali, e più precisamente di Louis Salvatore, ma questo lo faremo più avanti, dopo che avremo risolto anche le sue quest. Volete prima di incontrare il secondo boss farvi una reputazione in questa città dove il più forte è anche il più rispettato? Allora è il caso di fare un salto nella palestra di Box e scambiare quattro chiacchiere con Stewart Little, piccolo ma intraprendente manager, o se preferite avvoltoio che si arricchisce alle spalle di giovani in cerca di gloria. Il balordo, se sarete interessati, vi offrirà la possibilità di sfidare vari avversari, di peso e muscolatura via via crescenti, fino a scontrarvi con grossi calibri quali Evan Holyfield e, come ultimo, il Pericolosissimo Mike the Masticator… indovinate un po' di chi si tratta se vi dico che durante l'incontro mi ha staccato un orecchio a morsi… La borsa in palio inizialmente andrà divisa alla pari con il vostro manager, ma se perdete e volete ripresentarvi sul ring la vostra percentuale scenderà ad un misero 25%. Vi ricordate il discorso fatto il mese scorso per il campione di braccio di ferro? Vale anche qui: se non avete la prestanza fisica necessaria per sostenere lo scontro non c'è altra soluzione che ricorrere al doping, ma sempre ricordando che le droghe fanno male e potreste rimanerci sotto!!!!!! Se riuscite comunque a superare tutti gli incontri, riceverete in premio una cospicua somma di crediti e XP. Visto che abbiamo parlato del secondo boss, che ne dite di andarlo a trovare? Salite le scale del Salvatore's Bar e vi troverete a fronteggiare Mason, la guardia del corpo del vecchio mafioso. Insistete per vedere il principale, ma andateci piano con le offese se non volete finire in un pilone di cemento della nuova superstrada New Reno - Vault City. Mr. Salvatore (ricoddate il riispeeeetto, figghi beddi!) tra un ansimo e un sibilo del suo respiratore vi incaricherà di freddare tale Pretty Boy Lloyd, che ha osato truffarlo a carte. L'importante non è tanto l'irrisoria somma da recuperare prima dell'esecuzione, quanto lavare nel sangue l'umiliazione della gabola subita. Sarà Mason a darvi le indicazioni principali sul quest, ma ovviamente si limiterà all'essenziale… alla fine siete voi che dovete sbattervi. E se provate a chiedergli come mai il tirapiedi non sa fare da sé il lavoro, vi risponderà che trovare e avvicinare il baro è indubbiamente più facile per uno sconosciuto… ma avete già parlato troppo, è arrivato il momento di agire! Per rintracciare la vostra futura vittima dovete tornare al Desperado, ma invece di salire da Mordino scendete in cantina. Uccidete tutti i sorci e fissate negli occhi Lloyd, fino a farlo cagare sotto.


Potete concedervi il lusso di decidere se lasciarlo in vita o meno, ma l'importante è che prima vi facciate dire dove ha nascosto i soldi. In ogni caso il denaro trafugato si trova in una cripta nel campo a sud della città denominato Golgota (che ci sia qualche attinenza storica?), dove potrete "ammirare con raccapriccio" i corpi dei nemici delle varie famiglie parcheggiati in cima a pali aguzzi. La riconoscenza del boss consisterà nel lasciarvi metà del recuperato e nell'affidarvi un'altra riscossione. Stavolta il debitore è il già conosciuto Renesco, ma la somma è una tangente supplementare che il farmacista assolutamente si rifiuterà di pagare, visto che già ha dato solo due settimane prima. A nulla varranno le chiacchiere o le minacce, comunque Renesco non caccerà una lira e dovrete mentire sull'esito del vostro sporco lavoro, sborsando di tasca vostra il denaro. Fate attenzione anche a non spingervi troppo in là nell'opera di convincimento: potreste ritrovarvi costretti a porre la parola fine alla discussione degenerata facendo cantare le armi, e questo non farà piacere al vostro capo. Se tornando al Salvatore's incontrate una libera professionista che vi sbarra l'entrata, non usate le maniere forti (non si picchiano le ragazze!), ma rivolgetele la parola e poi appoggiatele dolcemente le mani sulle chiappe per farla slittare oltre e liberarvi l'ingresso.


Come già probabilmente immaginate vi toccherà ripetere la trafila del passaggio obbligato da Mason e poi dal Capo. L'ultima missione che il boss vi affiderà è semplicissima: non dovete fare altro che, armi alla mano, assistere ad una transazione commerciale che avrà luogo poco fuori dalla città. Il vostro compito è solo quello di assistere e non pronunciare una parola, dopodiché seguite il resto della guardia e allontanatevi dal posto. A questo punto avete risolto tutti i quest che vi può proporre il vecchio Mordino, ma per ora non andate a prendervi la meritata ricompensa, altrimenti il vostro ingresso in un qualsiasi locale gestito dalle altre famiglie scatenerà un putiferio dal quale difficilmente uscireste vivi… e voi non volete finire la vostra avventura sul Golgota, vero? Giunti a questo punto sarete sicuramente curiosi (spero…) di sapere cos'altro possono proporvi i rimanenti capi famiglia, ma io penso sia il momento di andare a riprendere la nostra gloriosa Highwayman che presto ci servirà per velocizzare i nostri numerosi spostamenti fuori città. Innanzitutto tornate al parcheggio. Constatate con sgomento la sparizione del bolide e seguitene le tracce dei pneumatici. Vi condurranno dritti dritti al T-Ray's Chop Shop, un concessionario senza scrupoli che 'preleva' in giro i pezzi di ricambio che gli servono. Sapete com'è, le case costruttrici latitano e i rivenditori si arrangiano come possono… Per ritornare in possesso del vostro mezzo potete agire in più modi, a seconda del quale vi aggradi maggiormente. La prima e più semplice soluzione consiste nello sterminare l'intero team di meccanici, cosa che vi permetterà anche poi di frugare e saccheggiare indisturbati i numerosi armadietti presenti sul posto. Meno dignitosa, ma efficace, la seconda possibilità: scendere a patti col delinquente (parola grossa in mezzo a un'orda di assassini!) e riscattare con moneta sonante l'autovettura. Ma penso che la cosa più divertente e utile in seguito sia condurre il dialogo con T-Ray in modo da convincerlo che siete uno sgherro di Bishop (un altro boss che conosceremo più avanti) e che il vostro capo ha preso una cotta per il macinino. Il gestore dell'autosalone non avrà altra alternativa che cedere l'auto, se vuole continuare indisturbato la sua attività. Ulteriore beffa sarà la richiesta del carburante, ma qui non si può fare niente: i "rifornimenti" sono settimanali, quindi a intenditor poche parole…


Ripreso il macinino, che ora in un paese come il nostro non otterrebbe più neanche per sogno la carta di circolazione dopo tutte le modifiche subite, dirigetevi nell'East Side. Vi trovate nella zona sotto l'influenza della famiglia Wright, produttrice di alcolici, e la prima persona che dovete contattare è Chris, uno degli innumerevoli figli del capo clan. Vi rimanderà dal fratello Keith, punto di passaggio obbligato per venire a colloquio con il decano. Il vecchio non ne vorrà sapere di un lavoratore nuovo, ma insistendo lo convincerete a mettervi alla prova: vorrà che scopriate chi ha costretto il figlio Richard ad assumere una dose di Jet rivelatasi poi letale. A meno che siate proprio stupidi non vi ci vorrà molto per capire che in realtà l'innocente Richard era un incallito consumatore delle colorate bombolette spray, ma non insistete su questo punto con papà se non volete finire male… Per soddisfare la richiesta del mafioso potete agire diversamente. Innanzitutto parlate con Chris per saperne di più sul vizio del fratellino e ottenere info utili, dopodiché decidete come volete condurre le indagini. Il primo metodo è un po' macabro: dovrete riesumare sul Golgota il corpo del giovane ed esaminarlo facendo ricorso alle vostra abilità medica, ovviamente vi converrà tacere della vostra operazione se non volete fare compagnia sotto terra al giovane defunto. Il secondo metodo è molto più semplice: dopo aver parlato con Chris ed esservi fatti indicare i possibili responsabili frugate la stanza vuota di Richard e troverete una bomboletta vuota di jet. Prendete appuntamento con gli spacciatori e fategli vedere la bomboletta. Scoprirete che non conteneva solo sostanza tossica, ma anche una dose letale di veleno di radscorpion. I galantuomini (Jules presso il parcheggio, JJJ nella Seconda e Renesco) si incolperanno l'un l'altro. Dovrete dialogare con il farmacista per scoprire che la bomboletta proviene dal suo negozio ed è stato lui ad avvelenarla su commissione del vecchio Salvatore, intenzionato così a far ricadere la colpa sui Mordino e a far scoppiare una guerra tra bande che ne rafforzerebbe la posizione. Tornando a riferire potrete accusare uno dei tre uomini e ottenerne la definitiva scomparsa, oppure smascherare il vero colpevole ed ottenere un nuovo incarico: recarvi al Sierra Army Depot e aprirne le porte agli uomini di Mr. Wright, che altrimenti non riuscirebbero a cavarsela con i meglio armati Salvatore's. Se fin qui le varie quest vi sono sembrate, anche se parecchio intrecciate, abbastanza semplici… è giunto il momento di parlare con l'ultimo dei capifamiglia che non abbiamo ancora incontrato: Mr. Bishop, al terzo piano del Shark Casinò.


Condizione necessaria per poter giungere al suo cospetto è aver parlato a Vault City con il predicatore Thomas Moore, senza la cui valigetta non sarete ammessi. Come prevedibile neanche costui è uno stinco di santo, infatti il lavoro che vi proporrà è un omicidio: dovrete eliminare, facendolo sembrare un incidente, tale Roger Westin di New California Republic. Torneremo in seguito sulle modalità dell'operazione, per ora accontentatevi di sapere che la missione successiva consisterà in un altro assassinio, e la successiva vittima sarà Carlson, Vice Presidente della suddetta Repubblica, la cui dipartita faciliterà l'ascesa al potere di Bishop. Questo per ringraziamento vi accoglierà a braccia aperta tra i suoi proseliti!!! Se invece volete rischiarvela, perché non ci provate, nell'ordine, con figlia e mamma che trovate al secondo piano ? Vi garantisco che la cosa oltre che appagante sarà anche redditizia, visto che potrete così accedere alle casseforti delle due dame: la prima strafatta di Jet ve l'aprirà, mentre la seconda vi svelerà nel sonno la combinazione. Siete pronti per andarvene finalmente da New Reno? Mi spiace… Vi tocca pazientare ancora un attimo, sempre che vogliate accrescere il vostro bagaglio (reale e di XP). E' giunta quindi l'ora di iniziare a fare un po' di macello e di sfruttare l'esperienza accumulata finora. Come prima cosa riflettete su quale dei boss non vi serva più per avanzare nel gioco. A me il primo che è venuto in mente è stato Salvatore, quindi sono sceso in strada a riprendermi l'irascibile Marcus, sempre che anche voi l'abbiate già aggiunto al vostro party e precedentemente parcheggiato in strada a New Reno. Lo sceriffo mutante mi ha sbalordito per la potenza di fuoco in grado di sprigionare col suo mitragliatore a canne rotanti, non è stato quindi difficile sgominare l'intera banda dopo averne cautamente calibrato le caratteristiche di combattimento. Nel mio caso gli ho ordinato di stare addosso ai nemici (Charge) e di attaccare l'uomo a lui più vicino. Mi sembra sottinteso che prima di aver dato fuoco alle polveri abbiate sperimentato l'ebbrezza del potere ottenuta entrando a far parte del clan (avevamo già terminato tutti i quest!) e racimolato la vostra dose di XP. Terminata quindi la rapida carneficina non mancate di ispezionare minuziosamente tutto il locale… siete in una delle fucine della malavita e i profitti del crimine sicuramente non mancano. Persi tutti i vostri parenti non rimane che cercare di farvi una famiglia nuova, perciò di corsa al Desperado! Parcheggiate nuovamente Marcus, ritirate le armi vostre e degli altri soci e salite dal señor Mordino. Annunciategli solennemente che il clan rivale ha cessato di essere un problema e lui sarà orgoglioso di accogliervi tra i suoi, con tutti i privilegi che ciò comporta. Il primo è che potrete usufruire gratuitamente delle prestazioni delle impiegate del Cat's Paw, il secondo che otterrete sostanziosi sconti da Eldridge, il proprietario della New Reno Arms, nonché l'accesso al suo arsenale più potente. Se volete e se vi sentite assetati di sangue potete anche risparmiarvi di contrattare: piazzate in testa a lui e ai suoi tre cani una buona dose di piombo e approfittate delle ricchezze che vi offriranno il suo cadavere e il suo negozio!!! Scendendo poi in cantina farete la conoscenza di Algernon, un Idiota che in cambio di una gentilezza upgraderà gratuitamente tutte le vostre armi. Sempre nell'area commerciale potete fare visita a Frate Tully. Dopo averlo guarito e fatto riprendere dalla sbornia il gagliardo fraticello in cambio di una nuova dose d'alcool vi racconterà le confessioni di tutti i suoi parrocchiani, oppure potrà scindere un vostro eventuale stato di matrimonio. Ok, ok! Adesso ce ne andiamo, torniamo a spasso per le Wasteland, o per lo meno cambiamo un po' aria, ma prima è il caso di prelevare Myron alle stalle.


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