IL
TEMPIO MALEDETTO
Non
vi tedierò oltre con la narrazione degli eventi, visto e considerato che
il gioco ha una buona sequenza introduttiva e un'ottima manualistica.
Tutto quello che dovete sapere è che state per affrontare una prova per
dimostrare che siete i degni eredi del "Vault Dweller". In quest'area
non ci sono cose specifiche da fare è il vostro obiettivo primario è quello
di raggiungere la fine del tempio e confrontarvi con un abitante della
vostra tribù in uno scontro a mani nude. Esplorate tutte le stanze e affrontate
tutte le bestie che incontrate, facendo attenzione al veleno degli scorpioni.
Nella zona successiva del tempio, troverete una stanza con un sacco di
trappole sul pavimento e se avete una buona Percezione, dovreste notare
le leve sul pavimento. Se volete rubare anche dei punti Esperienza nuovi,
disarmate le trappole con la vostra abilità di Disarm Trap (riceverete
25 XP per ogni trappola). Alla fine del corridoio, troverete una porta
chiusa che non potete scassinare: basta esplorare tutti i vasi della zona
e recuperare da un vaso il plastico. Innescatelo e lasciatelo davanti
alla porta (allontanandovi alla velocità della luce) per farla esplodere
e andate oltre. Nella nuova zona, troverete un pozzo con un braciere e
una porta, davanti alla quale si trova un compagno della vostra tribù:
parlategli, mettete via le armi, ripristinate la vostra energia e affrontatelo
in un combattimento a mani nude. Dopo che avrete abbattuto lo scimmione,
tornate nella stanza precedente e recuperate dalla cesta tutto il vostro
inventario. La porta si aprirà e potrete assistere alla presentazione
della tuta del "Vault Dweller".
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