Missione
abbastanza facile, visto e considerato che comunque ora avete anche un
compagno di ventura. Esplorate le caverne in lungo e in largo, eliminando
tutti i Radscorpion che troverete sul vostro cammino.
Quando sarete sicuri di avere fatto piazza pulita, abbandonate pure le
caverne, ricordandovi però di portarvi appresso un campione della coda
velenosa delle creature da dare al Dottor Razlo. Di ritorno a Shady Sands,
verrete ricompensati con 500 punti esperienza e la vostra reputazione
nel villaggio aumenterà di conseguenza: andate a dare le code a Razlo,
poi andate a fare quattro chiacchiere con Aradesh.
Esplorate
la rimanente parte di Shady Sands a est e nella capanna sotto le coltivazioni
troverete una corda. Riposatevi e a questo punto potete fare un salto
sia al Vault 13 che al Vault 15, per far passare del tempo e racimolare
esperienza.
Eccoci
alla successiva tappa della nostra avventura: una volta che avrete distrutto
il nido dei Radscorpion, fate passare almeno due giorni di tempo (potete
farli trascorrere velocemente usando il PIP oppure visitando i Vault 13
e 15). Facendo ritorno a Shady Sands e parlando con Seth, verrete informati
che Tandi, la figlia di Aradesh, è stata rapita da una delle bande di
predatori che circolano nei paraggi. Cosa fare ora? Beh, direi che una
visita al campo dei Raiders sia quanto meno indicata, non vi pare? Una
volta giunti a destinazione, tirate dritti ed entrate nell'edificio centrale
dove incontrerete Garl, il capo della banda. Le alternative per riuscire
a salvare Tandi sono parecchie: potrete infatti scegliere di attaccare
direttamente i predoni, affrontare Garl in un combattimento a mani nude,
sperare di venire scambiati per il fantasma del padre di Garl (questa
possibilità esiste solamente se il vostro personaggio è maschio e se il
vostro attributo Fortuna è di 9 o 10), unirvi ai predoni (ma questo comporta
l'uccisione a sangue freddo di due donne, cosa che abbasserà la vostra
reputazione), comprare la libertà della ragazza (Garl può essere comprato
solamente con 600 crediti) o, dulcis in fundo, usare la carta arroganza
e convincere il capo dei malviventi che "siete un pericolo inimmaginabile".
Io ho provato quest'ultima soluzione e sinceramente sono rimasto colpito
dal fatto che Garl si sia fatto intimidire così facilmente, ma ha funzionato
(sicuramente dipende dalle statistiche del personaggio e dall'alto valore
della abilità di dialogo...).
Qualunque
sia la vostra scelta però, sappiate che il vostro scopo finale rimane comunque
lo sterminio di tutti i Predoni, pertanto dovrete eventualmente tornare
a completare l'opera dopo avere riportato Tandi a Shady Sands, anche perché
vi attendono un sacco di oggetti e soldi ... Una volta che avrete racimolato
esperienza e beni, potrete finalmente proseguire per Junktown, un crocevia
davvero importante per la vostra avventura: qui troverete alleati, armamenti
e soprattutto verrete a conoscenza della Necropolis e del Deathclaw, una
creatura che avrete occasione di incontrare in seguito... : potrete convincerlo
a unirvi a voi pagandolo oppure convincendolo del fatto che si potrà prendere
metà dei proventi delle vostre scorribande. Una volta che Ian si sarà unito
a voi (parlategli per venire a conoscenza della dislocazione di Junktown
dell'Hub), tornate da Seth e chiedetegli di mostrarvi la strada per le caverne
dei Radscorpion: vi ritroverete direttamente all'interno del nido. |