|
||||
CAPITOLO 16 |
![]() |
|||
---|---|---|---|---|
REDDING Redding, tipica cittadina di cercatori d'oro che esiste solo grazie alle sue miniere. La sua sopravvivenza è fortemente influenzata dai rapporti commerciali con le tre più importanti città delle Wastelands: Vaul City, New Reno e NCR, ognuna delle quali non vede l'ora di accoglierla sotto la propria ala. Non si tratta di un punto di passaggio obbligato, ma di una palestra per mettere alla prova le vostre accresciute capacità di dialogo e combattimento. Ci passiamo solo adesso proprio per dimostrare quanto sopra, infatti nella nostra precedente visita le skill di basso livello non ci consentivano nemmeno l'assegnazione di un quest. La persona più importante da conoscere è lo sceriffo Marion che, temporaneamente ferito ad una gamba, ci delegherà del suo potere e vorrà ricorrere al nostro aiuto per risolvere i quotidiani problemi tipici di una cittadina di rozzi minatori. La prima quest consisterà nello sfratto della vedova Rooney, con sei mesi di pigione arretrata da pagare al sindaco. Sarà vostra discrezione decidere se buttarla in mezzo alla strada o, visto che il denaro non dovrebbe mancarvi, saldare le sue pendenze. In ogni caso Marion farà appello alla vostra disponibilità e vi chiederà di indagare sull'omicidio di una prostituta alle dipendenze di Lou, tenutaria del Malamute Saloon. Le vostre ricerche vi porteranno dritti dritti alla Morningstar Mine e spetta alla vostra capacità di dialogo convincere Hakeswill, l'omicida confesso, a costituirsi senza opporre resistenza… dopotutto rappresentate la legge! Nello stesso modo dovete condurre a termine la terza quest dello sceriffo: bisogna far capire a Betto e Caminetto, due minatori appartenenti a diverse scuderie che hanno scambiato per arena il Saloon, che è più saggio e meno doloroso per tutti continuare la propria discussione condividendo la stessa cella che massacrandosi in pubblico. E finalmente dopo tante trattative e quest diplomatici avete l'opportunità di far cantare un po' le vostre armi… era un po' che non lo facevamo… temevate che la ruggine iniziasse a corroderle…eh? L'ultima missione, quella che vi confermerà nuovo sceriffo di Redding, prevede che facciate una rapida capata alla Wanamingo Mine. Vi ritroverete ad affrontare qualche topo rintronato dalle radiazioni e una ben maggior minaccia: il fuorilegge Frog Morton e la sua banda, che degli edifici esterni della miniera hanno fatto il loro campo base… brrrrrr, che paura! Se per sbaglio vi scalfiscono non fatevi scrupolo di far visita al Dr. Johnson: guarirà per pochi spiccioli tutto il gruppo e vi darà preziose informazioni su come va la vita in paese e sulle droghe preferite dai minatori, del cui controllo e confezionamento si occupa personalmente per beneficenza nel tempo libero. Marion vi ricompenserà del tempo che avete dedicato alla salvaguardia della popolazione cedendovi la propria stella: ora penderà sul vostro capo l'incubo della vendetta dei fratelli del cattivo eliminato, ma che importa se sul vostro petto brilla la stella argentata? C'è anche un'altra persona che può darvi lavoro: il sindaco Ascorti. Più che affidarvi una vera e propria missione vi offrirà uno strano baratto, dal quale ovviamente non avrete che guadagnarci. Ma andiamo con ordine. Fatevi una chiacchierata con il primo cittadino, tra l'altro una delle personalità più ricche del paese nonché proprietario del Casinò, e saprete in linea di massima quali sono gli ingranaggi del potere che ruotano attorno a Redding. Alla fine della vostra conversazione vi offrirà la possibilità di investire i vostri risparmi nell'acquisto della Wanamigo Mine, cosa che accetterete con entusiasmo visto che fin da bambini essere il proprietario di una miniera è stato un vostro sogno. L'offerta, come prevedibile, nasconde un inghippo. Calatevi nel pozzo a sud della casa della vedova Rooney per ritrovarvi nell'immancabile complesso sotterraneo che accompagna ogni città che si rispetti. Dalla zona sotto la Downton potete accedere indisturbati, se non si conta la presenza di qualche ratto, alle cantine del Malamute Saloon e del Casinò di Ascorti. Non troverete granché, per cui proseguite in direzione dei sotterranei a nord. Se soffrite di claustrofobia o avete paura del buio è la vostra ultima occasione per tornare alla luce del sole prima di scontri terribili. In quest'area incontrerete per lo più topi-maiale mutatanti, ma potrete anche fare la conoscenza dei primi famigerati Wanamingos. Non vi servirà essere dei geni per capire che sono nemici di tutto rispetto, quindi se non gradite l'incontro dirigetevi frettolosamente verso una delle due scale che vi farà sbucare nella città alta, altrimenti armatevi di coraggio e andate verso il primo livello sotterraneo della Wanamingo Mine… e preparatevi a capire perché si chiama così. Se vi siete fatti guidare dal coraggio vi ritroverete in una zona altamente popolata dalle infernali creature, fate quindi attenzione agli spazi angusti nei quali rischiate di trovarvi circondati dai nemici e tenete presente il seguente accorgimento: la loro corazza lucente (ma se è buio!?!) oppone un'efficace difesa alle armi ad energia, d'uopo ricorrere perciò ad una massiccia dose di terapeutico piombo e ripulire l'area. Terminata la disinfestazione andate a nord-est e scendete ulteriormente per la botola che vi conduce al livello più profondo della miniera, sempre che i nemici non vi siano sembrati troppo coriacei. Raggiunta la massima profondità vi toccherà scontrarvi con un altro stuolo di scarafaggi ancora più numerosi e incazzati, ma finalmente potrete trovare un item utile: una vecchia apparecchiatura per l'estrazione dell'oro dalla quale estrarrete diligentemente il chip di controllo per un utilizzo da qui a poco. Avanzate verso ovest per imbattervi nell'osso duro della popolazione sotterranea: il clan dei maschi adulti , la cui forza e resistenza farà impallidire quella di qualsiasi vostro precedente avversario (per la cronaca: vi bastano 220 HP?). Tenendo conto che nella ristrettezza dell'ambiente Sulik e Marcus non si faranno scrupolo, se non state attenti, di dispensare anche a voi qualche colpo se riuscite ad uscirne vivi vi aspetta un'ultima sfida: la Regina Madre. Abbiam fatto trenta e facciamo anche trentuno: diamo fondo alle nostre munizioni e potremo godere nel vederla cadere e sentirci annunciare che abbiamo sterminato la razza immonda, o quasi… Non vi sembra il caso di completare l'opera facendo frittata delle uova del suo nido? Possiamo finalmente prendere l'ascensore che abbiamo di fronte e tornare a respirare l'aria pura e radioattiva di Redding!!! Finita questa sfiancante maratona di caccia al Wanamingo abbiamo capito che per un bel po' non ne vorremo più sentir parlare di miniere, perciò torniamo dal sindaco, che sarà felice di riacquistare il complesso dopo la nostra opera di bonifica. Mi sembra superfluo dire che nel frattempo il valore dell'impianto minerario sarà salito parecchio… Poche cose ci rimangono ancora da fare prima di abbandonare la ridente località, quindi affrettiamoci! Nella zona nord si trovano le due più importanti istituzioni di Redding: la Morningstar Mine, gestita da Dangerous Dan McGrew, e la Kokoweef Mine, gestita da Marge LeBarge. Un rapido colloquio con i due padroni vi farà capire di che pasta sono fatti e quale delle città aspiranti al controllo di Redding sostengono. Evidente che la supremazia economica e produttiva di uno dei due influenzerà il successivo orientamento politico della città, ma entrambi per ottenerla hanno bisogno di un oggetto che voi avete tra le mani: un chip necessario per riparare i propri macchinari estrattivi… a voi la scelta! Avete finalmente terminato i possibili lavori da fare in questa polverosa città, perciò se vi sentite meritevoli di un po' di svago e in vena di rischiare qualche quattrino potete fare un salto al recinto davanti alla Morningstar Mine: i rozzi minatori oltre che in Jet si divertono anche ad organizzare combattimenti all'ultimo sangue tra diverse razze animali, tra cui anche Deathclaw. Se invece reputate, come me, barbara questa forma di intrattenimento potete informarvi presso l'ufficio competente delle date di partenza delle carovane per le principali città in contatto con Redding, ed eventualmente unirvi come scorta. Peccato però che d'un tratto vi assalga la nostalgia per il vostro paese natale (Arroyo), quindi un impulso fortissimo vi porterà a girare la chiavetta d'accensione del vostro missile e a solcare le Waste in direzione di casa. Peccato però che il ponte non sia più agibile e il paese svuotato! Ad accogliervi troverete solo il morente Akunin, la cui forza di volontà lo ha tenuto in vita per riuscire ad avvisarvi. La vostra missione di recupero del GECK è stata perciò vana: prima di riportare il vostro popolo al benessere vi tocca riportarlo alla libertà, sottrattagli da misteriosi e potenti nemici giunti su macchine volanti dalla lontana Navarro, quindi non perdiamo tempo e dirigiamoci alla volta della nuova locazione apparsa sulla nostra mappa! |
||||
|
HOME PAGE | CAPITOLO 17 | ![]() |