CAPITOLO 18

 

SAN FRANCISCO

San Francisco!!! Eggià, peccato che non sia esattamente la città che pensate… Bisogna ricordare infatti che tanto tempo è trascorso, tante bombe sono cadute e numerosi i cambiamenti che hanno colpito la città. Perché ci troviamo qui, in gita? Ma nemmeno per sogno! Siamo arrivati qui perché fonti attendibili ci hanno comunicato che da qui potremo trovare un'imbarcazione per raggiungere l'Enclave e liberare i nostri compaesani, tuttora prigionieri. In teoria la nostra permanenza in città potrebbe essere abbastanza breve, ma noi vedremo invece di girarcela tutta in modo da conoscerla meglio e sfruttare al massimo l'interattività offerta dai suoi abitanti. Appena entrati proseguite lungo la strada su cui vi trovate e potrete godere di uno splendido incontro di lotta nel ring al centro del quartiere. I due sfidanti sono Le Pan e Dragon, avversari diversi ma simili, uno buono e l'altro cattivo, etc…(Avete presente l'eterna lotta tra il bene e il male, lo Ying e lo Yang?) Voi potete decidere di combattere al posto di uno di essi, senza mettere mano alle armi, in modo da conquistarvi il rispetto dei cittadini non solo della vostra fazione, ma anche di quella opposta, sempre che abbiate combattuto lealmente. Dopo che ci siamo fatti conoscere possiamo fare un giro per negozi, andando a trovare l'armaiolo locale o il più generico grossista, che comunque da buon bottegaio conosce tutti i pettegolezzi del quartiere. Dopo lo shopping sarebbe d'obbligo una visitina alla vostra organizzazione paramilitare preferita, la Brotherhood of Steel, situata nell'angolo sudovest. Come da copione l'ingresso sarà presidiato da una guardia che però stavolta non disdegnerà quattro chiacchiere con voi, anzi, farà ancora di più: dopo avervi messo al corrente della carenza di personale dell'Enclave vi concederà l'ingresso alla sezione se trafugherete a Navarro i piani del Verti-Bird. Da persone lungimiranti quali siete avete già assaggiato il plasma della base in vista di un futuro utilizzo del progetto rubato, ma non finisce qua! Mark, la guardia, si limiterà a copiarli, lasciandovi gli originali che vi torneranno ancora utili. L'edificio della fratellanza a prima vista è piccolo e spoglio, infatti la sorpresa sta al piano di sotto!


Prendendo l'elevatore scendete in un ambiente ampio ed attrezzato con apparecchiature d'avanguardia, quali un potente elaboratore dotato d'intelligenza artificiale. Oltre a fornirvi interessanti notizie sull'Enclave rimarrete colpiti dalla tecnologia che vi permette di aumentare determinate caratteristiche psicofisiche (intelligenza, percezione e carisma), ma per attuare le modifiche saranno necessarie dei moduli di memoria contrassegnati da tre differenti colori che avrete/avreste dovuto raccogliere nei vostri precedenti pellegrinaggi per le Wastelands, e se non vi ho avvisati è solo perché nemmeno io immaginavo che sarebbero state un giorno utili… Sottoporvi alle modifiche organiche richiederà parecchio tempo (settimane) durante il quale crescerà la minaccia rappresentata dall'Enclave, e uno dei primi a farne le spese sarà proprio Mark. E' tempo di dare un'accelerata alle vostre peregrinazioni, quindi muovete le chiappe verso nord e prendete il passaggio ad est. Wow, vi si para davanti un vero shuttle e i due personaggi ai suoi piedi potranno spiegarvi qual è il suo ruolo. Scendendo per la botola vi ritroverete in un posto frequentato da una setta già conosciuta e probabilmente già combattuta: quella degli Hubologist. Il primo fanatico che incontrerete è nientedimeno che il nr.2 della congregazione: AHS-7, il più illuminato dopo il capo supremo AHS-9. Parlando con i due verrete a sapere che per entrare a far parte del gruppo bisogna seguire un corso di catechesi accelerato tenuto da Juan Cruz e Vikki Goldman, vecchie star del piccolo schermo idolizzate da migliaia di adoratori. La seconda è anche culto di una più terrena attenzione da parte di Dave Handy, per il quale farete un sondaggio d'opinione in merito ad una eventuale corrispondenza sentimentale. Ultimo personaggio da contattare nel quartier generale degli invasati è Crocket, ingegnoso individuo tutt'altro che coinvolto spiritualmente nella causa dei credenti, ma al loro servizio per tornaconto personale. Costui sarà in grado di migliorare le vostre Power Armor sottoponendole ad un processo di indurimento o in cambio di 10000 cucuzze o dietro minaccia. Se la seconda forma di pagamento non risulta accetta vi ritroverete contro le guardie della setta, e in ogni caso saranno possibili solo due upgrade. Siete riusciti a rinforzare le armature che vi interessavano? Bene, allora estraiamo dalla custodia il nostro fucile preferito e vediamo di mettere la parola fine al dilagare di questi fanatici religiosi, iniziando proprio dal loro capo AHS-9, tutto alla faccia dei loro tentativi di lavaggio del cervello! Potete ora lanciarvi verso l'altra area a nord della città, quella del porto. Qui non avete niente da fare se non attraversarla ed entrare nel Poseidon, l'enorme battello attraccato all'estremità nord del pontile. L'imbarcazione è popolata di tranquilli individui che non vi attaccheranno a meno che non facciate voi la prima mossa, anzi, avrete anche la possibilità di barattare con loro merci ed armi. Se poi parlate con Chip vi farete le grasse risate: lo sfigato, in preda ai fumi dell'alcool, si è giocato nientepopodimenochè… LA MILZA!!! Ahahahahahah!!! Scusate, ma quando l'ho letto mi sono sbellicato dalle risa! Il vincitore del prezioso organo è la vostra prima conoscenza di Frisco: il commerciante Lao Chou, il quale però si è già sbarazzato della frattaglia rivendendola al Dr. Wong. Starà al vostro buon senso e al vostro tatto convincere lo scienziato che sta per farsi un bel piattino con un organo umano, quindi a lasciarvelo.


L'ultimo passo consiste nell'andare dal Dr. Fung e chiedergli di eseguire l'impianto sul disgraziato giocatore. A questo punto o dovrete sborsare 1000 dollaroni o otterrete una prestazione gratuita grazie alla comune conoscenza del Dr. Holliday di Broken Hills. Tornate al Poseidon e riferite allo sfigato. Una volta che questi avrà recuperato la milza il vostro gesto generoso vi aiuterà ad entrare nelle grazie degli abitanti della nave. Altro personaggio che potrebbe richiedere il vostro aiuto è l'hacker Badger, il cui uso però non vi torna utile se svolgete il gioco secondo la mia traccia. Egli potrebbe richiedervi di salvare la su Suze, prigioniera di starne bestie nella stiva. Non vi resta che lanciarvi a capofitto in un altro scontro passando per il buco nel pavimento. Affronterete creature mai viste prima, ma non dovrebbe esservi difficile sbarazzarvene. Meno facile è invece spostarsi subito verso est prima che queste uccidano la giovane. Ripulita l'area andate ad ovest ed utilizzate il FOB per far scattare la serratura elettronica ed accedere alle scale. Vi ritroverete al livello precedente, in una zona non accessibile in altro modo, di fronte al Nav-Com, il computer direzionale su cui dovrete utilizzare il componente recuperato in precedenza al Vault 13. Completate queste cosucce Non vi rimane che una cosa a cui pensare: il carburante per muovere la nave dal porto. Uscite dalla barca ed attraversate di corsa tutta la città fino a Ken Lee. Notificategli l'estinzione dei fanatici religiosi e vi concederà pieno accesso all'Imperatore… che altro non è che un gigantesco computer cui lui fa solo da tramite con la popolazione. Inserendo la password che il funzionario vi avrà comunicato potrete agire sul cervellone facendo rifornire di carburante la vostra nave. Non che una cosa da fare: Vascare nuovamente attraverso la città e tornare sulla nave, stavolta sul ponte di comando. Fatevi una chiacchierata con il Capitano Meyers per avere qualche informazione utile, dopodiché accedete al computer di bordo e lasciate che sia lui a fare tutto il resto: Enclave, Il Prescelto sta arrivando!!!


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