CAPITOLO 2

IL VILLAGGIO DI ARROYO

Nel villaggio ci sono alcune cose da fare prima di abbandonarlo e partire alla ricerca del GECK. Parlate con la vecchia saggia del villaggio che vi spiegherà la situazione, vi darà dei soldi e una borraccia con il marchio del Vault 13. Chiedetele di Klamath e poi parlate con gli altri abitanti del villaggio. Se volete dei punti esperienza facili, parlate con il tipo vicino al pozzo nel centro del villaggio e riparate questo (sempre che abbiate un valore di REPAIR decente) Il tipo vicino alla testa di pietra si offrirà di insegnarvi un po' di combattimento a mani nude, mentre quello nella tenda più avanti si presterà a insegnarvi delle tecniche di combattimento armato. Andate da Hakunin e parlategli: vi chiederà di ripulire il suo giardino dalla presenza di alcune piante non desiderate. Uscite dalla tenda e andate verso il giardinetto di destra, dopodiché affrontate le due piante carnivore. Tornate dallo sciamano e vi darà in cambio della polvere curativa. Ora andate da Nagor, il quale vi dirà che è disperato perché non trova più il suo cane, persosi nella zona a nord-ovest. Andate in questa direzione e uscite dalla mappa del villaggio, solo per ritrovarvi in una zona forestale piena zeppa di Gechi giganti. Per il momento è meglio evitare un qualsiasi contatto con queste bestie, visto che siete ancora deboli. Recuperate il cane di Nagor a ovest e cercate di tornare indietro sani e salvi. Sempre in questa zona troverete delle radici e dei fiori che sono la componente base della polvere curativa: raccoglietene se avete intenzione di farvi fare della polvere dallo Sciamano e soprattutto se desiderate migliorare la vostra arma prima di abbandonare il villaggio. Sulla strada per il ponte che conduce all'aperto, potete parlare con il guerriero e notare che la sua lancia è diversa dalla vostra. Vi dirà che se gli portate del "Flint", potrebbe affilarvi la vostra. Il "Flint" lo trovate dalla vostra vecchia Zia Morliss, la quale però vuole in cambio tre sacchetti di polvere curativa e che voi avrete fatto preventivamente preparare allo Sciamano portandogli la Xander Root e il Broc Flower recuperati nella missione di salvataggio del cane Smoke. Tornate dal guerriero al ponte con l'agognato oggetto e, dopo che vi avrà affilato la lancia, partite pure e dirigetevi verso Klamath. Prima di ogni viaggio è d'uopo salvare.


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