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CAPITOLO 17
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NAVARRO Appena arrivati vi ritroverete in una stazione di rifornimento ma non farete nemmeno in tempo a guardarvi intorno che verrete fermati da uno strano personaggio. Si tratta di Chris, all'apparenza una persona cortese e simpatica, in realtà un infido bugiardo che tenterà di sviarvi dicendovi che Navarro si trova in realtà poco a sud di San Francisco. Le indicazioni che avete ricevuto dal morente Hakunin vi faranno intuire subito la menzogna provocando la vostra indignazione, quindi non mi rimane che chiudere subito la bocca all'infingardo prima che possa chiamare rinforzi per radio. Eliminato subito il vostro ostacolo proseguite verso nord-ovest alla volta dell'ingresso della vera fortezza, per constatare però che è ben presidiata: la prima guardia inizialmente vi consiglierà di sloggiare dalla zona, considerata off-limits, e ad un secondo tentativo di forzare il blocco aprirà il fuoco sul vostro party con il supporto dei suoi soci e di due micidiali torrette al plasma. Avrete capito che di qui non si passa… A detta di ignoti ci sarebbe la possibilità di introdursi nella base sotto le mentite spoglie di volontario, sempre che ne abbiate avuto notizia dai BOS di San Francisco, convincendo della cosa Chris per ottenere da lui la parola d'ordine da usare all'ingresso, ma non essendoci in alcun modo riuscito tralascerò totalmente la cosa e vi proporrò un percorso alternativo e molto travagliato, ovviamente a base di piombo, plasma e laser. Constatata l'impossibilità di entrare dal portone principale non c'è altra soluzione che utilizzare uno dei due ingressi segreti nella zona dei distributori. Il primo accesso lo trovate immediatamente sopra la stazione di serviziocelato da una botola, ma potete utilizzarlo solo se avete ancora appresso una Blue Key Card del reattore di Gecko, altrimenti c'è sempre il condotto d'areazione a ovest delle pompe, ma fate attenzione alle mine disseminate in mezzo al bosco. Siete ora nella sezione sotterranea della base, dove troverete l'item più importante, nonché indispensabile ai fini del gioco, dell'intera zona: il FOB… vedremo dopo però di cosa si tratta. Percorrete tutto il lungo tunnel a 'L' ed arriverete ad una porta chiusa. Preparatevi spiritualmente prima di aprirla, perché i casini stanno per iniziare ora! Varcata la soglia verrete attaccati dagli umani più massicci che abbiate incontrato finora, difatti gran parte delle guardie indossa armature super corazzate e utilizza armi ad energia, che fanno molto male soprattutto se non siete adeguatamente protetti. Ucciso il primo drappello possiamo provvedere anche noi all'upgrade della nostra armatura, infatti le stanze antistanti il corridoio da cui siete arrivati ospitano gli spogliatoi del personale ed in uno degli armadietti troverete una Hardened Power Armor, che potrete quindi indossare cedendo eventualmente la vostra meno protettiva ad un socio. Sicuramente ora vi sentite molto più protetti, quasi invulnerabili, ma vi assicuro che vi sbagliate di grosso, e ve ne accorgerete quando passerete al piano superiore, ma per ora andiamo avanti. Procedendo verso est si accede allo studio del Comandante. Rivoltando la stanza vi imbatterete in un armadietto duro a forzare. Se non riuscite a scassinare la serratura non avete altra soluzione che ricorrere a metodi drastici: una buona dose di esplosivo piazzata al posto giusto apre qualsiasi serratura (quasi), potrete quindi impadronirvi dell'importante oggetto di cui abbiamo parlato prima. Per ora limitatevi a metterlo da parte e fate visita a Xarn, Deathclaw detenuto a scopi di studio nella stanza più a sud. Costui se lo desiderate si unirà al vostro gruppo aiutandovi negli scontri a fuoco, ma solo finché vi troverete a Navarro: una volta abbandonata la base dovrà infatti correre ad avvisare la sua tribù delle trame che i cattivi ordiscono alle loro spalle (ovviamente trame di sterminio). Proviamo a dare un'occhiata al mainframe principale: sarà totalmente inutile vista la procedura d'emergenza innescata dai tecnici allo scattare dell'allarme. Peccato, perché il computer conteneva interessanti informazioni, accessibili se dopo un vostro ingresso in incognito aveste usato la password suggeritavi dal cuoco… La stanza di fronte invece ospita due personaggi, uno amico e uno no: nell'ordine inverso il Dr. Schreber e il Cane Cibernetico K-9. Il primo è l'aguzzino di Xarn, un sadico più coinvolto nel fare esperimenti su qualsiasi creatura che ad utilizzare le sue conoscenze a fin di bene, il secondo carattere è K-9, vostro futuro e fedele amico se lo desiderate, temporaneamente disattivato dal medico. Data per scontata l'eliminazione del dottore parlate con il cane. Morto il suo primo padrone non esiterà a sottomettersi ai vostri ordini, a patto che recuperiate al piano superiore un componente senza il quale non può funzionare bene e seguirvi. L'obbiettivo primario (recuperare il FOB!) l'abbiamo raggiunto, sta quindi a voi decidere se allontanarvi dalla base percorrendo a ritroso la strada da cui siete arrivati oppure se passare al piano superiore, dove vi aspetta uno scontro a fuoco paragonabile a quello sostenuto alla Military Base. Se avete deciso di lanciarvi nella mischia è meglio seguire qualche norma di sicurezza… Innanzitutto tenete presente che Xarn non recupera energia riposando, perciò a lui vanno riservati stimpack e cure mediche. Come seconda cosa vi consiglio di mantenervi nei paraggi degli elevatori in modo da poterli utilizzare rapidamente in caso le cose si mettano male, difatti una volta cambiato piano i nemici non vi seguiranno e potrete prendervi tutto il tempo che volete per rimettervi in sesto. Utilizzate anche gli elevatori come diversivo risalendo ora da una parte ora da un'altra, si dà evitare di subire una concentrazione di fuoco eccessiva: parte dei nemici (soprattutto le guardie più grosse) tenderà a spostarsi in direzione dello scontro a fuoco, quindi potrete sparpagliare un attimo gli avversari. Un altro punto di forza di Navarro è rappresentato dalle Torrette, infidi robot che vi scaricheranno addosso in pochissimo tempo letali quantità di plasma, ma c'è un modo per battere anche loro, anzi due. Una soluzione è quella di disattivare il generatore della base, l'altra invece richiede una skill di cecchinaggio abbastanza elevata, cosa che vi consentirà di avvicinarvi passo dopo passo alle torrette fino a riuscire ad aprire il fuoco contro di loro pur rimanendo fuori dal loro raggio d'azione. Tutto questo sembra molto facile, ma vi assicuro che richiederà parecchio tempo… Una volta fuori uso le difese della base dirigetevi nell'hangar e ammirate uno dei Verti-Bird che hanno partecipato all'attacco contro la vostra gente… valeva la pena perdere un po' di tempo per vendicarli, almeno in parte (per ora). In uno degli armadietti sulla parete nord troverete il K-9 Motivator, il componente da usare sul CyberCane per ripristinarlo. Spostatevi poi sul lato opposto dell'area, più precisamente all'officina, e perquisite anche qui mobili et similia per recuperare il progetto dell'elicottero da guerra. Fiiuuuuu! In certi momenti ho pensato che non sarei più riuscito a tornare al mio adorato macinino! |
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