Per
raggiungere la caserma dei mutanti, non dovrete fare altro che viaggiare
un po' verso ovest dal Vault 13 finché non incapperete nel nuovo sito.
Entrate belli armati a fate fuori le guardie davanti all'ingresso: per
entrare all'interno dell'edificio, basta raccogliere un dischetto che
una delle guardie ha addosso, usarlo nel proprio inventario per scoprire
il codice di sprotezione della porta e aprirla. Prendete anche due radio
(se una la userete subito, dicendo che siete stati attaccati, guadagnerete
dell'esperienza) dai corpi che avete appena fatto fuori.
L'interno
della base militare è abbastanza semplice: l'unica cosa di cui dovrete
premurarvi sono i campi di forza; in quelli rossi potete tranquillamente
passarci attraverso, mentre quelli verdi vi ostruiscono completamente
il passaggio. Per liberarvi dell'impiccio di questi potete fare in due
modi: RIPARARE gli emettitori del campo di forza oppure collegare una
radio al computer che gestisce appunto l'accensione dei campi verdi, dopodiché
utilizzare un'altra radio dal vostro inventario per dare il comando di
spegnimento. Sempre a questo piano avrete l'opportunità di riprogrammare
anche i robot che popolano la struttura. All'ultimo piano dell'edificio,
troverete Mr. Handy, un robottino che dovrete riprogrammare se desiderate
accedere alla stanza di controllo della fucina mutante. Sempre all'ultimo
piano potrete finalmente fare conoscenza con il Luogotenente, un cattivone
davvero incredibile: a Necropolis avete corso il rischio di incontrarlo…
Comunque sia, il Luogotenente è abbastanza duro, ma se avete seguito le
indicazioni fino a qui dovreste essere forti abbastanza per poterlo affrontare
abbastanza tranquillamente (ergo siete in possesso di Hardened Power Armor
e di un Turbo Plasma Rifle…): la domanda è, che diavolo ci fa qui Van
Haagen dei Children Of The Cathedral?
In
un armadietto in questa stanza troverete anche una bella chiavetta che
al momento sembra non avere molto senso ma che invece rappresenta una
delle tre soluzioni per spazzare dalla faccia della terra il Master: ci
torneremo dopo… Ora non resta altro da fare che dar fuoco alle polveri,
semplicemente usando l'abilità SCIENCE per hackare il computer principale
che si trova nell'ultima stanza a nord ovest.
Questa operazione vi consentirà di inserire l'auto distruzione della base
e sta a voi scegliere quanto tempo debba passare: mettete pure quello
massimo, di strada da fare ne avete abbastanza... Una volta risaliti in
superficie, allontanatevi anche dall'ingresso e uscite alla mappa generale:
assisterete a un bel filmato che segna così la fine dei piani di conquista
del Master. Ora, infatti, rimane solo lui, per cui di corsa alla Cattedrale…
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