CAPITOLO 9

IL VAULT 8

Tornate a parlare con chi vi ha commissionato la missione per ottenere la vostra sudata cittadinanza: con Lynette se avete fatto saltare la centrale, con McClure se l'avete riparata. Se andate da McClure parlategli anche dell'ottimizzazione del reattore e lui vi autorizzerà a prelevare i dati necessari nel computer centrale. Fate attenzione in questo caso a non tornare a parlare con Lynette, otterreste solo il risultato di inimicarvela. Uscite dal palazzo del Consiglio, recatevi a sud, svoltate verso est ed entrate nel Vault. Se avete già giocato anche a Fallout 1 vi si stringerà il cuore… Se volte fatevi una chiacchierata con la simpatica assistente del dr. Troy: vi spiegherà un po' come funzionano le cose in città e vi permetterà anche di fare una donazione genetica… Scendete al secondo piano ed aprite l'armadietto, dove troverete un componente elettronico da tenere da parte, ignorate invece le centinaia di Water Chip, che non vi serviranno da nessuna parte. Non preoccupatevi se metà delle serrature si inceppa quando provate a forzarle: erano già rotte per conto loro. Se invece non siete abbastanza forti per aprire una porta vi tocca ricorrere, ahimè, a qualche droguccia che vi tiri un po' su. Al terzo livello dovete utilizzare il computer centrale per: - ottimizzare il funzionamento del reattore di Gecko; - avere informazioni generiche sul GECK; - scoprire che il sistema non contiene l'ubicazione del Vault 13, ma quella del vicino Vault 15; - ottimizzare il proprio Pip-Boy e aggiornarlo con l'inserimento di dati riguardanti le principali città della regione. Ci rimane una sola cosa da fare prima di esplorare nuove locazioni: tornare a Gecko da Festus e procedere all'ottimizzazione.

BROKEN HILLS

Abbiamo avuto a che fare con una centrale nucleare? Allora è d'uopo fare una gita per vedere dove viene estratta la materia prima utilizzata: l'uranio! All'ingresso di questa nuova città (anche se città è una parola forte) incontriamo Steve, che ci farà da cicerone e ci aiuterà a capire dove siamo capitati. Se accettate un consiglio vi farò anche risparmiare tempo prezioso: evitate di esaminare gli innumerevoli armadietti e scaffali nelle abitazioni: i poveri minatori non nascondono niente di prezioso o di utile; assicuratevi inoltre di avere a portata di mano la pala. Andiamo subito a trovare la persona più importante del posto, nonché uno dei padri fondatori: lo sceriffo Marcus. Oltre a darvi ulteriori notizie sulla storia del posto potrete convincerlo a seguirvi nella vostra avventura, ma non prima di avergli dato una mano a riportare l'ordine. Vi proporrà come prima cosa di aiutarlo a ritrovare alcuni cittadini scomparsi, inoltre vi consiglierà di rivolgervi a Zaius, il padrone della miniera, che ha bisogno di qualcuno che lo aiuti. D'obbligo quindi andarlo a trovare, nella parte est della città, e scoprire che vi chiederà di trovare un depuratore per l'aria della miniera, inagibile causa esalazioni di Radon. Questo pezzo va recuperato da un tizio di nome Renesco che incontrerete prossimamente a New Reno. Usciti dalla baracca chiacchierate con il primo minatore e vi indicherà dove cercare le personalità e i luoghi più importanti del paese. Immediatamente sulla destra trovate un campicello. Prima di scendere per la botola al suo centro parlate con la pianta (è il meno che vi possa capitare in un mondo saturo di radiazioni…) e se avete la pala accogliete la sua richiesta di trapianto: vi elargirà un discreto numero di XP nonché un ottimo consiglio scacchistico. Scendete ora nel sottosuolo e vi ritroverete nell'immancabile rete di tunnel suburbani. Sterminate senza difficoltà le migliaia di formiche giganti che vorranno pasteggiare con le vostre caviglie ed esplorate la zona fino a trovare un mucchio di cadaveri… eggià, si tratta proprio delle persone cercate dallo sceriffo! Riscuotete la vostra dose di XP nonché, su uno dei corpi, una nota circa un complotto in atto. Tornate all'aria aperta e dirigetevi al limite destro del villaggio. Trovate il Professore (*** 80) e sfidate nei vari test il suo scorpione intelligente (qui vi serve la mossa di scacchi appresa); peccato, il prof dovrà perfezionare un po' i suoi studi e soprattutto dovrà trovare una nuova cavia… In un'altra casa incontrerete un individuo depresso per la scomparsa della moglie: fategli cortesemente le condoglianze, dal momento che la signora si trovava nel mucchio di corpi sotto terra. Tornate sui vostri passi e fate la conoscenza di Eric, demone afflitto dalle mosche e dal condizionatore fermo per bassa tensione. Ovviamente il quest proposto vi chiederà di aiutare lo sfigato ad ottenere un aumento di corrente. Andate da Zaius e parlategli del foglietto trovato in mezzo ai corpi per ottenere lo splendido effetto rimbalzo in direzione di tale Francis. Costui è l'enorme mutante al bar sotto il pozzo. Come prima cosa battetelo a braccio di ferro per vincere il suo Power Fist al plasma. Per riuscirci dovete necessariamente avere un valore di forza di 10, cosa fattibile in un solo modo ragazzi: Buffout a palla, e okkio alle intossicazioni. Le droghette ve le darà Eric come ringraziamento per aver risolto la sua crisi energetica, quindi sbrighiamo prima questa faccenda: dovete andare alla centrale e convincere l'addetto ad aumentare l'erogazione a casa sua e se ciò non funzionasse con il dialogo applicate la vostra scienza al pannello di controllo. Tornate a prendere ciò che vi spetta e spezzate il braccino allo sporco mutante. Se la dose doppante non bastasse potete sempre acquistarne un'altra, altrimenti rimandate la sfida. A questo punto vi trovate nuovamente a poter scegliere tra due condotte differenti ed alternative. La prima è quella più veloce e meno vantaggiosa, a meno che l'idea di sterminare i mutanti non sia per voi la ricompensa più grande: prendere parte al complotto ordito dagli umani. In questo caso la procedura è molto semplice: rintracciate Jacob ed esplicategli il vostro odio/disprezzo per la razza mutogena, dopodichè dichiarategli la vostra gioia in merito ad una possibile partecipazione all'azione di guerra. Il guru vi incaricherà in due fasi successive di liberare alcuni complici detenuti in prigione e di distruggere il depuratore della miniera. Il primo compito va portato a termine forzando la cella dei detenuti, ovviamente aspettando che la guardia vi dia le spalle. La seconda missione consiste nel piazzare una carica esplosiva sul depuratore, ma fate attenzione ai gas venefici che faranno calare vistosamente l'energia mentre vi trovate sul luogo. Completate entrambe le operazioni noterete che in giro non c'è più traccia di mutanti… si respira finalmente meglio, vero? Se poi gradite una simbolica ricompensa potete prendervela dalla cantina di Liz, la proprietaria del Market. Peccato però che la scelta di questa condotta vi impedisca di prendere nel party Marcus e completare quest ben più remunerativi, soprattutto a livello di karma… Impersoniamo quindi "Il Migliore Amico Dei Mutanti" e vediamo come dobbiamo comportarci. In questo caso la soluzione è più rapida di quanto pensiate: è sufficiente parlare con Francis dell'appunto trovato e convincerlo ad abbandonare il paese, il che riporterà la pace. Ora come ora se avete scelto la soluzione pacifica vi rimane da completare l'ultimo quest, quello del depuratore, per risolvere il quale dobbiamo abbandonare il nostro paesino di frontiera e recarci invece in una vera città: la grande Reno!


HOME PAGE   CAPITOLO 10