|
DDK - Balíček pro tvorbu designu Pulse MP
Design Pulse MP
Pro vzhled aplikace používá Pulse MP OVE designy. Pokud chcete vytvořit vlastní design, musíte nejprve
vytvořit .ds soubor, ten pak zkompilovat a nahrát do adresáře Designs Pulse MP. Strukturu design souboru
popisuje následující kapitola Popis design souboru.
Pulse MP při prohledávání design souboru vyhledává okna, která mají uvedený
jako typ okna"Pulse_xPlayer".
Příklad:
Window "Eonic":"Pulse_xPlayer" {
//...
}
Aby Pulse MP dokázalo reagovat na příkazy vizuálních objektů designu, musí vizuální objekty používat
příkazy Pulse MP a příslušné dataliasy. Seznam a význam těchto aliasů bude uveden dále.
Pokud chcete použít standardní menu Pulse MP, použijte v .ds souboru příkaz:
#include "Stdlib.di"
Tento soubor se nachází v Inc souborech Prodigmy.
Základy designu Pulse MP
OVE Vám poskytuje volnost ve tvorbě designu. Doporučujeme nejprve celý design vytvořit jako jeden
obrázek, který můžete použít v celku (s použitím dBitmap objektu) nebo rozdělit na samostatné části
a ty pak použít k nadefinování grafických objektů. Tuto druhou možnost Vám doporučujeme používat.
Jakmile budete mít nadefinované grafické objekty, můžete z nich začít vytvářet vizuální objekty,
které definují pozici ve schématu, a nadefinovat jim uživatelské akce, příkazy a dataliasy.
U vizuálních objektů je důležité pořadí, v jakém jsou uvedeny ve schématu souboru. Pokud umístíte
2 různé vizuální objekty na stejné místo, pak akci provede první objekt, který je uvedený ve vizuálním
souboru. Proto doporučujeme zejména objekt vTestPlace, který má nadefinovanou celou plochu designu,
uvádět jako poslední objekt ve schématu.
Kompilace designu Pulse MP
Design můžete zkompilovat pomocí programu console.exe nebo aplikace OveEd.exe, která zároveň umožňuje
i editaci design souboru.
Pokud je design dobře nadefinován, stačí zkompilovanou formu překopírovat do adresáře Designs
nebo DesignsAddon a restartovat Pulse MP, pokud nemáte nastavené, aby byl Refresh adresáře designu prováděn
vždy.
|
|
|