








|
Persja
Rozpoczynasz na pałacowym dziedzińcu. Biegnij do przodu i przy użyciu ostrych mieczy pokonaj dwóch czekających na Ciebie wartowników. Wbiegnij na schody i powal trzeciego. Skręć w prawo i udaj się przed siebie. Omiń trzy huśtające się topory, przebiegając z boku korytarza, gdy się odsuną. W kolejnej sali przebiegnij przez trzy najeżone kolcami kołowroty. Zapisz stan gry na postumencie, który ujrzysz przed sobą.
Udaj się na prawo. Zatrzymaj się w miejscu, gdzie z ziemi wyskakują szpikulce. Przyjrzyj się, w jakiej kolejności to robią, a później przebiegnij, gdy się schowają. Pamiętaj, że w ostatniej chwili zawsze możesz podskoczyć. Salę dalej dotrzesz do wody. Skacząc po pływających po niej platformach przedostań się na lewo. Uważaj, by nie zderzyć się z latającymi rybami. Kolejna lokacja - niewielki bazarek z pijącym wodę wielbłądem - zmusi Cię do pokonania trzech strażników (inaczej z niej nie wyjdziesz). Ostatni z nich ma tarczę, więc atakuj go szybko, a gdy zacznie się osłaniać, odsuwaj się na bok i chwilę odczekuj. Rozwal wszystkie beczki, jakie zauważysz, a potem przejdź do następnej sali.
Znajdziesz się na rozstajach. Udaj się na lewo, powal mężczyznę rzucającego noże i zapisz stan gry. Zejdź po schodach na lewo. Rozpraw się z trzema przeciwnikami, którzy tu grasują, a następnie odszukaj ukrytą w skrzyni kulę. Wróć na rozstaje. Wybierz przejście po lewej, znajdujące się na wprost korytarza, którym po raz pierwszy tu dotarłeś. Trafisz na kolejny bazar. Rozpraw się z dwoma przeciwnikami. Uważaj na tego, który nosi tarczę. Atakuj go, a gdy się odsłoni, uciekaj na bezpieczną odległość, a wówczas znów ruszy do boju. Po pokonaniu ich podnieś kulę i wróć na rozstaje.
Wejdź w trzeci korytarz, z którego dobiegają okrzyki i ogniste kule. Panoszy się tu aż trzech dżinów. Skacz przez cały czas, a wówczas trudniej będzie im Cię zabić. Uważaj na huśtające się ostrza, przebiegnij za nie i wytłucz przeciwników. W kolejnej sali skręć na lewo, zabij strażnika oraz dżina. Na bazarku rozpraw się z dwoma mężczyznami i wskocz na koło czasu.
PERSJA 2
Zaczynasz nad jeziorkiem. Zniszcz wszystkie beczki, przeszukaj skrzynie. Skacząc po kładkach i uważając na latające ryby przeskocz na prawo. Tam zniszcz kolejną porcję beczek i przepraw się przez drugie jeziorko. Podnieś broń ukrytą w skrzyni. Idź w lewo. Drzwi zamkną się, a ty będziesz musiał pokonać czterech przeciwników. Gdy ich zabijesz, przejdź do następnej sali. Tu też masz czterech wrogów, w tym dżina. Na szczęście znajduje się tu też koło umożliwiające dokonanie zapisu stanu gry.
Pobiegnij w bok, odszukaj miejsce, w którym możesz przejść dalej. Dotrzesz nad staw, nad którym wiszą huśtające się ostrza. Przeskocz na jego drugą stronę, skacząc po nieruchomych kładkach i unikając ostrzy. Zapisz stan gry na kręgu po lewej, po czym wejdź do następnej sali. Z czerwonej skrzyni zabierz wabik na wielbłądy. U góry sali, na trzech platformach, znajdują się trzy skrzynie, a w nich trzy kamienie. Musisz je schwycić. W tym celu zwab wabikiem (spacja) wielbłąda pod platformę. Po prostu zbliż się do dromadera i powoli odsuń, tak by poszedł za Tobą w określone miejsce. Wskocz na zwierzę i odbijając się z jego grzbietu zwiń pierwszy z kamieni. Potem przestaw wielbłąda, zwiń drugi, a potem trzeci.
Przejdź przez trzy dopiero co otworzone bramy i ze skrzyni w niewielkiej salce zabierz kolejny kamień. Otworzą się drzwi w sali z bujającymi się ostrzami. Wróć się tam, zapisując po drodze stan gry. Przeskocz przez jeziorko na prawo i wejdź na komnaty. Doprowadź wielbłąda do korytka z wodą, a otworzy się brama tuż obok. Przejdź do następnej sali. Rozwal skrzynię, zabierz miecz i pokonaj przeciwników. Otwórz skrzynię - w ten sposób odblokujesz drzwi nieopodal miejsca, w którym po raz pierwszy zapisywałeś stan gry. Wróć się tam. Po drodze uważaj na ostrza huśtające się nad jeziorem - idź obok nich na prawo. Wejdź w niewielką alejkę, pokonaj blokujące Ci drogę dżiny i wskocz na koło czasu.
PERSJA 3
Robi się noc, a ty wkraczasz na bazar. Niemal od razu atakuje Cię trzech wojowników wspartych jedną mumią. Powal ich i przeszukaj beczki oraz skrzynie. Rusz dalej i zabij dwie mumię, a przy okazji skręć w prawo. Przejdź przez salę z bujającymi się ostrzami, powalając przy okazji dwa dżiny. Na końcu drogi podnieś broń schowaną w skrzyni, a potem wejdź na rozstaje. Tu rozpraw się ze strażnikami różnych gatunków, a następnie zapisz stan gry.
Skieruj się na prawo. Idź do przodu, po czym walcz z mumiami. Odszukaj na niewielkim bazarze schowaną w kufrze żółtą perłę. Wróć z nią na rozstaje i zapisz stan gry. Tym razem rusz na wprost od wejścia. Zaraz na początku spotkasz wielbłąda, a w skrzyni obok niego zwierzęce żarcie. Przy jego pomocy przeprowadź dromadera na lewo, aż pod ścianę. Wskocz zwierzakowi na grzbiet, a z niego na platformę. Przeskocz na półkę po drugiej stronie kanału. Rusz w prawo i na końcu drogi odnajdziesz czerwoną perłę. Wróć na rozstaje i zapisz stan gry.
Wybierz ostatni szlak, na lewo. W pierwszej sali rozpraw się ze strażnikiem, gościem z tarczą, mumią i dżinem. Potem wskocz na platformę płynącą po wodzie, a z niej przejdź na lewo, na kolejną platformę. Uważaj na latające ryby. Skacz dalej, aż wylądujesz w korytarzu po prawej. Omiń wyskakujące z ziemi kolce, skręć w lewo. Przebiegnij obok poruszających się kolczastych słupów, rozwal mumie i zbiegnij po schodach na dół. Tam rozpraw się z aż czterema mumiami, a potem zniszcz skrzynie blokujące dostęp do koła czasu.
PERSJA 4
Zaraz na początku powal dwie mumie, wojownika i gościa z tarczą. Zniszcz beczki blokujące wyjście i przejdź do kolejnej lokacji. To bazarek, po którym krążą słupy nadziewane kolcami. Omiń je i pobiegnij do przodu, aż dotrzesz do rozstajów. Tam zapisz stan gry i powal wszystkich przeciwników, a także podnieś szybki miecz ze schowka tuż obok.
Skręć w prawo. Przejdź przez salkę z kolcami i demonem stojącym pomiędzy nimi, a potem pokonaj pięciu przeciwników. Gdy ich zabijesz, otworzy się przejście do następnej sali. Weź serce ze skrzyni. W kolejnej sali zajrzyj do kuferka i zabierz z niego pochodnię. Podejdź do statuetek po prawej stronie pomieszczenia i zapal je we właściwej kolejności (u mnie zadziałało, gdy zapaliłem 2 i 3). Pojawią się wówczas dwie dodatkowe kładki na jeziorku obok, umożliwiając przedostanie się na drugą stronę. Tam zabierz czerwony kamień i wróć na rozstaje.
Skręć w lewo. Przeskocz przez kolce i rozpraw się z dżinem. W kolejnej sali powal czterech przeciwników i biegnij dalej. Powal kolejnych czterech gości, aż dotrzesz do sali z statuetkami. Weź pochodnię z kufra i rozpal ognie w menhirach. Przeskocz po kładkach na drugą stronę jeziorka i zabierz drugi kamień. Wróć na rozstaje. Tym razem idź prosto. Przedrzyj się przez salę z wyskakującymi spod podłogi szpikulcami, rozwalając po drodze dżinów. Przejdź przez kolejną salę, odszukaj koło czasu i wskocz na nie.
PERSJA 5
Pojawiasz się na niewielkiej arenie. Przed Tobą boss finałowy - wielki sułtan. Musisz go po prostu zabić. Oszczędnie korzystaj z bonusów umieszczonych na bokach lokacji. Chwytaj serca tylko wtedy, gdy to potrzebne. Korzystaj za to z dodatkowych broni, atakując nogi przeciwnika. Omijaj ludziki, które facet rzuca do walki z Tobą. To one są najbardziej szkodliwe. Nie pozwalaj sułtanowi ich wypuszczać - szybko atakuj go, gdy tylko pojawi się w nowym miejscu. Gość jest na szczęście słaby i łatwo go powalić.


|