Karaiby




Przenosisz się na Karaiby. Stoisz na brzegu morza, w pobliżu łódki. Atakują Cię pierwsi piraci, jeden z mieczem, drugi bez. Pozbądź się ich, przeszukaj skrzynki stojące w pobliżu, a także kuferki. Idź do przodu, rozpraw się z trzema kolejnymi marynarzami, po czym na niewielkim placyku skręć w lewo. Dotrzesz do jeziora, po którym krążą drewniane tratwy. Wskocz na pierwszą z nich i potem na kolejną. W ten sposób dostaniesz się na drugą stronę akwenu.

Idź do przodu. Powal czterech gości, którzy Cię zaatakują, a potem przejdź do następnej polanki, gdzie spotkasz pięciu przeciwników. Zabijając ich odblokujesz przejście do kolejnej lokacji z kolejną piątką drani. Jeden z nich będzie rzucał bomby. Trzymaj się od nich z dala - po pewnym czasie wybuchają, wysadzając wszystko dookoła. Odszukaj żółty kamień i wróć z nim nad akwen z tratwami. Przeskocz z powrotem na drugą stronę, potem skręć w lewo. Przejdź po drewnianym mostku do polanki i zapisz tam stan gry.

Podbiegnij do wyrzeźbionej w kamieniu małpy i walnij ją mieczem, a przestanie rzucać ogień. Następnie przejdź do kolejnej lokacji, zabij czterech gości i skieruj się na lewo. Podejdź do jeziorka i wskocz na tratwę, a potem na kolejną. Przejdź na drugą stronę akwenu i wejdź na polankę z czterema rzeźbami. Każdą z nich zniszcz, i to możliwie szybko, bo ostro strzelają ogniem. Idź dalej. Na kolejnej polance powal czterech gości i zabierz ze skrzyni czerwoną perłę. Wróć się nad jeziorko i przejdź na drugą stronę. Skręć w lewo, miń zamkniętą do niedawna bramę i na kolejnej polance rozpraw się z przeciwnikami. Po prawej stronie, na brzegu, znajduje się koło czasu, a za nim trap, po którym wejdziesz na pokład statku.

KARAIBY 2

Znajdujesz się na pokładzie statku, a ściślej pod pokładem. Idź do przodu i w pierwszej sali rozwal dwóch marynarzy. W kolejnej - będzie to stołówka - zajmij się czterema, a przy okazji przeszukaj beczki i skrzynie. Później trafisz do sypialni z łóżkami. Powal czterech przeciwników i odszukaj czerwony kufer, w którym schowano broń. W następnej sali zabij pięciu ludzi, przestaw dźwignie po prawej i zejdź schodami na lewo.

Trafisz do zbrojowni, gdzie stoją armaty i kule do nich. Idź w prawo, rozwalając wrogów. Odszukaj kolejną dźwignię, będzie w następnej sali. Przestaw ją. Wędruj cały czas przed siebie, aż dotrzesz do schodów prowadzących na górę. U ich szczytu zapisz stan gry. Idź do przodu, rozglądając się za dźwigniami. Powal trzech marynarzy rzucających w ciebie bombami oraz szkielet. Skręć w prawo i wejdź na schody. Rozwal beczki, a w chwilę później zaopiekuj się trzema szkieletami i jednym marynarzem. W lewo iść nie możesz, więc wędruj przed siebie, zejdź po schodach na dół i skręć w prawo. Rozwal przeciwników, przestaw dźwignię ukrytą po lewej stronie pomieszczenia, a potem przeskocz przez ławy i zajrzyj do kolejnej sali.

W niej zobaczysz podesty, które wysuwałeś za pomocą dźwigni. Wskocz na pierwszy z nich, a potem na drugi. Przeskocz do przodu, aż dotrzesz do skrzyni. Wyjmij z niej perłę, zeskocz na ziemię i przejdź przez drzwi. W kolejnej sali rozpraw się ze szkieletami i marynarzami, a potem skręć w prawo. Wejdź po schodach do skrzyni i wyjmij z niej perłę. Wróć do sali, w której widziałeś zamknięte drzwi po lewej. Przejdź przez nie. Przebiegnij przez dwie komnaty pełne przeciwników i odszukaj koło czasu.

KARAIBY 3

Rozpoczynasz zabawę na niewielkiej polance nieopodal plaży powal 2 marynarzy zwykłych oraz jednego, który umie się zastawiać mieczem, a potem pobiegnij do przodu. Miń zaporę ze skrzyń i dwóch przeciwników, a także pięciu stojących na kolejnej polance. Dopadnij kolejnego przesmyku, powal marynarza, a potem dwa szkielety, aż wpadniesz na polanę z polem do zapisu stanu gry. Skorzystaj z niego i pozbądź się wrogów.

Wróć się na poprzednią polankę i pobiegnij w bok. Gdy dopadniesz rzeczki, wskocz na kładkę i przepraw się na drugą stronę. Tam rozwal pięciu marynarzy i szkielet, po czym odszukaj skrzynię z bronią. Wróć na właściwą stronę rzeki i pobiegnij do punktu, gdzie zapisywałeś stan gry. Zrób to jeszcze raz. Potem skręć w prawo i tym razem tu przepraw się przez rzekę, uprzednio odprawiając dwa szkielety. Potem rozwal kolejne szkielety i wypadnij na dużą polankę. Z niej skręć w lewo, na kolejną plażę, i tam odszukaj skrzynię z perłą. Jest przy drewnianej furtce!

Po pokonaniu przeciwników wróć się do miejsca, gdzie zapisywałeś stan gry. Miń zamkniętą dotąd bramę i powal czterech przeciwników. Skręć w prawo, przeskocz na kładkę i przepłyń po raz kolejny rzeczkę. Potem rozpraw się z dwoma gośćmi, a następnie biegnij do przodu. Miń polankę i na kolejnej znajdziesz koło czasu.

KARAIBY 4

Zapada noc, na plaży palą się tylko ogniska. Stoisz przy niewielkiej polance. Rozwal przeciwników, podnieś broń ze skrzyni w kącie, przebiegnij przez korytarz z trzema marynarzami i wpadnij na kolejną polankę. Tu, jeśli masz ochotę, rozpraw się z przeciwnikami. Skręć w bok, pognaj do przodu przez kolejny mocno pilnowany korytarz na następną polankę sąsiadującą z morzem. Skręć w prawo i wskocz na drewniany pomost. Z niego przeskocz na kładkę wisząca wysoko w powietrzu. Potem znów zeskocz i wskocz na kolejną kładkę. Wreszcie przeprawisz się na drugą stronę rzeki.

Na polance przywita cię pięciu przeciwników. Skręć w lewo i przejdź korytarzem do następnej otwartej przestrzeni. Zapisz stan gry i rozpraw się z wrogami, których tu jest wyjątkowo dużo. Potem biegnij w lewo, przez korytarz, do ogniska i tam skręć w prawo. Pobiegnij dalej, aż wpadniesz na polankę przy brzegu. Znów będziesz musiał tu przeskoczyć na drugą stronę rzeki, skacząc po wysoko położonych kładkach. Na pierwszą z nich wskoczysz z kładki pływającej po powierzchni wody.

Po drugiej stronie akwenu pobiegnij szybko w lewo, przepraw się przez szpaler skrzyń pilnowanych przez dwóch marynarzy z bombami, a wpadniesz na polankę pilnowaną przez same szkielety. Załatw je i pobiegnij prosto. Dopadniesz do rzeki, na której kładki pojawiają się i znikają. Poczekaj z 30 sekund, aż po raz drugi pojawi się ta najbliżej Ciebie. Wskocz na nią, a potem na kolejną itd. Gdy dotrzesz na drugą stronę rzeki, chwyć czerwoną perłę i wróć po pojawiających się i znikających kładkach. Na polance, gdzie były szkielety, skręć w bok i pobiegnij przed siebie. Odszukaj zejście na prawo i tam - za bramą - znajdziesz polanę z kołem czasu.

KARAIBY 5

Pojawiasz się na niewielkiej arenie, a obok Ciebie staje potężny, dość gruby szaman. Osobnik ów z miejsca rozpoczyna swój taniec. Zaatakuj go, uderz, a gdy się odwinie i będzie chciał odpowiedzieć ciosem, odskocz w tył. Powtarzaj ataki aż do skutku. W międzyczasie możesz chwytać serduszka ukryte w skrzyniach rozstawionych na tym poziomie.