|
Wstęp
Sprzedawca nie kłamał. Mapa była prawdziwa i przedstawiała drogę do legendarnej Świątyni Czasu. Billy Blade był tak podniecony owym odkryciem, że nie zważając na środki bezpieczeństwa odważnie wbiegł do środka. Szybko dopadł centralnej sali i tam zbliżył się do stojącego na postumencie klejnotu. Wyciągnął w jego stronę rękę. Potężny promień przefrunął przez pomieszczenie i uderzył w niewielką małpkę, towarzysza zabaw Billego. Zwierzątko zostało uwięzione w kryształowej kuli.
Aby je uwolnić Billy musi przedostać się przez trzy strumienie czasu - Perię, Karaiby i Arktykę. Po drodze musi zbierać świecidełka i walczyć ze strażnikami. Na szczęście nie jest bezbronny. Potrafi walczyć (klawisz Z), wysoko skakać (klawisz X, także dwukrotnie naciśnięty), a także robić uniki. Wie też, że przeszukując skrzynie, beczki i schowki często wpada na kubki z życiodajną energią, a także kostki siły napełniające kwadracik po lewej. Czasem odkrywa też nowe rodzaje broni, które ułatwiają mu wędrówkę. Uruchamia się je spacją, a działają tak długo, jak w kwadraciku siły znajduje się energia.
|