:BEEP Aucun paramŠtre Fait entendre un beep sonore dans le haut parleur. *-*-*-*-*-*-*-* :END Aucun paramŠtre Arrˆte la pr‚sentation ou l'application et revient au DOS. *-*-*-*-*-*-*-* :CLICMOUSE Aucun paramŠtre Correspond au paramŠtre M de l'instruction principale (paragraphe "Instruction principale" ou cliquer ici) Attend un clic sur le bouton gauche de la souris pour passer … l'instruction suivante. *-*-*-*-*-*-*-* :EXECMCT Variable chaŒne (S1 … S10) Une des fonctions les plus simples et les plus puissantes. Elle permet tout simplement d'ex‚cuter un autre fichier MCT. Avec cette instruction, plus de limite de 500 lignes de programmes ! La variable paramŠtre chaŒne doit contenir le nom du fichier MCT SANS l'extension MCT (comme lorsque vous ex‚cutez MC-SHOW). *-*-*-*-*-*-*-* :MOUSEPIXELOK Deux variables entiŠres (I1 … I10) * Deux valeurs entiŠres Ces deux coordonn‚es (en X et en Y) d‚terminent la position du point chaud de la souris. Le point chaud est le point consid‚r‚ lorsque que l'on appuie sur un des boutons de la souris. Si vous cr‚ez des curseurs avec DESIGN, aidez-vous des repŠres figurant sur les c“t‚s des matrices pour avoir la coordonn‚e de ce point. *-*-*-*-*-*-*-* :PLAYFLI Variable chaŒne (S1 … S10) Affiche une animation au format FLI. Si une erreur s'est produite (ProblŠme m‚moire, fichier non reconnu...), la variable chaŒne paramŠtre contient le message FLI ERROR. Exemple : :LABEL MENU :CLSTEXT :TEXT 15 :GOTOXY 1,1 :PRINT Entrez le nom de votre fichier FLI (sans l'extension) : :TEXTCURSOR ON :TEXT 14 :GOTOXY 1,2 :READECHO S1 :PLAYFLI S1 :AFFECT S2,FLI ERROR :EVAL S1=S2 :END :GOTO MENU *-*-*-*-*-*-*-* :RANDOM Variable entiŠre (I1 … I10) Stocke dans la variable paramŠtre un nombre : 0 < nombre <= valeur de la variable paramŠtre lors de l'appel La valeur maximale de la variable entiŠre … l'appel est de 65535. *-*-*-*-*-*-*-* :SPEED Valeur num‚rique (0-255) * Variable entiŠre (I1 … I10) Valeur par d‚faut : 3 Change la vitesse d'affichage. (0 : Rapide 255 : Lent) *-*-*-*-*-*-*-* :SVGA ChaŒne de caractŠres * Variable chaŒne (S1 … S10) Valeur par d‚faut : TSENG Valeurs accept‚es : TSENG - TRIDENT - PARADISE - VESA Change la configuration pour le mode SVGA 640*480 256 couleurs. *-*-*-*-*-*-*-* :TESTKEY Suite de caractŠres s‚par‚s par des virgules * 25 maxi Variables chaŒnes (S1 … S10) Correspond au paramŠtre KT de l'instruction principale (paragraphe "Instruction principale" ou cliquer ici) Cette instruction doit ˆtre suivie de l'instruction :KEY Exemple : :TESTKEY :KEY a,b,f1,s2 *-*-*-*-*-*-*-* :TESTMOUSE Suite de quatre coordonn‚es * Variables entiŠres (I1 … I10) Correspond au paramŠtre MT de l'instruction principale (paragraphe "Instruction principale" ou cliquer ici) Cette instruction doit ˆtre suivie de l'instruction :MOUSE Les deux premiers paramŠtres d‚finissent le coin sup‚rieur gauche du rectangle activable. Les deux derniers paramŠtres d‚finissent le coin inf‚rieur droit du rectangle activable. Exemple : :TESTMOUSE :MOUSE 1,80,i1,25 *-*-*-*-*-*-*-* :TOUCHKEY Aucun paramŠtre Correspond au paramŠtre K de l'instruction principale (paragraphe "Instruction principale" ou cliquer ici) Attend l'appui sur une touche pour passer … l'instruction suivante. *-*-*-*-*-*-*-* :UPCASESTRING Variable chaŒne (S1 … S10) Convertie en majuscules le contenu d'une variable chaŒne de caractŠres. *-*-*-*-*-*-*-* :USEBIOSFORSVGA Variable entiŠre (I1 … I10) * Valeur entiŠre Si vous rencontrez des problŠmes lors de l'affichage en SVGA de vos images, et ce mˆme si vous avez choisi la bonne carte avec l'instruction :SVGA, il vous reste :USEBIOSFORSVGA... Cette instruction utilise le bios pour l'affichage, ce qui garantit une compatibilit‚ mais attention … la vitesse d'ex‚cution... Le paramŠtre correspond au num‚ro du mode 640*480 256 couleurs pour votre carte vid‚o. Ce chiffre doit ˆtre communiqu‚ … MC-SHOW en d‚cimal et non en hexad‚cimal. Pour avoir la doc sur l'instruction :SVGA, consultez ce chapitre quelques ‚crans auparavant ou cliquer ici. *-*-*-*-*-*-*-* :WAIT Nombre entier (1 … 65) * Variable entiŠre (I1 … I10) Attend un nombre de secondes donn‚ par le paramŠtre pour passer … l'instruction suivante.