:BACKGROUND Nombre entier (0 … 7) * Variable entiŠre (I1 … I10) Valeur par d‚faut : 0 D‚termine la couleur du fond pour les affichages du mode texte. *-*-*-*-*-*-*-* :BLINK ON ou OFF Valeur par d‚faut : OFF Active ou d‚sactive le clignotement des affichages du mode caractŠres. *-*-*-*-*-*-*-* :CLSTEXT Nombre entier optionnel (0 … 7) * Variable entiŠre (I1 … I10) Initialise le mode caractŠre et efface l'‚cran de la couleur correspondant au paramŠtre optionnel ou, si celui-ci est absent, en noir. *-*-*-*-*-*-*-* :GOTOXY Deux nombres entiers * Deux variables entiŠres (I1 … I10) Premier nombre : 1 … 80 DeuxiŠme nombre : 1 … 25 Valeurs par d‚fauts : x=1 et y=1 Place le curseur texte … la position x,y. Les valeurs de x et y sont les nouvelles coordonn‚es courantes. Tout affichage se fera … cette position. Exemple : :GOTOXY 1,10 ' Premier caractŠre de la ligne 10 *-*-*-*-*-*-*-* :PRINT ChaŚne de caractŠres Affiche une chaŚne de caractŠres, en mode texte, … la position courante du curseur texte. *-*-*-*-*-*-*-* :PRINTSPACE Nombre entier (1 … 255) * Variable entiŠre (I1 … I10) Affiche un nombre d‚fini d'espaces, en mode texte, … la position courante du curseur. *-*-*-*-*-*-*-* :PRINTV Variable entiŠre (I1 … I10) * Variable r‚elle (R1 … R10) * Variable chaŚne (S1 … S10) Affiche le contenu d'une variable, en mode texte, … la position courante du curseur. *-*-*-*-*-*-*-* :TEXT Nombre entier (0 … 15) * Variable entiŠre (I1 … I10) Valeur par d‚faut : 15 D‚termine la couleur des caractŠres pour les affichages du mode texte.