!A!@ 04/01/1994 Action Replay PC v4.3 Installation Notes ­Introduction ~INTRODUCTION~ ­How To Get The Most From The README File ~GETMOST~ ­The Action Replay Hardware Defined ~HARDWAREDEF~ Important ­Configuration Information ~CONFIGINFO~ ­Notes On Upgrading Your Action Replay ~UPGRADING~ ­Latest Cheat Code Listings ~CHEATCODES~ ------------------------------------------------------------------- About ­AREPLAY.COM ~AREPLAYNOTES~ About ­PROT.EXE ~PROTNOTES~ About ­SETUP.EXE ~SETUPNOTES~ About P­MT2TXT.COM ~PMTTXTNOTES~ About T­ESTSVGA.COM ~TESTSVGANOTES~ About ­UPLOADER.EXE ~UPLOADERNOTES~ ------------------------------------------------------------------- ­Graphics Workshop v7.0 ~GWSNOTES~ ­Dual Module Player v2.70 ~DUALMPNOTES~ M­odplay PRO v2.19b ~MODPLAYNOTES~ Hardware ­Jumper Settings ~JUMPERSETTINGS~ ------------------------------------------------------------------- ­Complete Index ~INDEX~ C­redits ~CREDITS~ ­How To Contact Us ~CONTACT~ @@ !INTRODUCTION!@ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Introduction ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Welcome to the world of the Action Replay PC. We hope that you will enjoy using our program freezer board and its many commands and utilities. Included in this file is a selection of cheat codes for some classic and newly released games. If you choose to generate your own cheat codes, then send them in to various games magazines, as most of them will be including them in their hacking sections. @@ !GETMOST!@ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ How To Get The Most From The README File ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ A great deal of useful information has been placed into this file. This has been organised in such a way as to be easily accessible using the minimum of effort. While viewing the text contained within this file, you will come across single highlighted characters. These are hotkeys and can be selected using the keyboard to take you to another section. To re- turn to the previous section, use the backspace key. Keep pressing the backspace key to take you back to the main index. @@ !HARDWAREDEF!@ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ The Action Replay Hardware Defined ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ The Action Replay expansion card has to configured correctly for your machine. Ninety nine percent of the time the default factory settings will work without any problem, but on some machines they may conflict with another device or expansion card. !HARDWAREDEF1! The three parts of the card that can be configured are the ROM add- ress, IO port and the IRQ interrupt request. The ROM address is the address in the upper memory area that the card will be accessable from e.g C800 or D400. This will be a single 16K chunk of the upper memory that cannot be used by any other program. The IO port is a communications channel by which the Action Replay is controlled. It is very unlikely that you will ever have to change this value. The IRQ interrupt request is the heartbeat of the Action Replay. If this is not detected then the Action Replay will not come alive. @@ !CONFIGINFO!@ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Important Configuration Information ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ There are some parts of your machine that should be configured correctly to avoid any problems while using the Action Replay. !CONFIGINFO2! The first is the ROM shadowing ability of your machines BIOS. This function speeds up slow ROMs by shadowing or mirroring them in the computers extended memory. Due to the design and operation of the Action Replay, it cannot be shadowed. Shadowing the card will cause your machine to lock up and crash. To disable the ROM shadowing, go !CONFIGINFO3! into your machines BIOS setup at bootup and search through the advanced section for any shadowing options. If any of these are covering the ROM address of the Action Replay then they must be disabled. Following is a list of all the possible ROM addresses and the range that each covers:- C800 - CBFF CC00 - CFFF D000 - D3FF D200 - D5FF D400 - D7FF D800 - DBFF DC00 - DFFF !CONFIGINFO4! The second is the expanded memory managers EMM386 and QEMM. Both of these programs have the same command line parameter that allows you to exclude parts of the upper memory area from being used as !CONFIGINFO1! upper memory blocks. If an upper memory block is created within the same address range that the Action Replay resides, then the card will not be able to initialise. To exclude the address range, place the following text on the EMM386 or QEMM line in your CONFIG.SYS file:- X=[address]-[range] For the address and range values, use one of the ROM addresses shown above that matches the current ROM address of your Action Replay card. By default, the card is set at C800 - CBFF. !CONFIGINFO5! For QEMM users, using the stealth 'F' mode instead of stealth 'M' will stop QEMM interfering with the Action Replay. @@ !UPGRADING!@ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Notes On Upgrading Your Action Replay ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ From version 4.0, it is now possible to upgrade the Action Replay with software, as opposed to replacing the ROM chip. All the new boards have a Flash EEPROM instead of the previous ROM. This allows the chip to be reprogrammed upto a 100,000 times. Also, the upgrades are now FREE, and will be available from our bulletin board plus others, and magazine coverdisks. To make use of the new FREE upgrades, you will need the latest Action Replay board that was introduced in version 4.0. If you have a previous version, then you can have your old board modified with the new EEPROM chip for a small cost. Upgrading to the latest version is easy. Simply select the new 'Upgrade' option from the SETUP program, and the EEPROM on the card will be reprogrammed. AREPLAY.COM must be un-installed before you attempt this as it will interfere with the reprogramming. If an error occurs while upgrading, then the Action Replay may be wiped clean, so the SETUP program will not be able to find the card. The 'SETUP /F' option will bring up a window allowing you to force SETUP to use the hardware settings that you select. Once the EEPROM has been upgraded, the computer must be RESET before the Action Replay is turned ON with AREPLAY.COM. @@ !AREPLAYNOTES!@ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ About AREPLAY.COM ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ­What Is AREPLAY.COMs Purpose? ~AREPLAYNOTES1~ ­How To Use It ~AREPLAYNOTES2~ ­AREPLAY Command Line Parameters ~AREPLAYNOTES3~ !AREPLAYNOTES1! What Is AREPLAY.COMs Purpose? ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ AREPLAY is a small memory resident program (TSR) that communicates various information with the Action Replay. It is also responsible for initialising the Action Replay with the configuration file that is created using the SETUP program, and then finally turning the card on. If the AREPLAY program is not run then the Action Replay will not operate. When running AREPLAY, various checks will be done on the Action Replay's hardware to make sure that it is configured and working correctly. !AREPLAYNOTES2! How To Use It ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ The best and easiest way to make sure that AREPLAY is loaded every time you use your Action Replay is to place the following line into !AREPLAYNOTES4! your AUTOEXEC.BAT file:- LH C:\AREPLAY\AREPLAY.COM The supplied PINSTALL program can do this for you, and also create a menu system within your CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files as long as you have at least DOS version 6.00 or above. Alternatively, you can initialise the Action Replay when you want to use it by typing 'AREPLAY' at the DOS command line. !AREPLAYNOTES3! AREPLAY Command Line Parameters ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ The Action Replay can make the most of any extended memory that you have in your machine for speeding up some operations. The Freeze command will need 1MB of XMS to generate a freeze image on your hard disk. This amount of memory will be allocated when needed and then deallocated when finished with. The Trainer has four types in all. These are Lives or Countable Value, Percentage, Change of Status and Difference. Each of these types will require up to 1MB of XMS memory or hard disk space to function. If the XMS memory is not available then the hard disk will be used instead,but a small decrease in speed will be apparent (caching the hard disk will improve this). To allocate 1MB of XMS memory that the Action Replay can use for both the Trainer and the Freeze command, use the following command line parameter:- /X:1024 The above example will improve the efficiency and reliability of the Freeze command and produce more rewarding results. To allocate 512K of XMS memory that can be used by the Trainer alone (disabling the Freeze command if no more is available) then use the following command line parameter :- /X:512 !AREPLAYNOTES5! The Action Replay will create a small 256K swap file for saving out system data. This swap file is created in either XMS memory or on hard drive C:. The Action Replay will try to create the file in XMS memory first, then the hard disk. You can force the Action Replay to create the file on a particular medium by using the following command line parameter :- /V:1 Force use of XMS /V:2 Force use of hard disk. The Action Replay can be disabled and the AREPLAY.COM utility removed from memory by using the following command line parameter:- /U If the Action Replay fails to sense the correct IRQ that the card has been set to, you can force the sensing of a particular IRQ. Use the following command line parameter with an IRQ number between 2 and 7 (the example uses IRQ2):- /Q:2 @@ !PROTNOTES!@ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ About PROT.EXE ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ­What Is PROT.EXEs Purpose? ~PROTNOTES1~ ­How To Use It ~PROTNOTES2~ ­PROT Command Line Parameters ~PROTNOTES3~ !PROTNOTES1! What Is PROT.EXEs Purpose? ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ PROT is a small memory resident program (TSR) that holds all of the Protected Mode functions that enable the Action Replay to work with Protected Mode games, such as DOOM, UFO, Theme Park etc. If this program is not loaded then the Action Replay can only be run in Real Mode (normal 640K DOS operation). !PROTNOTES2! How To Use It ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ To use PROT.EXE, simply load it from the DOS command line after the AREPLAY.COM program. Once this program has been loaded, the Action Replay can work in both Real Mode (normal 640K DOS operation) and Protected Mode. To operate in Protected Mode, PROT.EXE requires that you remove !PROTNOTES21! any Expanded Memory Managers such as EMM386 or QEMM from your CONFIG.SYS file because it must have full control of the computers CPU. Although PROT.EXE is compatible with HIMEM, having HIMEM installed will force any cheat codes that you create yourself machine depend- ant, and will not work on other peoples machines. If you use HIMEM with PROT.EXE and then load one of our cheat code parameter tables, you will find that the cheat codes will point to the wrong place within the game and update the wrong memory locations. All of the current Protected Mode games such as games created using the DOS4GW driver, require no memory managers and very little base memory, so removing HIMEM and EMM386 will cause no difficulty what- soever. Please note that all Real Mode cheat codes will always be the same regardless of the memory configuration. !PROTNOTES3! PROT Command Line Parameters ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ !PROTNOTES31! It is possible for some obscure computer BIOS's to report the inco- rrect amount of memory available. To force the PROT.EXE driver to calculate a specified amount of memory, use the following command line parameter:- /M [amount] where amount is in MB (1-32). To un-install PROT.EXE, use the following command line parameter:- /U @@ !SETUPNOTES!@ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ About SETUP.EXE ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ­What Is SETUP.EXEs Purpose? ~SETUPNOTES1~ ­SETUP Command Line Parameters ~SETUPNOTES3~ !SETUPNOTES1! What Is SETUP.EXEs Purpose? ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ The supplied SETUP program will auto detect your computers hardware configuration and create a configuration file that holds inform- ation on the hardware set up of your computer. The program will correctly identify the various major parts of your system, such as the video, disks and mouse, but allow you to override any incorrect detections should the need arise. !SETUPNOTES2! When a new configuration file is saved to disk, any changes are instantly reflected in the Action Replay, so rebooting the computer is not necessary. !SETUPNOTES3! SETUP Command Line Parameters ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ The following command line parameter will force SETUP to run in MONO (if the program incorrectly detects your monitor type):- /M @@ !PMTTXTNOTES!@ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ About PMT2TXT.COM ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ­What Is PMT2TXT.COMs Purpose? ~PMTTXTNOTES1~ ­How To Use It ~PMTTXTNOTES2~ !PMTTXTNOTES1! What Is PMT2TXT.COMs Purpose? ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ PMT2TXT will convert saved Trainer parameter tables with the .PMT extension into ASCII text files with the .TXT extension. This is included so that you can easily import cheat codes into your own files or documents without the need for manually typing them in, which could introduce typing errors. If you generate your own cheat codes, then use this program to convert them to text files and print them out. Send them to your favourite games magazine as most of them will be publishing them in their hacking sections. !PMTTXTNOTES2! How To Use It ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ To convert an Action Replay parameter table file into an ASCII text file, type the following:- PMT2TXT [sourcefile[.PMT]] [destinationfile[.TXT]] where sourcefile is a parameter table file and destinationfile is a file to place the converted text. File extensions do not have to be supplied as the defaults of PMT for the source and TXT for the destination files will be used, but if you do supply them then they will override the default ones. If the destination file does not exist, then it will be created, else the converted text will be appended to the existing file. This can be used to build up a complete file of Action Replay cheat codes from multiple parameter table files. @@ !TESTSVGANOTES!@ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ About TESTSVGA.COM ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ­What Is TESTSVGA.COMs Purpose? ~TESTSVGANOTES1~ ­How To Use It ~TESTSVGANOTES2~ ­TESTSVGA Command Line Parameters ~TESTSVGANOTES3~ !TESTSVGANOTES1! What Is TESTSVGA.COMs Purpose? ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ This program will display the VESA SVGA modes supported by your video card, along with any custom modes that the card manufacturer includes. This program is included so that you can see what your video card is capable of, as the Action Replay will now grab most VESA supported SVGA modes. This program will list the capabilites of your graphics card, and not the VESA modes that the Action Replay supports. Following is a list of the VESA modes that the Action Replay can grab:- !TESTSVGANOTES4! VESA Mode Resolution Colours 0100h 640x400 256 0101h 640x480 256 0102h 800x600 16 0103h 800x600 256 0104h 1024x768 16 0105h 1024x768 256 0106h 1280x1024 16 0107h 1280x1024 256 We are planning to support more modes in the future, but this will cover all the modes currently used by games. !TESTSVGANOTES2! How To Use It ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ To list the VESA SVGA modes supported by your graphics card, simply type the following:- TESTSVGA /S This will display the make of graphics card, the VESA version number and all supported SVGA modes. !TESTSVGANOTES3! TESTSVGA Command Line Parameters ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ To query a specific SVGA mode that is supported by your video card, use the following command line parameter:- TESTSVGA /Q[mode] where mode is a supported SVGA mode in hexadecimal e.g 0101h. To change from the current video mode to a SVGA mode that is supp- orted by your video card, use the following parameter:- TESTSVGA /M[mode] where mode is a supported SVGA mode in hexadecimal e.g 0105h. @@ !UPLOADERNOTES!@ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ About UPLOADER.EXE ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ­What Is UPLOADER.EXEs Purpose? ~UPLOADERNOTES1~ ­How To Use It ~UPLOADERNOTES2~ ­UPLOADER Command Line Parameters ~UPLOADERNOTES3~ !UPLOADERNOTES1! What Is UPLOADER.EXEs Purpose? ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ This is an example of what will be available in future releases of the Action Replay. From version 4 it is now possible to load programs from the DOS prompt into the Action Replay's internal RAM and include them in the main menu. We are intending to make the Action Replay Operating System (AROS) functions available to any customers that wish to write their own programs. This feature will greatly increase the usefulness of the Action Replay. !UPLOADERNOTES2! How To Use It ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ To load the example program, type UPLOADER at the DOS prompt. The program will then be loaded into the Action Replay's internal RAM and an entry will be included in the main menu. Go into the Action Replay and select the loaded program. The UPLOADER program can be loaded more than once. All programs are treated seperately which makes it possible to have multiple copies of the same program in memory. !UPLOADERNOTES3! UPLOADER Command Line Parameters ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ To display the contents of the UPLOADER program, use the following command line parameter:- UPLOADER /P @@ !GWSNOTES!@ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Graphics Workshop v7.0 ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Graphics Workshop v7.0 ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Included on the install disk is a graphics file viewer by Alchemy Mindworks Inc. This program has been supplied so that you can view the PCX files that you create by using the Action Replay's screen saver. Graphics Workshop is shareware and if you find that you can make use of it, you are requested to register with the author. Please note that Graphics Workshop is the property of Alchemy Mindworks Inc. and is not owned by Datel Electronics Ltd. @@ !DUALMPNOTES!@ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Dual Module Player v2.70 ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Dual Module Player v2.70 ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Included on the install disk is a MOD file player by Otto Chrons. This program has been supplied so that you can play the MOD files through your sound card that you have grabbed using the Action Replay's MOD ripper. Dual Module Player is shareware and if you find that you can make use of it, you are requested to register with the author. Please note that Dual Module Player is the property of Otto Chrons and is not owned by Datel Electronics Ltd. @@ !MODPLAYNOTES!@ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Modplay PRO v2.19b ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Modplay PRO v2.19b ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Included on the install disk is a MOD file player by Mark Cox. This program has been supplied so that you can play the MOD files through your sound card that you have grabbed using the Action Replay's MOD ripper. Modplay PRO is shareware and if you find that you can make use of it, you are requested to register with the author. Please note that Modplay PRO is the property of Mark Cox and is not owned by Datel Electronics Ltd. @@ !JUMPERSETTINGS!@ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Jumper Settings ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Jumper Settings for the ­ROM Address ~JUMPERSETTINGS1~ Jumper Settings for the ­IO Port ~JUMPERSETTINGS2~ Jumper Settings for the IR­Q ~JUMPERSETTINGS3~ !JUMPERSETTINGS1! Jumper Settings for the ROM Address ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Only jumpers 4,5 and 6 are used for the ROM address. For C800 4 5 6 For CC00 4 5 6 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Û Û Û ß ³ ß ³ on ³ Û Û Û ³ ³ ß ³ on ³ Û Û Û ³ Ü ³ ³ off ³ Û Û Û Ü Ü ³ ³ off ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ For D000 4 5 6 For D200 4 5 6 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Û Û Û ß ß ³ ³ on ³ Û Û Û ³ ß ß ³ on ³ Û Û Û ³ ³ Ü ³ off ³ Û Û Û Ü ³ ³ ³ off ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ For D400 4 5 6 For D800 4 5 6 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Û Û Û ³ ß ³ ³ on ³ Û Û Û ß ³ ³ ³ on ³ Û Û Û Ü ³ Ü ³ off ³ Û Û Û ³ Ü Ü ³ off ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ For DC00 4 5 6 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Û Û Û ß ß ß ³ on ³ Û Û Û ³ ³ ³ ³ off ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ !JUMPERSETTINGS2! Jumper Settings for the IO Port ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Only jumpers 1 and 2 are used for the IO port. 1 2 For 280 1 2 For 290 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ß ß Û Û Û Û ³ on ³ ³ ß Û Û Û Û ³ on ³ ³ ³ Û Û Û Û ³ off ³ Ü ³ Û Û Û Û ³ off ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ 1 2 For 2A0 1 2 For 2B0 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ß ³ Û Û Û Û ³ on ³ ³ ³ Û Û Û Û ³ on ³ ³ Ü Û Û Û Û ³ off ³ Ü Ü Û Û Û Û ³ off ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ !JUMPERSETTINGS3! Jumper Settings for the Interrupt Request (IRQ) ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ The jumpers for the IRQ are different from the IO port and ROM add- ress. There are 6 horizontal pairs of pins placed out in a row. Placing a connector across one pair of the pins changes their status to on. The leftmost pins are for IRQ2, the next for IRQ3 and so on up to IRQ7. The example below shows the position of the conn- ector for IRQ5:- 2 3 4 5 6 7 <- IRQ number. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ß ß ß ÛÛÛ ß ß ³ Position shown is ³ Ü Ü Ü ÛÛÛ Ü Ü ³ for IRQ5. ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ @@ !INDEX!@ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Complete Index to Whole File ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Action Replay ­Introduction ~INTRODUCTION~ ­Hardware ~HARDWAREDEF~ ­Upgrading ~UPGRADING~ ­AUTOEXEC.BAT File ~AREPLAYNOTES4~ BIOS ­Configuring ~CONFIGINFO3~ ­Free Memory ~PROTNOTES31~ C­onfiguration File ~SETUPNOTES2~ ­EMM386 ~CONFIGINFO4~ Exclusion ­Ranges ~CONFIGINFO3~ Expanded Memory Managers E­xcluding Memory ~CONFIGINFO4~ With ­PROT.EXE ~PROTNOTES21~ ­QEMM ~CONFIGINFO5~ IO Port Hard­ware ~HARDWAREDEF1~ ­Jumper Settings ~JUMPERSETTINGS2~ IRQ Interrupt Request ­Hardware ~HARDWAREDEF1~ J­umper Settings ~JUMPERSETTINGS3~ QE­MM ~CONFIGINFO5~ ROM Address Har­dware ~HARDWAREDEF1~ Jumper Settin­gs ~JUMPERSETTINGS1~ R­OM Shadowing ~CONFIGINFO2~ ­Stealth Mode ~CONFIGINFO5~ Upp­er Memory Block ~CONFIGINFO1~ ­VESA Modes ~TESTSVGANOTES4~ Vi­rtual RAM ~AREPLAYNOTES5~ @@ !CHEATCODES!@ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Latest Cheat Code Listings ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ LITTLE BIG ADVENTURE +LBA165DCE03 Infinite keys +LBA165DCC63 Lots of money +LBA165DCD01 Lots of money (when used with above) +LBA1724FC12 Infinite health +LBA165DD808 Infinite fuel +LBA165DD204 Infinite clovers +LBA165DD404 Number of clover boxes LIONKING +LIONKING1A23C603 Infinite lives +LIONKING1A23CE04 Infinite energy +LIONKING1A23CA18 Maximum roar power PROJECTX X1B0804FF Invunerability X1B090E03 Infinite Lives X106D0F03 Next Level (Enter level number and restart level) X1B060E01 Weapon Item Select (speedup) X1B060E02 Weapon Item Select (guns) X1B060E03 Weapon Item Select (build) X1B060E04 Weapon Item Select (side) X1B060E05 Weapon Item Select (missile) X1B060E06 Weapon Item Select (plasma) X1B060E07 Weapon Item Select (magma) X1B060E08 Weapon Item Select (lazer) X1B060E09 Weapon Item Select (stealth) @@ !CREDITS!@ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ³ ³ Programmers: Simon P.Constable ³ ³ Gavin M.Thornton ³ ³ Wayne H.Beckett ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ @@ !CONTACT!@ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ How To Contact Us ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Sales/Technical: 01782-744707 Latest FREE upgrades and other Action Replay related files can be downloaded from our bulletin board. Bulletin board: 01782-744199 @@@