Wr�� na poprzedni� stron�
ALIENS RPG -> GRA -> TWORZENIE POSTACI -> MEDYK

Medyk

W ka�dym oddziale, opr�cz �o�nierzy bior�cych udzia� w walce, znajduj� si� tacy, kt�rzy spe�niaj� funkcje pomocnicze. Oczywi�cie, ka�dy nosi bro� i mo�e bra� udzia� w walce. Ale ka�dy te� ma swoj� rol� do odegrania. RECON idzie z przodu i zajmuje si� rozpoznaniem, SMART jest najwi�ksz� si�� uderzeniow� oddzia�u - wsp�pracuje z RECONEM, przeznaczeniem CLOSE'a jest walka itd. Dodatkowo, w ka�dym oddziale znajduje si� medyk. W oddzia�ach piechoty kosmicznej, cz�sto jest to osoba, kt�ra przesz�a tylko dodatkowe szkolenia i nosi ze sob� apteczk�. Ale zazwyczaj jest to specjalista. �o�nierz, kt�ry opr�cz walki, przeszed� kursy opatrywania ran, jakie mo�e odnie�� cz�owiek na polu walki. Od niego zale�y czy ranny do�yje do przyloty dropa. To on zajmuje si� obs�ug� automat�w medycznych, kt�re operuj� rannych.

Co powinni wiedzie� gracze i MG na temat medyka:
Podstawow� rol� medyka nie jest walka. Tym niech si� zajmuj� inni (close, smart, heavy). Medyk powinien trzyma� si� z ty�u. Jego zadaniem jest dotarcie do rannych, opatrzenie ich i wyci�gni�cie z pod ognia nieprzyjaciela. Z tego powodu medyk, cz�sto jako jedyny z oddzia�u, wyposa�ony jest w ci�ki pancerz. Przy sobie, opr�cz broni i amunicji, ma dodatkowe �rodki przeciwb�lowe (painkiller) oraz stymuluj�ce (stymulant), opr�cz tego niesie apteczk� i �rodki opatrunkowe. Osoba b�d�ca medykiem przechodzi kursy opatrywania ran postrza�owych. Dodatkowo jest badana pod k�tem wytrzyma�o�ci na stres. Nale�y pami�ta�, �e na polu walki, medyk ma najci�sze zadanie. Gdy nieprzyjaciel strzela, nie mo�e odpowiedzie� ogniem. Musi zajmowa� si� rannymi. Os�ania� ich i transportowa� w bezpieczne miejsce. Osoba ta powinna cechowa� si� du�� odporno�ci� psychiczn�.
C.D.N.

Wr��/Back Do g�ry/Up