Wr�� na poprzedni� stron�
ALIENS RPG -> ARTYKU�Y -> KONFLIKTY ZBROJNE

Konflikty zbrojne

System Alians, to system wojskowy. Sesje najcz�ciej odpowiadaj� misjom. Gracze maj� ograniczone pole dzia�ania. Dla Mistrza Gry jest to du�e u�atwienie, z drugiej strony, ci�ko jest prowadzi� sesje, na kt�rych nic si� nie dzieje (czyt. nie ma misji bojowych). Postacie gracze przechodz� szkolenia, gracze musz� cz�� z nich odegra� - niestety, nic nie jest �atwe. Gdy si� wymaga od graczy sensownego odgrywania postaci, nale�y im zapewni� podstawow� wiedz� o �wiecie. Jest to temat na kilka artyku��w, teraz jednak chcia�bym zaprezentowa� co� innego. Wyobra�my sobie i� mamy ju� oddzia�, przeszkolony, osadzony w �wiecie i... pozostaje jeden problem - gdzie go wys�a�. Teoretycznie mo�na wys�a� go na ratunek jakiej� kolonii, albo do walki z ... w�a�nie, z kim? Przecie� nie ma �adnej wojny, postacie graczy zaci�gn�y si� do wojska, by zwiedzi� �wiat i zarobi�. Nie sz�y na wojn�, tylko na spokojn� s�u�b�. Zdarzaj� si� tacy co id� do Recon Squad�w bo s� ��dni wra�e�, ale wiele os�b chce po prostu dzi�ki wojsku zdoby� pieni�dze i umiej�tno�ci. W 90% jest to bezproblemowa s�u�ba. Jednak ma�a cz�� oddzia��w lata na akcje bojowe. Licz� na to, i� nied�ugo na tych stronach poczytacie o mo�liwych akcjach, w jakich bior� oddzia�y USCMC (i podobne), a tymczasem zapraszam do kr�tkiego przewodnika po konfliktach zbrojnych �wiata XXVI wieku.

Istniej� dwa miejsca, gdzie mo�na bez problemu da� graczom wiele wra�e�. S� to dwie planey: Dioxin oraz korporacyjna Twilight.

Dioxin - nazywana przedsionkiem piek�a. Planeta klasy Ziemia, bez oficjalnego w�a�ciciela. Wiele pa�stw i korporacji chcia�oby rz�dzi� t� planet�. Niestety konflikt�w wyniku wcze�niejszych konflikt�w oraz mi�dzynarodowej grupie, kt�ra zasiedli�a Dioxin, nie mo�na teraz w �atwy spos�b przyzna� praw w�asno�ci do tej planety. konflikt�w efekcie na planecie �yj� miliony os�b, kt�re powoli przekszta�caj� t� planet� w drug� Ziemi�. Albo raczej dzia�oby si� tka, gdyby nie ci�g�e konflikty, kt�re obejmuj� wi�ksz� cz�� planety. Wojska mi�dzynarodowe s�u�� na Dioxin jako si�y rozjemcze. Najcz�ciej bez prawa u�ycia broni (chyba, �e przypadku samoobrony). Jedynie oddzia�y specjalne oraz oddzia�y rozpoznania dzia�aj� na troch� innych zasadach. Grupy korporacyjne dostarczaj� broni, w zamian za surowce pochodz�ce z kopalni znajduj�cych si� na powierzchni. Ci�g�e walki s� na r�k� korporacjom. Wiele os�b zyska�o maj�tki dzi�ki konfliktowi na Dioxin. Tutaj tocz� si� walki w ka�dym mo�liwym �rodowisku. Polem walki s� zabudowania ma�ych miast, jak i wioski po�o�one na odludziu. G�ste lasy i bagna. W okolicach r�wnika terenem walk obj�te s� d�ungle. Tutaj Mistrz Gry mo�e zrobi� ka�d� dowoln� akcj� z udzia�em graczy. Odbywaj� si� wielkie operacje (zw�aszcza pod koniec lat pi��dziesi�tych, kiedy to USA zdecydowa�o oprawie u�ycia broni przeciwko wojskom nieprzyjaciela na niekt�rych obszarach), jak i ma�e rajdy. Akcje ratunkowe oraz masowe ewakuacje. Idealne miejsce na chrzest bojowy nowego oddzia�u. Tutaj mog� by� �wiadkami wojen na tle religijnym, nauczy� si� walki na planecie. Z ciekawostek - ponad 50% �o�nierzy Recon Squad�w wysy�anych na Dioxin ginie podczas misji.

Twilight - planeta z atmosfer�, bez wi�kszej ro�linno�ci. Znajduje si� na niej wiele kolonii i kopalni. Walki na powierzchni pomi�dzy przedstawicielami dawnych korporacji. Lokalne grupy bojownik�w atakuj�ce nowe kopalnie. Miejsce gdzie walka toczy si� w�r�d ska�, w niesprzyjaj�cym terenie. Najcz�ciej oddzia�y s� tutaj wysy�ane za kar�. Ich zadaniem jest ochrona kawa�ka ska�y lub kolonii przed zdobyciem. Przeciwnikiem s� partyzanci, walcz�cy o niezale�no�� poszczeg�lnych kolonii i kopalni, wojska korporacyjne zwalczaj�ce konkurencj�, wojska najemne, zatrudnione do zwalczania konkurencji potencjalnych wrog�w. Planeta ta jest miejscem, gdzie mo�na graczom pokaza� walk� w trudnych warunkach. Bez wsparcia. Gdzie cz�sto walczy si� o pojedyncze budynki lub kawa�ki ska� daj�cych ochron�. �miertelno�� w�r�d wszystkich oddzia��w na tej planecie jest bardzo du�a. Ci co prze�yj� maj� szanse na premi� oraz odznaczenia. Wielu wraca bez r�k i n�g. �ycie na Twilight nie jest �atwe.
Opr�cz tych planet, s� i inne. Nie ma wprawdzie wi�kszych konflikt�w, ale dla ka�dego co� mi�ego:
  • Akcje antyterrorystyczne - mo�liwe na wi�kszo�ci planet klasy Ziemia - tam gdzie jest odpowiednio du�o ludzi, zawsze zdarzy si� jaki� fanatyk.
  • Akcje ratunkowe w koloniach - w okresie, w kt�rym prowadzimy, panuje wzgl�dny spok�j. O ksenomorfach nikt nic nie wie. G��wne ataki na kolonie, przeprowadzaj� niezale�ne boj�wki (piraci, przemytnicy), lub konkurencja. Wiele takich przypadk�w ma miejsce w uk�adach granicznych, po za Uk�adami Centralnymi.
  • Walki na statkach - Walki podczas inwazji Chin na CGI 4582 (nie dosz�o do otwartego konfliktu, ale kilka star� by�o). Walki w uk�adach korporacyjnych - najcz�ciej niszczenie transport�w transport�w przemytniczych, lub konkurencji, lub statk�w szpiegowskich. Wynajmowanie wojska do ochrony w�asnych transport�w transport�w Uk�adach Centralnych Centralnych innych korporacji (tylko wojsko USA, Kanady i Europy ma prawo wlatywa� statkami bojowymi do uk�ad�w innych pa�stw i korporacji - dlatego w�a�nie oni stanowi� najcz�ciej ochron� - op�ata za ochron� przewiduje op�aty wojska, jak i op�aty za przelot przez strefy kontrolowane przez inne si�y zbrojne).
  • Akcje szpiegowskie/sabota� - g��wnie odbywaj� si� na planetach korporacyjnych, Ziemi, planetach, gdzie maj� siedziby g��wne korporacje. Celem akcji jest zdobycie informacji o poczynaniach danej korporacji. Cz�sto jest to wst�pna akcja, przed starciem zbrojnym. Akcje tego typu, przeprowadzane s� g��wnie przeciwko nast�puj�cym korporacjom: S� to korporacje, kt�re goni�c za bogactwem (i ksenomorfami), wyst�pi�y mniej lub bardziej otwarcie przeciwko rz�dom poszczeg�lnych pa�stw. Mo�na wykorzysta� graczy do przenikni�cia do strze�onego obiektu i sabota�u, lub pr�by wykradzenia tajnych danych.
Istniej� setki mniejszych teatr�w dzia�a�. Wojsko mo�e by� wys�ane na jaki� ma�y skrawek Ziemi, gdzie akurat tocz� si� walki. Albo do kolonii na ko�cu �wiata, gdzie zdarza�y si� pr�by buntu. Wszystko zale�y od pomys�owo�ci MG. Pami�tajcie jedynie, i� wprowadzanie zbyt wielu nowych konflikt�w, powoduje, i� �wiat staje si� coraz bardziej niestabilny i gracze powoli zaczynaj� oczekiwa�, i� co� si� wyja�ni. Dla pocz�tkuj�cych MG proponuj� wykorzysta� Dioxin oraz konflikt/wojn� z korporacj� Flacon (nikt jej nie lubi). Kampania by�aby wtedy ci�giem misji przeciwko korporacji i jej interesom. By�yby starcia kosmosie, pr�by przechwycenia �adunk�w broni, zaopatrzenia do kolonii korporacyjnych. Ewakuacje zagro�onych teren�w, walka w obronie kolonii i statk�w itd.
Wr��/Back Do g�ry/Up