Snajper
Ka�dy kto si� interesuje militariami musi wiedzie� kim jest snajper. Wi�kszo�� os�b widzia�a i czyta�a wiele r�no�ci na temat tej specjalizacji. Teraz zajmiemy si� snajperem w naszym �wiecie czyli w Aliens.
Snajper - to brzmi dumnie. Jednak tylko brzmi bo prawda jest bardzo przykra. Snajper to �o�nierz kt�ry przez 99% czasu zajmuje stanowisko strzeleckie a przez 1% oddaje strza� i ucieka.
Snajper jest specyficznym cz�owiekiem. Z regu�y wi�kszo�� snajper�w doskonale potrafi strzela� z ka�dej broni przystosowanej do zada� jakie wykonuj�. Jednak zazwyczaj ka�dy z nich ma t� swoj� jedyn�, bez kt�rej nigdzie si� nie rusza.
Na temat tej broni wie wszystko. Wie �e gdy pada deszcz to musi korygowa� strza�, gdy jest zimno to trzeba ja cz�ciej smarowa�, a spust wyczuwa pod�wiadomie.
Cz�owiek, kt�ry ma by� snajperem, musi charakteryzowa� si� nadludzk� cierpliwo�ci�. By� odporny psychicznie. Powinien by� zdolny do le�enia godzinami i wpatrywa� si� w jeden punkt. Musi by� my�liwym.
Tak w�a�nie wygl�da w zarysie cz�owiek kt�ry widzi sw� ofiar� z bliska a nigdy nie widzi jak umiera - nie widzi wyrazu twarzy w momencie trafienia.
Snajperzy s� wysoko wyspecjalizowanymi �o�nierzami i dlatego te� przeznaczenie ich w walce te� jest uszczeg�owione. Ka�dy oddzia� czuje si� du�o lepiej gdy w jego sk�adzie jest "palec Bo�y".
Podzia� snajper�w:
Ze wzgl�du na pewne uproszczenia w grze, dzielimy specjalizacj� snajper na trzy klasy:
- Snajperzy wojskowi - �o�nierze korzystaj�cy ze standardowej broni, pe�ni�cy rol� wsparcia dla w�asnego plutonu. Ich zadaniem jest likwidowanie celi wskazanych przez dow�dc� oddzia�u.
- Samodzielni strzelcy - po specjalnych szkoleniach, dzia�aj�cy parami. Przeznaczeniem ich s� dalekie patrole. Sami decyduj� o wyborze celi. Dzia�aj� samodzielnie. Korzystaj� z broni indywidualnej.
- Strzelcy policyjni - s� to snajperzy, strzelaj�cy raczej na niewielkie odleg�o�ci. Ich zadaniem jest likwidowanie terroryst�w. Wyposa�eni s� w bro� policyjn�. W tym przypadku mniej liczy si� si�a pocisku, bardziej precyzyjne trafienie. Ich zadaniem jest zabijanie tych z�ych, bez robienia krzywdy tym dobrym :-)
Info dla graczy i MG:
Snajperzy s� jedynymi �o�nierzami w sk�adzie kt�rych mo�na wysy�a� na d�ugie patrole bez obawy utraty. Je�li kto� jest ju� snajperem to jest na tyle wyszkolony i� w najgorszym przypadku zamaskuje si� i przeczeka najci�sze chwile nie zdobywaj�c �adnych informacji ani nie realizuj�c zadania. Je�li kto� jest ju� snajperem to MG powinien mu zasygnalizowa� co jest w jego mocy a co nie.
W wi�kszo�ci walk snajper mo�e by� doskonale wykorzystany jako wsparcie atakuj�cego oddzia�u. Bo sp�jrzmy na prosty przyk�ad:
Oddzia� ALPHA ma zaatakowa� baz� polow� bronion� przez dwa plutony przeciwnika. 80% terenu podej�cia do bazy to s� �agodne pag�rki i rzadko rosn�ce krzewy. Teraz je�li ALPHA nie ma w sk�adzie snajpera to sytuacja nie jest najlepsza a to z prostego wzgl�du: zanim dotr� do bazy przeciwnik doskonale b�dzie zna� sk�ad i ilo�� ALPHY, w konsekwencji czego dokona rzezi na wy�ej wymienionym oddziale. Je�li natomiast ALPHA ma wsparcie snajpera to sytuacja wygl�da odmiennie. Snajper mo�e namierzy� cele i przekaza� te dane dow�dcy kt�ry mo�e dzi�ki temu rozplanowa� ogie�. Ponadto na rozkaz dow�dcy snajper mo�e niszczy� punktowe cele najbardziej zagra�aj�ce ALPHIE (np. SMART-a). Ponadto snajper mo�e doprowadzi� to przyduszenia ognia przeciwnika poprzez ostrza� wroga z dystansu. No i ostatnie - przy du�ym szcz�ciu mo�e mu si� uda� zlikwidowa� dow�dc� przeciwnego oddzia�u co dodatkowo wzmo�e zamieszanie.
Przyk�ad ten doskonale obrazuje jak wiele mo�e zmieni� jedna osoba jak� jest snajper.
Oczywi�cie bycie snajperem to nie tylko strzelanie do innych patrz�c przez lunet� z bezpiecznej odleg�o�ci. Zanim dojdzie do tego strza�u snajper musi wybra� i zaj�� stanowisko strzelecki z kt�rego b�dzie wszystko widzia� doskonale a z kt�rego nikt jego nie zobaczy. Ponadto musi sobie od razu przygotowa� zapasowe stanowiska strzeleckie, gdy� oddanie wi�cej ni� 2 strza��w z jednego stanowiska stwarza powa�ne zagro�enie dla jego �ycia (przeciwnik jest w stanie namierzy� stanowisko i odpowiedzie� ogniem).
Czy snajper jest specjalizacj� kt�ra ma same plusy? Oczywi�cie �e nie. Osi�gni�cie doskona�o�ci, jest mo�liwe tylko dal niewielkiej garstki �o�nierzy, kt�rzy maj� wyj�tkowe predyspozycje by przetrwa� ca�y cykl szkolenia. O ile zostanie snajperem dzia�aj�cym w ramach plutonu jest w miar� proste, to droga do samodzielnego strzelca jest troch� trudniejsza. Najwa�niejsza jest postawa w�asnych �o�nierzy. Snajper�w traktuje si� jak morderc�w, dzia�aj�cych z ukrycia, strzelaj�cych bez dania szansy przeciwnikowi. I nie wa�ne, czy m�wi si� o snajperze obcego wojska czy o w�asnym �o�nierzy z plutonu rozpoznania. Gardzi si� nimi. Ma�o kto jest w stanie walczy� dla ludzi, kt�rzy nim pogardzaj�. Nastawienie do snajpera zmienia si� tylko wtedy, gdy uratuje oddzia� na polu walki. Oczywi�cie, nie wszyscy tak post�puj�. Sami snajperzy cz�sto z dum� obnosz� si� ze swoj� specjalizacj�. Ale wiedz�, �e w przypadku z�apania, wr�g nie da im szansy. Zwyk�y marine zostanie je�cem wojennym, snajpera si� rozstrzeliwuje na miejscu.
Snajper jest wspania�ym �o�nierzem ale tylko wtedy gdy jest wykorzystany w odpowiedni spos�b.
Podstawow� umiej�tno�ci� snajpera jest "snajperstwo" dodatkowo "maskowanie". OSoba b�d�ca snajperem powinna mie� wysok� Si�� Woli czy te� Opanowanie (zalezy od stosowanej mechaniki).
Z sesji wzi�te:
Na jednej z sesji dosz�o do sytuacji gdzie oddzia� mia� zlikwidowa� pewnego cz�owieka w bardzo dobrze chronionej rezydencji (rezydencja by�a pod nadzorem, dooko�a w pewnej odleg�o�ci chodzi�y patrole, dodatkowo w ochronie by�o 2 snajper�w najemnych).
Pozosta�o pytanie jak go zlikwidowa� i prze�y�.
A oto jak� odpowied� zorganizowali gracze:
Ca�y oddzia� opr�cz snajper�w mia� zorganizowa� akcj� odwracaj�c� uwag� aby snajperzy mieli mo�liwo�� zlikwidowania celu. Sytuacja snajper�w nie wygl�da�a najlepiej - musieli zaj�� stanowisko strzeleckie kt�re znajdowa�y si� na �agodnym zboczu wzg�rza kt�re u podstawy mia�o rezydencj�.
Akcja mia�a trwa� trzy dni. Gracze ustalili dok�adn� godzin� na rozpocz�cie akcji. Do tego czasu snajperzy musieli zd��y� zaj�� pozycj�.
Odgrywali�my wszystko.2 gracze graj�cy snajperami musieli dok�adnie opisywa� mi co robi�. Od tego zale�a�o ich �ycie. Przez 2 godziny odgrywali�my t� sytuacj�. W tym czasie reszta oddzia�u szykowa�a si� do akcji. Gracze snajperzy byli w oddzielnym pokoju . Sytuacja by�a ciekawa bo ani jedni ani drudzy nie byli pewni czy wszyscy b�d� na pozycjach w okre�lonym terminie. Nadszed� czas aby oddzia� rozpocz�� akcj� odci�gaj�c�. Wszyscy czekali co nast�pi. Jednak snajperom si� uda�o. Zdo�ali dotrze� na czas i zlikwidowa� cel. Nie oby�o si� bez problem�w gdy� pojawi� si� wrogi snajper ale zdo�ali go zlikwidowa�. Akcja zako�czy�a si� sukcesem dzi�ki snajperom kt�rzy wykorzystali swoje umiej�tno�ci
Oraz reszcie oddzia�u kt�ra ich wspar�a w odpowiednim momencie. Bez tego wsparcia snajperzy nie zdo�aliby zlikwidowa� celu (zbyt du�a ochrona). A jednak si� uda�o.
Tak w�a�nie wygl�da �ycie snajpera.
Ci�gle z nosem przy ziemi i ci�gle wyczekuj�cego - �eby chwile p�niej nacisn�� spust i pom�c odej�� kolejnej osobie z tego �wiata.
C.D.N.
|