�wiat, w kt�rym toczy si� akcja gry ALIENS RPG
Na pocz�tku informacja dla wszystkich symulacjonist�w: �wiat ALIENS nie jest naszym �wiatem.
Co z tego wynika?
- W �wiecie tym nie nakr�cono nigdy film�w ALIEN oraz ALIENS.
- Mo�liwe s� podr�e z pr�dko�ciami wi�kszymi od pr�dko�ci �wiat�a.
- Mo�liwy jest terraforming (np. w ci�gu stu lat z marsa mo�na zrobi� prawie Ziemi�).
- Na mapie mo�na zauwa�y� zag�szczenie uk�ad�w z planetami klasy Ziemia. Na mapie odleg�o�ci podane s� w pi�tkach lat �wietlnych.
Nale�y przyj��, �e takie s� realia i tyle.
- O ile technika zwi�zana z podr�ami kosmicznymi skoczy�a do przodu, to technika wojskowa zatrzyma�a si� prawie na XX wieku. Jest to kolejne za�o�enie.
ALIENS RPG to nie jest radosna Space Opera, gdzie postacie biegaj� z blasterami w d�oniach.
Czas
Akcja ALIENS RPG umieszczona jest w okresie znanym z film�w ALIEN (Obcy) oraz ALIENS (Obcy: Decyduj�ce starcie). Wprawdzie w filmie mowa by�a o XXIII wieku, ale postanowi�em przesun�� akcj� o 300 lat do przodu, by wyt�umaczy� du�� ilo�� skolonizowanych planet. Historia kolonizacji kosmosu jest burzliwa. Najwa�niejsze wydarzenia, kt�re mia�y miejsce od XX wieku do czasu akcji, to:
- Powstanie zal��k�w Konfederacji Kanadysjkiej, oraz zmiany na kontynencie Australii
- Za�o�enie pierwszych kolonii pozaziemskich (Ksi�yc, Mars)
- Wynalezienie hypernap�du oraz opracowanie metod terraformingu planet
- Rozpocz�cie budowy statk�w mi�dzyuk�adowych oraz kolonizacja Uk�adu S�onecznego
- Rozw�j mi�dzynarodowych korporacji
- Odkrycie i kolonizacja �wiat�w Centralnych oraz kolejnych uk�ad�w
- Pozyskiwanie surowc�w z odleg�ych miejsc kosmosu
Dla zainteresowanych, dost�pny jest dok�adniejszy opis przemian, prowadz�cych do powstania �wiata opisanego w naszym systemie. Dodatkowo na mapie mozna obejrze� poszczeg�lne sektory nale��ce do pa�tw i korporacji. Oko�o 300 lat temu, podczas trwania kolonizacji znanych uk�ad�w, kilka pa�stw rozpocz�o walk� o niekt�re tereny (g��wnie w obr�bie uk�ad�w wchodz�cych w sk�ad �wiat�w Centralnych). M.in. 300 lat temu trwa�a wojna
rosyjsko-francuska (przez kilka lat). P�niej coraz wi�ksze znaczenie nabiera�y korporacje, kt�re zagospodarow��y wi�kszo�� poznanych planet. Powoli na Ziemi trwa� proces jednoczenia pa�stw. Np. Unia Europejska przekszta�ci�a si� w Zjednoczon� Europ�. Na pozosta�ych kontynentach odbywa� si� podobny proces. Oczywi�cie nie da si� tego dok�adnie przedstawi�, ale kr�tki wst�p (jak ju� wspomniano) dost�pny jest w tym miejscu. Mimo, �e cz�� ludzko�ci opu�ci�a Ziemi�, nadal B��kitna Planeta stanowi centrum znanego �wiata. St�d pochodz� surowce, niedost�pne na innych planetach. Tutaj znajduj� si� g��wne siedziby korporacji (korporacja Falcon, jako pierwsza przenios�a siedzib� w pas asteroid�w, w celu unikni�cia p�acenia podatk�w). Rz�dy maj� kontrol� jedynie nad kilkunastoma planetami klasy Ziemia. Wi�kszo�� kolonii, nawet nal꿱ca do danego pa�stwa danego pa�stwa, jest zale�na od korporacji.
Wojska w �wiecie ALIENS
- Na mocy uk�ad�w mi�dzynarodowych, g��wnymi si�ami, dzia�aj�cymi na obszarze Ziemi oraz �wiat�w Centralnych
(a tak�e bliskich uk�ad�w korporacyjnych) s� wojska trzech pa�stw: Ameryki (USCMC - piechota kolonialna),
Kanadyjskie Si�y Kosmiczne, wojska kolonialne Europy.
W wi�kszo�ci wypadk�w do akcji ratunkowych oddelegowywane s� oddzia�y pa�stwa do kt�rego nale�a�a kolonia. W przypadku akcji militarnych na planetach nieobj�tych uk�adami o wsp�pracy, wysy�ane s� oddzia�y specjalne takie jak np. Space Seal (USA) lub Space Wolves (Kanada). Na planetach, na kt�rych tocz� si� wojny (Dioxin,
planety �wiat�w zewn�trznych, Twilight) du�� rol� odgrywaj� najemnicy, wojska korporacyjne oraz si�y pokojowe.
Ziemia
- Na ziemi �yje oko�o 10 miliard�w ludzi. Mieszkaj� oni g��wnie w wielkich aglomeracjach miejskich. Tak samo zreszt� jak na
wi�kszo�ci planet, gdzie zamieszkuje wi�cej jak kilkadziesi�t milion�w ludzi. Tutaj mega korporacje maj� swoje g��wne siedziby. Na Ziemi posota�o zaledwie siedem pa�stw. S� to:
- Stany Zjednoczone Ameryki
- Konfederacja Kanadyjska
- Zjednoczona Europa
- Rosja
- Chiny
- Australia
- Zjednoczona Ameryka Po�udniowa
�wiaty Centralne
- �wiaty Centralne - Nazw� t� okre�lane s� pierwsze skolonizowane planety (Wolf, Sagita itd.). Czasami nazw� t� okre�la si� planety, na kt�rych panuj� warunki zbli�one do tych na Ziemi, tzn.
istnieje atmosfera, panuje klimat podobny do tego spotykanego na Ziemi, s� ustabilizowane ekosystemy.
�wiatami Centralnymi s� g��wne planety korporacyjne oraz nale��ce do poszczeg�lnych pa�stw.
Istnieje 38 takich planet. Wi�kszo�� od ponad 100 lat jest zamieszkana, na kilku proces terraformingu
dopiero zosta� zako�czony. Na �wiatach centralnych �yje od kilku tysi�cy do oko�o dw�ch miliard�w ludzi.
Kolonie
- Kolonie - planety lub bazy kosmiczne, w kt�rych �yj� ludzie. Najcz�ciej pracownicy korporacji wraz
z rodzinami, zatrudnieni na wieloletnie kontrakty. Istnieje kilka kolonii rz�dowych. Kolonie zak�adane s�
w kliku celach, m.in.:
- kolonie techniczne, przy stoczniach gdzie produkuje si� statki kosmiczne itd.
- kolonie g�rnicze
- kolonie terraformingu - zak�adane na planetach, na kt�rych maj� zosta� stworzone warunki �ycia dla ludzi.
- stacje badawcze (bro�, nauka itd.)
- itp.
- Populacja kolonii waha si� od kilku os�b, poprzez 30000 na Starview do ponad 25 milion�w na Aerodyne.
Planety podzielone s� na klasy. Planety zako�czone, oznaczone s� jako planety klasy Ziemia, nast�pne wkolejno�ci s� planety klasy A (A0 oznacza zako�czenie procesu terraformingu, 1-9 r�ne stadia, samo A za� planet� kt�ra posiada atmosfer� zdatn� do oddychania, ale nie jest ona stabilna). Klasa T oznacza i� planeta jest poddawana terraformingowi (pocz�tkowe stadium). Poni�ej znajduje si� spis planet klasy Ziemia. Spis wszystkich planet i sektor�w dost�pny jest tutaj.
Spis planet klasy Ziemia
UWAGA: w nawiasach kwadratowych podano kwadrat na mapie, w kt�rym znajduje si� dana planeta np.: Wolf [E8]
|
- G��wne planety nale��ce do korporacji
- Alexandria [C8] - w�asno�� C.S.C.
- Forge (CGI 342) [..]
- Hilo [G13]
- Micor [C14]
- New Eden [F13]
- Tartarus [C11]
- Barabazon [H10]
- Anchorpoin [G10]
- AUSTRALIA:
- Gulanor (CGI 235) [B5]
- New Sydney [D5]
- AMERYKA PO�UDNIOWA:
- Faralon [A9]
- .. [B11]
- .. [B12]
|
- CHINY:
- .. [D2]
- .. [F3]
- .. [H1]
- .. [H1]
- EUROPA:
- Debora [D7]
- Delfy [A8]
- Lupin [C8]
- Sagita [D8]
- KANADA:
- Nair [E7]
- Sham [H9] - planeta zamieszkana
- Gruis [F7/8]
- Alioth [C6]
- ROSJA:
- .. [I11]
- .. [I13]
- .. [J14]
|
- USA:
- Andera [A6]
- Antis [I3]
- New Earth [F6]
- Lateo X [I5]
- Harper [G4]
- WOLNY UK�AD MARTEO
- (CGI 4283) [A1]
- (CGI 4362) [A2]
- (CGI 9348) [A3]
- �WIATY ZEWN�TRZNE
- (CGI 4582) [B3]
- (CGI 2212) [A4]
- (CGI 6651) [B3]
- PLANETY WSP�LNE
- Dioxin (LZG 431, XB434, CGI 434) [F6]
- Wolf [E8]
|
|