Wr�� na poprzedni� stron� ALIENS RPG -> OBCY -> WST�PNE INFORMACJE |
||
|
Wst�pne informacje
Dokument dost�pny do �ci�gni�cia w sekcji download. Ksenomorfy - obcy znani z film�w z serii "Alien". Osoby zagl�daj�ce na t� stron� zauwa�yli zapewne, i� mimo nazwy strony (i systemu) - ALIENS RPG, nie ma tu praktycznie �adnych informacji o obcych. Wyja�nienie jest proste: w �wiecie, w kt�rym toczy si� akcja ALIENS RPG, informacje o istnieniu obcych s� dobrze ukrywane. Po katastrofie Nostromo, jedynie kilka os�b z Weyland Yutani wiedzia�o, �e istnieli obcy, ale nie wierzyli w to za bardzo. Dopiero Burke zainteresowa� si� statkiem i jajami na planecie LV 426 zwanej Acheron. W wyniku misji ratunkowej, kolonia Hedleys Hope zosta�a zniszczona, wraz z ni� kr�lowa i gniazdo obcych. Kapral Hicks, Newt oraz Ripley trafili z powrotem na USS Sulaco, po czym wyruszyli w drog� powrotn� na Ziemi�. Wojsko zaopiekowa�o si� pasa�erami Sulaco. Ze wzgl�du na ska�enie, na planet� Acheron nie wysy�ano wypraw badawczych. Oficjalnie podano, i� przyczyna wybuchu by�a awaria procesora atmosfery, oraz i� podejrzewa si� sabota�. Weyland Yutani stara�o si� dowiedzie� szczeg��w wydarze� na LV426. Rz�d USA - stara� si� przej�� ca�kowit� kontrol� nad alienami. Wys�ano wi�c na LV426 oddzia� SST I, kt�rego zadaniem by�o zabezpieczenie jaj obcych oraz zaminowanie i wysadzenie obcego statku. Misja zosta�a wykonana. Podczas akcji dosz�o do zara�enia jednego z �o�nierzy SST I. W efekcie zgin�a po�owa oddzia�u. Po misji oddzia� rozwi�zano, a jaja przewieziono do tajnego laboratorium. Kilkana�cie lat p�niej wiadome by�o �e z obcymi mia�o doczynienia kilka korporacji. Informacja o obcych powoli si� rozpowszechnia�a. Niewielu �y�o ludzi (g��wnie �o�nierzy), kt�rzy wiedzieli co� o obcych. Wi�kszo��, tak jak i ludzi z SST I po misjach porozrzucano do innych jednostek, zobowi�zano pod gro�b� kar do zachowania tajemnicy. Dzi�ki szpiegostwu korporacje (najwy�si urz�dnicy) dowiedzieli si� o potencjalnej nowej broni. Powo�ano specjalne zespo�y kt�rych zadaniem by�o pozyskanie jaj lub doros�ych osobnik�w do przeprowadzenia bada�. Nie by�o wielu miejsc gdzie badano obcych. Wiele zosta�o zniszczonych podczasbada�. Uwolnienie si� obcych powodowa�o �mier� personelu. W przypadku statk�w i stacji kosmicznych ma�e eksplozje zaciera�y wszelkie �lady. Postacie graczy maj� szans� od czasu do czasu bra� udzia� w wydarzeniach, kt�re s� powi�zane z ca�ym zamieszaniem wok� ksenomorf�w. Najcz�ciej spotykaj� ludzi, kt�rzy w ten czy inny spos�b byli powi�zani z korporacjami, kt�rzy mogli co� wiedzie�. Czasami mog� si� dowiedzie� o wydarzeniach w odleg�ym kosmosie, kt�re maj� zwi�zek z obcymi (np. katastrofa statku itp.). Pytanie ile tych informacji powi��� ze sob� i ile naprawd� dotyczy obcych? Inn� spraw� s� sesje, na kt�rych postacie spotykaj� ksenomorfy. Sesje takie s� rzadkie, z jednego powodu. �miertelno�� w oddziale, kt�ry totalnie nie jest przygotowany na starcie z alienami wynosi oko�o 80-100%. Je�li oddzia� jest przygotowany na starcie z ksenomorfami, to �miertelno�� prawdopodobnie i tak wyniesie powy�ej 50%. Aczkolwiek s� wyj�tki od tej regu�y. W wyniku b��d�w cz�onk�w oddzia�u G4SA podczas starcia z 2 lub 3 alienami 2 osoby zosta�y ci�ko ranne. Gdyby nie pope�niono b��d�w nikomu nic by si� nie sta�o - obcy byli zabijani z daleka. Kolejnym przyk��dem podobnej misji by�o starcie na pok�adzie statku, gdzie by�o tylko kilku "wojownik�w", kt�rzy zostali z daleka, w g��wnym korytarzy skoszeni przez smartgun'a. Podczas starcia na planecie, gdzie obcych by�o wielu, �miertelno�� wynosi�a 50% - jednak po�owa zd��y�a uciec do dropshipa, pod os�on� ognia ze smartgun'�w. Za� akcja w bazie zako�czy�a si� ucieczk� postaci do kapsu� ratowniczych - tylko kilka os�b by�o rannych, jedna zgin�a. Z drugiej strony, oddzia� wkraczaj�cy na stacj�, gdzie by�y alieny, bez przygotowania do walki, poni�s� 80% strat. Odpowiada to mniej wi�cej temu co mo�na by�o zaobserwowa� w filmie Aliens (Obcy: Decyduj�ce starcie). Oddzia� USCMC, b�d�c przygotowanym na obcych i spodziewaj�c si� kilkuset przeciwnik�w dosta� w dup�. Pierwsze ofiary pojawi�y si� w momencie pierwszego ataku obcych - ginie jedna osoba, kt�ra podczas umierania strzela z miotacza ognia do swoich kumpli. Dochodzi do eksplozji amunicji. Walki jako takiej praktycznie nie ma. Jest paniczne wycofywanie si�. Kt�re jest wykonalne (tak wygl�da�y akcje, podczas kt�rych postacie wycofywa�y si� pod os�ona broni ci�kiej). Podczas ucieczki ginie smartgun operator (Drake). Obcy nie atakuj� natychmiast. Odczekuj� i przychodz� po zmroku. Ludzie, mimo przygotowania, musz� ucieka�. W przypadku du�ej ilo�ci sprz�tu i sensownego planu ewakuacji, mo�liwe jest prze�ycie wi�kszej ilo�ci os�b. Niestety, pojawianie si� obcych parali�uje postacie. Ludzie s� przera�eni. Pozostaje im ucieczka lub �mier�. �mier�. |
|