Andrzej 'Encefalograf' St�j
Ostrze Zemsty
|
Ostrze Zemsty powsta�o po po��czeniu ducha orczego Kawalerzysty, Zhariona,
z wzorcem miecza, wykutego jako pierwszy przez Damorusa. Ostrze zemsty
jest najwi�kszym ze wszystkich Pi�ciu Ostrzy, ma d�ugo�� metra dziesi�ciu
centymetr�w d�ugo�ci. R�koje��, wykonana, podobnie jak w przypadku pozosta�ych
mieczy, z ko�ci s�oniowej, przystosowana jest do trzymania miecza w obu
d�oniach. Sama g�ownia jest bardzo szeroka, przy jelcu ma oko�o pi�ciu
centymetr�w szeroko�ci. Na samym jelcu wypisano w krasnoludzkim s�owa:
"Dla mojego przyjaciela, aby� zazna� krwi Theran".
Charakterystyka
Liczba W�tk�w: 1.
Obrona magiczna: 21.
Poziom 1
Koszt: 200 PL
Tajnik: Adept musi si� dowiedzie�, �e ma do czynienia z Ostrzem
Zemsty. Musi pozna� r�wnie� Imi� osoby, kt�ra wyku�a miecz.
Efekt: Miecz zadaje obra�enia z 7 stopniem.
Poziom 2
Koszt: 300 PL
Efekt: Obrona fizyczna bohatera zwi�ksza si� o 1. Miecz zadaje
obra�enia z 8 stopniem.
Poziom 3
Koszt: 800 PL
Tajnik: Bohater musi si� dowiedzie�, komu przeznaczony by� pierwotnie
miecz.
Efekt: Bohater, kt�ry po�wi�ci dwa punkty wyczerpania mo�e u�y�
specjalnej mocy ostrza, zwanej Ciosem Sprawiedliwego. Nast�pne trafienie,
kt�re zada obra�enia powoduje dodatkow� ran� u trafionej tym mieczem osoby.
Ostrze Zemsty zadaje obra�enia z 9 stopniem.
Poziom 4
Koszt: 1300 PL
Efekt: Obrona fizyczna i magiczna adepta wzrasta o 2.
Poziom 5
Koszt: 2100 PL
Tajnik: Adept, kt�ry chce si� dostroi� do Ostrza Gniewu na pi�tym
poziomie musi pozna� imi� osoby, kt�ra jako pierwsza zgin�a od tego miecza.
Czyn: Bohater musi wype�ni� misj�, kt�rej celem jest pomszczenie
czyjej� krzywdy lub czysta zemsta.
Efekt: Bohater mo�e, po�wi�caj�c ilo�� punkt�w obra�e� r�wn� swojemu
progowi ran (co za tym idzie, otrzymuj�c ran�) mo�e u�y� mocy, zwanej
Ciosem M�ciciela. Nast�pny celny cios, zadany tym ostrzem automatycznie
przebija pancerz. Moc t� mo�na aktywowa� jedynie przed walk� i zajmuje
to 10 minut.
Poziom 6
Koszt: 5500 PL
Efekt: Obrona magiczna i fizyczna adepta zwi�kszaj� si� o 3. Miecz
zadaje obra�enia z 10 stopniem.
Poziom 7
Koszt: 8900 PL
Czyn: Adept musi powi�za� sw�j los z losem miecza. Nacina w tym
celu sk�r� na swoim prawym przedramieniu, po czym wypowiada s�owa przysi�gi
braterstwa krwi (patrz MiM 9/97). Czyn ten jest wart 3400 PL.
Efekt: Adept mo�e, po�wi�caj�c 1 punkt sta�ych obra�e�, zada� Precyzyjny
Cios. Jest to atak, kt�ry automatycznie trafia przeciwnika. Przy tym ciosie
od zadanych obra�e� nie odlicza si� pancerza trafianego. Miecz zadaje
obra�enia z 12 stopniem.
|