Spis tre�ci Earthdawn

Mechanika


Andrzej 'Encefalograf' St�j

Ostrze Zemsty

Ostrze Zemsty powsta�o po po��czeniu ducha orczego Kawalerzysty, Zhariona, z wzorcem miecza, wykutego jako pierwszy przez Damorusa. Ostrze zemsty jest najwi�kszym ze wszystkich Pi�ciu Ostrzy, ma d�ugo�� metra dziesi�ciu centymetr�w d�ugo�ci. R�koje��, wykonana, podobnie jak w przypadku pozosta�ych mieczy, z ko�ci s�oniowej, przystosowana jest do trzymania miecza w obu d�oniach. Sama g�ownia jest bardzo szeroka, przy jelcu ma oko�o pi�ciu centymetr�w szeroko�ci. Na samym jelcu wypisano w krasnoludzkim s�owa: "Dla mojego przyjaciela, aby� zazna� krwi Theran".

Charakterystyka

Liczba W�tk�w: 1.
Obrona magiczna: 21.

Poziom 1

Koszt: 200 PL
Tajnik: Adept musi si� dowiedzie�, �e ma do czynienia z Ostrzem Zemsty. Musi pozna� r�wnie� Imi� osoby, kt�ra wyku�a miecz.
Efekt: Miecz zadaje obra�enia z 7 stopniem.

Poziom 2

Koszt: 300 PL
Efekt: Obrona fizyczna bohatera zwi�ksza si� o 1. Miecz zadaje obra�enia z 8 stopniem.

Poziom 3

Koszt: 800 PL
Tajnik: Bohater musi si� dowiedzie�, komu przeznaczony by� pierwotnie miecz.
Efekt: Bohater, kt�ry po�wi�ci dwa punkty wyczerpania mo�e u�y� specjalnej mocy ostrza, zwanej Ciosem Sprawiedliwego. Nast�pne trafienie, kt�re zada obra�enia powoduje dodatkow� ran� u trafionej tym mieczem osoby. Ostrze Zemsty zadaje obra�enia z 9 stopniem.

Poziom 4

Koszt: 1300 PL
Efekt: Obrona fizyczna i magiczna adepta wzrasta o 2.

Poziom 5

Koszt: 2100 PL
Tajnik: Adept, kt�ry chce si� dostroi� do Ostrza Gniewu na pi�tym poziomie musi pozna� imi� osoby, kt�ra jako pierwsza zgin�a od tego miecza.
Czyn: Bohater musi wype�ni� misj�, kt�rej celem jest pomszczenie czyjej� krzywdy lub czysta zemsta.
Efekt: Bohater mo�e, po�wi�caj�c ilo�� punkt�w obra�e� r�wn� swojemu progowi ran (co za tym idzie, otrzymuj�c ran�) mo�e u�y� mocy, zwanej Ciosem M�ciciela. Nast�pny celny cios, zadany tym ostrzem automatycznie przebija pancerz. Moc t� mo�na aktywowa� jedynie przed walk� i zajmuje to 10 minut.

Poziom 6

Koszt: 5500 PL
Efekt: Obrona magiczna i fizyczna adepta zwi�kszaj� si� o 3. Miecz zadaje obra�enia z 10 stopniem.

Poziom 7

Koszt: 8900 PL
Czyn: Adept musi powi�za� sw�j los z losem miecza. Nacina w tym celu sk�r� na swoim prawym przedramieniu, po czym wypowiada s�owa przysi�gi braterstwa krwi (patrz MiM 9/97). Czyn ten jest wart 3400 PL.
Efekt: Adept mo�e, po�wi�caj�c 1 punkt sta�ych obra�e�, zada� Precyzyjny Cios. Jest to atak, kt�ry automatycznie trafia przeciwnika. Przy tym ciosie od zadanych obra�e� nie odlicza si� pancerza trafianego. Miecz zadaje obra�enia z 12 stopniem.

Na g�r� strony