Andrzej 'Encefalograf' St�j
Ostrze Gniewu
|
Miecz, zwany Ostrzem Gniewu jest scalonym dzi�ki magii mieczem, nale��cym
wcze�niej do Haralda, obsydia�skiego mistrza miecza, kt�ry by� cz�onkiem
Ostrzy Burzy. Podczas walki z Pustoszycielem horror z�ama� miecz obsydianina,
po czym rzuci� na niego kl�tw�, kt�ra skaza�a go na wieczny sen. Damorus,
tw�rca Ostrza Gniewu, zabra� ten miecz i scali� go, po czym przypisa�
do niego ducha Haralda. Na jego g�owni napisane s� w krasnoludzkim s�owa:
"Dla Ciebie, przyjacielu, by Tw�j duch nigdy nie zosta� z�amany".
Miecz ten znacznie r�ni si� od pozosta�ych czterech Ostrzy. Jego wykonanie
mo�na okre�li� jako "toporne", cho� w�ada si� nim doskonale.
Samo ostrze jest lekko faliste a jelec przypomina kawa�ek stali, co jest
ostatecznym dowodem na to, �e bro� wykona� obsydianin. Osoba, kt�ra we�mie
miecz w r�ce, szybko zauwa�y, �e jest doskonale wywa�ony i pomimo du�ych
rozmiar�w jest raczej lekki.
Charakterystyka
Liczba W�tk�w: 1.
Obrona magiczna: 21.
Poziom 1
Koszt: 500 PL
Tajnik: Adept musi si� dowiedzie�, �e ma do czynienia z Ostrzem Gniewu.
Musi pozna� r�wnie� imi� osoby, kt�ra wyku�a miecz.
Efekt: Bohater, wykonuj�c agresywny atak nie odnosi z tego powodu obra�e�.
Miecz zadaje obra�enia z 7 stopniem.
Poziom 2
Koszt: 800 PL
Efekt: Przeciwnik adepta, wykonuj�cego agresywny atak nie otrzymuje z
tego tytu�u �adnego modyfikatora do swoich talent�w. Miecz zadaje obra�enia
z 8 stopniem.
Poziom 3
Koszt: 1300 PL
Tajnik: Bohater musi odkry� Imi� pierwszego w�a�ciciela Ostrza Gniewu.
Efekt: Obrona fizyczna i magiczna adepta zwi�ksza si� o 1. Miecz zadaje
obra�enia z 9 stopniem.
Poziom 4
Koszt: 2100 PL
Efekt: Adept, wykonuj�c agresywny atak, zwi�ksza swoje testy ataku i obra�e�
o 4, a nie o 3 stopnie. Zyskuje ponadto 1 stopie� do test�w inicjatywy.
Poziom 5
Koszt: 3400 PL
Tajnik: Adept musi odkry� imi� horrora, kt�rego pokona� pierwszy w�a�ciciel
miecza, aby wyzwoli� w nim prawdziw� moc.
Efekt: Adept, korzystaj�cy z Ostrza Gniewu przebija pancerz przeciwnika
przy sukcesie o 1 mniejszym, ni� wymagany normalnie. Miecz zadaje obra�enia
z 10 stopniem.
Poziom 6
Koszt: 5500 PL
Efekt: Adept, wykonuj�c test obra�e�, mo�e doda� do testu od 1 do 3 dodatkowych
punkt�w karmy. Dodanie ka�dego punktu kosztuje 4 punkty wyczerpania (adept
mo�e z tego powodu otrzyma� ran�). Miecz zadaje obra�enia z 11 stopniem.
Poziom 7
Koszt: 8900 PL
Czyn: Adept musi zmierzy� si� z horrorem i pokona� go przy pomocy Ostrza
Gniewu. Nast�pnie musi pokry� samo ostrze krwi� bestii i z�o�y� przysi�g�
krwi, zobowi�zuj�c� go do zaatakowania ka�dego napotkanego horrora. Czyn
ten jest wart 2100 PL. Przysi�ga krwi powoduje 3 punkty sta�ych obra�e�.
Efekt: Adept zyskuje mo�liwo�� wykonania Ciosu Gniewu. Koncentruje w tym
celu ca�� swoj� z�o�� na przeciwniku i wykonuje pojedynczy atak. Je�li
trafi, przeciwnik nie mo�e odj�� od otrzymanych obra�e� pancerza fizycznego,
ponadto automatycznie otrzymuje dwie rany. Wykorzystanie tej mocy powoduje
otrzymanie ilo�ci obra�e�, r�wnej progowi ran adepta (oraz jednej rany).
|