Earthdawn |
Mechanika |
Szermierz |
Jeszcze jedno s�owo, a sko�czy si� twoje grubia�stwo- te s�owa s� jednymi z najcz�stszych, jakie mo�na us�ysze� z ust Szermierza. Adepci ci po�wi�caj� si� sztuce w�adania mieczem i trzeba przyzna�, �e s� w tym jednymi z najlepszych. Historia tego Rozszerzenia jest raczej kr�tka, jednak nie z powodu kr�tkiego czasu istnienia Szermierzy, co nieznajomo�ci wielu fakt�w z ich powstania. Wiadomo niewiele, jedynie tyle, �e Rozszerzenie powsta�o w kilku r�nych wersjach r�wnolegle w ostatnim stuleciu trwania Pogromu. Tw�rcami Rozszerzenia by�y z pewno�ci� t'skrangi, cho� obecnie mo�na spotka� Szermierzy wszystkich ras Dawc�w Imion. Wkr�tce po otwarciu si� bram Throalu oraz wielu innych kaer�w adepci, kt�rzy poznali sekret tego Rozszerzenia wyruszyli w poszukiwaniu s�awy i chwa�y. W przeci�gu siedemdziesi�ciu lat Rozszerzenie Szermierza sta�o si� tak popularne, �e obecnie istnieje nawet pi�� szk�, w kt�rych przekazuje si� sekrety Rozszerzenia ka�demu, kto jest do tego przygotowany i dysponuje odpowiedni� ilo�ci� got�wki. Wymagania:Adept, chc�cy zosta� Szermierzem musi spe�nia� nast�puj�ce wymagania: � Musi posiada� co najmniej 5 Kr�g w kt�rej� z nast�puj�cych dyscyplin:
Fechmistrz, Wojownik, Powietrzny �eglarz. Talenty:Rozszerzenie dyscypliny zapewnia na poszczeg�lnych Kr�gach nast�puj�ce talenty: 1 Kr�g: Powietrzny taniec *oznaczono talenty dyscyplinarne Specjalne zdolno�ci:Ka�dy adept, kt�ry opanowa� rozszerzenie Szermierza zyskuje nast�puj�ce zdolno�ci: 5 Kr�g: Obrona fizyczna adepta zwi�ksza si� o 1. Wizerunek:Dla typowego Szermierza liczy si� jedynie walka, cho� nie chodzi mu o fakt zadawania b�lu, pokonania przeciwnika. Szermierz widzi potyczk� jako doskona�� okazj� do wykazania si� swoimi umiej�tno�ciami, do pokazania wszystkim j� obserwuj�cym, kto jest lepszy. Adepci ci uwielbiaj� wyszukiwa� coraz to nowsze, trudniejsze wyzwania i prawd� m�wi�c jest to dla nich najlepsza metoda rozwijania swoich umiej�tno�ci. Poprzez ci�ki trening i praktyczne wykorzystywanie swoich talent�w Szermierze osi�gaj� doskona�o��. Przeci�tny Dawca Imion, kt�ry spostrze�e stoj�cych obok siebie fechmistrza oraz fechmistrza- szermierza nie zauwa�y r�nicy pomi�dzy nimi. Obaj b�d� wydawa� si� bardzo pewni siebie, obaj b�d� stara� si� znale�� w centrum zainteresowania. Bardziej uwa�ny obserwator zauwa�y, �e d�o� Szermierza ca�y czas le�y na r�koje�ci miecza, jakby szykowa� si� do ataku lub obrony przed niespodziewanym atakiem. Fechmistrz nie wyka�e takiego zainteresowania swoim or�em podczas rozmowy- b�dzie wymachiwa� i gestykulowa� d�o�mi dla zwi�kszenia wagi swoich s��w. Kolejna r�nica tkwi w oczach- Szermierz zawsze rozgl�da si� na boki, stara wy�apa� ka�dy szczeg� otoczenia, analizuj�c go w perspektywie ewentualnego zagro�enia. Oczy fechmistrza b�d� oczywi�cie zwr�cone raczej ku pi�knym paniom! Kolejna r�nica tkwi w sposobie ubierania si�. �atwo zauwa�y�, �e Szermierz do ka�dej okazji w�o�y swoj� lekk� zbroj�, fechmistrz porzuci normalny ekwipunek na czas zabawy i wystroi si� du�o efektowniej od Szermierza. Staraj�c si� zrozumie� r�nice pomi�dzy "zwyk�ym" fechmistrzem a Szermierzem mo�na doj�� do nast�puj�cego wniosku: Szermierz w ka�dej sytuacji szuka zagro�enia, dla niego ka�da chwila jest dobra do sprawdzenia swoich umiej�tno�ci. Stara si� by� przygotowanym na ka�d� ewentualno��, podczas gdy fechmistrz stara si� cieszy� �yciem i, je�li to mo�liwe, nie zaprz�ta� sobie g�owy walk� i zagro�eniami (szczeg�lnie, gdy jest w towarzystwie pi�knych dam oraz przyjaci�). Wniosek jest jeden: dla Szermierzy liczy si� jedynie walka, ci�g�e doskonalenie swoich umiej�tno�ci (co bardzo zbli�a to Rozszerzenie do dyscypliny W�druj�cego Mistrza Miecza). Jest to ca�kowicie zgodne z prawd�. |