Spis tre�ci Earthdawn

Mechanika


Andrzej 'Encefalograf' St�j

Tancerz

Rozszerzenie Tancerza jest znane elfom od oko�o 600 lat, z czas�w, kiedy dyscyplina kowali pie�ni prze�ywa�a sw�j rozkwit. W�wczas to, g��boko w Smoczej Puszczy, grono 23 trubadur�w, fechmistrz�w oraz kowali pie�ni zabra�o si�, by dyskutowa� o przysz�o�ci swoich dyscyplin. Przewodnicz�cym "obrad" zosta�a niejaka Elinithri, g�osicielka Florannusa i znana fechmistrzyni. Jej najwi�kszym marzeniem by�o stworzenie dyscypliny, kt�ra ��czy�aby najlepsze elementy fechmistrz�w, kowali pie�ni oraz trubadur�w w jedn�, doskona�� ca�o��. Podczas narady zadecydowano o rozpocz�ciu bada� nad stworzeniem idealnej dla elf�w dyscypliny.

"Badania" te trwa�y ponad pi��dziesi�t lat, jednak nie przynios�y prawie �adnych rezultat�w. Na kolejnym zgromadzeniu jedynie jedna osoba mog�a pochwali� si� jakimikolwiek wynikami w pracy nad dyscyplin�. Osob� t� by�a m�oda Tia, uczennica Melkita, znanego trubadura. Dzie�em Tii by�o w�a�nie to Rozszerzenie. Zgromadzeni, z Elinithri na czele, zadecydowali, �e odkrycie Tii w �aden spos�b nie przybli�y�o elfy do odkrycia tej mitycznej dyscypliny. Na zgromadzeniu podj�to decyzj� o zako�czeniu prac nad dyscyplin�. Osi�gni�cie Tii zosta�o pomini�te.

Z biegiem lat Tia z naiwnej uczennicy sta�a si� mistrzyni�. Zanim jej �ycie dobieg�o ko�ca, przekaza�a sekret Rozszerzenia Tancerza swoim uczniom, a oni wiele lat p�niej uczynili to samo. Kiedy Alachia wygna�a elfy, sprzeciwiaj�ce si� jej woli, Rozszerzenie to przesta�o by� zarezerwowane jedynie dla elf�w. W czasie Pogromu liczba trubadur�w i fechmistrz�w, kt�rzy poznali sekret tego Rozszerzenia drastycznie si� zwi�kszy�a i liczy obecnie oko�o stu Dawc�w Imion.

Wymagania:

Adept, chc�cy zosta� Tancerzem musi spe�nia� nast�puj�ce wymagania:

� Musi posiada� co najmniej 5 Kr�g w kt�rej� z nast�puj�cych dyscyplin: Fechmistrz, Trubadur, Kowal Pie�ni.
� Musi posiada� przynajmniej 4 poziom talentu lub umiej�tno�ci Bro� bia�a.
� Musi posiada� przynajmniej 5 poziom umiej�tno�ci artystycznej Taniec.
� Musi posiada� przynajmniej 7 stopie� cechy Zr�czno��.

Talenty:

Rozszerzenie dyscypliny zapewnia na poszczeg�lnych Kr�gach nast�puj�ce talenty:

1 Kr�g: Akrobatyczny atak
2 Kr�g: Pie�� uczu�
3 Kr�g: Powietrzny taniec*
4 Kr�g: Cios z powietrza
6 Kr�g: Powietrzny ch�d
7 Kr�g: Drugi atak
8 Kr�g: Wdzi�czny odwr�t
10 Kr�g: Trwa�e wra�enie*
11 Kr�g: Ochronna pie��*
12 Kr�g: Obrona

*oznaczono talenty dyscyplinarne

Specjalne zdolno�ci:

Ka�dy adept, kt�ry opanowa� rozszerzenie Tancerza zyskuje nast�puj�ce zdolno�ci:

5 Kr�g: Adept zyskuje zdolno�� Walki Rytmicznej. Od tej pory adept, kt�ry walcz�c ta�czy (nale�y wykona� test umiej�tno�ci, wynik poni�ej 6 oznacza upadek), zyskuje dodatni modyfikator do trafienia lub obrony fizycznej, r�wny poziomowi tej umiej�tno�ci. U�ycie tej umiej�tno�ci kosztuje punkt wyczerpania i trwa ilo�� rund, r�wn� poziomowi ta�ca.
9 Kr�g: Stopie� inicjatywy adepta zwi�ksza si� o 2.

Wizerunek:

Tancerze s� wojownikami i artystami zarazem. Ich taniec mo�e by� pi�kny, mo�e r�wnie� przynie�� cierpienie i �mier�. Adepci, kt�rzy wybior� to rozszerzenie, staj� si� mistrzami w sztuce ta�ca. Potrafi�, odpowiednio stawiaj�c stopy, znacznie przyspieszy� swoje ruchy i zwi�kszy� dzi�ki temu skuteczno�� w walce. Tancerze nazywaj� t� umiej�tno�� walk� rytmiczn� (wyprowadzaj� ataki wed�ug rytmu okre�lonej melodii, wcze�niej je wielokrotnie prze�wiczywszy).
W codziennym zachowaniu Tancerzy nie wida� �adnych zmian, mo�e poza nieco wi�kszym umi�owaniem sztuki, z muzyk� i ta�cem w szczeg�lno�ci. Tancerze potrafi� wyda� olbrzymie sumy pieni�dzy na op�acenie s�ynnego nauczyciela, kt�ry mo�e przekaza� im wiedz� na temat jakiego� skomplikowanego ta�ca. Z ca�� pewno�ci� nie wydadz� takich sum na zakup miecza lub magicznego pancerza (s� bardzo pewni siebie, uwa�aj�, �e ich umiej�tno�ci wystarcz� by pokona� przeciwnika).

Na g�r� strony