Earthdawn |
Mechanika |
Tancerz |
Rozszerzenie Tancerza jest znane elfom od oko�o 600 lat, z czas�w, kiedy dyscyplina kowali pie�ni prze�ywa�a sw�j rozkwit. W�wczas to, g��boko w Smoczej Puszczy, grono 23 trubadur�w, fechmistrz�w oraz kowali pie�ni zabra�o si�, by dyskutowa� o przysz�o�ci swoich dyscyplin. Przewodnicz�cym "obrad" zosta�a niejaka Elinithri, g�osicielka Florannusa i znana fechmistrzyni. Jej najwi�kszym marzeniem by�o stworzenie dyscypliny, kt�ra ��czy�aby najlepsze elementy fechmistrz�w, kowali pie�ni oraz trubadur�w w jedn�, doskona�� ca�o��. Podczas narady zadecydowano o rozpocz�ciu bada� nad stworzeniem idealnej dla elf�w dyscypliny. "Badania" te trwa�y ponad pi��dziesi�t lat, jednak nie przynios�y prawie �adnych rezultat�w. Na kolejnym zgromadzeniu jedynie jedna osoba mog�a pochwali� si� jakimikolwiek wynikami w pracy nad dyscyplin�. Osob� t� by�a m�oda Tia, uczennica Melkita, znanego trubadura. Dzie�em Tii by�o w�a�nie to Rozszerzenie. Zgromadzeni, z Elinithri na czele, zadecydowali, �e odkrycie Tii w �aden spos�b nie przybli�y�o elfy do odkrycia tej mitycznej dyscypliny. Na zgromadzeniu podj�to decyzj� o zako�czeniu prac nad dyscyplin�. Osi�gni�cie Tii zosta�o pomini�te. Z biegiem lat Tia z naiwnej uczennicy sta�a si� mistrzyni�. Zanim jej �ycie dobieg�o ko�ca, przekaza�a sekret Rozszerzenia Tancerza swoim uczniom, a oni wiele lat p�niej uczynili to samo. Kiedy Alachia wygna�a elfy, sprzeciwiaj�ce si� jej woli, Rozszerzenie to przesta�o by� zarezerwowane jedynie dla elf�w. W czasie Pogromu liczba trubadur�w i fechmistrz�w, kt�rzy poznali sekret tego Rozszerzenia drastycznie si� zwi�kszy�a i liczy obecnie oko�o stu Dawc�w Imion. Wymagania:Adept, chc�cy zosta� Tancerzem musi spe�nia� nast�puj�ce wymagania: � Musi posiada� co najmniej 5 Kr�g w kt�rej� z nast�puj�cych dyscyplin:
Fechmistrz, Trubadur, Kowal Pie�ni. Talenty:Rozszerzenie dyscypliny zapewnia na poszczeg�lnych Kr�gach nast�puj�ce talenty: 1 Kr�g: Akrobatyczny atak *oznaczono talenty dyscyplinarne Specjalne zdolno�ci:Ka�dy adept, kt�ry opanowa� rozszerzenie Tancerza zyskuje nast�puj�ce zdolno�ci: 5 Kr�g: Adept zyskuje zdolno�� Walki Rytmicznej. Od tej pory adept,
kt�ry walcz�c ta�czy (nale�y wykona� test umiej�tno�ci, wynik poni�ej
6 oznacza upadek), zyskuje dodatni modyfikator do trafienia lub obrony
fizycznej, r�wny poziomowi tej umiej�tno�ci. U�ycie tej umiej�tno�ci kosztuje
punkt wyczerpania i trwa ilo�� rund, r�wn� poziomowi ta�ca. Wizerunek:Tancerze s� wojownikami i artystami zarazem. Ich taniec mo�e by� pi�kny,
mo�e r�wnie� przynie�� cierpienie i �mier�. Adepci, kt�rzy wybior� to
rozszerzenie, staj� si� mistrzami w sztuce ta�ca. Potrafi�, odpowiednio
stawiaj�c stopy, znacznie przyspieszy� swoje ruchy i zwi�kszy� dzi�ki
temu skuteczno�� w walce. Tancerze nazywaj� t� umiej�tno�� walk� rytmiczn�
(wyprowadzaj� ataki wed�ug rytmu okre�lonej melodii, wcze�niej je wielokrotnie
prze�wiczywszy). |