Spis tre�ci Earthdawn

Mechanika


Andrzej 'Encefalograf' St�j

Cie�

Rozszerzenie, znane pod nazw� Cienia powsta�o oko�o 50 lat temu w Kratas. Jego "odkrywc�" by� Aleas Grumwad, ork s�u��cy gildii z�odziei znanych jako S�udzy Nocy. Aleas by� bardzo bogatym Dawc� Imion, posiada� wielkie wp�ywy w wielu kompaniach handlowych, by� nawet w�a�cicielem niewielkiego statku powietrznego. Odziedziczy� to wszystko po swoim ojcu, Kroamie, kt�ry pracowa� na zdobycie tych pieni�dzy przez wiele lat.

Oficjalnie Aleas znany by� jako adept- fechmistrz, znakomity wojownik i m�wca zarazem. By�a to jednak jedna z jego dw�ch warzy. Aleas pod��a� r�wnie� drog� Z�odzieja, przez ponad pi�� lat rabuj�c domy kupc�w, kt�re odwiedza� oficjalnie. Nikt nigdy nie widzia� jego twarzy, nawet inni z�odzieje, poza cz�onkami gildii, nie znali jego to�samo�ci. W ci�gu tych pi�ciu lat Aleas pracowa� nad ujednoliceniem dyscyplin, kt�rymi pod��a�, stworzenie �cie�ki, kt�r� bez konflikt�w mogli pod��a� fechmistrzowie- z�odzieje. Niestety, nie by� w stanie odkry� sposobu na pogodzenie tych dw�ch �cie�ek, na pogodzenie ich ze sob�. Nied�ugo po zrobieniu najwi�kszego skoku swojego �ycia to�samo�� Aleasa zosta�a ujawniona przez grup� poszukiwaczy przyg�d. Ork musia� ratowa� si� ucieczk� (wed�ug niekt�rych uciek� w stron� morza Aras).

Pomimo odej�cia Aleasa S�udzy Nocy nie przestali bada� nad po��czeniem dyscyplin, kt�rymi pod��a� ork. Dzi�ki wsp�pracy siedmiu najzdolniejszych z�odziei gildii uda�o si� stworzy� rozszerzenie Cienia- kompromis pomi�dzy obiema dyscyplinami, pozwalaj�cy fechmistrzom na nauk� podstawowych umiej�tno�ci z�odziei a z�odziejom na podszkolenie si� w walce.

Na przestrzeni kolejnych trzydziestu lat jedynie dwana�cie os�b zosta�o Cieniami. Sytuacja zmieni�a si� wraz z rozpadem gildii S�ug Nocy. Adepci, kt�rzy znali sekret tego Rozszerzenia, zacz�li handlowa� t� wiedz�: z Denaraistami, z krasnoludami z Komnaty Rejestr�w a nawet z Theranami. Obecnie Rozszerzenie dalej pozostaje ma�o znane, cho� du�a cz�� z�odziei oraz fechmistrz�w wie o jego istnieniu.

Wymagania:

Adept, chc�cy zosta� Cieniem musi spe�nia� nast�puj�ce wymagania:

� Musi posiada� co najmniej 5 Kr�g w kt�rej� z nast�puj�cych dyscyplin: Fechmistrz, Z�odziej, Zwiadowca.
� Musi posiada� przynajmniej 4 poziom talentu lub umiej�tno�ci Bro� bia�a.
� Musi posiada� przynajmniej 7 stopie� cechy Zr�czno��.

Talenty:

Rozszerzenie dyscypliny zapewnia na poszczeg�lnych Kr�gach nast�puj�ce talenty:

1 Kr�g: Atak z zaskoczenia
2 Kr�g: Wielki skok
3 Kr�g: Koci ch�d
4 Kr�g: Sprint
6 Kr�g: Wykrywanie
7 Kr�g: Celny strza�
8 Kr�g: Ukrycie broni
10 Kr�g: Powietrzny ch�d
11 Kr�g: Pierwsze wra�enie
12 Kr�g: Kameleon

*oznaczono talenty dyscyplinarne

Specjalne zdolno�ci:

Ka�dy adept, kt�ry opanowa� rozszerzenie Cienia zyskuje nast�puj�ce zdolno�ci:

5 Kr�g: Stopie� inicjatywy adepta zwi�ksza si� o1.
9 Kr�g: Adept mo�e wyda� punkt karmy do test�w samej Zr�czno�ci.

Wizerunek:

Cie� to z�odziej i d�entelmen zarazem. Kradnie, jednak nie dla zdobycia �rodk�w o �ycia, raczej dla dreszczyku emocji, kt�ry rabunkowi towarzyszy. Adepci ci uwielbiaj� tajemniczo��, cienie oraz ciemno��, w kt�rej skrywaniu si� s� mistrzami. Daleko im do z�odziei (a z�odziejom, kt�rzy wybrali to Rozszerzenie do fechmistrz�w), jednak posiadane talenty umo�liwiaj� przedostanie si� przez dobrze chroniony dom bez zauwa�enia, co zwi�ksza przydatno�� fechmistrza-Cienia w zwyk�ej dru�ynie adept�w.

Odgrywanie Cienia jest nie ci�kim zadaniem, poniewa� w wi�kszo�ci przypadk�w jest to zwyk�y fechmistrz. W Cie� przemienia si� jedynie na czas misji. Niezale�nie od sytuacji gracz, odgrywaj�cy posta�, znaj�c� to Rozszerzenie powinna stara� si� by� nieco tajemniczym, nigdy nie wyjawia� ca�ej prawdy (cho� za wszelk� cen� staraj�c si� wydoby� sekrety innych os�b). Cie� jest z�odziejem ale i dyplomat� po cz�ci, dlatego rzadziej, ni� np. "zwyk�y" fechmistrz si�ga po miecz. Dla niego walka to ostateczno��, cho� trzeba przyzna�, �e podczas potyczki Cie� przemienia si� nie do poznania. Zaczyna krzycze�, wrzaskiem dodaj�c sobie otuchy... Staje si� po prostu zwyk�ym, walcz�cym fechmistrzem, czerpi�cym przyjemno�� z ta�ca walki.

Na g�r� strony