Earthdawn |
Mechanika |
Cie� |
Rozszerzenie, znane pod nazw� Cienia powsta�o oko�o 50 lat temu w Kratas. Jego "odkrywc�" by� Aleas Grumwad, ork s�u��cy gildii z�odziei znanych jako S�udzy Nocy. Aleas by� bardzo bogatym Dawc� Imion, posiada� wielkie wp�ywy w wielu kompaniach handlowych, by� nawet w�a�cicielem niewielkiego statku powietrznego. Odziedziczy� to wszystko po swoim ojcu, Kroamie, kt�ry pracowa� na zdobycie tych pieni�dzy przez wiele lat. Oficjalnie Aleas znany by� jako adept- fechmistrz, znakomity wojownik i m�wca zarazem. By�a to jednak jedna z jego dw�ch warzy. Aleas pod��a� r�wnie� drog� Z�odzieja, przez ponad pi�� lat rabuj�c domy kupc�w, kt�re odwiedza� oficjalnie. Nikt nigdy nie widzia� jego twarzy, nawet inni z�odzieje, poza cz�onkami gildii, nie znali jego to�samo�ci. W ci�gu tych pi�ciu lat Aleas pracowa� nad ujednoliceniem dyscyplin, kt�rymi pod��a�, stworzenie �cie�ki, kt�r� bez konflikt�w mogli pod��a� fechmistrzowie- z�odzieje. Niestety, nie by� w stanie odkry� sposobu na pogodzenie tych dw�ch �cie�ek, na pogodzenie ich ze sob�. Nied�ugo po zrobieniu najwi�kszego skoku swojego �ycia to�samo�� Aleasa zosta�a ujawniona przez grup� poszukiwaczy przyg�d. Ork musia� ratowa� si� ucieczk� (wed�ug niekt�rych uciek� w stron� morza Aras). Pomimo odej�cia Aleasa S�udzy Nocy nie przestali bada� nad po��czeniem dyscyplin, kt�rymi pod��a� ork. Dzi�ki wsp�pracy siedmiu najzdolniejszych z�odziei gildii uda�o si� stworzy� rozszerzenie Cienia- kompromis pomi�dzy obiema dyscyplinami, pozwalaj�cy fechmistrzom na nauk� podstawowych umiej�tno�ci z�odziei a z�odziejom na podszkolenie si� w walce. Na przestrzeni kolejnych trzydziestu lat jedynie dwana�cie os�b zosta�o Cieniami. Sytuacja zmieni�a si� wraz z rozpadem gildii S�ug Nocy. Adepci, kt�rzy znali sekret tego Rozszerzenia, zacz�li handlowa� t� wiedz�: z Denaraistami, z krasnoludami z Komnaty Rejestr�w a nawet z Theranami. Obecnie Rozszerzenie dalej pozostaje ma�o znane, cho� du�a cz�� z�odziei oraz fechmistrz�w wie o jego istnieniu. Wymagania:Adept, chc�cy zosta� Cieniem musi spe�nia� nast�puj�ce wymagania: � Musi posiada� co najmniej 5 Kr�g w kt�rej� z nast�puj�cych dyscyplin:
Fechmistrz, Z�odziej, Zwiadowca. Talenty:Rozszerzenie dyscypliny zapewnia na poszczeg�lnych Kr�gach nast�puj�ce talenty: 1 Kr�g: Atak z zaskoczenia *oznaczono talenty dyscyplinarne Specjalne zdolno�ci:Ka�dy adept, kt�ry opanowa� rozszerzenie Cienia zyskuje nast�puj�ce zdolno�ci: 5 Kr�g: Stopie� inicjatywy adepta zwi�ksza si� o1. Wizerunek:Cie� to z�odziej i d�entelmen zarazem. Kradnie, jednak nie dla zdobycia �rodk�w o �ycia, raczej dla dreszczyku emocji, kt�ry rabunkowi towarzyszy. Adepci ci uwielbiaj� tajemniczo��, cienie oraz ciemno��, w kt�rej skrywaniu si� s� mistrzami. Daleko im do z�odziei (a z�odziejom, kt�rzy wybrali to Rozszerzenie do fechmistrz�w), jednak posiadane talenty umo�liwiaj� przedostanie si� przez dobrze chroniony dom bez zauwa�enia, co zwi�ksza przydatno�� fechmistrza-Cienia w zwyk�ej dru�ynie adept�w. Odgrywanie Cienia jest nie ci�kim zadaniem, poniewa� w wi�kszo�ci przypadk�w jest to zwyk�y fechmistrz. W Cie� przemienia si� jedynie na czas misji. Niezale�nie od sytuacji gracz, odgrywaj�cy posta�, znaj�c� to Rozszerzenie powinna stara� si� by� nieco tajemniczym, nigdy nie wyjawia� ca�ej prawdy (cho� za wszelk� cen� staraj�c si� wydoby� sekrety innych os�b). Cie� jest z�odziejem ale i dyplomat� po cz�ci, dlatego rzadziej, ni� np. "zwyk�y" fechmistrz si�ga po miecz. Dla niego walka to ostateczno��, cho� trzeba przyzna�, �e podczas potyczki Cie� przemienia si� nie do poznania. Zaczyna krzycze�, wrzaskiem dodaj�c sobie otuchy... Staje si� po prostu zwyk�ym, walcz�cym fechmistrzem, czerpi�cym przyjemno�� z ta�ca walki. |