Spis tre�ci Earthdawn

Organizacje


Andrzej 'Encefalograf' St�j

Szko�a Wszystkich Barw

- Nie jest prawd�, �e nasza szko�a gromadzi zdrajc�w. Fakt, wi�kszo�� z nas opu�ci�o Bractwo Wiecznych Wojownik�w, ale nie w wyniku zdrady, lecz spisku, intrygi, utkanej przez obsydianina, kt�ry nie chcia� si� pogodzi� z konieczno�ci� odej�cia i ust�pienia funkcji przyw�dcy m�odszemu, zdolniejszemu adeptowi. Wyrzucono nas, ale nie znaczy to, �e jeste�my gorsi. Byli�my po prostu niewygodni. Dlatego...
- Calin, przesta�, sko�cz wreszcie te brednie. Wszyscy wiedz�, dlaczego si� tutaj znale�li, wi�c przejd� do rzeczy...

- fragment przem�wienia za�o�yciela Szko�y Wszystkich
Barw, Calina Denaraista

Historia:

Historia Szko�y Wszystkich Barw jest bardzo kr�tka, liczy sobie bowiem jedynie trzydzie�ci lat. Jej g��wnym za�o�ycielem jest Calin Denaraist, wyrzucony w�wczas z Bractwa Wiecznych Wojownik�w za pr�b� przej�cia w�adzy w swoje r�ce i r�ce swojego rodu. Po tym nieudanych "zamachu" Calin postanowi� za�o�y� inn� organizacj�, jawnie po��czon� z rodem mag�w z Iopos. Stara� si� uczyni� z tego atut ("Denarai�ci was ochroni�"), jednak na odzew odpowiedzieli jedynie ci Dawcy Imion, kt�rzy zostali wyrzuceni z Bractwa Wiecznych Wojownik�w. Calin, nie zra�aj�c si� pocz�tkowymi trudno�ciami, zaj�� Pi�� Smoka, niewielk� fortec�, po�o�on� niedaleko Iopos, po czym zacz�� pracowa� nad rozbudow� gildii.

Przez kolejne dwadzie�cia lat nie zdo�a�a przekona� do siebie prawie nikogo, do jego gildii chcieli wst�pi� jedynie ci, kt�rych nie chciano przyj�� nigdzie indziej, czyli najs�absi przedstawiciele swojej dyscypliny. Pewien prze�om nast�pi� oko�o dziesi�ciu lat temu, kiedy do gildii wst�pi�o dziesi�ciu adept�w, jednak od tamtej pory nikt nowy nie do��czy� si� do Szko�y i wygl�da na to, �e sytuacja taka b�dzie trwa�a przez d�u�szy okres czasu.

Zasady:

Zasady gildii s� jedn� z przyczyn, dla kt�rych cieszy si� tak ma�� popularno�ci�. Cz�onek gildii jest zobowi�zany do bezwzgl�dnego pos�usze�stwa prze�o�onemu, nie okre�lono jednak, w jakich sytuacjach podw�adny mo�e odm�wi� wykonania rozkazu. Denarai�ci twierdz�, �e nie ma potrzeby ustalania takiej klauzuli, poniewa� nigdy nie naka�� cz�onkowi gildii wykonania czynno�ci, kt�ra nie b�dzie zgodna z jego przekonaniami. Wierz� w to tylko g�upcy.

Kolejna regu�a nakazuje oddawa� 5% rocznych dochod�w do siedziby gildii. W zamian otrzymuje darmowe szkolenie w dowolnej ze znanych sobie dyscyplin, mo�e r�wnie� uczy� si� czar�w z biblioteki Calina, jest to jednak p�atne (50 sztuk srebra razy kr�g czaru).

Za zas�on�:

Szko�a Wszystkich Barw jest jednym wielkim oszustwem. Rodzina Denaraist�w widzi w niej dobry interes, tymczasem Calin pragnie powi�kszy� swoje wp�ywy, ignoruj�c nakazy zwierzchnik�w. Otrzyma� trzy lata czasu na zwi�kszenie "wydajno�ci organizacji". Je�li do tej pory jej liczebno�� znacznie si� nie zwi�kszy, Calin straci stanowisko przewodnicz�cego. Jego najwi�ksz� tajemnic� jest przekupienie dziesi�ciu os�b, kt�re do��czy�y si� do gildii. O tym fakcie nie wie nikt, poza op�acaj�cym i op�acanymi, cho� je�li ta informacja si� wyda, Calin straci jakiekolwiek wp�ywy w rodzinie. Jego upadku pragnie Aline, m�oda, ambitna kobieta, kt�ra nie cierpi Calina i uwa�a go (nie bez powodu) za sko�czonego g�upka.

Pomys�y:

Szko�a Wszystkich Barw nadaje si� doskonale jako uzupe�nienie dla Szko�y Wiecznych Wojownik�w, pozwala na urozmaicenie rozgrywki poprzez dodanie w�tku intrygi. Najprostsz� metod� na urozmaicenie sesji b�dzie prowadzenie cz�ci grupy jako cz�onk�w Szko�y Wiecznych Wojownik�w, cz�ci jako podw�adnych Calina Denaraista.

Informacje o organizacji

Formalna nazwa: Szko�a Wszystkich Barw.
Liczba cz�onk�w: 34.
Charakter: Ca�kowicie jawny.
Zwierzchnik: Calin Denaraist, cz�owiek- Fechmistrz 10 Kr�gu, Czarodziej 7 Kr�gu..
Wp�ywowi cz�onkowie:
- Aline Denaraist, Wojownik 6 Kr�gu, Ksenomanta 9 Kr�gu.
G��wna siedziba: Pi�� Smoka, forteca niedaleko Iopos..
Zasoby: Jedna forteca niedaleko Iopos, dwie kapitu�y w Iopos. W razie potrzeby cz�onkowie gildii mog� liczy� na wsparcie ca�ego rodu Denaraist�w.
Cele: Wzajemna ochrona, zniszczenie Szko�y Wiecznych Wojownik�w, pozyskiwanie nowych cz�onk�w.

Na g�r� strony