Spis treďż˝ci Zew Cthulhu

Zew Cthulhu


Yubi

Horror w Orient Ekspresie

Horror w Orient Ekspresie, Wydawnictwo MAG, Warszawa 1997, przek�. Piotr Idzik, Katarzyna Nahlik, Tomasz Z. Majkowski, �ukasz M. Pogoda

Mawiaj�, �e sukces ma wielu ojc�w. W tworzeniu kampanii "Horror w Orient Ekspresie" bra�o udzia� kilkunastu autor�w - mi�dzy innymi Geoff Gillian, Mark Morrison (znany z "Walizek Marka Edwarda Morrisona"), Thomas Ligotti (tak, TEN Thomas Ligotti). Do powstania polskiej edycji przy�o�yli r�k� mi�dzy innymi Krystyna Nahlik, Tomasz Z. Majkowski (tw�rcy doskona�ych przek�ad�w Legendy Pi�ciu Kr�g�w oraz Deadlands). I z czystym sumieniem mo�na rzec, �e kampania jest sukcesem.

Gruba ksi��ka kusi estetyczn� ok�adk� ozdobiona wspania�� ilustracj� Lee Gibbonsa oraz paczk� z dodatkowymi "bajerami" - rekwizytami na sesj�, planami poszczeg�lnych wagon�w, gad�etami w stylu mapy Europy czy ameryka�skich paszport�w.

Tre�� kampanii podzielona jest na pi�� cz�ci oraz na trzyna�cie obszernych scenariuszy.
Cz�� pierwsza, "Przebieg kampanii" przygotowuje Stra�nika Tajemnic do poprowadzenia ca�o�ci. Zawiera historie Orient Ekspresu, najwspanialszego poci�gu przedwojennej Europy, nawi�zania do tej linii kolejowej w literaturze i filmie, przedstawia zadania zatrudnionych w poci�gu ludzi oraz sam poci�g - sk�ad wagon�w, wygl�d lokomotywy itp. Nast�pnie, w telegraficznym skr�cie opisuje mijane na ca�ej trasie Ekspresu krajobrazy.

W rozdziale "Przebieg kampanii" (nazwanym tak samo, jak ca�a pierwsza cz��), autor prezentuje intryg�, na kt�rej opiera si� przebieg scenariuszy, streszcza te ostatnie, a tak�e przedstawia najwa�niejszych Bohater�w Niezale�nych. Nast�pnie, nie trac�c miejsca na czcze gadanie, autorzy przechodz� do sedna.

Kampania zaczyna si� w osnutym mg�� Londynie. Postacie graczy powoli zostaj� wci�gni�ci w intryg�. Mimo, i� ca�o�� jest oparta wok� podr�y Orient Ekspressem, nie brak w tre�ci scenariuszy fa�szywych trop�w.

Nabieraj�c tempa, wydarzenia rzucaj� postacie do kolejnych miast na trasie sk�adu - tak wi�c mog� one (postacie, nie wydarzenia) zwiedzi� Pary�, Lozann�, Mediolan, Wenecj�, Triest, Zagrzeb, Belgrad, Sofi�, wreszcie Konstantynopol. Cz�� scenariuszy rozgrywa si� w poci�gu, cz�� w odbiciach miast, znajduj�cych si� w Krainach Sn�w (nie s� to jednak Krainy Sn�w znane z suplementu pod tym�e tytu�em - zamiast tego mamy oniryczne, tajemnicze, czasem gro�ne odbicia �wiata na jawie).

Kampania nie jest �atwa. Wymaga od prowadz�cego d�ugich i starannych przygotowa� - wszak trzeba przedstawia� graczom coraz to inne miejsca, coraz to inne kultury, klimaty, nastroje. Do tego dochodzi konieczno�� przyswojenia du�ej ilo�ci informacji, zar�wno na temat przebiegu wydarze� i bior�cych w nich udzia� postaci, jak i otoczenia, w kt�rym dzieje si� akcja.

"Horror w Orient Ekspresie" stanowi wielkie wyzwanie dla graczy. Scenariusze nie zak�adaj� �adnej taryfy ulgowej - nieostro�ny krok prowadzi� mo�e do utraty postaci. Aby szcz�liwie zako�czy� kampani� nale�y wykaza� si� tak�e dobrymi umiej�tno�ciami dedukcji - przegapienie pewnych szczeg��w mo�e spowodowa� powa�ne komplikacje w dalszej cz�ci. A cofn�� si� nie mo�na... To wszystko powoduje, �e mimo wspania�o�ci zmieniaj�cego si� co chwile otoczenia, gracze powinni skupi� si� na grze.

Jako, �e "Horror w Orient Ekspresie" zosta� wydany w limitowanym nak�adzie, obecnie jest nie do zdobycia (swego czasu widzia�em kilka pozycji w warszawskim Empiku - przyp. Ulmo). Mo�na jedynie w Internecie, b�d� na konwentach szuka� ch�tnego do odsprzedania lub po�yczenia egzemplarza. Warto.

Na g�r� strony