Zew Cthulhu |
Zew Cthulhu |
Podr�cznik Badacza Tajemnic
Podr�cznik Badacza Tajemnic, Wydawnictwo MAG, Warszawa 1998, przek�. Piotr Idzik |
Lata 20. XX w., to najcz�ciej wykorzystywany okres do gry w Zew Cthulhu. Nic wi�c dziwnego, �e polski wydawca zdecydowa� si� wyda� Podr�cznik Badacza Tajemnic. I chwa�a im za to! Osobi�cie, uwa�am go za jedn� z bardziej (i, niestety, nielicznych) warto�ciowych pozycji do ZC na naszym rynku. Szkoda tylko, �e musieli�my czeka� na niego 3 lata... Co mo�emy znale�� w samym dodatku? Przyznam szczerze, du�o, w wi�kszo�ci przydatnych, informacji (i tutaj, zale�y dla kogo). Cz�� pierwsza wprowadza nas w szalone lata 20. W bardzo przyst�pnej i zrozumia�ej formie dowiadujemy si� o najwa�niejszych wydarzeniach tego okresu w USA (na tym bowiem kraju, w g��wnej mierze, skupiaj� si� autorzy podr�cznika). Zwi�zki zawodowe, zagro�enie ze strony komunist�w, Ku-Klux-Klan, prohibicja (kt�ra zreszt� bardziej zaszkodzi�a ca�emu systemowi, ni� pomog�a), przest�pczo�� zorganizowana, moda, popularne rozrywki - to tylko niekt�re ciekawostki z tego rozdzia�u. Kolejny rozdzia� ("Odgrywanie roli Badacza") i to kolejne zaskoczenie. Gracze maj� mo�liwo�� wybrania jednego z ok. 136 (sic!) zawod�w, podzielonych na 18 kategorii. Ka�da pozycja zawiera kr�tszy, b�d� d�u�szy opis, informacje o dochodach, kontaktach i znajomo�ciach, umiej�tno�ciach zawodowych oraz, co jest innowacj�, cech� szczeg�ln� (r�nego rodzaju modyfikatory do "cyferek" naszej postaci). Po 40 stronach kartkowania, docieramy do cz�ci, opisuj�cej umiej�tno�ci. Niby nic nowego (to samo by�o wszak�e w podstawce), ale jednak. Niekt�re z nich zawieraj� bowiem dodatkowe dane na temat wykorzystania w latach 20. No i przebrn�li�my w�a�nie przez ponad po�ow� dodatku. Czas na "Narz�dzia
do wykonywania zawodu". Na przesz�o 40. stronach umieszczono tu m.in.
informacje o archiwach publicznych, gazetach (mamy nawet spis �wczesnych
pozycji niemal z ca�ego �wiata oraz towarzystw prasowych), bibliotekach
i muzeach czy konsultantach z tamtego okresu. Podrozdzia� "Transport
i podr�e", to spis i opis wi�kszo�ci pojazd�w, z kt�rymi przyjdzie
zetkn�� si� Badaczom podczas gry. W dalszej cz�ci mamy ju� do czynienia
z ekwipunkiem i broni� (nie mog�o si� oczywi�cie obej�� bez tabelek i
ramek ;). Na samo zako�czenie autorzy przygotowali dla nas "Troch� wiedzy" na temat zawodu detektywa (sposoby uzyskania licencji, sztuka prowadzenia dochodzenia, porady od profesjonalisty) oraz koronera (t� cz�� mo�emy jednak znale�� w podstawce do ZC, wy��czaj�c, rzecz jasna, informacje o czasach nam wsp�czesnych). Ma�e podsumowanko. Osobi�cie, wychodz� z za�o�enia, �e im wiarygodniej przedstawimy graczom realia epoki, w kt�rej rozgrywamy nasze scenariusze, tym �atwiej b�dzie nam p�niej burzy� fundamenty tej rzeczywisto�ci. Podr�cznik Badacza Tajemnic pomo�e nam zdoby� potrzebn� do tego wiedz�. Nawet je�li nie lubujemy si� w zbytnim uszczeg�owianiu �wiata, informacje podane w dodatku pomog� nam lepiej zrozumie� realia "ery jazzu" w USA. Polecam. |