Spis tre�ci Zew Cthulhu

Zew Cthulhu


Ulmo

Labirynt nr 6

Labirynt nr 6, Wydawnictwo MAG, Warszawa 1999

Labirynt nr 6, w momencie ukazywania si� by� ewenementem na skal� kraju. Oto, po raz pierwszy wydano ca�kowicie polski produkt do systemu zachodniego (chyba nie musz� wspomina� jakiego?;). Efekt? Blisko 50 tekst�w, 16 autor�w, 135 czarno-bia�ych, g�sto zapchanych tekstem stron. Wszystko pod przewodnictwem "tatu�ka" Mi�osza.

Ju� na samej ok�adce (autorstwa Piotra Wyskoka) wita nas napis: "Najg��bsza kopalnia pomys��w do gier fabularnych". I musz� si� z tym w pe�ni zgodzi�. Teksty, to w g��wnej mierze scenariusze lub pomys�y do tych�e, posiadaj�ce w sobie spory potencja� tw�rczy. Taki "Dzie� Cthulhu" �ukasza M. Pogody, "Ko� i garbusek" Mi�osza czy "Wielka gra" Donata Szyllera, to istne pere�ki. Nie zabrak�o w Labie#6 r�wnie� tekst�w pogl�dowych. Mamy specjalne wydania "Skr�tu do R'lyeh" Mi�osza i "Walizki Marka Edwarda Morrisona" �ukasza, kt�re po raz kolejny potwierdzaj� klas� ich tw�rc�w.

To nie wszystko. Dodatkowo, mo�emy poczyta� o filmach, inspirowanych HPL'em, pozna� z opowiadania "Sekret Karlitz�w", wraz ze sposobem jego implementacji na potrzeby gry czy wreszcie przejrze�, niezwykle przydatny, spis cthulhowych artyku��w do momentu wydania Labiryntu nr 6 (czyli do pa�dziernika 1999 r.).

Moj� opini� ju� cz�ciowo poznali�cie. Kawa� rzetelnej, cthulhowej roboty, kt�ra ze wszech miar zas�uguje na pochwa�y. Polecam ka�demu, bez wzgl�du na to czy korzysta z gotowych scenariuszy czy nie. Prawda bowiem jest taka, �e je�eli nawet nie lubimy prowadzi� cudzych przyg�d, to lektura tego suplementu powinna pobudzi� nasze m�zgownice do jeszcze bardziej intensywnego my�lenia. Czego wszystkim �ycz�.

Na g�r� strony