Zew Cthulhu |
Lovecraft |
W g�rach szale�stwa/Co� na proguH.P. Lovecraft "Co� na progu", "W g�rach szale�stwa", Zysk i S-ka, Pozna� 1999 |
Dwutomowy wyb�r opowiada� tajemniczego mistrza horroru, mistrza przedstawiania budz�cego groz� �wiata. Cz�� z nich publikowana by�a ju� wcze�niej w serii "Odmienne stany fantastyki", inne dopiero teraz zosta�y zaprezentowane polskiemu czytelnikowi. W sumie znajduje si� tutaj 18 opowiada�, wi�kszo�� napisanych przez samego Lovecrafta (w "Co� na progu", opr�cz tytu�owego opowiadania znajduj� si�: Ogar - The Hound, Piekielna ilustracja - The Picture in the House, W grobowcu - In the Vault, �wi�tynia - The Temple, Przyczajona groza - The Lurking Fear, Grobowiec - The Tomb, Przybysz - The Outsider, Przekl�ty dom - The Shunned House, Zimno - Cool Air, On - He, Sny w domu wied�m - The Dreams in the Witch House; w zbiorku "W G�rach Szale�stwa": Zapomniane miasto - The Nameless City, Cie� spoza czasu - The Shadow out of Time, Pe�zaj�cy chaos - The Crawling Chaos), ale s� tu tak�e pere�ki takie jak napisane z mistrzem ucieczek Harrym Houdinim "Uwi�ziony w�r�d faraon�w", czy te� "W murach Eryksu", wraz z Kenethem Sterlingiem (oba w zbiorku "Co� na progu"). W opowiadaniach kr�luje atmosfera g�sta od przera�enia i szale�stwa. Osacza ona czytelnika ze wszystkich stron, wci�ga w zupe�nie odmienn� rzeczywisto��, pe�n� ohydnych stwor�w z pogranicza snu i halucynacji. Z�o czai si� tutaj wsz�dzie: w�r�d piask�w pustyni, w �wi�tyniach zapomnianych miast i w miejscach tradycyjnie ju� kojarzonych z groz�, jak cmentarze, grobowce, stare zamki, ale tak�e w miejscach, kt�re nie powinny budzi� strachu (np. w�asny dom, g�ry). Bohaterowie Lovecrafta s� albo zafascynowani mitologi�, okultyzmem i na swoje �yczenie docieraj� do tajemniczych miejsc, kt�rych nigdy ludzkie oczy ogl�da� nie powinny; albo s� to nieszcz�nicy, kt�rzy znale�li si� w nieodpowiednim miejscu, w nieodpowiednim czasie i prze�yli co�, co przyprawi�o ich o szale�stwo. Cz�sto pojawia si� motyw r�kopisu, pami�tnika przodka, zawieraj�cy trudn� do ud�wigni�cia wiedz� o obcej cywilizacji i z�owrogich mocach, kt�r� Lovecraft przeka�e zainteresowanym czytelnikom. Na ich w�asn� odpowiedzialno��. |