Greyhawk Forgotten Realms Planescape
Autor: Agur Strona: http://dnd.ipm.w.interia.pl

Greyhawk

Greyhawk jest najstarszym �wiatem koncernu TSR. Jego pomys�odawc� by� Gary Gygax. Pocz�tkowo cieszy� si� du�� popularno�ci�, co doprowadzi�o do wydania wielu podr�cznik�w opisuj�cych ten �wiat. Jednak z czasem jego popularno�� zacz�a male� i w po�owie lat 90-tych odszed� w zapomnienie. Mimo to na sieci wci�� mo�na znale�� grupki zapale�c�w, dla kt�rych Greyhawk wci�� jest �ywy. Jednym z przyk�ad�w tego jest wydawany od 1995 r. w formie elektronicznej "Oerth Journal", kt�ry zag��bia si� w tajniki Oerth'u. Ostatni jego numer zosta� wydany 1-ego stycznia 1999 r. z zapowiedzi�, �e nie jest ostatnim.

Oerth, bo tak nazywa si� przedstawiany tu �wiat tak jak Ziemia posiada cztery du�e kontynenty, cho� tak naprawd� opisano tylko jeden z nich zwany Oerikiem i to te� nie do ko�ca. Du�a jego cz�� na zachodzie wci�� jest zagadk�, tak jak i pozosta�e kontynenty, kt�re nigdy nie zosta�y opisane przez tw�rc�w �wiata. Du�� cz�ci� Oeriku stanowi� ziemie zwane Flanaess, na kt�rych to tocz� si� przygody Greyhawku. Najwi�kszym miastem Flanaess, jak i ca�ego Oeriku jest Greyhawk, zwany miastem z�odziei. Z tym miastem zwi�zane jest wiele opowie�ci, a najciekawsze z nich opowiadaj� o Zagigu czy kr�gu O�miu, do kt�rego nale�eli najs�awniejsi magowie Oerthu. Za� sam Zagig jest jedn� z ciekawszych postaci tego �wiata. Rz�dzi� miastem Greyhawk, przyczyni� si� do jego rozkwitu, wybudowa� zamek Greyhawk, by p�niej znikn�� w jego podziemiach, a wy�oni� si� z nich dopiero po zmianie w p�-boga. Od tamtej pory uzyska� nie�miertelno��, a tak�e mo�liwo�� podr�owania w czasie, przez co mo�na go spotka� nawet przed jego urodzeniem. Sytuacja, w kt�rej obecnie znajduje si� Oerth nie jest najciekawsza. D�ugoletnia, wielka wojna zwana Gryhawk Wars prawie zrujnowa�a krain�, a niepewny pok�j wisi na w�osku. Na p�nocy ro�nie w si�� ciemne kr�lestwo Iuza, z�ego p�-boga. Na wschodzie odradza si� pot�ga Great Kingdom, a na po�udniu kap�ani Scarlet Brotherhood knuj� tajemne plany. W tym miejscu nale�y nieco wspomnie� o tej organizacji. Powszechnie panuje opinia, zreszt� nie pozbawiona podstaw, �e agenci Scarlet Brotherhood, znajduja si� we wszystkich wi�kszych miastach. S� ich niezliczone rzesze, a w �r�d nich znajduj� si� przedstawiciele wszystkich profesji. Werbowani s� w m�odym wieku i po odpowiednim treningu dzia�aj� dla Scarlet Brotherhood. S� ca�kowicie oddani i pos�uszni przyw�dcy Scarlet Brotherhood, kt�rym jest Ojciec Pos�usze�stwa (Father of Obedience). Jedynym celem Scarlet Brotherhood jest odrodzenie kultury Suelu i podporz�dkowanie sobie tych, kt�rzy wyp�dzili ich na skraj Oeridu. I w tych oto czasach przyjdzie podr�owa� ka�demu, kto zechce zag��bi� si� w �wiat Oerthu.
Najbardziej znane pozycje drugiej edycji [AD&D 2nd edition] to: From the Ashes, City of Greyhawk, Ruins of Greyhawk, Rary the Traitor, Iuz the Evil, The Mark-lands. Godne polecenia s� r�wnie� modu�y: Vecna Lives i City of Skulls.

Planescape

Ten �wiat nale��cy do TSR jest stosunkowo m�ody. Zaistnia� w 1994 roku wraz z pojawieniem si� podr�cznika "Planescape Campaign Setting". Od tamtego czasu ten niezwykle oryginalny �wiat zdoby� sobie du�� popularno��, z kt�rej skorzysta� wydany nie tak dawno Planescape Torment (w Polsce znany jako Planescape Udr�ka).
   Planescape to multiverse - niesko�czono�� wszech�wiat�w, zwanych p�aszczyznami (planes). Tu nie ma �adnych ogranicze�, �adnych zasad, �adnego porz�dku. Nie mo�na m�wi� tu o planetach, bo w Planescape, wszech�wiaty istniej� poza sam� materi�. Dryfuj� w niesko�czono�ci. Najwa�niejszym miejscem Planescape jest Sigil, unosz�ce si� na szczycie niesko�czenie d�ugiej iglicy umiejscowionej w samym �rodku krainy zwanej Outlands. Miasto tak samo dziwne, jak ca�y Planescape, samo w sobie stanowi niewielk� p�aszczyzn�. Miasto Drzwi, Pocz�tek Pier�cienia, Klatka - to tylko nieliczne jego nazwy. Le��ce po�rodku p�aszczyzn, a jednocze�nie poza nim. Je�eli wydaje ci si� to bez sensu, to zaczynasz pojmowa� Planescape. W Sigil najwa�niejsza jest filozofia. Tu nie liczy si� rasa czy profesja. To filozofia dzieli mieszka�c�w Sigil na frakcje, kt�rym nie podlega tylko jedna osoba - Pani B�lu (Lady of Pain). Ta tajemnicza i pot�na posta� stoi poza nimi. To jej moc powstrzymuje bog�w przed wkroczeniem do Sigil.
    Wszystkie p�aszczyzny tworz� pier�cie� i dziel� si� na cztery grupy: p�aszczyzny chaosu, p�aszczyzny porz�dku, p�aszczyzny konflikt�w i ostatni� grup�, kt�r� jest Outlands wraz z Sigil, kt�rym trudno przypina� jak�kolwiek etykietk�. A oto kr�tki opis poszczeg�lnych p�aszczyzn:
Abbys - P�aszczyzna Niesko�czonych Horror�w, Najpodlejsza z P�aszczyzn. Jedna z p�aszczyzn chaosu. Zamieszkiwana przez tanar'ri, najgro�niejsz� i najniebezpieczniejsz� ras� wszystkich p�aszczyzn.
Acheron - to jedna z p�aszczyzn porz�dku. Nazywana P�aszczyzn� Zaginionych Cel�w (Plane of Lost Couses). Tu trwa wieczna wojna, kt�rej pocz�tku nikt nie pami�ta i nikt nie spodziewa si� ko�ca. Wiekami toczy�y si� tu krwawe batalie i kiedy nadejdzie koniec wszystkiego bitwy wci�� b�d� trwa�y.
Arborea - p�aszczyzna chaosu. Nazywana Ziemi� Wiecznej Rozkoszy lub P�aszczyzn� Nami�tno�ci. Uwa�ana przez niekt�rych za �r�d�o wszystkich emocji, kt�re tutaj s� odczuwalne w o wiele szerszym znaczeniu.
Arcadia - kolejna p�aszczyzna porz�dku. P�aszczyzna Spo�ecze�stwa. Tu wszystko ma swoje miejsce i musi do siebie pasowa�. Mo�na tu znale�� tylko to co powinno si� znale��.
Baator - r�wnie� p�aszczyzna porz�dku. Nazywana Dziewi�cioma Piek�ami (Nine Hells), albo P�aszczyzn� Z�amanych Obietnic. Te nazwy m�wi� same za siebie. Je�eli nie masz tu �adnych wa�nych spraw, to lepiej, �eby ci� tu nie by�o.
Beastlands - p�aszczyzna konfliktu. Zwana Krain� Instynkt�w lub Dzik� Krain� (Wildlands). Z pocz�tku wszystko wygl�da niegro�nie. Brak tu okrutnych ras, a kraina jest najpi�kniejsza ze wszystkich p�aszczyzn. Ale to tylko pozory. Wsz�dzie czaj� si� drapie�ne stworzenia, kt�re tylko czekaj� by zatopi� swe z�by w Twym ciele. Oto najdziksza p�aszczyzna ze wszystkich.
Bytopia - p�aszczyzna konflikt�w. Nazywana P�aszczyzn� Sprawiedliwych Nagr�d lub Bli�niaczych Raj�w. Bytopia uosabia idee, �e aby co� mie�, trzeba na to zapracowa�. I tak je�eli czego� tu pragniesz, musisz na to ci�ko zapracowa�.
Carceri - p�aszczyzna konflikt�w. Zwana Czerwonym Wi�zieniem b�d� Wi�zieniem P�aszczyzn. Kolejna p�aszczyzna, kt�r� lepiej omija� szerokim �ukiem. Jej mieszka�cy maj� dziwny zwyczaj zasadza� si� na podr�nik�w, jak paj�k na much�.
Elysium - p�aszczyzna konflikt�w. Zwana Krain� Doskona�ego Dobra. Wydawa� by si� mog�o, �e jest to nudna p�aszczyzna. Nic bardziej mylnego. Powiadaj� i� ka�dy ma ciemn� stron�, a Elysium dziwnym trafem staje si� miejscem, gdzie mieszka�cy p�aszczyzn lubi� pra� swoje brudy.
Gehenna - p�aszczyzna konflikt�w. I do tego jedna z gorszych. Ca�a p�aszczyzna jest wulkanem i do tego aktywnym. Je�eli nie spali ci� lawa, nie przygniecie ci� lawina, nie umrzesz od truj�cych wyziew�w to mo�esz nazwa� sw�j dzie� pomy�lnym.
Grey Waste - p�aszczyzna konflikt�w. Nazywana Porzucon� Nadziej� i nie bez powodu. Ca�a p�aszczyzna jest wielce przygn�biaj�ca i mimo i� posiada wiele tajemnic, zdaje si� wysysa� witaln� energi� ka�dego tam przebywaj�cego i wp�dza� go w apati�.
Limbo - p�aszczyzna chaosu. Nazywana Zup�, lub NigdyToSamo (Never-Same). P�aszczyzna wiecznej zmiany. Nic nie pozostaje tu takie samo przez d�u�szy okres czasu. Najbardziej dziwny ze wszystkich p�aszczyzn tworz�cych multiverse.
Mechanus - To p�aszczyzna porz�dku. Nazywana P�aszczyzn� K� Z�batych i Przek�adni lub Clockwork Plane. Mechanus to p�aszczyzna zegark�w. Tu wszystko obraca si� wok� nich. Jest to p�aszczyzna doskona�ego porz�dku. Niekt�rzy twierdz�, �e to Mechanus jest �r�d�em czasu w ca�ym Planescape, a je�eli nie to chocia� jego regulatorem.
Mount Celestia - Ostatnia z p�aszczyzn porz�dku. Nazywana Siedmioma Niebami, jest przeciwie�stwem Baator. Tutaj jedna g�ra Celestia jest jednocze�nie siedmioma, a ka�da kolejna jest bardziej godna i czysta. M�wi�, �e na szczycie znajduje si� szczyt ca�ego multiversu. Najczystsza forma doskona�o�ci.
Outlands - wraz z Sigil le�� poza pier�cieniem, a jednocze�nie w jego �rodku. Outlands to najbardziej neutralna p�aszczyzna, gdzie wszystkie si�y r�wnowa�� si�. P�aszczyzna bez w�asnej osobowo�ci.
Pandemonium - p�aszczyzna chaosu. Nazywana Wyj�cymi Krainami (Howling Lands) lub P�aszczyzn� Szale�stwa. Doskona�e miejsce je�eli chcesz oszale� i sko�czy� ze wszystkim. Pokr�cone tunele tej p�aszczyzny pe�ne s� wyj�cych wiatr�w, kt�re nios� bolesne krzyki i odg�osy, kt�rych nie mo�na nazwa� przyjemnymi.
Ysgard - p�aszczyzna chaosu. Zwana P�aszczyzn� Odwa�nych. Bitwa, walka, zmagania i zwyci�stwo! - to s�owa, kt�re definiuj� t� p�aszczyzn�. Jest to p�aszczyzna bohater�w, bitew i walk.

   Do wszystkich p�aszczyzn prowadz� przej�cia z Sigil, kt�re w ten spos�b staje si� rozdro�em dla wszystkich podr�uj�cych mi�dzy p�aszczyznami. Przej�cia mog� znajdowa� si� w najbardziej nieoczekiwanym miejscu, a jedyne czego potrzeba to odpowiedni klucz. Ju� nie trzeba by� pot�nym magiem by m�c podr�owa�. Tu ka�dy mo�e to zrobi�, aczkolwiek na w�asne ryzyko.
   Bogactwo, r�norodno�� i oryginalno�� sprawiaj�, �e Planescape jest bardzo atrakcyjny dla ka�dego, kto szuka czego� odmiennego. Ka�dy mo�e znale�� tu to czego szuka. Wybra� t� p�aszczyzn�, kt�ra mu najbardziej odpowiada.

Forgotten Realms

Forgotten Realms jest najs�ynnijeszym i jednoczesnie najbardziej rozbudowanym �wiatem z universum AD&D. Zapomniane Krainy znajduj� si� w sferze Realmspace, na trzeciej planecie tamtejszego uk�adu s�onecznego nazywanej Abeir-Toril lub Toril. Pozosta�e planety w tym uk�adzie to: Anadia, Coliar, Ka-pri, Chandos, Glyth, Garden oraz H'Catha. Toril jest planet� rozmiar�w Ziemi. Na p�nocnej cz�ci tego globu znajduj� si� trzy po��czone ze sob� kontynenty: Faerun , Kara-Tur i Zakhara. Na Torilu le�y jeszcze jeden konytnent, Maztica le��ca daleko na zachodzie nad brzegiem bezkresnego morza (Trackless Sea). Toril, podobnie jak Ziemia ma jednego naturalnego satelit�, Selune (nazwa ta jest jednocze�nie imieniem bogini nocnego nieba i nawigacji. Za ksi�ycem porusza si� pas asteroid�w nazywany �zami Selune (s� one widoczne nawet gdy ksi�yc znajduje si� w nowiu). Wr��my jednak na Toril. Zdecydowanie najwa�-niejszym z tych kontynent�w jest Faerun, poniewa� to na nim rozgrywa si� wi�kszo�� (je�eli nie wszystkie) gier komputerowych, ksi��ek i przyg�d w grach fabularnych. Pod powierzchni� Zapomnianych Krain znajduje si� niesko�czona pl�tanina korytarzy nazywana Podmrokiem. Zamieszkuje go wiele istot (cz�� z nich jest bardzo pot�na), jednak wi�kszo�� jest z�a lub szalona. Na Torilu �yj� tacy bohaterowie jak Drizzt Do'Urden, drow renegat czy Elminster, bardzo stary, m�dry i pot�ny mag w�druj�cy po Krainach. Na Torilu istnieje wiele tajnych lub p�tajnych organizacji (za r�wno po stronie dobra jak i z�a) Mieszka�cy �wiata Forgotten Realms wierz� w wielu r�nych bog�w (poza tymi najwa�niejszymi ka�da rasa ma jeszcze paru swoich). Pot�niejsi mieszka�cy Krain mog� podr�owa� pomi�dzy r�nymi planami istnienia i odwied�i� np. p�aszczyzn� ognia lub Dziewi�� Piekie�. Pisarze i tw�rcy gier komputerowych ci�gle kreuj� ten �wiat, przez co staje si� on coraz ciekawszy.