Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

###Автор:#Игорь Савенков#isavenkov@mail.ru##Жанр: Тактическая стратегия * Издатель: Interplay * Разработчик: Micro Forte, 14 Degrees East * Похожесть: Jagged Alliance 2 * Системные требования: PII-300(PIII-600), 64(128)Mb, 4(16)Mb Video * Мультиплеер: Локальная сеть, Интернет * Сколько CD: Три#Рейтинг "Мании": 8,5##Вокруг Fallout Tactics ведутся жаркие споры. Больше всего криков "Suxxx!!!" раздается из лагеря давних фанатов серии Fallout. Их негодование легко объяснимо: многогранная вселенная Fallout изрядно упрощается при переносе ее в среду отрядовой тактической стратегии. Исчезло былое многообразие путей прохождения — борьба за победу решается на языке автоматов. "Мирные" умения и навыки резко упали в цене или сделались бесполезными.#Но гораздо больше тех, кто возрадовался и с удовольствием рубится в Fallout Tactics. Ведь мы получили отлично исполненную игру в жанре Jagged Alliance и X-COM. Наконец-то пришло долгожданное разнообразие — потому как не одной лишь "Агонией власти" должен быть жив человек!##

Режимы игры

#Прежде всего определитесь, в какую игру вы будете играть: в реальном времени или походовую, причем есть два варианта походовой игры:#1. CONTINUOUS TURN-BASED MODE [CTB]. Это "почти" реал-тайм (кстати, этот режим установлен по умолчанию). То бишь все движется одновременно и в реальном времени: никто никого не ждет. "Почти" реал-тайм из-за того, что все же систему Action Points (об этом подробно ниже) никто не отменяет, хотя эти Action Points [AP] восстанавливаются непрерывно (CONTINUOUS — отсюда и название режима). Сказанное означает, что, к примеру, невозможно дать непрерывную длинную очередь, выпустив всю обойму: на 1-2 короткие очереди израсходуются все AP, после чего наступит небольшая пауза, во время которой автоматически восстановятся все AP, и можно будет продолжать вести огонь. Отличие от "настоящего" реал-тайма незначительно. Так что этот режим рекомендуется любителям игр типа Commandos.#2. INDIVIDUAL TURN-BASED MODE [ITB]. Классический походовый режим. Противники ходят по очереди: сначала все бойцы одной стороны, затем все бойцы другой стороны и т.д. Каждый боец обладает ограниченным числом Action Points, причем эти AP расходуются как на движение, так и на действия (ведение огня, перезарядка оружия, вытаскивание предметов из инвентаря, перевязка раненых и т.п.). К примеру, у бойца 9 AP. Эти AP он может израсходовать целиком на движение, передвинувшись на 9 "клеточек", либо может выстрелить из винтовки (на что тратится 4 AP) и пойти на 5 "клеточек", либо может дать автоматную очередь (5 AP) и пойти на 4 клеточки, либо... (сами додумаете возможные варианты).#Индивидуальным (INDIVIDUAL) этот режим называется из-за того, что есть строгая иерархия ходов бойцов в пределах одного отряда: сначала обязан ходить первый боец, затем — второй по списку и так далее; нарушать этот порядок нельзя, можно только временно воздерживаться от хода (что отодвигает бойца в конец списка).#2. SQUAD TURN-BASED MODE [STB]. Отличие от ITB состоит в том, что теперь нет строгого порядка очередности ходов в пределах одного отряда. Например, сначала может пойти пятый по списку боец, затем — второй, потом — шестой, затем — первый и т.п. Рекомендуем вам именно этот режим игры — он гибче ITB.##СОЛОМОНОВО РЕШЕНИЕ#Не мучайтесь с выбором режима игры. Лучше всего поступить так. Играйте в реалтаймовый СТВ, а по мере необходимости (крупная заварушка или просто надо подумать и не спешить) переходите в походовый режим, щелкая по Enter на клавиатуре. Разобрались — щелкайте снова по Enter, что вернет вас снова в режим реального времени.##

Интерфейс

#М — мини-карта. Белыми точками отображаются ваши бойцы, зелеными — союзники, красными — враги. Серые точки означают неопознанных юнитов — ваши бойцы только как-то "почувствовали" их (благодаря способности Perception), но еще не увидели. Мини-карту можно масштабировать, щелкая по значкам +/- в правых углах карты или нажимая на Numpad — / Numpad + на клавиатуре. С помощью Numpad Enter можно выводить сообщения на экран мини-карты; повторное нажатие на Numpad Enter возвращает мини-карту. Этой же цели переключения между мини-картой и текстовыми сообщениями служат кнопки 1 и 2.#Вся остальная часть нижней панели относится к конкретно выбранному бойцу. Бойцов можно выбирать, нажимая на F1-F6 на клавиатуре или щелкая по табличкам с их именами. Тогда табличка с выбранным бойцом слегка подсвечивается (на рисунке выбрана Farsight — F2). На табличке каждого бойца имеется также стандартный индикатор здоровья (линия зеленого цвета).#Справа от портрета бойца есть два слота — H1 и H2, соответствующие рукам бойца (то есть, в слоте H1 отображается то, что находится в правой руке, а в H2 — в левой). Как правило, там находится стрелковое оружие. Чтобы перезарядить оружие, достаточно щелкнуть по слоту левой кнопкой мыши или нажать на R на клавиатуре. Чтобы сменить режим стрельбы (очередь или единичные выстрелы), нажмите на Y на клавиатуре. В режиме Single (одиночная стрельба) можно делать прицельные выстрелы. На такие выстрелы тратится на 1 АР больше, зато они позволяют целиться туда, куда вы хотите, что бывает весьма полезно (при поражении глаз или сенсоров противник практически перестает видеть: его PE падает до 1, так что враг практически не может использовать свое стрелковое оружие). Чтобы сделать прицельный выстрел, надо предварительно нажать на Т на клавиатуре (или щелкнуть левой кнопкой мыши по маленькому кружочку в правом нижнем углу слота).#3. В походовом режиме здесь отображается единственная кнопка Overwatch — это название режима, в который можно перевести бойца. Режим Overwatch означает, что боец просто вообще не ходит, а его AP резервируются на ход противника. Боец автоматически выстрелит, если враг появится во время своего хода (например, высунется из укрытия или появится в проеме двери). На перевод в режим Overwatch тратятся все Action Points.#В реалтаймовом режиме вместо одной кнопки 3 появляются сразу три кнопочки, позволяющие установить режим поведения бойца (sentry mode):#Off — боец никак не реагирует на действия противника и ждет ваших указаний (то есть никогда сам не открывает огня по противнику)#Defensive — боец извещает вас о том, что заметил противника (его табличка с именем начинает мигать), а сам боец выстрелит только в том случае, если выстрелили по нему.#Aggressive — боец автоматически выстрелит в противника, если шансы на поражения не ниже установленных. Можно устанавливать: 95%, 66%, 33% и 1%. Чтобы сделать это, щелкните правой кнопкой мыши по кнопке Aggressive и выберите желаемое.#4, 5 и 6 — три положения: стоя, сидя и лежа. В положении "сидя" повышается точность стрельбы, и боец становится менее уязвим для противника. В положении "лежа" еще больше повышается точность стрельбы, но и сам боец становится гораздо лучшей мишенью. На переход между соседними положениями тратится 2 АР.#SKL — меню умений:#1. Sneak — умение оставаться незамеченным (скрытно подкрадываться)#2. Lockpick — умение открывать замки без ключей (умение повышается при использовании набора отмычек)#3. Steal — умение воровать (у персонажей)#4. Traps — умение разминировать мины и прочие ловушки#5. First Aid — умение оказывать первую помощь (требуется аптечка First Aid Kit или что-либо подобное)#6. Doctor — умение делать хирургические операции и тем самым снимать ранения типа Cripled, Blinded, Winded и т.д.#7. Science — умение обращения с особо "навороченными" терминалами#8. Repair — умение ремонтировать технику (требуется Tool Kit)#Чем выше умение, тем больше шансов на успех или тем эффективнее происходит действие (в случае с First Aid, Doctor и Repair). Все эти умения можно применять, не открывая меню SKL, а просто нажимая на цифры 1, 2, 3, ... 8 на клавиатуре.#INV — инвентарь. Из инвентаря можно брать любую вещь (щелкните по ней левой кнопкой мыши и удерживайте кнопку) и перекладывать в любую руку (наведите курсор на нужный слот и отпустите кнопку мыши) или передавать любому бойцу (наведите курсор на табличку бойца и отпустите кнопку мыши) — но в последнем случае боец должен находиться достаточно близко. Кроме того, можно использовать любую вещь прямо в инвентаре (если она допускает использование вообще — например, так можно использовать стимпак или любую книжку) — для этого надо сделать двойной щелчок левой кнопкой мыши по вещи. Учтите, что на любую такую операцию с инвентарем расходуется 2 АР.#СНR — выводится сводная таблица всех характеристик героя; отсюда же перераспределяются очки опыта, получаемые при достижения каждого нового уровня.#PIP — ваш персональный компьютер, напоминающий о целях миссии (Briefing) и снабжающий картой местности с полезными подсказками (Map).#MNU — выход в меню (то же самое достигается нажатием клавиши ESC на клавиатуре).##

Характеристики

#В самом начале игры вам предлагается неплохой базисный персонаж — Mike. Можете выбрать его, если не хотите возиться с генерацией персонажа и побыстрее войти в игру (тем более если со вселенной Fallout вы сталкиваетесь впервые). Далее можете сразу перепрыгнуть к подглавам "Скилы" и "Перки", хотя и две предыдущие главы очень полезны "для общего образования".##

Базисные характеристики

#Их всего семь, и, теоретически, они могут варьироваться в диапазоне от 1 до 20. Однако каждая раса имеет свой "потолок". Люди не могут иметь характеристики выше 10.#Strength (ST) — грубая физическая сила. Чем больше сила, тем больший урон наносит персонаж в рукопашном бою (Melee Damage), тем больший груз он может нести (Carry Weight) и тем большим здоровьем (HP — Hit Points) он обладает. Кроме того, чтобы пользоваться тем или иным оружием, необходимо иметь хотя бы минимальное значение ST (см. соответствующую колонку в таблицах 3.) От ST зависят скилы: Unarmed, Melee Weapons.#Perception (PE) — восприимчивость как комбинированная способность всех органов чувств, позволяющая замечать и учитывать многие вещи. Чрезвычайно важная характеристика для снайперов, повышающая точность стрельбы. Кроме того, PE позволяет обнаруживать противника, даже не видя его (например, через стену), причем чем выше PE, тем с большего расстояния можно это сделать. Эта характеристика также важна для докторов, водителей, минеров и "медвежатников" (взламывание замков). От PE зависят скилы: First Aid, Doctor, Lockpick, Traps, Piloting.#Endurance (EN) — выносливость, повышающая общую живучесть организма. Чем выше EN, тем сильнее персонаж сопротивляется яду и радиации (Poison & Radiation Resistance), тем большим запасом здоровья (HP) он изначально обладает, тем больше HP автоматически восстанавливается в конце дня (Healing Rate) и тем больше дополнительных HP он получает с каждым уровнем. От EN зависит только один скил — Outdoorsman.#Charisma (CH) — обаяние (харизма). Весьма важная характеристика в жанре RPG, влияющая на ход и исход многочисленных диалогов. В жанре wargame она весьма сомнительна, разве что несколько помогает продвижению по служебной лестнице, и то только при высоких уровнях харизмы, не менее 8. Кроме того, харизма повышает скил Barter, помогая вам приобретать предметы за меньшую цену (а продавать — за большую).#Intelligence (IN) — интеллект. Чем выше интеллект, тем больше скил-поинтов вы получаете с каждым уровнем. От IN зависят скилы: First Aid, Doctor, Science, Repair, Outdoorsman.#Agility (AG) — ловкость и сноровка. Чрезвычайно важная характеристика для персонажа любого типа. Именно AG определяет количество Action Points персонажа. От этой характеристики зависит целая туча очень ценных скилов: Small Guns, Big Guns, Energy Weapons, Unarmed, Melee Weapons, Throwing, Sneak, Lockpick, Traps, Piloting. AG Также повышает Armor Class.#Luck (LK) — удачливость во всех делах. В первую очередь нас интересуют боевые дела: чем выше LK, тем выше вероятность нанесения "критического повреждения" (у противника отрывается конечность, так что он не можете передвигаться или пользоваться каким-то оружием, падает в бессознательном состоянии и т.д. и т.п.). Кроме того, при высокой удачливости весьма вероятна "специальная встреча" при путешествии по "карте мира". При низкой LK вас даже может случайно задеть автоматная очередь, "адресованная" совсем не вам.#Теперь, конечно же, возникает сакраментальный вопрос: как же лучше всего распорядиться 40 очками, выделяемыми на все характеристики? Для RPG Fallout'a 1 и 2 этот вопрос был крайне неоднозначен: все зависело от ваших склонностей и вашего стиля прохождения игры. Теперь же все многообразие резко сузилось до одной тенденции: вам нужен КИЛЛЕР и только киллер. Вообще говоря, киллера можно ориентировать двояко: либо на использование только мощи своих тяжелых кулаков и холодного оружия, либо на использование стрелкового оружия. Первый путь подходит для явных приверженцев боевых искусств, но сопряжен с целым рядом трудностей (фактически, ваш супер-пупер-Рембо будет сражаться в одиночестве, да еще и должен вступить в "прямой контакт" с противником, что весьма рискованно, а иногда и вообще невозможно). Поэтому выбираем второй путь: нам нужен снайпер, быстро и метко стреляющий из всех видов оружия и наносящий максимальный урон. Так что важнейшую характеристику снайпера, PE, выбираем не менее 8. От Agility напрямую зависит умение обращаться со всем стрелковым оружием и число Action Points, так что AG также следует брать не менее 8. Сила нам не очень-то нужна, поэтому будет вполне достаточно положить ST=6, этого хватит, чтобы иметь возможность обращаться почти со всем стрелковым арсеналом (кроме самых тяжелых крупнокалиберных пулеметов, но в дальнейшем это можно будет скомпенсировать за счет перка Weapon Handling или ношения брони Power Armor или Adv. Power Armor). Далее нас интересует интеллект, от которого напрямую зависит число зарабатываемых с каждым уровнем скил-поинтов, и удачливость, дабы почаще наносить критические удары. И то, и другое хотелось бы иметь побольше, но вполне достаточно ограничиться IN=6 и LK=6 (чтобы иметь возможность выбрать в дальнейшем перки Bonus Ranged Damage, Bonus Rate of Fire, Sharpshooter, Better Criticals и More Criticals). Второстепенные характеристики Endurance и Charisma затем выбираются "по остаточному принципу": на их долю останется не более 6 очков (или больше, если вы возьмете трейт Gifted).##

Трейты

#Трейты (traits) — это характерные особенности персонажа. Каждый трейт несет с собой как плюс, так и минус. Трейты используются для "специализации" и усиления важнейших навыков и умений в ущерб второстепенным. Всего насчитывается 26 трейтов, из которых 16 доступны человеческой расе (см. таблицу 1).#Учитывая специфику Fallout Tactics, безусловно надо брать трейт Domesticated, повышающий Intelligence за счет падения практически ненужного в данной игре скила Unarmed. Затем очень рекомендуется взять Gifted, дабы получить +1 ко ВСЕМ СЕМИ характеристикам (-10% начального уровня всех скилов — не беда: быстро наверстаем; падение же скил-поинтов за каждый уровень наверстывается за счет повышения IN). Безусловно, стоит взять Small Frame, если вы еще не добрали заветной "десяточки" по Action Points (потеря же в переносимом грузе совсем не критична: роль тягловых лошадок возьмут на себя ваши товарищи по группе). Стоит обратить внимание на Fast Shot: любой выстрел из любого оружия стоит уже на 1 AP меньше! Правда, теперь вы не можете вести прицельную стрельбу, но только вообразите: в комбинации с перком Bonus Rate of Fire на выстрел из большинства видов оружия теперь тратится только 2 AP, что означает ПЯТЬ (!) выстрелов за один ход при наличии 10 AP. Наконец, заманчиво взять Finesse, дабы повысить вероятность нанесения критического удара (что весьма актуально при борьбе с грозным противником).##

Скилы

#Скилы (skills) — это конкретные навыки и умения вашего персонажа. Скилы невозможно задать напрямую: они автоматически определяются базовыми характеристиками и выбранными перками. Всего есть 18 скилов:#Small Guns — умение обращаться с легким вооружением: пистолетами, ружьями, винтовками и автоматами.#Big Guns — умение обращаться с тяжелым вооружением: пулеметами, базуками и огнеметами. На самом деле не требуется иметь высокий уровень этого скила (достаточно 40-50%), поскольку это оружие бьет по широким площадям.#Energy Weapons — умение обращаться с энергетическим (лазерным, плазменным) оружием. Осторожно: при низком уровне этого скила оружие может просто взорваться в ваших руках!#Unarmed — умение драться голыми руками.#Melee Weapons — умение обращаться с холодным оружием при рукопашной драке.#Throwing — умение точно бросать гранаты и "прочие предметы".#First Aid — умение лечить легкие ранения (требуется еще аптечка первой помощи — First Aid Kit).#Doctor — умение лечить тяжелые ранения (требуется еще Doctor's Bag).#Sneak — умение скрытно подкрадываться.#Lockpick — умение открывать замки без ключей (в этом деле сильно помогают наборы отмычек — Lockpick Kits).#Steal — умение воровать вещи и не быть при этом пойманным (успех повышается, если вы делаете это в режиме Sneak, подкравшись сзади).#Traps — умение обнаруживать, обезвреживать и самому ставить различные мины и ловушки.#Science — ученость, позволяющая обращаться с высокотехнологичными вещами (типа отдельных компьютерных терминалов).#Repair — умение ремонтировать вещи (для ремонта транспортных средств требуется еще и Repair Kit).#Piloting — искусство вождения (чем выше скил, тем быстрее движется ведомое транспортное средство).#Barter — умение покупать по более низкой, а продавать — по более высокой цене.#Gambling — удача в карточных и прочих азартных играх.#Outdoorsman — умение ориентироваться на местности.#По достижении каждого нового уровня (что происходит по мере накопления опыта) вам выдается несколько скил-поинтов (порядка 15-20 — это число напрямую определяется уровнем Intelligence и модифицируется некоторыми трейтами), которые можно тратить на повышение любых скилов. Кроме того, скилы можно увеличивать с помощью книг, находимых на местности. Например, Scout Book повышает скил Outdoorsman, Big Book of Science — Science и т.д. Для этого книгу необходимо "прочитать" (откройте инвентарь и делайте по книге двойной щелчок левой кнопки мыши).#Заметьте, что при генерации персонажа вы можете отметить три скила в качестве "предпочтительных" (Tag Skills): эти скилы сразу же получают +20% и растут вдвое быстрее (при начислении скил-поинтов).#У основного персонажа рекомендуется прокачивать все скилы, связанные со стрелковым оружием: Small Guns, Big Guns, Energy Weapons. У всех прочих, безусловно, надо прокачивать Small Guns и либо Big Guns, либо Energy Weapons (хорошая команда получается, если два бойца отлично владеют Big Guns, а четверо — Energy Weapons).##

Специализация

#Каждого из бойцов необходимо "нагрузить" еще какой-нибудь специальностью.#Доктор. Доктор не обязан быть классным стрелком, и так оно и получается, поскольку предлагаемые вам рекруты имеет довольно низкий уровень PE. Так что у доктора прокачайте только Small Guns, а потом (или одновременно) принимайтесь за скил Doctor, затем подтягивайте First Aid (есть книжки, повышающие именно First Aid).#Медвежатник. Это боец с высоким показателем Lockpick, что повышает шансы открыть замок без ключа. Если имеется набор отмычек (Lockpick Kit или Advanced Lockpick Kit), то шансы открыть замок еще больше. Вообще говоря, эта специальность не является строго обязательной, поскольку невозможно завалить миссию только из-за того, что вы не смогли что-то открыть. "Открывать" вам в действительности нужно будет много чего и часто, но если такое "открытие" входит в цель миссии, тогда обязательно где-то есть ключ (например, в каком-нибудь сундучке, но чаще всего — у какого-нибудь врага, которого следует убить и обыскать). Но все же лучше прокачать Lockpick у какого-то одного бойца, дабы уметь открывать самые "заковыристые" сундучки, в которых, как правило, хранится что-то весьма ценное (а ключей от таких сундучков может и не быть).#Минер. Этой специальности лучше выучить бойца с самой высокой характеристикой PE. Причины: 1) чем выше PE, тем выше начальный уровень скила Traps; 2) чем выше PE, тем выше вероятность обнаружения мины. Ну а чем выше Traps, тем выше вероятность того, что минер обезвредит мину. Вообще говоря, эта специальность не является строго обязательной, поскольку почти все мины можно расстреливать из стрелкового оружия (исключение составляют так называемые Booby Traps — ловушки, вмонтированные в замки; тогда вы не сможете открыть ценный ящичек или придется жертвовать здоровьем). Обезвреженные мины можно как использовать по прямому назначению (ставить на врага), так и просто продавать в бункере. Вообще говоря, нет ни одной миссии, где умение минера было бы критическим. Но если вы решили тренировать минера, то прокачивайте у него же и скил Sneak, дабы минер мог незаметно ставить на врага свои мины. Особенно не усердствуйте в прокачке Traps, так как найдете немало книжек, повышающих этот скил.#Водитель совершенно необходим в вашей команде, поскольку вам придется в ряде миссий разъезжать на транспортных средствах. Чем выше скил Piloting, тем лучше водитель справляется с управлением (лучше объезжает препятствия и выше скорость передвижения). Однако специально прокачивать Piloting не стоит, поскольку соответствующие книжки, повышающие данный скил, вы сможете приобрести у механиков в бункерах да и просто найти в ходе выполнения миссий.#Механик — боец с высоким скилом Repair необходим для ремонта транспортных средств (в дополнение требуется Tool Kit). Специально прокачивать Repair не стоит, поскольку вы найдете немало книг Deans Electronics, повышающих этот скил. Врача можно сделать по совместительству механиком, поскольку все равно врач — неважный боец.#Ученый вам понадобится только в самых последних миссиях, так что Science не прокачивайте вообще, поскольку за все миссии накопится немало книжек Big Book of Science.#Разведчик — это боец с высоким скилом Outdoorsman. Вообще говоря, разведчик не обязателен, но при Outdoorsman > 100% вы всегда сами можете определять, участвовать вам или нет в случайных стычках, происходящих при путешествии по карте (конечно, всегда можно сохраняться/восстанавливаться, однако сия процедура при частом употреблении начинает сильно доставать). Кроме того, чем выше Outdoorsman, тем выше шансы нарваться на "специальную встречу".##

Перки

#Через каждые три уровня люди получают специальные способности — перки (это число уровней зависит от расы). Перки можно выбирать из числа доступных. Список доступных перков определяется расовой принадлежностью, достигнутым уровнем и базовыми характеристиками (например, чтобы иметь возможность выбрать перк Bonus Ranged Damage, надо достичь 6-го уровня и иметь Agility и Luck не ниже 6). Некоторые перки можно выбирать несколько раз, и тогда их действие складывается. (Например, перк Bonus Ranged Damage дает +15% damage; повторный выбор того же перка дает +30% damage.) Ranks — это как раз то число раз, сколько можно выбирать данный перк (см. таблицу 2). Рекомендуем в первую очередь взять перки, повышающие эффективность стрелкового оружия: Bonus Ranged Damage, Bonus Rate of Fire, Sharpshooter, Better Criticals и More Criticals. На ранней стадии игры, пока эти перки недоступны, можно взять Swift Learner, дабы побыстрее накапливать экспу. Action Boy пригодится в том случае, если вы еще не набрали заветной "десяточки" по Action Points. Awareness — весьма ценный информационный перк (вы сразу же знаете, какое оружие у противника и сколько хит-поинтов у него осталось), но пусть его возьмет какой-нибудь другой член вашей группы, а не ваш личный персонаж. Weapon Handling очень пригодится бойцу с высоким скилом Big Guns, если его сила (ST) не позволяет ему обращаться с прекрасным пулеметом Browning M2 (требуется ST=9). Обратите внимание на перк Tag!, с помощью которого вы сможете быстро прокачать скил Energy Weapons, когда возникнет настоятельная потребность в энергетическом оружии. Наконец, очень рекомендуется использовать перк Mutate, дабы заменить какой-нибудь практически бесполезных трейт рекрута на весьма ценный Gifted.