Миссия 14 (Great Bend)
#Цель: Уничтожить всех роботов.#![]()
Обойдите перевернутый автобус и 3 раза поговорите с Джеком (Jake). Он расскажет, что все оставшиеся в живых люди скрываются под землей, а действия роботов в последнее время носят какой-то неорганизованный характер — такое впечатление, что они лишились лидера. Приготовьтесь сразу же к первому сражению с тремя роботами (которое, возможно, начнется еще во время разговора). Первый робот — за ближайшим укрытием, будет вооружен FN fal'ом. Постарайтесь поскорее расправиться с ним, поскольку второй робот с пулеметом за дальним укрытием пока почти безопасен для вас. Затем как раз успеете сразить третьего робота, который кинется на вас с кулаками из дальнего укрытия. Затем подвалит четвертый, и тоже любитель ближнего боя (с юго-востока). Расправившись со всеми, будьте осторожны: за ближайшим автомобилем (еще не доходя до дома) скрывается пятый робот со снайперской винтовкой. Вот после того как прикончите его, можете немного расслабиться и собрать трофеи. Обыщите также и всех мертвых гражданских. У Ripley the Prisoner вы найдете целую кучу книг.#G1. Теперь осмотритесь. Перед вами — ворота. Они открываются с помощью рубильника, находящегося в доме. Однако не спешите открывать ворота. Сначала можно расстрелять через щели двух патрульных роботов, курсирующих по улице (у одного — паршивенький автомат, зато у другого — Sunbeam Plasma Rifle).#A1. Далее — на северо-восток к калитке (она такая же "шиферная" и практически не отличается от остального забора — нащупайте ее мышью). Эта калитка ведет к ангару, где вас поджидают два Load Lifter в сопровождении двух Security Bots. Load Lifter — это аналог Deathclaw, то бишь здоровья до черта (порядка 300 HP), а драться могут только врукопашную (своими острыми штырями). Сопровождающие их Security обладают умеренным здоровьем (90 HP), зато вооружены лазерным оружием. Тактика действий — простая. Выстроите своих бойцов в шеренгу возле входа в ангар и поставьте в их режим Overwatch. Просто ждите: "лифтеры" сами будут подгребать к вам. Сначала им достанется в их же ход, затем вы добавите в свой ход, что и должно их окончательно добить (особенно если у вас есть Browning M2). Затем расправьтесь с Security. Зайдя в ангар, обыщите Security на предмет зарядов к своим винтовкам. Затем поднимайтесь по лестнице на площадку. В задней стене есть щели, через которые можно вести огонь по соседнему двору. Расположите своих снайперов с энергетическими винтовками возле этих щелей, и пусть они расстреляют роботов во дворе (можно и полезно перейти в режим CTB). Тем временем обыщите гражданского на площадке (у него две книжки и медикаменты) и откройте ящичек там же (2 плазменные гранаты вам пригодятся).#Рядом с ангаром — маленький домик с запертой дверью. Откройте дверь с помощью умения Lockpick и поговорите с находящимся внутри гражданским. Ничего путного он не скажет, зато в его сундучке можно поживиться 20 канистрами с кислотой, Big Book of Science и Psycho.#A2. Теперь вам надо зачистить второй ангар с находящимся в нем двумя Security Bots (вооружены лазерами). Это не такая уж трудная задача, но она осложняется тем, что выход из ангара открывается прямо на улицу, где находятся еще два робота. Один робот вооружен винтовкой M1 и стоит на противоположной стороне улице — его надо снять снайперскими выстрелами. Второй робот притаился у самого угла — его можно достать плазменными гранатами, а затем добить. Разделавшись со всеми роботами, тщательно обыщите ангар на предмет трофеев. Не забудьте заглянуть в комнату на втором этаже (открывается с помощью отмычек) и забрать оттуда Super Stimpack'и.#S. Выйдя из ангара, пройдите немного по улице. Недалеко вы увидите Глорию, лежащую на матрасе. Только до нее не так то просто добраться — улица намертво перегорожена. Возможен лишь обходной путь через свалку. Войти на свалку мешают баррикады, которые легко уничтожаются из простого стрелкового оружия. Теперь вам предстоит зачистить всю свалку, на которой, в общей сложности, околачиваются 9 роботов. С пятерыми из них вы уже имели дело, когда постреливали по двору со второго этажа ангара A1. Возможно, вы кого-то не добили, так что будьте начеку, пробираясь к этому углу свалки (трое из этой пятерки вооружены автоматами M16A1, двое — плазменными пистолетами). После этого свалочный лабиринт ведет к северному забору, где примерно посередине находится холодильник. В холодильнике вы найдете 2 Super Stimpack, только здесь вас в засаде поджидают два робота (у одного — пулемет SAW, у другого — лазерная винтовка). Теперь — прямой путь к выходу на улицу (у восточной кромки карты). Только сильно не рвитесь, поскольку там вас встретят еще два робота (у одного — FN fal, у второго — снайперская винтовка). Там же в ящичке вы найдете 4 фрукта. После этого можете спокойно обойти всю свалку и собрать трофеи.#Выйдя на улицу, поговорите с Глорией. Ничего особо информативного она не скажет, но у нее есть куча наркотиков (если вам это интересно).#D. Теперь ваш путь — на задний двор фабрики через мост. На мосту обыщите мертвого рейдера — у него Plasma Rifle и немного зарядов для нее. Открыв калитку двора, обязательно перейдите в походовый режим. Предстоит схватка с четырьмя роботами. Двое из них вооружены только пистолетами (хотя и лазерными), быстро вычисляются и довольно легко убиваются. Двое других — более коварные. Один засел за баррикадой со снайперской винтовкой в дальнем углу двора. Перебегайте между укрытиями, чтобы добраться до него. Прячьтесь за заграждения, коих порядком во дворе. К счастью, за спиной этого робота находится большой бак с горючим. Взрыв этого бака (цельтесь точнее!) существенно подорвет здоровье снайпера, если вообще не прикончит его. Последний робот еще коварнее — он прячется за выступом загончика примерно посередине двора. Вооружен пулеметом. Достается плазменными гранатами. Добивается из пулеметов в упор.#F. Чтобы зайти на фабрику, надо обогнуть все огромное здание. Только не спешите входить, а остановитесь на углу. В здании напротив находится робот и два "лифтера". Поставьте всех своих бойцов в режим Overwatch и просто дожидайтесь, пока враг сам напорется на вас. В самом здании фабрики притаились еще два "лифтера". Если у вас есть мины, то самый простой вариант расправы с ними — заминировать дорожку у входа, а затем заманить их туда. Но можно действовать и старым испытанным способом с использованием режима Overwatch. В здании фабрики обыщите двух мертвых гражданских (у одного — Super Tool Kit, у второго — 40 зарядов SEC) и откройте оба Locker'а (там куча медикаментов и Environmental Armor Mark II). Далее направляйтесь через здание на запад.#G2. Вы упретесь в ворота, которые открываются с помощью рубильника у рядом стоящего здания (в самом здании без проблем уничтожается Pacification Bot). Здесь лучше применить следующий трюк. В походовом режиме расположите 5 бойцов напротив ворот и переведите их в режим Overwatch. Шестой пусть откроет ворота с помощью рубильника. Тогда ваши бойцы будут вести безответный огонь по роботам внутри двора (во время хода противника, разумеется). Затем закройте ворота и снова откройте их, предварительно переведя тех пятерых снова в Overwatch. Откройте ворота. Повторите эту процедуру нужное число раз, пока не прикончите всех трех роботов.#B. Далее двигайтесь к баррикадам, но не разрушайте их. За баррикадами находятся два робота, которые могут драться только врукопашную. Поэтому баррикада послужит вам прекрасным прикрытием. На этом зачистка всей территории должна закончиться, и вам прикажут идти в эвакуационную зону.#Не забудьте купить в бункере второй костюм Power Armor.##Миссия 15 (Newton)
#Цели: 1. Найти и доставить всех четырех главарей риверов в эвакуационную зону. 2. Найти и доставить Pulse Rifle Prototype.#![]()
Прежде всего осмотритесь. В этой миссии вы можете завладеть танком и рассекать на нем. (Танк находится к юго-западу от ближайшего к вам здания B, в точке Т.) Однако не спешите радоваться и прямиком бежать к танку. Танк не очень-то поможет, поскольку основные бои вы будете вести внутри зданий. Кроме того, танк вмещает только 5 человек, так что часть команды (она возрастет до 10 человек) попросту не уместится в нем. Кроме того, учтите, что танк надо сначала отремонтировать — иначе он просто не тронется с места. Но в любом случае лучше всего начать с зачистки ближайшего здания.#B. Сначала надо выбить двух роботов с первого этажа (у одного из них — пулемет Vindicator, у второго — лазерная винтовка).Оба притаились за укрытиями. Используйте оба входа в здание, равно как и прикрытия. У одного из роботов вы найдете Super Tool Kit, чего достаточно для полного ремонта танка. Поднимайтесь по лестнице на второй этаж. На верстаке вы найдете медикаменты, динамит и 300 патронов калибра 7,62. С выходом на балкон будьте осторожны. Открыв дверь, перейдите в походовый режим. За укрытием к северу от вас засел робот, которого легко можно достать гранатами. Кроме того, в южной части балкона притаились еще два робота — Scurry Bots — так, ничего серьезного, но имейте в виду. После этого вы можете погулять по балкону и пострелять по тем роботам, до которых сможете достать.#1. По навесному мосту пройдите в ближайшее здание, где вас и ожидает первый ривер. Однако за самой дверью (чуть к югу от нее) засел Scurry Bot. Простейший способ расправиться с ним — в режиме Overwatch открывать/закрывать дверь; этот прием вам прекрасно знаком по предыдущей миссии. Затем идите в зал к востоку от вас, где вы и встретите первого главаря риверов. Он — точнее, она — присоединится к вам. С этого момента вы можете управлять ею как своим юнитом. Только лучше освобожденных риверов держать подальше от заварушек — бойцы они посредственные, к тому же не имеют энергетического оружия для борьбы с роботами и слабо защищены. Так что прока от них практически нет, зато их смерть будет означать автоматический провал миссии.#В другой комнате на этом же этаже можно извлечь из сейфа Doctor's Bag и 40 SEC. В коридоре же между комнатами засели в засаде два робота. Их можно прикончить с использованием все того же трюка открывания/закрывания двери, но можно и вообще оставить их в покое. Теперь вам надо спуститься из здания по одной из двух задних лестниц. Лучше использовать сразу обе и притаиться за укрытиями. Дело в том, что на первом этаже находится ангар с широченной дверью практически в размер здания, а в ангаре ошиваются 3 Hover Bots и Tank Bot. Здесь необходимо перейти в походовый режим и снайперскими выстрелами из укрытия расправиться со всеми Hover-ботами. Эти боты — мерзкие штучки, поскольку пуляются довольно мощными ракетами. Затем можно спокойно расправиться с Tank Bot, который ничем не стреляет, но может очень больно наехать (и обладает громадным здоровьем). Чтобы упредить наезд, достаточно снова забраться на лестницы и расстрелять бот сверху.#Теперь можно спокойно отправить ривера в эвакуационную зону. Как только он ее достигнет, появится соответствующее сообщение (в виде небольшого монолога), ривер перестанет быть управляемым вами, и дальше вы о нем можете не беспокоиться.#2. Теперь надо освобождать второго ривера. Внимательно осмотрите здание, в котором он содержится. Вход в здание — с юга; он прекрасно простреливается двумя пулеметными турелями, расположенными на первом этаже. Турели бьют очень больно, поскольку стреляют патронами .50 cal (то бишь это аналог пулеметов Browning M2, возможно, даже круче). В принципе, можно расправиться поочередно с обеими турелями, если занять удачную позицию в режиме Overwatch (тогда, как вы знаете, турели не будут вести ответный огонь). Только дело это достаточно кропотливое и долгое. Проще поступить иначе. Войти в здание можно еще и через пролом в стене рядом со входом. Проблема лишь в том, как добраться туда. Для этого придется пожертвовать частью здоровья одного воина. Итак, расположите весь отряд вблизи входа под прикрытием стены (стало быть, к востоку от входа). Затем перейдите в походовый режим, выделите одного бойца с Power Armor и пустите его первым к пролому. Турели влепят ему недюжинный заряд свинца, но боец должен выжить (потом подлечите). После этого можете смело пускать остальных к пролому — турели уже исчерпали свой лимит выстрелов на данный ход. Главное, чтобы все ваши воины успели за этот ход прошмыгнуть мимо опасной зоны.#Затем пусть все бойцы залягут и ползут к лестнице на второй этаж — это чтобы их не достали турели из соседней комнаты через щель в стене. На втором этаже бойцы могут подняться во весь рост и идти к лестнице на третий этаж. На третьем этаже щелкните по рубильнику — тем самым вы отключите все турели, и они с этого момента станут совершенно безопасны для вас. Откройте дверь в соседнюю комнату и прикончите Scurry Bots. Возьмите из ящичка три Pulse Grenade (полезная штука — действует только на роботов, а для живых существ эта граната совершенно безвредна). Далее можно ограбить турель на предмет патронов .50 cal (используйте умение Steal). Спускайтесь по следующей лестнице на второй этаж и поговорите со вторым главарем риверов, который должен присоединиться к вам (если не присоединяется — значит, вы еще не отвели в эвакуационную зону первого ривера). Отправьте ривера в эвакуационную зону.#3. Вход в следующее здание распложен на юге, и вам придется обойти все здание с севера через систему заграждений. Сначала вас встретят 3 Scurry Bots (два из них появятся из-под земли) и робот с пулеметом Vindicator. Обыщите ящик (crate) возле этого робота, где вы найдете несколько канистр с кислотой. Далее вас поджидают еще два робота, один — с пулеметом, второй — с лазерной винтовкой; используйте систему прикрытий, чтобы подобраться к ним поближе. Не пропустите горшок (pot) возле второго робота — там 3 кислотных гранаты.#Далее можете спокойно входить в здание: внутри него только дружественные вам риверы. Зайдите на платформу в центре здания и спуститесь на подземный этаж. Там в одной из комнат вы встретите третьего главаря риверов, который позволит открыть сейф и забрать оттуда Pulse Rifle Prototype. Отправьте главаря в эвакуационную зону. Можно еще немного полазить по зданию в поисках трофеев — будет одна мелочевка.#4. К следующему зданию проще всего подойти по проходу между забором и южной кромкой карты. В конце забора остановитесь, так как вам предстоит еще вести бой с пятью Scurry Bots, трое из которых притаились на веранде здания С (двое других зарылись под землю рядом). В бою вас поддержат выстрелами риверы из соседнего здания 4. Поговорите с четвертым лидером риверов и направьте его в эвакуационную зону. На этом все цели миссии будут выполнены, и вы сами можете возвращаться в эвакуационную зону. Однако не торопитесь — тут еще найдется, чем поживиться. В первую очередь поднимитесь на второй этаж и закройте и снова откройте ящик. В нем вы найдете 200 патронов .5 cal , огнемет и топливо к нему.#S. Теперь рекомендуется заглянуть в лагерь риверов, в котором из врагов вы наткнетесь только на двух Security Bots (нет проблем). В первую очередь обратите внимание на целый комплекс зданий примерно в центре, связанных между собой системой переходов. Внутри одного здания (это то, где на входе стоит горшок, в котором лежат 4 плазменные гранаты) есть лестница, ведущая на второй этаж. Поднимитесь по ней, а затем по второму этажу перейдите на соседнее здание (к северо-востоку) и спуститесь на первый этаж. Там в холодильнике лежит ADVANCED POWER ARMOR (!!!). Прошвырнитесь дальше по мелочевке и идите к танку. Отремонтируйте его, и всем скопом — в эвакуационную зону.#Теперь вас опять попросят перейти в новый бункер. Там у механика вы сможете взять (бесплатно) Jet Bike Key. Этот ключ понадобится вам в дальнейшем (но не сразу). Перед вами выбор из двух миссий.##Миссия 16 (Canyon City)
#Цели: 1. Разрушить все шесть энергетических узлов (Power Nodes). 2. Собрать информацию о Компьютере (Calculator).#![]()
На эту миссию желательно захватить 7 Detonator Traps. (Еще 5 Detonator Traps и Remote Detonator вы подберете по ходу прохождения миссии.) Дело в том, что все 6 узлов надо разрушить одновременно, иначе любой узел начнет ремонтироваться за счет других. Проще всего сделать это, установив возле каждого узла по 2 Detonator Trap (по два — для верности, возможно, где-то можно обойтись и одним), а затем взорвав их одновременно с помощью Remote Detonator. (Другой способ — поставить по бойцу возле каждого узла и начать одновременную стрельбу.)#1. К первому энергетическому узлу надо пробираться по улице к востоку от вас. Там система мини-баррикад, за которыми укрылись 4 робота (один из них — Security Bot, остальные — гуманоиды). Расправиться с ними довольно просто, прячась за теми же баррикадами с другой стороны (эта тактика вам уже прекрасно знакома). Затем обыщите их. Вы найдете весьма полезные (почти необходимые для прохождения) 5 Remote Detonator Traps и один Remote Detonator. Кроме того, вы завладеете и новым оружием — это Gauss Pistol, бьющий на огромные расстояния (как снайперская винтовка) и наносящий приличный урон (22-32), хотя это оружие считается пистолетом. К тому же он требует на выстрел на 1 AP меньше, что делает этот пистолет даже более лучшим оружием, чем винтовка Sunbeam Laser Rifle.#Обыскав верстак, вы найдете 4 комплекта пластиковой взрывчатки (срабатывает от таймера), Tool Kit, несколько стимпаков и боеприпасы. К зданию 1 ведет дверь в стене немного левее верстака. Открыв дверь, не спешите входить во двор, поскольку рядом окопались 4 Security Bots. Расправившись с ними, можете смело идти в здание и минировать первый узел с помощью Detonator Trap.#T. Идите по двору на запад в сторону вышки. Пусть сначала один воин залезет на нее и быстро слезет. Это должно привлечь с улицы трех довольно неприятных роботов Hover Bot'ов (стреляют ракетами). Роботы подлетят поближе к забору и послужат прекрасной мишенью, тогда как сами не смогут применить своего ракетного оружия. Далее пусть вся ваша команда залезает на вышку. Оттуда открывается прекрасный обзор на прилегающие территории. Ваши снайперы должны достать оттуда почти всех (из четырех) роботов в дворике к востоку от вас.#2. Слазьте с вышки и идите в этот дворик. Осторожнее: какой-нибудь робот мог остаться в живых — добейте подранка. Обыщите все обломки павших роботов — это даст вам громадные запасы зарядов MFC, дефицит которых вы уже начнете ощущать на этом этапе игры (а теперь — нет проблем!). Продвигайтесь дальше на запад, но будьте осторожнее возле траншеи, где засели еще два робота с лазерными винтовками. К счастью, возле траншеи есть заграждения, за которыми можно укрыться и достать роботов гранатами. У этих роботов также можно разжиться приличным запасом MFC. Затем ничто не будет препятствовать вам подойти к зданию 2 со вторым энергетическим узлом. Только здесь есть маленькая хитрость. Пусть сначала один боец обойдет здание, найдет рубильник на южной его стороне (осторожно под окнами: надо пригнуться!) и отрубит его. Тем самым заблокируются двери внутри здания, ведущие в каморку с двумя пулеметными турелями, так что сии турели станут безопасны для вас (при открытых дверях они простреливают пространство перед энергетическим узлом). Однако в самом здании еще притаились два Security Bot — ничего страшного или сложного, просто учтите это. Заминируйте узел.#3. На пути к следующему узлу вы не встретите никакого сопротивления, если будете идти по указанному на схеме маршруту. Заминируйте этот узел.#4. Вход в здание 4 — со стороны улицы (на западной части здания), где в траншеях затаились 4 робота с приличным вооружением (3 пулемета и лазерная винтовка). Поэтому по самой улице идти глупо. Гораздо лучше пройти по тротуарчику между зданием и улицей под прикрытием забора. Правда, в заборе есть щели, так что, если не хотите сражаться с роботами, можно просто ползти. Дойдя до конца забора, можете ударить роботам в тыл, а можете вообще не связываться с ними и сразу же открыть дверь, ведущую в здание (там находятся еще два Security Bots, но вы могли расстрелять их еще раньше, идя мимо окон южного крыла здания). Заминируйте четвертый узел.#Теперь вам надо проникнуть в хорошо защищенное здание, в котором расположены два последних узла. Есть три способа сделать это. В первых двух случаях вам надо вернуться к узлу номер 1 и начинать действовать оттуда. Именно там можно проникнуть наземным путем на отгороженную территорию. Только в таком случае вы будете действовать "в лоб", идя как раз с той стороны, где вас ждут и где установлены многочисленные баррикады. Вполне можно идти таким "лобовым" путем, используя те же баррикады для своего прикрытия. Ничего особо сложного здесь нет, только путь этот довольно мытарный и длинный. Второй вариант — проникнуть через подземный переход, начинающийся возле забора территории узла 1. Так вы выйдете в тыл защитникам, но сражаться вам с ними все равно придется.#5. Подземный уровень. Третий путь — самый короткий, но в определенной точке и самый рискованный. Вам сначала надо выйти на юго-восточный угол здания 4 (через широкие ворота) — там неподалеку начинается второй подземный ход, ведущий прямо в нужное вам здание (и со внешней охраной не надо сражаться). Только не спешите туда спускаться. Сначала спустите только одного бойца с крупнокалиберным пулеметом, а остальные воины пусть окружат наверху этот люк, ведущий в подземелье. Дело в том, что по подземному переходу курсирует "лифтер", и вам надо дождаться момента, когда он объявится в вашем поле зрения, и перейти в походовый режим. Пусть теперь боец с пулеметом чуть поднимется по лестнице и поливает оттуда незадачливого "лифтера", не способного достать ваших бойцов своими штырями. Остальные бойцы пусть помогают пулеметчику по мере своих возможностей. Затем спустите весь отряд в подземелье и направляйтесь на северо-восток. Перед дверью остановитесь.#ВНИМАНИЕ!!! Сейчас самый ответственный момент. За дверью, на достаточно близком расстоянии от нее, находится турель, стреляющая ракетами. Чтобы расправиться с турелью, сделайте так. В переднем ряду поставьте самых защищенных бойцов (возможно, с крупнокалиберными пулеметами), во втором-третьем — менее защищенных. Перейдите в походовый режим и переведите пятерых бойцов в режим Overwatch. Шестой, самый хилый, пусть откроет дверь. Право первого выстрела будет за вами. Молитесь, чтобы турель никого не убила ответным выстрелом. Закройте дверь и повторите процедуру. На втором заходе турель должна быть уничтожена — не беда, если у вас будут серьезно раненые (в случае необходимости подлечитесь).#5. Наземный уровень. Поднявшись наверх, откройте дверь с помощью умения Lockpick, но не спешите выходить в коридор. Выведите только одного бойца, и пусть он подманит робот-tank поближе и скроется в двери. Tank слишком широк, чтобы въехать в дверной проем, а посему вы расстреляете его совершенно безболезненно для себя. Пятый узел находится в комнате прямо перед вами (к северу). При входе будьте осторожны: в комнате 3 Security Bots. Заминируйте узел.#6. Шестой узел находится на втором этаже. Лестница близко от вас (надо пройти через две комнаты, в которых вообще нет врагов). Поднявшись по лестнице, сгруппируйтесь возле двери, ведущей в большую комнату к югу от вас. В центре этой "южной" комнаты имеется что-то типа мини-бункера, за которым притаились два робота. Справиться с ними очень просто, используя дверь в качестве прикрытия. Затем зайдите в комнату и подойдите к терминалу — первая часть сообщения у вас в кармане. Второй терминал находится в комнате к юго-западу от вас (там никого нет). Прочтите второе сообщение. Третий терминал вместе с последним энергетическим узлом находится в комнате к юго-востоку от вас. Входя туда, предпринимайте определенные меры предосторожности, поскольку там притаились три Scurry Bots. Прочтите третье сообщение — на этом вторая цель миссии будет достигнута. Заминируйте третий узел и, отойдя на безопасное расстояние, используйте Remote Detonator. Все узлы должны взорваться одновременно. На этом миссия пройдена. Возвращайтесь в эвакуационную зону.#Теперь в бункере вы можете купить еще 3 костюмчика Power Armor и один Advanced Power Armor — хватило бы только денег! (не хватает — поезжайте "охотиться" за трофеями).