Миссия 5. In the Shadow of Evil

#В тени зла после первого катаклизма, обрушившегося на Калдан, оказались наши собратья, коханы из клана Сийа — великие маги и волшебники. Ко злу их обратил некий коханский герой по имени Шон Махт, и сейчас задачей лорда Дариуса со товарищи станет изничтожение этого самого Шона Махта, изъятие с его тела медальона героя и привлечение на нашу сторону коханов Сийа. Магическая сила — она, знаете ли, лишней никогда не бывает.#В этой миссии карта как бы поделена на две равные части горами с двумя узкими проходами в них. Войска Дариуса находятся (условно говоря!) в западной части карты, а в восточной — Шон Махт, до которого еще надо добраться, что будет сделать очень непросто.#Тактика здесь такова. Сначала надо зачистить свою половину карты, загородив проходы в горной гряде блокпостами, а уж после этой зачистки, оставив в тылу ровную пустыню с захваченными сийанскими городами, можно рваться на ту сторону гор, где сосредоточены основные вражеские силы. К этому моменту у вас должно быть как минимум 7-9 достаточно мощных отрядов, в которых обязательно на вторых ролях должны присутствовать маги.#Прежде всего, рекомендую после всех необходимых приготовлений постепенно продвигаться на север, зачищая территорию от вражеских блокпостов и логовищ монстров. На севере, у подножия гор, расположился сийанский город Равенсвуд; как только вы его захватите, жители города вместе с местным героем присоединятся к вам, и у вас появится возможность нанимать сийанские войска.#Очистив свою половину карты, можно не торопясь продвигаться к Шону Махту. Здесь врагов несоизмеримо больше, нежели было раньше, так что двигайтесь очень осторожно. В восточной части вражеской половины карты находится логово огромного дракона, считайте его мини-боссом уровня. Разделаться с ним несложно — пусть его размеры вас не пугают!#Итак, дракон при сокровищах изведен, можно, засучив рукава и хорошенечко подлечившись, продолжать захватывать сийанские поселения и двигаться на самый север — к месту, где находится совратитель рода коханского. Не вступайте с ним в бой, пока к этому месту не будут подтянуты все войска в полном здравии и боекомплекте. Шон Махт — достаточно сильный противник, да и маги у него в подручных тоже нехилые. Но массированной атаки ни один Шон не выдержит. Дерзайте!#Расправившись с Шоном, вам останется лишь дозахватить то, чего вы не успели захватить раньше, и двигаться на восток, через Глухой Лес к Зыбучим Пескам, дабы добраться до городов, где находится Сила коханов.##

Миссия 6. Creatures of Darkness

#Но прежде чем лорд Дариус сможет добраться до городов Силы, ему придется пережить немало приключений. Прежде всего необходимо спасти клан Сийа от темных сил, которые беспрерывно прут через Темный портал. Закрыть этот портал может только один кохан — сийанская героиня Роксана Жавидан (между прочим, ваша сестра!). Соответственно, она ни в коем случае не должна погибнуть. Также в этой миссии необходимо восстановить все имеющиеся на момент начала миссии блокпосты.#В начале миссии мы имеем под своим командованием один город и три отряда. Этого мало, ведь отряд Роксаны мы должны во чтобы то ни стало сохранить, а значит, бросать его в бой бессмысленно — миссия не будет выполнена!#Строим еще два отряда, причем отряд инженеров можно не строить — они есть в уже готовых отрядах. Построив все, что можно, отправляем отряды, собранные в одно подразделение, на запад. Надеюсь, вы запомнили, где расположены блокпосты, и восстановить их у вас труда не составит.#Зачищайте все. Чем меньше логовищ останется на карте, тем проще будет отбиваться! Восстановив все пограничные посты, вы получите сообщение от Роксаны — она попросит вас построить еще блокпостов, дабы усилить линию обороны. Приступайте немедля! Пять-шесть постов, вытянутые в линию с юга на север, задержат любое количество монстряков.#Темный портал находится на крайнем западе. Вот и держите путь туда, но не забывайте по дороге разбираться с монстрами и их обиталищами. Пускай ваши воины прокачивают в разборках свои силы и умения.#Увидев Темный портал, не подходите к нему близко — сначала восстановите здоровье. Портал охраняют недружественные нам сийанские монстры невиданной силы, так что полное здоровье у всех ваших войск окажется совсем нелишним. Как только вы освободите Портал от охраны, отправляйте к нему отряд Роксаны, а сами добивайте все оставшееся в живых.##

Миссия 7. For the Favors of a Demon

#Войска лорда Дариуса почти добрались до Зыбучих Песков, однако прежде чем пересечь эту пустыню, соединяющую западной часть Калдана с восточной, необходимо сделать так, чтобы войска ракшей не оставались у нас в тылу и не терзали народы и племена, которые мы раньше освободили. Оказывается, ракши проникают на Калдан из-под земли через проходы, проделанные на западной окраине Зыбучих Песков. Уничтожив эти проходы, мы раз и навсегда освободим западный Калдан от этих мерзких тварей. За нами Калдан, отступать некуда!#Чуть севернее от того места, где мы себя обнаруживаем в начале миссии, расположен город Навейл, который в данный момент усиленно атакуют ракши. Немедленно на помощь — и после небольшой схватки вы уничтожите ракшей. Лорда Дариуса попросят освободить город Фернглейд, расположенный еще севернее, — отправляйте войска туда.#А пока ваши войска устраивают "День мертвых монстров" в Фернглейде, постройте в Навейле отряд инженеров и аккуратно отправьте его на восток — там обнаружится залежь камней, которые было бы неплохо начать добывать и перерабатывать.#Как только вы захватите Фернглейд, вы вместе со словами благодарности получите наводку на город племени гаури Доорн, в котором и узнаете про подземные ходы. Доорн расположен еще севернее, но защищен не в пример лучше Навейла и Фернглейда. Так что задержитесь в этих городах и увеличьте свое войско до подобающего размера. Кстати, к востоку от Фернглейда расположено месторождение металла, а на северо-востоке от Навейла — деревенька Нью Беллоуз, в которой вам поведают подробности про подземные ходы.#Захватив Доорн, вы узнаете, что проходы ракшей расположены практически друг напротив друга в восточной и западной частях карты. Вот здесь — один пикантный момент: как только вы разрушите один из них, сразу же включится таймер, и вы недвусмысленно будете оповещены о том, что ваши войска должны разрушить второй проход в течение пяти минут, дабы ракши по подземным тоннелям не успели перебежать с одной половины карты на другую и вылезти с другой стороны. Замуруем проклятых ворогов!#Так что прежде чем подваливать к проходам, недвусмысленно размахивая мечами, лучше всего почистите от вражин наземную часть. Заодно и прокачаетесь! А затем разделите ваши войска на две равные части и отправляйте их разрушать проходы, буде из одного конца карты до другого вы при всем своем желании за пять минут игрового времени не доберетесь, а ведь у проходов еще и повоевать придется!Ну вот теперь с чистой совестью можно вести войска сийа через Зыбучие Пески...##

Миссия 8. Time to Strike Back

#У вас есть всего двадцать минут, чтобы добраться с запада на восток через жуткую пустыню, наводненную войсками сийа. Основные силы сийа находятся на западе, оккупировав город Джансур. Его вам надо освободить, по пути собирая максимальное количество людей, потому как сийа в пустыне — как собак нерезаных! Так что понадобится максимально возможное количество войск.#Попытайтесь сразу же пройти по прямой с востока на запад — как только вы доберетесь до Джансура, таймер остановится. Можно заняться развитием. Правда, все равно не спите: сийа тоже без дела не сидят и вовсю строят блокпосты и захватывают города. Постарайтесь захватить и удержать все ресурсы, чтобы врагам, в отличие от вас, не на что было строиться и восстанавливать войска.#Это, пожалуй, все советы, которые я могу дать для этой миссии. Удачи!##

Миссия 9. Amon Koth

#Амон Кот — это Отец ракшей. Именно он совратил на путь зла Шона Махта, которого мы с вами уничтожили три миссии назад. Иначе как монстром его и не называют, хотя с виду — обычный ракшанский колдун. Но необычайной силы — мановением руки прямо из воздуха он может создавать все новые и новые... нет, не файерболы, а отряды ракшей! Как вы понимаете, битва предстоит горячей.#Тактически прохождение этой миссии очень похоже на предыдущее. Вы на западе, Амон Кот — на востоке. Правда, ракши гораздо менее активны, нежели сийа, да и ограничений по времени здесь нет.#Спокойно развивайтесь, стройте войска, очищайте от ракшей окрестности, захватывайте города... В общем, совершайте все те действия, к которым уже привыкли.#Помимо основного, вам придется выполнить и дополнительный квест. Дело в том, что местные коханские города не хотят к вам присоединяться, и, соответственно, помощи вы от них не дождетесь, пока не найдете местную коханскую героиню Илайну Асван. Несколько дней назад девушка отправилась на разборки с Амоном, да так по сию пору и не вернулась.#Скажу по секрету: отряды Илайны были разгромлены монстром, а сама она ждет не дождется помощи в южном углу карты. И вообще, она — ваша жена, правда, это было много-много поколений назад!#Найдите Илайну, разгромите-захватите все (подчеркиваю — все!) строения на карте, стройте максимально возможное количество отрядов, задействуйте всех героев и отправляйтесь к ракшанскому властелину на самый запад.#Здесь принцип "стенка на стенку" действует безукоризненно. Не забывайте, что Амон Кот может создавать войска буквально из воздуха, а значит, на ваших воинов будут беспрестанно обрушиваться все новые и новые полчища монстров. Разобраться с Амоном можно одним-единственным способом — не давать ему набирать необходимое для кастования заклинания количество маны, а для этого надо непрерывно атаковать, а для этого надо иметь достаточное количество войск...##

Миссия 10. Advance Against the Darkness

#В этой миссии надо уничтожить или захватить все, что только можно. В фабуле вам рассказывают о том, что сийа захватили северные земли, а вам совместно с маретенами необходимо их оттуда вытеснить, — действительно, не отдавать же отступникам такой лакомый кусочек.#В начале у вас уже есть некоторое количество войск в двух городах — Куристане и Редфиш Шоре. И эти города необходимо как можно скорее укрепить блокпостами — ваши оппоненты в этой миссии весьма активны, и вы рискуете очень быстро завершить ее с неблагоприятным для себя результатом. Опять же, как только вы попытаетесь захватить город, не принадлежащий к вашему альянсу, вражеские войска из всех остальных городов на карте потянутся уничтожать вас.#Так что как можно скорее развивайте захваченные города, стройте максимально возможное количество войск, создавайте несколько подразделений и отправляйте их во все уголки карты.#Как только захватите все города и уничтожите все обиталища монстров — миссия закончится, а вы посмотрите мультик! Мелочь, конечно, но приятная....##

Миссия 11. The Cataclism Approaches

#Эта миссия, пожалуй, одна из самых легких, особенно если вы прошли (не без моей помощи) предыдущие десять миссий. Расклад к началу миссии таков: лорда Дариуса уже поддерживает множество коханских племен, и сейчас необходимо захватить порт на западном побережье, контролируемый сийа. Если коханские войска получат контроль над портом, у них будет отличный плацдарм для нападения на Остров Древностей — прибежище Темного Властелина. Прежде всего вы должны не дать сийанским войскам овладеть вашей цитаделью — городом Айронвуд Кип, а затем, освободив от сийан все остальные города и основательно укрепив войска, напасть на порт, расположенный в самом южном углу карты.#Прежде всего отправляйтесь на север — громить логова пауков, чтобы не надоедали. Затем можно идти на восток — там находится город Аргасус, жители которого попросят вас уничтожить пограничный пост сийа, расположенный на юго-востоке от Аргасуса. Как только вы расправитесь с этим блокпостом, Аргасус присоединится к вам, и вы сможете, предварительно совершив все возможные апгрейды, несколько увеличить свое войско.#Далее продолжайте двигаться на восток, попутно освобождая от сийанских агрессоров все города и увеличивая до максимально возможного количества свои силы. На юг, в порт, без как минимум двадцати отрядов даже и соваться не стоит — разгромят! Порт охраняют, по-моему, все сийанские силы, которые они только смогли собрать. А посему — не торопитесь. Спокойное и методичное уничтожение — вот залог успешного прохождения этой миссии.#Как только порт будет под вашим контролем, лорду Дариусу придется отправиться на восток — восстанавливать деревни маретенов, разрушенные землетрясением. Последуем и мы за ним...#

Миссия 12. Those in Need

#Терпение и труд все перетрут! Именно этот девиз вы должны взять на вооружение, приступив к прохождению этой миссии. Монстрятник здесь достаточно активен и не прочь возвратить под свой контроль уже освобожденные вами поселения. Поэтому, захватив и отремонтировав город, немедленно приступайте к строительству оборонного кольца вокруг него. Это, пожалуй, единственный совет, который я могу дать для успешного прохождения этой миссии.#Будьте выдержанны и спокойны, и рано или поздно все маретенские поселения в Серых Холмах будут освобождены и отремонтированы, а лорд Дариус отправится на север — к смертельной схватке с Девой Сийа.##

Миссия 13. Seyahdev Rises

#Очень сложная миссия. Приготовьтесь к тому, что действовать придется очень быстро. Основные силы сийа расположены на востоке, однако и вспомогательных сийанских войск по карте раскидано немало. Поэтому все ваши города необходимо как можно быстрее укрепить, а укрепив, максимально увеличить свое войско.#Не жалейте денег на войска — чем они будут сильнее, тем легче вам будет расправится с Девой Сийа. Хотя что я говорю — легче! На легкую победу даже не рассчитывайте. Битва будет долгой и тяжкой.#Без максимально возможного количества войск на восток не ходите, иначе потеряете все. Могу лишь пожелать удачи — она вам ой как понадобится!#

Миссия 14. Sepah Javidan

#Сейчас мы с вами отправляемся на остров Драконовой Кости, чтобы найти Храм Создания и забрать оттуда коханские амулеты, спрятанные народом драуга. Найти и забрать — казалось бы, чего проще? Однако нет... Храм охраняет ужасный и могучий дракон, созданный Темным Властелином, чтобы не допустить коханов к амулетам и не дать им восстановить былое могущество. Попотеть придется немало, но смелость города берет, а уж извести дракона для нас сейчас уже не проблема!#Прежде всего защитите город Годжук, в котором находятся ваши войска в начале миссии. Затем, после всех апгрейдов и усиления своего войска, отправляйтесь на север — разыскивать ресурсы и уничтожать паучьи гнезда, чтобы их обитатели не надоедали. Разделавшись с пауками, можно отправляться на восток разбираться с драконами. Это сделать несложно — самый Сильный и Ужасный находится на юге, и вот туда без предварительной подготовки лучше не ходить.#Предварительная подготовка заключается в том, что вам с помощью сеттлеров придется построить городов эдак 5, чтобы максимальное количество отрядов у вас было штук 25-30. Дракон при Храме Создания очень мощный, и его придется давить массой — иначе не справиться. Однако ресурсов на острове в достатке и проблем у вас возникнуть не должно, тем более если вы прошли предыдущую миссию!#Уничтожив дракона и завладев родовыми сокровищами, отправляемся на запад — расчищать подходы к морскому побережью.##

Миссия 15. Trapped Like Rats

#Настала пора очистить западное побережье от войск сийа и полностью освободить плацдарм для нападения на Темного Властелина. Вы должны не допустить, чтобы ваши войска попали в ловушку, и захватить Порт Шторма. Он находится на самом севере, и без предварительной зачистки карты туда лучше не лезть.#Войск сийа здесь не много, а очень много, а посему и мы будем брать не умением, а числом. Проблема только в том, что с ресурсами в этой части Калдана полный швах, и поэтому, чтобы набрать необходимое для захвата Порта Шторма количество отрядов, предстоит освободить от войск сийа и захватить все города на этой карте.#Но как только вы это сделаете, проблема с захватом Порта Шторма решится сама собой. Хватайте все свои отряды и отправляйте их в атаку. Как только Порт Шторма будет захвачен, можете расслабиться, выпить чашечку кофе и отправляться на Остров Древностей для окончательной разборки с Темным Властелином.##

Миссия 16. Ahriman Awakes!

#Все, что вы должны сделать в этой миссии, — во-первых, не дать армии сийа окружить собственную базу, и во-вторых, уничтожить Цитадель Темного Властелина Аримана. Ну что тут можно сказать... Все как в прошлой миссии — чем больше у вас войск, тем больше вероятность того, что вы сможете добраться до Аримановой цитадели. Учтите, что сийанских войск на острове великое множество и нападают они непрерывно. Постарайтесь как можно скорее окружить свою базу блокпостами и как можно быстрее захватить максимальное количество сийанских городов. Как только вы это сделаете, максимально увеличьте количество своих войск — и можете отправляться на штурм крепости Аримана, она находится на самом севере. Впрочем, мне кажется, что проблем с прохождением этой миссии у вас не возникнет: вы уже прошли через огонь и медные трубы и умеете все!#Уничтожив обиталище Аримана, смотрите финальный ролик и наслаждайтесь собственным величием — вы это заслужили!##

* * *

#Вот и пройдена игра, однако у вас еще есть возможность создания собственной кампании, а также мультиплеер с редактором миссий. Сплошное раздолье для завзятого стратега!
##

Города

#Цивилизация коханов в своем развитии построила четыре различных типа социального устройства, и все они представлены на сегодняшнем Калдане. Несомненно, со всеми этими четырьмя типами необходимо ознакомиться. Ведь социальное устройство города самым непосредственным образом влияет на психологию и менталитет его обитателей. А именно из жителей различных городов нам и предстоит вербовать свои победоносные войска.#

Council

#Еще остались коханы, которые помнят прекрасные времена парламентской республики — времена расцвета наук и искусства. Единственной ролью избираемого парламента во главе с выборным консулом было наблюдение за науками и искусствами и их развитие. Города в те времена представляли собой великолепное единение цивилизации и природы — улицы в них в точности повторяли складки местности, на которой были вымощены, а городские строения словно сливались с окружающим ландшафтом.#

Nationalist

#Во времена великой коханской гражданской войны от Высокого Совета откололась группа политиков, которая впоследствии стала известна как националисты. Они были убеждены, что без жестких законов и полиции, а также единого общества коханы обречены на дальнейшее вырождение и забвение, а в конечном итоге и на полное уничтожение. Националисты были скоры на расправу и правили подчиненными железной рукой. Они даже не прочь были воспользоваться Темной Силой, если бы она помогла им достичь их цели — возрождения былой славы коханов.#

Royalist

#Роялисты, также известные как монархисты, были последней правящей партией перед катаклизмом. В своем правлении роялисты ориентировались на стиль правления восточных кланов смертных, которые, как им казалось, были лучше подготовлены к катаклизмам. Несколько выживших роялистов — это все, что осталось после катастрофы, да и их нелегко найти среди смертных; зато у роялистов остались записанными древнейшие знания. Их города очень похожи на города смертных, что неудивительно — ведь они столько лет прожили среди них и рано или поздно должны были почти уподобиться им.#

Ceyah

#Сийа были изгнаны из общества коханов во времена Катаклизма. Они сугубые индивидуалисты без связей с внешним обществом и между собой. Единственное, что их объединяет, — это полное неприятие законов и моральных норм прочих коханов. Грустно и смешно, но надо было быть сийа, чтобы пережить Катаклизм и принести в настоящие дни свою извращенные верования. Сийа практикуют темную, злую магию. Они объединились с самыми темными Силами, захватившими Калдан, и с удовольствием принимают участие в их мерзких ритуалах. Сийа даже оживляют трупы своих смертных рабов, дабы они воевали за них или просто развлечения ради. Сийа — почти такая же большая опасность для Калдана, как и Катаклизм.##

Герои

#Сейчас вы познакомитесь с некоторыми героями, вместе с которыми вам придется сражаться, командовать и побеждать. Это не полный список героев — лишь типичные представители своих классов. Полный список занял бы слишком много места, да и новые знакомства — это всегда приятная неожиданность!#

Эрайа Шахин (коханы)

Эрайа Шахин — одна из самых боевых женщин-героев. Она никогда не отступает с поля боя и, если ей есть что сказать, никогда не стесняется сделать свое мнение известным всем и каждому. Ее умения оттачивались в войне с Тенью, и в нынешнем конфликте она пытается доказать всем, чего она стоит.#

Лазарус (сийа)

#Лазарус — человек, познавший силу Тени и ее связь с Темным владыкой. Втайне он верит, что Темный владыка обладает великой силой, одним из проявлений которой является Тень. По его убеждениям, эта сила в один прекрасный день овладеет Калданом и сделает его своим самым преданным слугой. Но чтобы войти в самый близкий круг Темного, надо убрать конкурентов-сийа, и поэтому он пока воюет на стороне коханов.#

Моджгок (гаури)

#Для Моджгока нет ничего лучше хорошей драки, и поэтому все свое свободное время он проводит в изучении боевой тактики и в упражнениях со своим молотом Калданита. Одетый в броню гаури и живущий среди них, Моджгок вполне освоился со знаменитым гаурианским противлением любым видам волшебства.#

Руарк Варагот (драуга)

#Руарк обитает среди людей драуга и сильно сблизился с ними. Никогда не снимая коханскую форму, он быстро продвинулся в табели о рангах драугов, побеждая в смертельных схватках одного за другим самых сильных воинов этого народа. Его любимое средство передвижения — драуганская тварь, которую он назвал Ишаи, что означает по-драугански "Дым".##

Твари

#Эту врезку можно было бы назвать и "Создания", однако "Твари" в контексте игры звучит лучше, потому как в зависимости от ситуации вы будете сражаться как с ними, так и против них. А врага, равно как и друга, надо знать в лицо.#

Элементал

#Элементалы — порождения чистой магии, сделанные из камня и огня. Они способны вызывать подобия небольших землетрясений, топая о почву своими мощными ногами. Дезориентировав врага, они добивают его ударами своих мощных каменных кулаков.#

Слаан

#Слааны — странные полулюди-полурептилии, которые захватывают заброшенные города и старинные руины, превращая их в свои обиталища из камня и грязи. Впервые обнаруженные в теплых климатических зонах, эти толстые и мощные создания быстро расселились по всему Калдану и приноровились захватывать фермы и пограничные посты в поисках продовольствия. Их грядущее место в будущем Калдана все еще неопределенно. Будут они союзниками коханов или же примут сторону врагов?#

Святитель

#Служители Храма Надзирателей, Святители — это религиозные деятели, специализирующиеся на оздоровлении широких слоев народных масс. Передавая напрямую священную энергию верховной богини коханов Саадьи, они могут залечивать раны сразу большого количества воинов. Единственный недостаток их магической силы в том, что она не заживляет слишком глубоких ран, постольку поскольку священная энергия распределяется между большим количеством воинов, и каждому достается лишь по чуть-чуть.#

Волшебница

#Волшебницы — суть снежные королевы. Практикующие маги, окружающие врага взрывами льда и замораживающие любого, кто попробует причинить им вред. Эффект замораживания временный, однако он неоценим при схватках с большим количеством врагов. Как и лучники, волшебницы оказываются совершенно беспомощны, если подпустят врага на близкое расстояние.#

Паладин

#Рожденные, чтобы бороться за веру, они стали ее адептами и защитниками. Наделенные священниками в монастырях божественными полномочиями, они вышли в мир, чтобы бороться за веру и направлять на путь истинный неверующих. Сильные и смелые паладины в большинстве своем стоят на пути добра и справедливости. Однако существует поверье, что некоторые из них встали на путь зла и поклоняются Темным силам. Эти создания слишком ужасны, чтобы о них говорить, — они соединили свои магические способности с силами зла и от этого стали почти непобедимыми.#

Гигантский паук

#В рехультате странного сочетания магии и инфекции, привнесенной на Калдан катаклизмом, эти страшные создания появились на всей планете. Гигантские пауки своими размерами превосходят современный автомобиль и смертельно опасны. Выплевывая в противника шелковой паутиной, они обездвиживают его и, ослабив борющегося соперника ударами своих ног, начинают высасывать из него жизнь. Не следует легкомысленно относиться к этим тварям, живущим в лесных чащобах и джунглях Калдана.#

Инженер

#Инженеры — самые незаметные герои войны. Помимо военных действий, они могут выполнять самые разнообразные задачи: строить, ремонтировать, осаждать вражеские сооружения. Но инженеры — не просто наемные рабочие, они еще и хорошо обученные солдаты. Один отряд инженеров может уничтожить несколько вражеских отрядов. За это инженеры так и ценятся... в буквальном смысле!#

Молот гаури

#Гаури — нормальная мирная и трудолюбивая раса людей, но, если кто-то покушается на их свободу и независимость, они становятся лютее зверя. Молоты — это элитные десантники, натренированные для поддержки пехоты. Молоты передвигаются на мощных животных, которых гаури называют арууками. Арууки были приручены и одомашнены гаури в северных горах — там, где они раньше жили. Молоты не так быстры, как обычная кавалерия, однако у них очень крепкая броня и очень мощное оружие.#

Военные маги

#Военные маги — самые настоящие властелины полей сражений. Одно их появление должно вызывать трепет у противника. Мало какая броня устоит против летящих сгустков лавы, взрывающихся огненных шаров и разящих электрических стрел. Чтобы разнообразить свой магический арсенал, военные маги обзавелись вдобавок и разнообразными магическими щитами и броней. Единственный способ с ними справиться — действовать не умением, а числом. Также эти маги весьма слабы в ближнем бою.#

Темные твари

#Темные твари вырвались прямиком из ночных кошмаров обыкновенных смертных. Быстрые, ловкие, сильные и смертельно опасные — они сеют ужас и боль везде, куда они посланы. Легендарная быстрота темных тварей делает их прирожденными охотниками, упорно рыщущими в поисках добычи. Размером с матерого медведя, они гораздо более ужасны по облику. Один вид отряда этих кроваво-красных тварей, один звук их гневного воя заставляет дрожать от страха даже самых смелых и сильных воинов...