Serious Sam
###Автор:#Kurt#kurt@igromania.ru##Жанр: 3D Action * Издатель: Gathering of Developers * Разработчик: Croteam * Похожесть: Duke Nukem 3D, Doom I/II * Системные требования: PII-350(PIII-600), 64Mb(128Mb), Voodoo2(GeForce2) * Мультиплеер: Интернет, модем, локальная сеть * Сколько CD: Один#Рейтинг "Мании": 9.0##Предыстория
#В году 2063 от Рождества Христова в Египте во время археологических раскопок обнаружили склеп — это оказалось послание древней цивилизации Сириуса землянам.#Кроме истории цивилизации сириан от становления, развития и до гибели, земляне узнали об их последнем предупреждении — во вселенной существует могучая и очень агрессивная цивилизация бессмертных существ, поставивших своей целью уничтожить все живое в универсуме. Они этого почти добились, сравняв с космической пустотой миллионы миров и почти уничтожив сириан.#Потерпев поражение в войне, сириане отправили звездолет к Земле (до того не известной бессмертным агрессорам), дабы сохранить знания и передать свое последние предупреждение. Звездолет свалился на древний Египет, что и дало толчок к превращению обезьяны в человека.#Находка позволила нашим потомкам построить до кучи своих звездолетов. В качестве благодарности и жеста доброй воли первый был отправлен к Сириусу. Капитаном и руководителем стал Сэм Стоун.#Однако — упс. На Сириусе давно хозяйничают бессмертные, и, заметив посторонний звездолет, они начинают последовательно "мочить" в глубоком и не очень космосе все колонии землян. Добрались они в 2113 году от того же Рождества Христова и до Земли. Снимите шапки, обнажите головы — минута молчания по погибающей под игом захватчиков матушке-Земле.#Но история делает крутой поворот — сопливый аспирант, копаясь в рухляди сириан, находит машину времени. Сэма Стоуна мигом снаряжают (нож — в зубы, кольт с бесконечным магическим боезапасом — за пояс, анализатор "NETRICSA", что позволяет исследовать трупы врагов, окружающую обстановку и путаться под ногами — в голову) и отправляют в Древний Египет, где уже тусуются бессмертные, не успевшие покамест развернуться во всю мощь.#Цель — спасти Землю. Средство — уничтожить всех бессмертных (которые на поверку оказываются вполне смертными — их смерти сидят на острие пуль Серьезного Сэма). Цель оправдывает средства, а средства оправдывают цель. Аминь. Мы начинаем.##Оружие
##Нож (Military Knife)
#
Обычный военный нож, который "преследует" вас с начала игры. Очень полезная вещь — вас удивит, но первые пять (или около того) карт можно пройти исключительно с ним. Наносит очень большой урон небольшим врагам — безголовым солдатам, скелетам (валит с двух ударов), гнаарам (один взмах) и даже голубому биомеханоиду (два удара, если успеете добежать). Настоятельно не рекомендую против жаб, камикадзе и всего, что больше (или равно) быка. Еще учтите, что если вас окружает толпа монстров, то при ударе ножом урон наносится только одному.##Кольт (Shofield .45 w/ TMAR)
#
В начале игры вы появляетесь с одним кольтом в руках и при бесконечном запасе патронов к нему. Сразу берете второй кольт — такая хорватская стрельба "по-македонски". Достоинства — бесконечные патроны, хорошая кучность при дальней стрельбе. Очень неудобен в ближнем бою. Рекомендую в первую голову против камикадзе, других безголовых солдат, гнааров, скелетов, биомеханоидов, скорпионов (последних трех лучше "мочить" издалека).##Берданка, одноствольный шотган (12 Guage Pump Action Shotgun)
#
Достаточно хорошо сбалансированное оружие — малое время перезарядки и терпимая убойная сила. К тому же на всех уровнях куча патронов к нему. Хорошо применять против камикадзе (на небольшом расстоянии), жаб, безголовых, скелетов и гнааров. Про остальных, если вы бегаете с берданкой, — забудьте.##Двустволка (Double Barrel Coach Gun)
#
Этакая рабочая лошадка игры. Если у вас нет двустволки — Серьезного Сэма пройти будет ОЧЕНЬ затруднительно. Единственные недостатки — можно применять только на небольших расстояниях и с учетом долгой перезарядки (последнее очень нервирует, когда вас начинает грызть скелет, а вы судорожно передергиваете затвор). Использовать против скелетов, гнааров, быков, арахноидов (подростка), БОЛЬШИХ толп жаб, биомеханоидов. Лучше не воевать с камикадзе (перезарядка!), безголовыми солдатами всех мастей (не хватит патронов), гарпиями.##Автомат Томпсона (The Tommygun)
#
Вспоминаете Blood? По внешнему виду похоже, хотя и не стреляет веером. Хорошее оружие, но вечно не хватает патронов (то же и для минигана). Стреляйте по камикадзе, скелетам, гарпиям, гнаарам, биомеханоидам, арахноидам. Да, в общем, по всем, кого сочтете достойным этого оружия.##Миниган (The Minigun)
#
Один из самых концептуальных видов оружия игры — недаром оно вынесено на обложку Серьезного Сэма. Потрясающая зрелищность стрельбы, убойная сила. Недостатки — жрет до кучи патронов и очень долго раскручивается перед началом пальбы. Потому не рекомендую против маленьких одиночных врагов (безголовые и etc.), а также против быстро перемещающихся тварей.##Ракетомет (The Rocket Launcher)
#
Ракетомет, он и в Африке ракетомет. Что еще сказать? Если вы играли в любой 3D-action, то наверняка знаете, что есть ракетомет. Здесь — никаких отличий, кроме нового дизайна. Применять по схеме — достаете, целитесь, стреляете. Стараясь не попасть в себя. Ваших ракет с нетерпением ждут толпы скелетов, быки, биомеханоиды, арахноиды, рептилии и другие "большие братья". Лучше не дарить ракеты безголовым (себя не окупает), жабам и прочей мелочи. А еще — в Serious Sam реализован рокет-джамп. На радость спецам.##Гранатомет (The Grenade Launcher)
#
Тоже на редкость прозрачно. Задираете дуло, нажимаете на левую кнопку мыши — и граната по баллистической траектории ударяется во врага или предмет обстановки. Взрывается. Все. Показания к (не)применению те же, что и у ракетомета.##Лазер (The Laser gun)
#
Видели голубых биомеханоидов? Чем они стреляют? У вас то же самое. Применять везде и против всех.##Пушка (The CANNON)
#
"Они готовят пушку. Зачем? О! Они будут стрелять!" Такого нет нигде! Самое мощное оружие игры. Обычная корабельная пушка калибра о-го-го, носится в заднем кармане джинсов и стреляет обычными чугунными взрывающимися ядрами. Стреляет так, что, попадая, например, в голубого биомеханоида, ядро не взрывается, но, просто сметая его с пути (с летальным исходом), продолжает лететь дальше сквозь следующего и стоящего за ним еще одного. Применять для всего, что больше быка. Не применять для обратной ситуации.##Враги и тактика борьбы с ними
##Безголовые ракетометчики и гранатометчики (Beheaded Rocketeer, Beheaded Firecracker, Beheaded Bomber)
#
Мелочь пузатая (рост 6 футов или 1м 80см), вооруженная магическими ракето/гранатометами. Серьезной угрозы практически не представляет, а вся ее функция состоит в том, чтобы путаться под ногами и вносить общую неразбериху.#Применять против них любые виды легкого вооружения. Особых советов по тактике нет — стрелять/резать надо.##Безголовый камикадзе (Beheaded Kamikaze)
#
Наравне со скелетом, на редкость доставучая тварь на протяжении всей игры. Имеет обыкновение подбегать к вам вплотную и взрывать себя — и отчасти вас — бомбой, которую держит в руке, свободной от таскания головы. Одиночных расстреливать из пистолета; если их много, то стараться сгрудить в кучу и мочить из пистолетов/дробовиков/томпсона — если взрывается один, то детонируют и окружающие его камикадзе. Цепная реакция, так сказать.##Скелет (Kleer Skelton)
Скелет (размер 9 футов или около 3,5 метров). Издалека пуляет маломощными шарами, связанными цепочкой, а если подбегает вплотную, то может и загрызть (что, как правило и происходит). Будет преследовать вас всю игру и попортит немало нервных окончаний. Тактика против одиночных — резать ножом (два замаха), когда приблизится почти вплотную; против небольших групп — отступать, паля из пистолетов, растягивать их поодиночке и опять-таки резать ножом по очереди. Для групп, состоящих из более чем четырех единиц, — наоборот, пытаться стащить в кучу, после чего бить по ней из гранатомета. Если нет гранат — из минигана (но не из томпсона!).##Жаба (Marsh-Hopper from Rigil)
#
Нападают всегда большими толпами. Маленькие, но, допрыгивая до вас, разбрызгиваются ядовитой слизью с летальным исходом как для себя, так — иногда — и для Серьезного Сэма. Отправить их к праотцам не слишком сложно — прыгайте и стреляйте в большую кучу копошащихся уродцев из берданки или двустволки.##Гнаары (Gnaar Female, Gnaar Male)
#
Бяки с большой пастью, которые норовят добежать до вас и попробовать на вкус. Совсем ничего сложного. Гасить еще проще, чем безголовых воинов — берете нож, и режете, режете, режете....##Бык (Sirian Werebull)
#
Одна из самых опасных тварей в первой половине игры. Здоровенная (более 3 метров длиной) тварь, помесь верблюда и быка. Очень быстро передвигается. Когда настигает вас, то подбрасывает высоко в воздух (до приземления и собирания собственных костей можете наслаждаться пейзажем). Однако неуклюж — можно перед самыми его рогами спокойно уходить в сторону, стреляя в бок пролетающему мутанту из двустволки. Если сражаетесь с одним быком, то можете ходить по кругу — он вас никогда не достанет. Потому против одиночек применяйте двустволку, против толпы же вас может спасти только тяжелое оружие.##Синий маленький биомеханоид (Bio-Mechanoid, Minor)
#
Свыше 5 метров высотой, большая синяя курица, имеющая два лазера. Одиночных резать ножом (из чего он сделан? — железных синих биомеханоидов кончает за два удара!), стрелять из дробовика или ракетомета (в среднем 2 ракеты на одного). Если ходят группой, то, в порядке эффективности, — ракетомет, лазер, миниган.##Большой красный биомеханоид (Bio-Mechanoid, Major)
#
Ростом 10 метров (и, соответственно, "упертее" своего младшего "коллеги"), стреляет из двух ракетометов. Одного вы можете завалить за пару выстрелов из пушки.##Арахноид-подросток (Arachnoid, Juvenile) aka зеленый скорпион
#
Не слишком серьезный противник, несмотря на размеры и внешность. Стреляет с перерывами. Когда стреляет — отходите в сторону, когда замолкает, возвращаетесь и стреляете сами. Все.##Взрослый арахноид (Arachnoid, Adult) aka красный скорпион
#
Несколько больше и чуть упертей подростка. Тоже вооружен пулеметом. Тактика сражения та же, что и в предыдущем случае.##Зеленая рептилия (Aludran Reptiloid, Common)
#
Ростом 5 метров, вооружен магическими ракетами (не слишком быстро летящие зеленые шары тошнотворного вида) — их можно сбивать. Одиночку старайтесь завалить прежде, чем он начнет пускать шары — в противном случае придется сбивать и их, они самонаводящиеся. Группа обычно не наносит слишком много вреда, так что не бойтесь сосредотачиваться сначала на других врагах. После того как зачистили толпу, бегущую на вас, снимаете их по одному наиболее эффективными средствами, вам доступными.##Красная рептилия (Aludran Reptiloid, Highlander)
#
Больше и упертее зеленой. Однако тактика та же.##Гарпия (Scythian Witch-Harpy)
#
Небольшая летающая тварь, вооруженная магическими снарядами и когтями. С одиночной справиться не представляет никакого труда, но становится очень неприятно, когда их много. В таком случае, если они пикируют кучей, используйте ракетомет, а если торчат на земле, то автомат Томпсона.##Рыба (Reeban Electro-Fish)
Соответственно живет в воде и пуляет в вас электрическими зарядами. По тактике ничего особого сказать не могу — стреляйте, стреляйте и стреляйте.##Лавовый Голем (Lava Golem)
Бывает от 3 до 30 метров высотой. Стреляет огненными шарами. Имеет обыкновение размножаться делением. Самые большие могут быть очень опасны и чересчур назойливы.##Босс Уг-Зан 3 (Ugh-Zan III, The Vicious )
#
Высотой в 100 метров (30-ти этажный дом!), вооруженный всем, что есть у его подчиненных. Тактику боя смотреть в прохождении.##Тактика группового боя
#Несколько слов надо сказать и о том случае, когда на вас наваливается куча монстров разных "пород". Слепо стрелять по всем подряд из первого попавшегося в руки оружия не стоит. Необходимо вначале отсекать самых опасных, оставляя других на потом. Приблизительная раскладка (естественно, нельзя ее абсолютизировать), выглядит следующим образом (первыми идут уроды, которых и надо отстреливать первыми):#1) камикадзе (или лягушки);#2) большой красный биомеханоид;#3) лавовый голем;#4) быки;#5) скелеты;#6) малый голубой биомеханоид;#7) взрослый арахноид;#8) арахноид-подросток;#9) рептилии всех расцветок;#10) гарпии;#11) гнаары;#12) безголовые солдаты.#Естественно, что против каждого типа в групповом бою следует применять наиболее удобное, в смысле нанесения урона, оружие. ##Прохождение
##Часть I: Руна
##Первая карта — храм Хатшецап (Temple of Hatshetsup)
#Повернитесь направо и возьмите на ступенях второй пистолет. Это один из шести секретов на данной карте. Спуститесь на уровень ниже. Повернитесь направо и опять справа увидите дверь, откройте ее — вылезет куча большеголовых человечков в прикиде от Серьезного Сэма. Это — фанаты игры. Можете перестрелять их — последствий не будет. Зайдите в дверь, откуда они вышли, и возьмите пучок ракет.#
Вернитесь обратно и познакомьтесь со своими первыми врагами — безголовыми ракетометчиками. #Как только вы выйдете с карты, вы попадете в две заблокированные комнаты. В первой — резервуар (если нырнуть в воду, то найдете аптечку) и маленькие проблемы, во второй, последней, — ружье (Shotgun — SG) и первый серьезный противник, скелет клир (Kleer Skeleton). Переходите на следующую карту.##Вторая карта — песчаный каньон (Sand Canyon)
#Соберите всю амуницию в помещении и осторожно выгляните наружу. Попробуйте рискнуть, приготовьтесь к вопящим камикадзе (screaming Kamikazes). Вернитесь назад и стреляйте, едва они появятся на лестнице. Как только они начнут взрываться, будет много крови. Аккуратно пройдите вперед по каньону, уничтожая уже известных врагов. Затем осторожно загляните во второе отверстие и расстреляйте всех монстров из пистолетов. Зайдите внутрь. Будьте начеку, там они рождаются. Готовьтесь к тому, чтобы войти в храм. После второго нападения камикадзе вернитесь назад и возьмите здоровье в первой чаше.#
Войдите в храм Тутмоса (temple of Thutmose). Идите дальше по холлу. Слева увидите большую комнату. Когда соберете все вещички — на вас нападут скелеты. Сами решайте, стоят ли драка со скелетами найденных вещей. Сзади будет еще одна дверь, пройдите туда, проход забаррикадирован. Остерегайтесь безголовых солдат — могут внезапно выскочить. Затем двери откроются. В комнате слева найдете еще амуницию (остерегайтесь катящихся здоровенных камней). Затем оглянитесь направо. Как только войдете в следующую комнату — дверь за вами сразу же закроется. Продолжайте идти. Вам встретятся солдаты и скелеты. После того, как вы их успокоите, придется разобраться с новым монстром — стаей прыгающих ядовитых жаб. Нужно продолжать двигаться и отстреливаться от этих гадов. Вскоре к имеющимся проблемам добавится еще один скелет. Здесь есть секрет с автоматом Томпсона: от входа повернитесь направо и пройдите вдоль стены — откроется ниша. После нескольких таких коридоров и боев вы снова окажетесь снаружи, в долине с крутыми склонами, на которые вы не сможете подняться. Пробирайтесь осторожно. По пути вам будут встречаться монстры. Большинство из них — слабые. Будет бык (здесь его проще завалить, если отступить ко входу и из ниши аккуратно расстрелять из дробовика), и малый голубой биомеханоид (blue Minor Bio-Mechanoid), стреляющий из лазера. Входите в следующий храм и берите руну.##Третья карта — гробница Рамзеса (Tomb of Ramses)
##("Меня зовут ОЗИМАНДИАС, я король королей, посмотрите на мои творения, завидуйте мне!"). Продолжайте идти по старой методе, опасайтесь засад. В комнаты по бокам в большинстве не стоит и заходить. Вы можете найти ящик снарядов и сосуд со здоровьем — только это, скорее всего, не покроет ваших расходов, понесенных в битве, которая начнется, как только вы войдете. Много полезностей можно найти в комнатах на перекрытиях — придется попрыгать. Здесь же имеется ракетомет (rocket launcher). Схема его получения несколько нетривиальна. В гробнице вы встретите нового опасного монстра, арахноида-подростка, с автоматическим оружием. После того как вы выйдете из коридора, где встретили первого скорпиона, прямо над выходом вы и найдете эту самую базуку. Слева будет платформа с лестницей, поднявшись по которой и можно будет достать оружие. Пойдите к платформе, направьтесь к базуке. В дальнем правом углу вы увидите мерцающие клубы пыли. Войдите туда — вот вы и у цели. Берите ракетомет. Продолжайте идти, пока не увидите дверь. Из-за угла перестреляйте всех монстров, каких сможете перестрелять, но не углубляйтесь внутрь комнаты — дверь может за вами закрыться. Кстати, если повернуться направо, то в углу есть секретный проход, а за ним комната со здоровьем и патронами. Как только разберетесь с первой волной монстров — идите по периметру комнаты, стреляя во все появляющихся и появляющихся тварей.#Вам придется поработать, прежде чем вы доберетесь до двустволки. Как только завладеете двустволкой — будет последний бой с монстрами. Используйте двустволку против скелетов. Других недругов можно мочить только из наганов. Не забывайте про нож — он очень пригодится. Продолжайте двигаться по периметру, отстреливайтесь от безголовых воинов, скелетов, жаб. Иногда для разнообразия попадается скорпион. Потребуется много удачи, чтобы выбраться из этой заварухи живым. Сохраняйтесь, сохраняйтесь и еще раз сохраняйтесь. Как только всех убьете — можно выйти и взять руну.##Четвертая карта — Долина Королей (The Valley of Kings)
#Сначала попадаете в комнату с боеприпасами, из нее выходите в большую пустынную долину. Не отходите далеко от этой комнаты — здесь она главный ваш союзник. С монстрами можно разбираться с помощью наганов. Тактика против быков— ходить боком по кругу и стрелять из дробовика. В общем, представьте себя тореадором. Пока будете переходить эту равнину, вам встретится очень много монстров. Здесь же познакомитесь и с большим биомеханоидом — на редкость упертая тварь, стреляющая ракетами. Отступайте ко входу — он не сможет за вами пройти и будет стоять на улице, пуляя из ракетомета, а вы уворачивайтесь от ракет и валите его с помощью дробовика или автомата. Ближе к концу появится пара новых гадов. Это две здоровых рептилии, пускающих в вас самонаводящиеся огненные шары. Первый испугает вас, появившись из ниоткуда. Второй, еще здоровее и ужаснее, появится сзади вас. Это произойдет в тот момент, когда вы возьмете ракетомет, находящийся у входа в храм. Шары, которыми они пуляют, можно расстреливать. Входите в храм — впереди внутренний двор, внизу бассейн. В воду можно не лезть — ничего интересного. Посередине двора, на пьедестале, будет лежать ключ. В комнатах слева и справа находятся панели управления пьедесталом, с их помощью можно заполучить ключ. Как только войдете в комнату слева — придется победить монстров, их немного, и они очень не любят ножевых ранений. Осторожно выгляните наружу — видите скорпиона в резервуаре? ОК. Берите пистолеты и стреляйте (не забывая уворачиваться от его очередей). На смену скорпиону придет еще одна рептилия. Затем идите в комнату, ту, что справа, и воспользуйтесь рычагом, чтобы выпустить монстров и двух скорпионов. Возьмите ключ, откройте дверь. Идите по храму осторожно, в нем полно уродцев, желающих очень близко с вами познакомиться. В этом храме вам надо попасть в комнату наверху по пандусу, покрытому льдом. В комнате найдете бумажку, в которой говорится о "Лунных Горах" ("Mountains of the Moon").#Вашим оружием в этой битве будет автомат Томпсона. Это не так сложно, как в случае, когда вы брали двустволку. Отстреливайте жаб и камикадзе. Расправьтесь с ними сразу же. Переключитесь на дробовик. Избавьтесь от армии скелетов. Оставшихся добивайте ножом. Выходите оттуда. Впереди — мост. Если по нему пройти — он обрушится в воду, и начнется новая официальная карта. Но если пойти вправо, вдоль выступа, то через некоторое время увидите застрявшую в утесе раскачивающуюся платформу. Доставайте свой ракетомет и расстреливайте камень, из-за которого застряла платформа. Это сложно, но если освободить ее и прыгнуть через ущелье к пещере, то на другой стороне ущелья начнется первая секретная карта.#Добро пожаловать в Лунные Горы! Вы оказываетесь в местности с бурной растительностью, вершины скал соединены мостами. Как только проходите по мосту — он рушится за вами. Дорога с последней горы не так легка. Спрыгивайте на выступ внизу, направляйтесь к пещере. Побродите вокруг, пока не откроется местность с водопадом. Прыгайте на выступ под водопадом, идите к следующей пещере. Там вас ждет рептилия поздоровее. В конце — прыгайте в воду и выплывайте наружу.##Пятая карта — оазис (Oasis)
#
От воды до храма не так далеко, но вам должно очень крупно повезти, чтобы остаться в живых. Скорпионы, рептилии, биомеханоиды и прочие уродцы поменьше навалится на вас в количествах, по сравнению с которыми предыдущие уровни покажутся детской игрой. Оставайтесь в воде, прикройтесь пальмой от скорпиона, расстреляйте его из пистолета. Как только скорпион умрет — переключайтесь на ружье или на автомат и бегите к верхнему левому углу. Увидите рептилию — расстреляйте то, чем она в вас запускает. Будьте осторожны, не подбирайте что попало: как только вы подбираете вооружение или боеприпасы — появляются новые монстры. Оружие опять же не стоит боев с гадами. Лучшая тактика выживания здесь — это убить главного монстра и прятаться в воде при появлении новых. Пройдите к водопаду — большинство монстров либо просто побоятся пойти за вами в воду, либо будут бегать по дну — их несложно снять на плаву. За водопадом есть секретная пещера с полезным хламом.#Заходите в следующий храм. Держите ракетомет наготове. Не берите пока гранатомет (Grenade Launcher), лежащий перед вами. Скоро появится большой красный биомеханоид, потому лучше приготовиться ко встречи с ним. Как только убьете биомеханоида — запрыгивайте на пьедестал и прячьтесь за статую. Там вас не достанут скелеты, которые тоже скоро объявятся. Стреляйте по ним из пистолетов, берегите боеприпасы. Хотя, может быть, это не так и важно — скоро можно будет подобрать еще много патронов. Слева по коридору будут гранаты и еще что-то полезное. Брать не стоит, если не хотите новой порции развлечений — появятся еще монстры. Справа по коридору маленький скорпион. Убьете его — будут новые скелеты. Потому лучше придерживаться статуи.#По коридору, после скорпиона, вы попадете в большую комнату с броней и боеприпасами. Как только возьмете боеприпасы, на вас нападут жабы. Пройти очень трудно, но попытайтесь выжить. Здесь есть секретная комната, но это неважно — как только вы попадаете в эту комнату, на вас навалятся жабы. Не стоит туда ходить. Во время резни у вас будет шанс пополнить запас патронов к автомату и получить немного здоровья. Берите патроны, если хотите, но знайте, что если вы возьмете здоровье, то появится еще куча жаб. Когда закончите — попадете в длинный коридор, который с самого начала наполнится нелюбезными тварями. Отстреливайте всех до одного. Как только расправитесь с последним биомеханоидом, возвращайтесь к двери, через которую вы сюда попали, и готовьтесь к встрече новой армии жаб. Забирайте оружие в конце коридора, там же заберете последние из четырех рун. Ура! Треть игры пройдена.##Часть II: Мемфис (Memphis)
##Шестая карта — дюны (The Dunes)
#Начинается она весело; продолжение же будет еще хуже. Вам сразу же придется разбираться с оравой из десяти или около того биомеханоидов. И пока вы пытаетесь загасить их ракетами, перед вами возникают все новые враги — быки и монстры. Просто бегите и отстреливайтесь — это все, что можно посоветовать. После того как вы попытаетесь убежать от первого фонтана, появится еще один биомеханоид. Не подбирайте пилюлю жизни, которая вам встретится на пути, она с подвохом. Придется бегать от фонтана к долине и обратно, отстреливаясь от все появляющихся уродов. У вас будет возможность пополнить боеприпасы и здоровье между битвами. В самой последней битве снаружи на вас нападут аж целых пять рептилий. Первые четверо нападут на вас у четырех колонн, что у входа в здание. Хватайте боеприпасы и стреляйте по любой их тех, что с краю, из ракетомета. Вам надо убить ее как можно скорее. Затем, придерживаясь стены, у которой она была убита, отстреливайте другую. Снимите остальных одну за другой. Можно перестрелять их из пистолета, чтобы сэкономить боеприпасы. Но опять же — как только вы войдете в здание, вас будут ждать новые патроны. Потому можно особо не экономить. Как только убьете последнюю рептилию, появится большой папочка (Big Daddy) — здоровая рептилия. Хе, кажется, она чем-то расстроена! Так что как только расправитесь со всеми рептилиями — переключайтесь снова на ракетомет, бегите вверх, на холм, к фонтану. Путь к фонтану преградит эта тварь. Попробуйте расстрелять огненные шары, что она выпускает. Как только она умрет — быстрее переключайтесь на ружье или на автомат, чтобы расстрелять все еще летящие в вас шары. Справа от вас будет небольшой оазис, там можно набрать здоровья и обеспечить себя боеприпасами. Если вы подберете их, может быть, у вас и не будет особых проблем, но вообще после этого объявится здоровая стая гарпий. Кроме того, патроны есть еще и дальше, за стеной, — но оно не стоит тех проблем, которые вам придется решать, чтобы заполучить его.#Как только дверь в здание открылась — входите и берите лазер (lasergun — LG). Отдохните немножко,
подумайте, прежде чем взять остальные вещи: на вас сразу нападут красные биомеханоиды со скелетами. Собирайте амуницию и бегите к левому углу (от выхода), из маузеров расстреляйте первые скелеты. С первой волной разберетесь с помощью лазера или гранатомета, со второй — то же самое. Интересное занятие — выпустить серию гранат и смотреть, как гады загибаются. Несколько гранат уйдет в биомеханоидов. После того как разберетесь с ними, начинайте расстреливать небольших рептилий, которые появляются там и сям из башенок. Если найти хорошее убежище, то можно не спеша расстреливать рептилий из пистолетов и автоматов. Они отлично управляются с огненными шарами. Вам придется иметь дело с шестью рептилиями, две из которых — на земле. Будьте начеку. Как только все кончится — выход в следующей комнате.##Седьмая карта — окраины Мемфиса (The Suburbs of Memphis)
#Возьмите в руки лазер. Бегите к правому углу, за ним можно спрятаться. По пути придется снимать всяких скорпионов и тому подобную нечисть. Это (по сравнению с предыдущей) — не слишком сложная карта. Пробирайтесь во двор осторожно, и все будет хорошо. Не упускайте из виду скорпионов в дальних башнях. Второй двор заполонен биомеханоидами. Продолжайте отстреливаться, на биомеханоида — по ракете. Выходить отсюда будете по канализации — посередине второго двора стоят небольшие колонны, на каждой из колонн — по рычагу. С их помощью и открывается канализация. В верхнем правом углу будут две ловушки. В самом углу есть ракеты и пилюля со здоровьем. Смело подбирайте оружие, но оставьте здоровье — если оно вам дорого. Немного слева будет бронированный щит. Как только вы возьмете щит, появится певец. Пока он будет вас забавлять своим пением, на вас нападут армии биомеханоидов. Если вы будете быстры и если вам немного повезет, то вы можете успеть взять щит и уйти в строения, пока это чудо поет, а там — нырнуть в канализацию, пока вас не заставят выйти из карты. Не забудьте переключится на автомат или на лазер.