##

Tarant. The Boil

##Если вы достаточны круты, то можно заглянуть в место, где собирается вся чернь Tarant'а, так сказать, рассадник преступности. Сначала посетим северный Boil (то есть левый).#Заглянем в таверну. Мда, не очень приятное место. Ну что ж, подойдем к бармену. Он расскажет нам, что в Boil'е заправляют две банды: банда полуорков Clan Maug'а и банда полуогров Pollock'а. Он нам даст задание: взять у его поставщика на середине моста ящик выпивки. (Caleb Malloy wants you to pick up his shipment of whiskey). Ну что ж, идем забираем, только вот откуда ни возьмись появляется некий Malek Nebbs и заявляет, что это его территория и надо делиться. Ну не терпим мы такого хамства, потому и наваливаем двум оркам. После чего радостно возвращаемся к бармену.#Помните, милейший гном мистер Willoughsby говорил о делах в Boil'е и упомянул своего человека, Sebastian'а. Так вот, он тоже ошивается в этом баре. Поговорив с ним и предложив свою помощь, получим задание — ни много ни мало завалить главу банды, не в меру активной в последнее время, а именно Damian'а Maug'а. (Sebastian wants you to kill Damian Maug). Ну что ж, посмотрим по обстановке.#Давайте еще немного осмотримся в таверне. Мы видим две группы '\"посетителей\"; поговорив с ними, можно вступить в одну из банд (выбор за вами).#Представитель, а точнее представительница, Pollock'а, Miranda Tears, в качестве проверки нашей профпригодности попросит украсть со склада Maug'овцев ящик горячительного. (Miranda Tears wants you to take crate of ale from Clan Maug's warehouse). Задание простое, охрана — два полуорка. После этого нам позволят пообщаться с Pollock'ом (идем в южный Boil), который между прочим скажет, что ему знаком Virgil, но последний будет жутко отнекиваться. Ну да ладно, мы за другим сюда пришли. Вот этот почтенный полуогр, Pollock, попросил то, что мы и ожидали, а именно завалить... (угадайте кого) Damian'а Maug'а. (Pollock wants you to kill Damian Maug). Чтоб облегчить нашу задачу, он даст нам несколько технических или магических прибамбасов.#Представитель банды полуорков хочет, чтобы мы содрали 200 баксов с некого Mr. Larrs'а. (Muggs would like you to collect 200 gold from Mr. Larrs in the Boil). Ладно, не вопрос. Идем к Larrs'у, требуем деньги, упсс, а у него всего-то 25 монет. Ладно, добрый я сегодня, заплатим из своего кармана. (Larrs впадает в приступ счастья и целует наши сапоги). Ну что ж, сдали квест и пошли к Maug'у. Как же! Тут один не в меру наглый халфлинг говорит, что он личный тушкохранитель Maug'а, и только он решает, кто может говорить с босом. Задолбали эти шестерки. Запоминаем его тупую морду и идем пинать какого-то вора из южного Boil'а, чтоб больше по чужим девкам не ходил. (Milo wants you to kill Treat, a Pollock's gang member, for messing with his girl). Тут небольшая подстава, размером с двухметровую ящерицу; оказывается, нарушитель спокойствия может менять форму. Возвращаемся к заказчику и получаем надбавку за непредвиденные трудности. Ну наконец-то можно поговорить с Maug'ом, он попросит убить... (ни за что не догадаетесь)... Pollock'а. (Damian Maug wants you to kill Pollock).#Да, мы совсем забыли про Sebastian'а. Если вы присоединились к Pollock'у, то все в порядке, если же наоборот, то идем к Maug'у \"поговорить по-мужски\", тут-то мы и припомним халфлингу его наглость. После выполнения этого квеста Sebastian не против повоевать на вашей стороне.###

Black Mountain Clan

##В заброшенных шахта клана Black Mountain вы найдете лишь одного обитателя (не считая монстров) — слегка помутившегося в рассудке дварфа Gudmund Ore Bender. Он и расскажет печальную историю: Black Mountain Clan был изгнан на Isle of Despair за то, что позволил технологии дварфов распространится по миру (это он про steam engine). В этой напасти Gudmund обвиняет Wheel Clan, который по какой-то причине согласился с требованием эльфов. И еще, будьте осторожны. Этот спятивший дварф наставил в шахтах ОЧЕНЬ много ловушек. Вернитесь к Bates'у, расскажите ему о печальной судьбе его знакомых. Совершив обряд публичного самоуничижения, Gilbert Bates попросит вас смотаться на \"остров отчаяния\" и прояснить судьбу дварфов. (Look for the Black Mountain Clan on the Isle of Despair). Он также предложит вам поговорить с его телохранителем — огром Chukka. Его можно будет взять с собой.##

Ashbury

##Корабль, на котором мы поплывем на остров, ждет на пристани, а мы пока подзаработаем немного экспы. Начнем с мелочевки: фермера-халфлинга по имени Theo Brightstar сильно достали свиньи, которые портят его посевы. (Kill 3 wild pigs that keep eating Theo Brightstar's corn crop).#Еще одной причиной, по которой Theo до сих пор не вырастил рекордно большой урожай кукурузы, являются огромные валуны, разбросанные по полю. Он хочет, чтобы вы погрузили их в его тележку. (Load the 5 large boulders located in Theo Brightstar's field onto his cart). Когда Strength достаточно высок, то никаких проблем — берете камень и тащите к телеге. Если же вы не штангист, то предложу следующий способ: идете в таверну, напиваетесь до скотского состояния (при этом возрастает Strength и падают остальные характеристики) и вперед. Возвратившись к фермеру, получите свои несколько десятков монет. НО: этот квест вы можете сдавать сколько угодно раз и постоянно получать деньги. Кроме того, смотри скрины.#У входа на кладбище стоит недавний выпускник школы магов Geoffrey Tarrelond-Ashe, который сильно хочет заполучить камешек Gem of Malachi Rench, но зайти на кладбище боится. Поможем недотепе. Заходите в склеп, спускайтесь в подземелье через люк в полу, камень лежит в последней комнате. Кстати, старый заброшенный замок Malachi Rench'a теперь заселяют undead'ы. Зайдите, вещички там есть хорошие. (Geoffrey Tarrelond-Ashe wants you to help him solve the mystery of Ashbury Cemetary)#Мэр Ashbury поделится своей проблемой: все население города перессорилось из-за того, где установить памятник самому выдающемуся гражданину. Градоначальник позволит вам отвечать на вопросы жителей, и если ваши ответы их удовлетворят, квест будет считаться выполненным. (The Mayor of Ashbury will allow you to answer questions at this evening Town Council meeting. Your answers must please as many peoples as possible). Ну что посоветовать? Intelligence & Persuasion достаточно высоки — все пройдет как по маслу, недостаточно — поиграйте в угадайку, если же вы лучшим средством убеждения считаете большую дубину, то этот квест не для вас.#Между домами 10 и 12 на улице Trellis Way стоит Theodore, который принес местному ученому броню для \"технологического улучшения\" и теперь не знает, как получить ее обратно. (A fellow named Theodore wants you to retrieve his \"technology improved\" plate from Ashbury's local scientician). В доме ученого нас встретят несколько механических монстров, которые честно погибнут в неравной борьбе.#Ну вот, вроде, и все. У вас нет морской болезни? Тогда плывем на Isle of Despair.###

Isle of Despair

##Мрачное место этот \"остров отчаяния\". Ничего, мы здесь надолго не задержимся. Страж у ворот расскажет о том, что на острове свирепствует страшное чудовище, которое похищает людей. (The village guard on the Isle of Despair wants you to kill the Sorcerous Beast). Слева от поселения есть брод, перебирайтесь через водную преграду, найдите цепочку следов к северу от крепости, идите по ним и завалите этого гада.#Одинокая женщина Cyntia пожалуется на переизбыток мужского внимания и попросит вашей помощи. (Cyntia Boggs has asked you to help her escape from the encampment on the Isle of Despair). Для этого нужно сходить в лагерь амазонок, расположенный на том же острове. Не забудьте повязать голову белым платком. Предводительница амазонок даст вам пистолет, который нужно передать Cyntia. Далее есть два варианта: предоставить ей возможность выбираться самостоятельно или предложить свою помощь. Если события будут развиваться по первому варианту, то смерть \"подопытной\" неминуема. Под вашей опекой ей удастся выбраться невредимой, страже у ворот нужно сказать, что вы выкупили девушку. Что с ней делать потом, отвести к амазонкам или взять с собой в Ashbury, — решать вам.#Коллекционер всякой всячины жаждет пополнить свою коллекцию старинными вещами, которые можно обнаружить около разбившегося корабля в Shades Beach. (Jones the Collector wants you to gather some objects from Shades Beach. If he likes any of them, he will trade you for a strange weapon). Что именно вы ему отдадите, значения не имеет, получите вы с него Ancient Gun Chassis.#Самогонщик Norian хочет, чтобы вы отнесли бутыль картофельного пойла человеку по имени Maximillian. (Norian on the Isle of Despair wants you to deliver some goods to a man named Maximillian). Пообщайтесь с Maximillian'ом и узнаете, что он старший сын Torren'a, великого короля Cumbria. Расскажите, как обстоят дела в его родной стране, и получите задание: найти Lianna Pel Dar и рассказать ей, что Maximillian живет на Isle of Despair. (Find Lianna Pel Dar of Cumbria and tell her that Maximillian still lives on the Isle of Despair).#Осталось самое главное — попасть к Thorvald'y, предводителю населения Isle of Despair, который также является единственным дварфом на острове. Для этого нужно поговорить с его помощником Ogdin'ом. Если язык у ваш подвешен, то он пропустит вас к Thorvald'y без лишних проволочек, иначе придется подраться в Pit'e. Кстати, если победите всех противников, получите звание \"Champion of the Pit on the Isle of Despair\".#От Thorvald'а узнаем, что никакого клана Black Mountain на острове не было. За дальнейшей информацией придется отправиться непосредственно в Wheel Clan. (Investigate the Wheel Clan for further information about the Black Mountain Clan). Наш собеседник предупреждает, что мы не увидим вход в шахты Wheel Clan'a без специальных очков с линзами из kathorn crystal. Подходящую пару может изготовить Raymond Pierce в Ashbury. Попутно получаем задание от Thorvald'а — рассказать его историю соклановцам. (Tell the Wheel Clan of Thorvald's incarceration on the Isle of Despair).##

Wheel Clan

##Придя в Wheel Clan, отправляйтесь в средний ход. Он приведет вас к Randver'у Thunderstone, сыну короля дварфов — Loghaire'а Thunderstone. Передайте ему сообщение Thorvald'а. Randver расскажет, что его отец покинул свой народ и обязанности короля исполняет он сам (King in Waiting). Причиной добровольной ссылки Loghaire'а стало чувство вины за то, что он согласился с требованиями эльфийской делегации и не воспротивился изгнанию клана Black Mountain.#Добраться до убежища короля можно через сеть старых заброшенных туннелей — Dredge. Найдите короля, расскажите ему свою историю, попытайтесь убедить его вернуться к своему народу. После разговора с ним в вашем LogBook образуются два новых квеста: найти эльфийскую деревню Quintarra, откуда, по словам Loghaire'a, была прислана делегация (Find the elven village of Quintarra), и разобраться, куда же все-таки делся Black Mountain Clan (Find out what happened to the Black Mountain Clan). Делегацию возглавлял эльф по имени M'in Gorad; король также отдаст вам записку, подписанную этим именем.#Если вы достаточно убедительны и с charisma все ОК, то сын короля, во-первых, познакомит вас с философией дварфов, базирующейся на двух понятиях: Камень (The Stone) и Форма (The Shape), эта информация поможет уговорить короля; во-вторых, покажет секретный проход рядом с троном, через который вы можете попасть непосредственно в пещеру Loghaire Thunderstone, минуя Dredge.#Теперь сходим в жилую часть подземелий Wheel Clan'а, это в левый ход. Историк Erick Obsidian попросит вас отыскать следы древнего Iron Clan'а и принести ему Durin Stone. (Erick Obsidian wants you to find the lost burial ground of the Iron Clan and retrieve the Durin Stone). Он даст нам схему, по которой мы сможем сделать Iron Key, с его помощью нужно вскрыть сейф в помещении зоологического общества (Zoological Society) в Tarant'e. В сейфе лежит карта, дающая координаты локации The Place of Lost Voices, и три барабана для некой машины. Отправляемся туда, используем барабаны на машину, она начинает проигрывать записанное на пленку сообщение, из которого следует, что нам нужна книга \"Durin's Truth\". Книга находится в доме недавно умершего писателя Misk'a в Caladon'e. Заполучить ее можно различными способами. Из книги узнаем наконец, где же расположен Iron Clan, но на этом наши трудности не заканчиваются. Для того чтобы проникнуть в шахты, нам нужен Glass Key, который в качестве экспоната хранится под стеклом в First Panarii Temple. Чтобы получить его, придется разобраться с религиозными заморочками, проще говоря, прояснить судьбу святого Mannox'a. Как это делается, будет описано в разделе, касающемся Caladon'а. Итак, мы нашли легендарный Iron Clan. Несите историку Durin Stone, а все остальное забирайте себе. Зря, что ли, старались.#Сосед Erick'a Obsidian'a по имени Vegard MoltenFlow предложит вам смотаться в Dredge и найти там дорогую его сердцу вещь. (Vegard MoltenFlow wants you to retrieve his family heirloom from the depths of the Dredge) Вламываемся в Dredge, выносим толпу крутых монстров — и что же мы там находим? Игрушечный паровозик, который прадедушка Vegard'a сделал в детстве. Нда, загадочная дварфовская душа.#Thrayne IronHeart даст вам поручение: найти его брата в шахтах Stonecutter Clan'a. (Thrayne IronHeart wants you to find his brother Erland at the Stonecutter Clan and tell him to return home). У Stonecutter Clan'a дела плохи. Братец Thrayne'a по имени Erland, разрабатывая новое месторождение, наткнулся на лабораторию какого-то некромансера. Неумеренно любопытный дварф решил разобраться с книгами волшебника и в итоге навызывал кучу мертвяков. Теперь он вместе с соклановцами заперся в небольшой пещерке, и кроме вас ему, естественно, никто не поможет. Помогите дварфам, а потом зачистите лабораторию, найдете несколько полезных вещиц и прелюбопытную книгу \"The Book\". Книга эта — дневник некроманта, с которым мы еще встретимся в самом конце игры.#Ну что ж, непроверенным остался правый ход. Там расположены шахты Wheel Clan'a, но на данный момент работа в них практически парализована, так как непонятные монстры безжалостно убивают рабочих. Старший шахтер Arvid Millstone попросит вас решить эту проблему. (Arvid Millstone wants you to destroy what has been killing all of the miners in the Wheel Clan). Просто перебейте всех монстров и рапортуйте об успешном выполнении задания.##

Stillwater

##Небольшой городок у истока реки, в котором все любят друг друга (во всех смыслах) и процветает культ богини любви — Geshtianna'ы. Но даже здесь не обошлось без проблем. Впрочем, мы их решим довольно быстро. Зайдем в таверну The Bleeding Rose, заберем записку и книгу, которые нам оставил неуловимый Joachim. Узнаем много интересного об убийцах, которые не дают нам спокойно жить с начала игры. Ну и черт с ними.#Кузнец Richard Leeks беспокоится о судьбе своего друга, волшебника Cyrus'a. (Richard Leeks, the blacksmith in Stillwater, wants you to find his friend, Cyrus). Cyrus живет на отшибе, к северу от Stillwater. В доме никого, на пороге лужа крови. Единственная зацепка — чьи-то огромные следы, отпечатавшиеся в снегу. Идем по ним и добираемся до пещеры местного огра Drog Blacktooth'a. Волшебник сидит в клетке, и жив он только потому, что огр отправился искать подходящую приправу к жаркому. Это была его самая большая ошибка. Идите к выходу, хозяин пещеры повстречается нам по дороге, с его трупа возьмите ключ и выпустите несчастного мага на свободу.#Gildor Nightwalk расскажет вам о своих приключениях в молодости. Особенно ему запомнился поход за самым большим в мире рубином. И хотя он был единственным выжившим из всей партии, мысль о рубине не дает ему спокойно спать по ночам. Он даже готов расстаться с 1500 монет, чтобы заполучить его. (Gildor Nightwalk will reward you with 1500 coin, if you are able to pass the beasts of death and retrieve the great ruby for him). Направляйтесь в специальную локацию The Ruby Glade. Рубин лежит в круге камней; как только вы войдете в этот круг, на вас бросится несколько крутых монстров.#Birgitte, жрица культа Geshtianna'ы, доверит вам поиск украденной статуи ее богини. (Birgitte, Priestess of Stillwater, has entrusted you with the task of finding the stolen idol of their goddess, Geshtianna). По слухам, некий Marley в последнее время стал невероятно обаятельным и привлекательным. Что-то тут нечисто. Приходим к нему и спрашиваем, не он ли присвоил себе статуэточку. Бедняге так плохо, что он даже не отпирается. Статуэтка, кажется, не слишком хорошо влияет на его самочувствие. Пообещайте ему благословение Birgitte'ы, и он с радостью согласится отдать ценный предмет. За выполнение этого квеста вы получите благословение Birgitte'ы (+1 Beauty).#Странный эльф по имени Myrth сообщит вам местоположение Quintarra, если вы выдержите словесную дуэль и принесете ему шкуру Stillwater Giant. (Myrth wants the pelt of Stillwater Giant in exchange for the location of Quintarra). Проще всего всучить эльфу поддельную шкуру, которую можно купить у Н. T. Parnell в Tarant'e. Если вы играете эльфом, то вообще никаких забот. Достаточно сказать Myrth'у, что вы эльф с другого континента, и он пометит Quintarra на вашей карте. Чтобы добраться до нее, вам придется преодолеть Hardlin's Pass — горный перевал, полный монстров.###

Quintarra

##Эльфы — найдены! И, представьте себе, у них тоже проблемы. Молоденькая (всего-то 150 лет) эльфийка Swyft хочет побывать в Tarant'e. (Swyft wants you to bring her in Tarant safely). Помогите девушке, пусть посмотрит мир.#Капитан эльфийских охотников беспокоится о судьбе одного из своих людей, который пропал уже с месяц назад. (Mr. Winde wants you to ensure that the lost elven hunter is on his way home). Охотник сидит в яме в Bedokaan Village. Вызволить его можно следующим образом: 1) перебить охранников; 2) украсть веревку из бочки рядом с шалашом предводителя lizard'ов; 3) оказать предводителю услугу — уничтожить охотников за шкурами в Poacher's Camp (Kill the poachers for Kan Kerai); 4) объединится с охотниками и пустить lizard'ов на шкурки; 5) уговорить Kan Kerai решить все проблемы мирным путем. В последнем варианте он предложит вам помощь одного из своих бойцов. В Bedokaan Village не забудьте подобрать несколько heartstones, больше вы их нигде не найдете.#Эльф-кузнец Ellumyn нуждается в мифриле. (Ellumyn wants you to retrieve some mithril ore from the caves of Wheel Clan). Ее без проблем можно найти в шахтах дварфов.#Эльфийка-исследователь Whysper попросит принести эссенцию редкого существа Vol'ars Wisp. (Whysper wants you to gather an essence from the rare Vol'ars Wisp). Vol'ars Wisp встречается в random encounters и точно есть в локации The Old Lagoon.#В одном из причудливых эльфийских \"сарайчиков\" скучает дварф Jormund. С детства, чувствуя в себе склонность к магии, он нанялся помощником к эльфийскому волшебнику Wrath'у в обмен на обучение. Однако наш нетипичный дварф, кажется, переоценил свои силы. Он больше не в силах терпеть придирки учителя, но честь дварфа не позволяет ему уйти, не выполнив контракта, который прекращается лишь со смертью Wrath'а. Буквально через несколько минут выяснится, что Wrath был убит, и Jormund станет главным подозреваемым. Поможем ему. (Secure Jormund's release by finding Wrath's killer). С тела Wrath'а возьмите бокал со следами странного вещества. Поговорите с Ivory, женой местного аптекаря Sharpe. Она скажет, что на бокале следы яда, и признается, что это один из тех, которые продает ее муж. Также она расскажет, что когда-то они были очень дружны с Wrath'ом, но потом тот осудил их за сожительство, неприемлемое для эльфов. Ну вот, у нас появился подозреваемый. Но охранник Jormund'а не верит в то, что один эльф может убить другого, и требует доказательств. Выкрадите из вазы в домике Ivory сосуд из-под яда. Теперь он нам поверит и освободит дварфа. Благодарный Jormund совсем не против постранствовать с вами.#Чужие проблемы мы решили, займемся своими. Ответы на интересующие нас вопросы может дать прорицательница Silver Lady, но право на аудиенцию еще надо заработать. Дочь пророчицы Raven попросит нас убедить группу землемеров покинуть священное место эльфов — Falcon's Ache. (Remove the humans from Falcon's Ache). При этом она настаивает на том, что в Falcon's Ache нельзя проливать кровь. Нельзя так нельзя. Можно резкими словами вывести землемеров из равновесия, они кинутся на вас и будут уничтожены древней магией эльфов. А можно запугать этих людишек, сказав, что вы представляете интересы Bates'a и им лучше не связываться с вами. Пообещайте лидеру группы замолвить за него словечко вашему "боссу", и он будет считать, что счастливо отделался.#После этого вас допустят к Silver Lady; впрочем, немного вы поймете из ее туманных пророчеств. К счастью, Raven сможет прояснить большую их часть. Похоже, что M'in Gorad — имя одного из темных эльфов. Придется нам их отыскать. (Locate the village of Dark Elves). И лично пообщаться с загадочным M'in Gorad. (Find out about M'in Gorad in the village of the Dark Elves, and report back to Raven). И поможет нам в этом ученый, исследователь темных эльфов, — Renford A. Terwillinger, о котором также упомянет Raven. (Find out about Renford A. Terwillinger). Придется нам опять вернуться в Tarant.##

Tarant

##Получить сведения о мистере Terwillinger'e можно в Hall of Records. Попросите клерка посмотреть старые газеты (за последние 50-100 лет). Давным-давно погибший мистер Terwillinger известен как автор книги "T'sen-Ang, Horror among the Dark Elves". К сожалению, в библиотеке Tarant'a такой книги нет, надо поискать еще где-нибудь (Obtain copy of "Horror among the Dark Elves"). Зато есть другая, "The Curse of T'sen-Ang", из нее мы узнаем, что все владельцы книги Terwillinger'а погибали при загадочных обстоятельствах, единственный уцелевший экземпляр "T'sen-Ang, Horror among the Dark Elves" хранится у мистера Victor'a Misk'a, сына Phillip'a Misk'a — известного коллекционера книг. На его поиски мы и отправимся в Caladon. (Find Mr. Victor Misk).#Кстати, как раз из Caladon'a вернулся Mr. Edward Willoughsby — председатель Индустриального Совета Tarant'a и по совместительству Master Persuasion. Вместе с ним путешествовал некий Perryman Smithe — маг из Tulla'ы. Подойдите к дому Willoughsby (19 Pickwick Alley), Smithe остановится поговорить с вами (он совсем не против присоединиться), а хозяин дома отправится в офис.#Загляните к нему через пару часиков, он поделится своими проблемами. Во-первых, наш председатель спит и видит, как Caladon присоединяется к Объединенному Королевству. Осталось только убедить в выгодах этого шага советников правителя Caladon'a — King Farad'a. Эту нелегкую задачу Willoughsby возложит на ваши плечи. (Edward Willoughsby wants you to convince King's Farad advisors that Caladon should join the Unified Kingdom). Однако не все считают, что объединение с Caladon'ом станет благом для Объединенного Королевства. Прямо в приемной Willoughsby с вами заговорит человек по имени Heinrich Jenks, который предложит вам убить короля Farad'a, обещая заплатить за это 20 000. (Heinrich Jenks wants you to assasinate King Farad of Caladon). Сами решайте, чью сторону принять.#Сумма, которую заплатит вам Mr. Willoughsby, зависит от ваших дипломатических успехов; кроме того, он сделает вас Master'ом Persuasion (если вы достаточно развили этот скилл). Скажем так: вряд ли вы добьетесь больших дипломатических успехов, если прокачивали Strength & Dexterity в ущерб Charisma & Intelligence. Касательно убийства его величества можно сказать, что для прокачанной группы никаких трудностей не предвидится.#Перед тем как плыть в Caladon, разузнайте, что за толпа собралась у склада, справа от дома Bates'a. В здании забаррикадировались рабочие-орки, которые пытаются отстоять свое право на профсоюз. Капитан Wheeler, командир солдат Tarant'a, считает, что нужно перебить всех забастовщиков, но не хочет терять своих людей. Можете сделать за него грязную работу, а можете просто выманить орков на улицу под ружья солдат. Есть и третий вариант, наиболее выгодный с точки зрения экспы. Один из членов Индустриального Совета Tarant'a, Mr. Babcock, стоящий рядом с солдатами, хочет, чтобы вы убедили лидера орков Donn'a Throgg'a незаметно покинуть здание склада. Mr. Babcock обещает свою помощь в решении вопроса о профсоюзе орков легальным путем. (Mr. Babcock wants you to convince Donn Throgg to slip out of the factory unseen, thereby ending the orc uprising, so that he may become the union representative for the orcs of Tarant). Ключевая фраза: "его (Mr. Babcock'a) план на данный момент гораздо лучше вашего".##

Caladon

##Сходим на берег, ищем приключений. За рекой в сельском домике (25 Old King's Way) живет мирный фермер David Wit, разводит кроликов и никого не трогает. Однако у него возникла проблема: какое-то чудовище начало по ночам убивать несчастных зверьков. (David Wit would like you to discover what is killing his rabbits). Дожидаемся темноты и внимательно наблюдаем. За кроликами охотится оборотень, который, прикончив одного, заходит в дом David'a Wit'a, валится на пол и превращается в Cyntia'ю Wit. Единственная дочь и папина отрада, между прочим. Неудивительно, что папа готов заплатить нам хорошие деньги за лекарство от проклятия#. (Find a cure for Cyntia Wit's werewolf curse).# Лекарство продаст Master магии Morph в Tulla'e.#В большом доме, чуть повыше дома Wit'ов, обитает изобретатель самолета Hieronymous Maxim. Для привлечения потенциальных инвесторов ему нужно доказательство, что его самолеты могут летать. (Find a proof Hieronymous Maxim that his heavier than air machines actually flew). И хотя мы с вами и так знаем, что они летают, ведь это на них огры атаковали "Зефир", доказательством послужит только фото. Если у вас случайно завалялась камера с места крушения — ваше счастье, если же вы ее отдали Ristezze, придется вернуться в Shrouded Hills и выкупить ее.#В городе вообще творятся страшные вещи. Серийный убийца, прозванный прессой Whytechurch Murderer, убивает девушек. Полиция бессильна, никто, кроме нас, не в силах помочь. (Chief Inspector Henderson has charged you with the task of finding the Whytechurch Murderer). Осмотрите места преступлений, обратите внимание на люки в полу. Вернитесь к инспектору Henderson'y, он расскажет, что совершено еще одно преступление. Кажется, убийца решил представится: на полу зеленой кровью написано "L'anamelach". Очень похоже на имя демона, значит, надо обратиться к демонологу. С местного телеграфа отправьте телеграмму профессору Eakins'y. Ответная телеграмма придет на следующий день — вместе с книгой, из которой выяснится, что оружие, которым можно убить демона, называется Blade of Xerxes и хранится в Pit of Fires. (You need to retrieve Blade of Xerxes to enable you to slay the demon L'anamelach). Там стоит опасаться огненных элементалов. Будете убивать демона — не забудьте, что последний удар должен быть нанесен найденным кинжалом.#В доме по адресу 22 Dragon Turnabout скрывается уже известный нам Arthur Tyron. Покажите ему черепа сиамских близнецов, и он расскажет невероятную историю о том, как гномы проводят эксперименты по выращиванию полуогров и используют их затем в качестве телохранителей. Arthur попросит вас найти доказательства на "острове полуогров". (Arthur Tyron needs you to find proof of half ogre breeding being done on "Half Ogre Island"). На острове вы обнаружите журнал, рассказывающий об опытах по выращиванию полуогров. Но по возвращении в Caladon в доме Arthur Tyron'a вы обнаружите какого-то гнома. Он расскажет вам много интересного обо всей этой истории, но вы так и не узнаете ни его имени, ни местонахождения Arthur'a. Журнал можно отнести в офис Caladon'ской газеты. Впрочем, впоследствии выяснится, что встретивший вас журналист был совсем не журналистом, и эта история не попадет в прессу. Наверняка есть еще какое-то решение этого квеста, но мне его найти не удалось.#В таверне вам встретится отвратительный тип по имени Ryan Sanders, который попросит вас убить своего отца. (Ryan Sanders wants you to kill his father, Jonathan Sanders). Если вы выполните задание, он откажется платить и вообще будет вести себя как последний хам. По-моему, таких надо убивать еще в детстве. Кстати, если вы разъясните папаше, кого он вырастил, то драки с ним (отцом) и его телохранителями не избежать. Вот такая семейка.#В доме Misk'ов вы встретите только вдову Victor'a, Lilian. Она расскажет, что ее муж утонул и похоронен на кладбище Caladon'a. Последние несколько месяцев он вел себя очень странно, и однажды, придя домой, сказал жене, что спрятал проклятую книгу там, где ее не найдет никто, кроме папаши. Я надеюсь, вы носите с собой лопату, потому что нам придется раскопать парочку могил. Если нет, то купить ее можно у какого-нибудь Junk Dealer'a. На Caladon'ском кладбище раскапываем могилу Victor'a, находим в ней книгу из магазина сувениров в Roseborough. Lilian Misk пометит этот населенный пункт на нашей карте и расскажет, что именно там похоронен отец Victor'a.##

Roseborough

##Этот маленький городок известен своей таверной и странным сооружением, напоминающим Стоунхендж, под названием Ring of Brodgar. Но достопримечательности подождут.#На кладбище в Roseborough раскапываем могилу Phillip'a Misk'a и находим в ней... пресловутую "Horror among the Dark Elves", в которой есть карта с координатами селения T'sen-Ang.#Ну а пока заглянем в местную таверну, которая славится по всему Arcanum'у. Спросим у ее содержательницы о коробке спичек, принадлежавшем Stennar'y. Она расскажет о том, что посоветовала ему полет на "Зефире" как наиболее быстрый способ добраться до Tarant'a. Там же она порекомендовала ему изготовителя поддельных документов по имени Mr. Razzia.#Фотокорреспондент газеты Tarantian попросит вас сделать снимок редкого Lethe Wyvern'a. (Trevor Lynwood, a journalist for the Tarantian, needs you to get a photograph of the elusive Lethe Wyvern). Побегайте немного вокруг Lethe Wyvern Sighting, наткнетесь обязательно.#Если вы достаточно умелый взломщик и уже готовы стать Master Lockpicks, сходите к Mrs. Morgan. Ее сынок J. T. Morgan (Master Lockpicks) отбывает пожизненное заключение в тюрьме Caladon'a, она попросит отнести ему набор отмычек. (Take J. T. Morgan, the Master Lockpicks, his tools so that he can escape from Caladon's high security prison). Перед дверями тюрьмы дождитесь ночи, один стражник уйдет, второй будет смотреть в другую сторону. Взламывайте дверь, спускайтесь в подземелье, взломайте еще несколько замков — и вот уже благодарный J. T. Morgan делает вас Master'ом Lockpicks.