##

T'sen-Ang

##Чтобы попасть в это засекреченное место, нужно надеть на шею амулет Molochean Hand. Вроде и эльфы, а какие-то не такие, совсем неприветливые. Предупреждала же Raven, что ее темные сородичи считают себя выше остальных рас Arcanum'а. Ну да ладно, нам с ними не жить.#Надо быстренько выяснить, кто такой M'in Gorad, и двигаться дальше. Если вы недовольны кем-то из своих компаньонов, то можете вместо него взять неплохую магичку Z'an Al'urin.#Упс, M'in Gorad оказывается совсем даже не он, а наоборот, она. И расскажет она нам много-много всего любопытного. Например, о том, что именно темные эльфы наняли Molochean Hand, чтобы убить Stennar'a, а когда тот погиб, убийцам был дан новый приказ: убить вас. Также мы наконец узнаем, куда пропал Black Mountain Clan: по словам M'in Gorad, он был заброшен в Void, некую потустороннюю область, куда ранее Nasrudin изгнал Arronax'a. Теперь несчастные дварфы трудятся над каким-то устройством, которое поможет Arronax'у вернуться в мир. Далее он поведет темных эльфов к господству над всем миром, к чему, собственно, и затевалась вся история с Black Mountain Clan. Как вы понимаете, паровая машина была лишь предлогом к изгнанию.#Но каким-то чудом Stennar'y удалось бежать из Void'a — значит, у мира еще есть шанс. У M'in Gorad можно аккуратно вытащить записочку, адресованную ей неким K'an Hua, в которой, помимо уже известных нам вещей, встретится упоминание о городе Vendigroth и каком-то "приспособлении".#Как только вы выйдете от M'in Gorad, вам встретится первый клинок Molochean Hand, который разоблачит вашу маскировку, но, услышав неопровержимый аргумент о том, что темные эльфы собираются вернуть в мир абсолютное зло, он впечатлится и скажет, что отныне вы можете не опасаться его людей. Кстати, наш приятель Vollinger по "случайному" совпадению оказался одним из ассасинов Molochean Hand, но это уже мелочи.#Если после всего услышанного вы не воспылаете любовью к темным эльфам, то помогите бежать пленным полуограм, которых удерживают при помощи заклятья. (Kill the dark elf mage T'val N'or in order to break the spell holding the half ogre slaves). Для этого нужно убить мага T'val N'or, однако точечным ударом дело не обойдется, все равно освобожденные полуогры будут убивать всех темных эльфов на своем пути. Почему бы им не помочь?#Возвращаемся в Quintarra'y, и Silver Lady прорицает нам, что единственный, кто может дать ответы на наши вопросы, — Nasrudin, который вроде как 2000 лет назад умер. (Find Nasrudin). Придется нам поговорить с последователями религии Panarii в First Temple of Panarii в Caladon'e. Можете взять с собой Raven, которая уже почти в вас влюблена.##

Caladon

##Итак, First Temple of Panarii. Поговорим с First Acolyte'ом Alexander'ом о нашей проблеме. Он скажет, что за детальной информацией нам лучше обратиться к археологу или историку церкви, которых можно найти в задних комнатах храма. Ну что ж, сначала зайдем к историку (он справа), тот расскажет нам, что в религии Panarii есть какие-то нестыковки, и точно последнее пристанище Nasrudin'а указать сложно, но скорее всего, останки, хранящиеся в подвалах храма, — настоящие, и Nasrudin мертв. Нас это не устраивает, и мы идем к археологу (слава богу, недалеко). С археологом два варианта: либо мы рассказываем все как есть, либо прикидываемся коллегой. Главное, результат один: археолог либо с радостью, либо скрепя сердце рассказывает, что его не допускают к останкам. (Hadrian the archeologist wants you to bring back a piece of Nasrudin's skeleton).#Но если выйти из храма и спуститься в канализацию через решетку у входа, то, ткнувшись в полуразвалившуюся стенку, мы попадем в секретное подземелье. Там, пробившись через толпы нежити, мы уткнемся в дверь, ключом к которой служит слово "Crimstone", а пройдя дальше, мы попадем к останкам Nasrudin'а. Так и сделаем. Ну вот, мы у заветного скелета. Осмотрим все внимательно. Так, скелет какой-то не такой, нет пальца на правой руке. Прихватим черепушку. На крышке саркофага намалевано кровью какое-то граффити. Ладно, возвращаемся к археологу, отдаем череп. И о ужас.... Череп-то человеческий, но каждому малышу известно, что Nasrudin — эльф. А отсутствие пальца у скелета вообще не оставляет сомнений в том, кому принадлежат эти останки. Был когда-то давно такой легендарный First Acolyte — Mannox. По легенде, он сам лишил себя пальца, дабы не предавать свои убеждения. Теперь зайдем к историку; он, узнав о поддельных останках Nasrudin'а, скажет, что так он и думал. И заодно вспомнит, что в истории Panarii есть упоминание, что перед исчезновением Nasrudin пересек воду, то есть поиски пора переносить на Island of Thanatos. Однако вернемся к истории с останками. Расскажем историку о картинке, состоящей из прерывистого круга с пометкой в центре, а также двух наборов закорючек (поразительная у нас память!). Оказывается, это вовсе не закорючки, а эльфийские слова. Одно значит "opposite", то бишь "противоположность"; другое — "truth", значит "правда". Ну что ж, пошли искать прерывистый круг. Идем в Roseborough (Ring of Brodgar), перед входом в таверну видим камешек с координатами, а около — табличку, из которой ясно, что камешек этот перенесли из центра круга подальше от вандалов. Идем в центр круга, первое слово — "opposite"; соответственно, записанные на бумажку координаты берем наоборот. Пробежав один отрезок, находим непонятный кружок на земле, потом второй, и т.д. Наконец, видим то, что искали — вход в тайное убежище, паролем служит слово "truth". Можно не заниматься ерундой, а просто пробежать вверх вдоль моря, убежище трудно пропустить. Там лежит дневник Mannox'а и его меч. Из дневника узнаем о том, как некий эльф K'an Hua, укрепив свои позиции в совете Panarii, извратил учение Nasrudin'a, из-за чего у них с Mannox'ом произошла стычка. Mannox убил несколько остроухих приспешников K'an Hua и ушел из храма, твердо решив не возвращаться туда, но потом передумал. Опять идем в First Panarii Temple, рассказываем о том, что они уже давно служат не так, как учил святой Mannox, а как придумал K'an Hua. Все дико сокрушаются по поводу своей глупости, особенно Alexander — First Acolyte и прямой потомок святоши. Ему и надо отдать найденный меч. После выполнения этого квеста Hadrian позволит вам забрать артефакты, которые хранятся у него в комнате под стеклянными футлярами.#Ну что, еще не забыли основной задачи? Нет? Тогда все в порт!!! Только вот незадача: у любого капитана при словах "Island of Thanatos" коленки трясутся, и все, что он может ответить, — "Спросите в Black Root'е". Значит, туда нам и дорога.##

Black Root

##Добравшись до Black Root'а, прогуляемся в таверну The Sour Barnacle. Тут мы встретим капитана Teach'а, того самого, что возил нас на Isle of Despair. Поговорив с ним, мы узнаем, что для путешествия на Thanatos нам придется разжиться своей лодкой, т.к. он проиграл в кости "Gypsy Shadow". Есть три способа получения лодки:#купить новое судно у кораблестроителей на пристани (примерно 50000);#выиграть лодку Teach'а в кости у игрока Killian'a Drake'a;#послушать басни местного пьянчужки (когда-то грозного пирата).#Первые два варианта настолько просты, что мы даже не будем их рассматривать. А вот третий обещает много приключений. Итак, регулярно подливая Salty Seadrick'y выпивку, узнаем историю пирата Stringy Pete'а, а еще у алкаша есть карта, на которой обозначена Stringy Pete's Cove. Завладев картой, отправляемся туда.#Stringy Pete попросит нас выполнить три задания: 1) вернуть сокровище, зарытое в указанном им месте, наследникам Jonas Williamson'a, человека, которого он убил когда-то (Stringy Pete wants you to return his treasure, including the silver boot buckies of Jonas Williamson, to the remaining members of the Williamson family); 2) починить алтарь в храме Vooriden'a, который осквернил Stringy Pete (Stringy Pete wants you to repair the desecrated altar of Temple in Vooriden); 3) уничтожить проклятый клинок Bangellian Scourge, который пробуждает злые силы в душе его владельца. (Stringy Pete wants you to destroy Bangellian Scourge).##

Isle of Thanatos

##На острове обнаружится дневник какого-то путешественника, разыскивавшего загадочное племя Ashlag. Дела у автора записей пошли не слишком хорошо: после схватки с монстрами его друг умер от ран, самого неизвестного ученого ждала такая же судьба, но помощь пришла, когда он уже готовился к смерти. Туземцы из племени Ashlag спасли его и приняли в свою большую семью. Постепенно освоившись, он узнал о том, что его новые соплеменники поклоняются некоему божеству, которое он назвал "God of Thanatos". В журнале обозначены координаты деревни туземцев и места обитания бога. Идем в локацию Land's Bridge, по узкому земляному мосту попадаем в Nasrudin's Resting Place. Тут можно долго плутать по тропическому лесу, но чтобы попасть к интересующему нас месту, нужно идти вдоль левой (если ориентироваться по карте) стены зарослей. На очищенном от буйных тропических зарослей участке земли выстроен невзрачный домик, в котором мирно живет 2000 лет назад "умерший" Nasrudin. Все это время он с помощью магии поддерживал в себе жизненные силы единственно с целью дождаться нашей партии и ответить на вопросы. Оказывается, воплощение вселенского зла — Arronax — приходится сыном Nasrudin'у. Но так как папа был постоянно занят различными важными делами, сынок вырос не очень-то хорошо воспитанным. Он с презрением относился к другим расам, ненавидел технологию и в итоге лично разрушил город Vendigroth, добившийся впечатляющих успехов в ее развитии. Данное деяние исчерпало запасы терпения папы, и после решительного боя сынок был выкинут в Void твердой родительской рукой. Но не все были довольны таким оборотом событий. Темные эльфы продолжали поклоняться Arronax'y и в итоге нашли способ вернуть его из Void'a. В этом им помог резкий скачок в развитии технологии: сила ward'ов (камней из Ring of Brodgar), запечатывающих вход в Void, начала ослабевать. Эльфы, обманом забросившие Black Mountain Clan в Void, использовали их как рабочую силу для создания устройства, которое должно позволить Arronax'y вернуться в мир. Нужно остановить его, пока он не освободился. Придется отправляться в Void. Но есть одна маленькая проблема: Arronax, как умелый маг, чувствуя дыхание смерти, может помещать свое тело в непроницаемую оболочку, восстанавливающую его жизненные силы. Помочь преодолеть эту напасть может только одно: загадочное приспособление Vendigroth Device, которое высасывает жизненную энергию мага, переместившегося в оболочку. Nasrudin дает нам задание: найти Vendigroth Device и затем встретиться с ним в Ring of Brodgar. (Retrieve the Vendigroth Device and meet Nasrudin in Ring of Brodgar). Информацию о местонахождении этого необходимого предмета можно получить в Tulla'e, городе магов.##

Tulla

##В этом скрытом от посторонних глаз месте живут лучшие маги Arcanum'a. Здесь расположены 16 школ магии, каждую из которых возглавляет мастер. Вы тоже можете заслужить это почетное звание, если пройдете испытание в лабиринте. Но помните, что мастером вы сможете стать только в одной школе магии, так что выбирайте разумно. Кстати, у мастера школы Water Magic есть для вас задание: забрать Gem of Water Purification у послушника, который стоит у ворот Tulla'ы. (V'ed Eckes, Master of Water Magic, wants you to retrieve the Gem of Water Purification from acolyte waiting outside the gates of Tulla). У входа действительно стоит какой-то субъект в прикиде, напоминающем Power Armor. Лишить его камешка можно разными способами, все равно для человека, прикоснувшегося к тайнам технологии, воротам Tulla'ы закрыты. Herzold Mask, спешащий на соревнования по стрельбе файерболами, попросит нас добыть ему платиновую чашу. (Retrieve the platinum chalice from Fa'al Kin's Maze for Herzold Mask). В первой комнате лабиринта стоят два сундука; возьмите все вещи, лежащие в них, и щелкайте по колонне, стоящей в центре зала; вас телепортирует в следующее помещение. Теперь наденьте на себя кольцо и опять щелкайте по колонне. Потом нацепите ожерелье (кольцо снимите), потом шлем, за ним ботинки, перчатки, кинжал. Теперь наденьте на себя все вещи, лежавшие в сундуках. В последнем помещении на полу будет лежать чаша.#Все это хорошо, но нам нужно найти кого-то, кто подскажет, где же находится город Vendigroth. Если кто и сможет нам помочь, так это Simeon Tor, архимаг Tulla'ы. У его двери нам встретится странный тип Jorian the Diviner, который настаивает на том, что перед разговором с Simeon'ом нам необходимо изучить фреску "Mural of Enlightment". ОК, посмотрели, пора и поговорить. Simeon Tor скажет, что помочь нам может лишь призрак поэта, художника, провидца и основателя Tulla'ы — Pelojian'a, который каждую ночь, ровно в полночь, появляется над источником, но не говорит ни слова. Придется его заставить. (You need to determine how to get Pelojian's spirit to answer your questions when it appears above Pelojian's pool at midnight). Квест решается в два этапа. Для начала обойдите символы различных школ магии, разбросанные по территории Tulla'ы, в следующем порядке: 1) Earth-\>Air-\>Water-\>Fire; 2) Divination-\>Meta-\>Mental-\>Temporal; 3) Necromancy White-\>Necromancy Black-\>Summoning-\>Nature; 4) Conveyance-\>Force-\>Morph-\>Phantasm (подсказка содержится в "Mural of Enlightment"). Откроются запертые до того двери четырех домов. В каждом из них хранится книга со стихами Pelojian'a, а в одном из них лежит его амулет. Наденьте его на шею и обойдите символы разделов магии, которые расположены вокруг источника, в следующем порядке: 2, 3, 4, 1 (цифрами я обозначил номера стихов, каждому из которых соответствует символ в книге). Затем встаньте на пятый символ, по легенде обозначающий потерянную школу магии, и появится долгожданный призрак. Он даст нам местонахождение города Vendigroth и расскажет о том, что Vendigroth Device был сконструирован жителями города специально для борьбы с Arronax'ом. Воспользоваться им они, как вы понимаете, не успели. Может быть, нам повезет больше.##

Vendigroth Ruins

##Великий некогда город лежит в руинах, и ориентироваться в этих развалинах древней цивилизации непросто. Если хотите значительно облегчить себе жизнь, сходите в Dernholm, убедите стража за королевским дворцом бросить вас в Pits. Pits — подземная тюрьма под Dernholm'ом, где содержатся самые опасные преступники. Там томится халфлинг Tollo Underhill, которого судьба как-то забросила к развалинам Vendigroth'a. С той поры у него осталась подробная карта города и ночные кошмары, в которых его преследовали ужасные механические монстры. Итак, в Vendigroth'те 4 подземных этажа, а чтобы попасть на каждый следующий этаж, нужно сначала отыскать ключ. Будьте осторожны, Automaton'ы представляют опасность даже для прокачанной партии. Внимательно осматривайте сундуки: техники найдут для себя много интересного, в том числе древние технологии, которые нигде больше не обнаружить. Кроме того, в Vendigroth'e расположен алтарь Velorien'a — главного бога Arcanum'a. Vendigroth Device находится на самом нижнем уровне. Конец тебе, Arronax!#Nasrudin терпеливо ждет в Ring of Brodgar. Выслушав наш отчет, он смахнет скупую мужскую слезу и попросит не жалеть его сынульку. (Stop Arronax). После чего телепортирует нас в Void.##

Void

##Void — место вне времени и пространства, наполненное невиданными ранее монстрами и враждебной магией. Нехороший Arronax встретится нам довольно скоро. Однако он заключен в непонятную оболочку, которая, кажется, стала для него тюрьмой.#А его слова и вовсе сбивают с толку: оказывается, он сам пленник здесь, и заточил его Kerghan — первый из темных некромантов, которого Arronax изгнал в Void незадолго до того, как сам там оказался. Силы Kerghan'a многократно возросли за те годы, которые он провел в Void'e, и, заточив Arronax'а, он стал размышлять о том, как вернуться в Arcanum. Для этого он использовал темных эльфов, которые, вытаскивая некроманта из Void'a, считали, что помогают Arronax'у. Сам же отпрыск Nasrudin'a за два тысячелетия, проведенные в заключении, полностью раскаялся и готов оказать нам посильную помощь в борьбе с Kerghan'ом, если мы найдем способ освободить его. (Effect Arronax's release from the magic that binds him). Я, честно говоря, этим вопросом не занимался, так как и без Arronax'а с Kerghan'ом справился без проблем. По трупам монстров добираемся до замка Kerghan'a и беседуем с хозяином о высоких материях.#Цель Kerghan'a — освободить души мертвых, мучения которых он наблюдал, будучи в изгнании. Способ для этого выбран самый радикальный — уничтожить жизнь в Void'e и Arcanum'e. Он предложит помочь ему; если согласитесь, получите квест: убить Arronax'а и нескольких демонов, обитающих в Void'e. (Kill Arronax, The Bane of Kree, Gorgoth and Kraka-Tur to join Kerghan). Проверить этот вариант времени не хватило.#Если же вам такие действия не по нутру, то избивайте Kerghan'a. Как только он заберется в оболочку, автоматически сработает Vendigroth Device — и все. Мы в очередной раз спасли мир. Поздравления всем!##

Thieves Underground

##В Tarant'е и Caladon'е существует хорошо организованное общество воров — Thieves Underground. Именно их гнева испугался главарь банды на мосту в Shrouded Hills. Чтобы выйти на эту организацию, надо либо уговорить уже упомянутых бандитов, либо выполнить квест с картиной в Tarant'е. Теперь, подойдя к одному из странных людей, стоящих в переулках, мы сможем узнать, где живет кто-либо из верхушки организации. Идем к нему.##

Tarant

##Thaddeus Mynor, так зовут главу тарантской ветви, проживает по адресу 19 Quilton Bend. Первый квест Thaddeus'а (собственно, выполнение этого квеста и дает вам право на членство в организации) заключается в добыче карты старой части канализации (это часть, люки в которую закрыты). (Thaddeus Mynor wants you to retrieve the map of Tarant Sewers). Карта находится в сейфе Department of Water, там же, где Hall of Records, только на первом этаже, а не в подвале. А ключик от сейфа — у клерка. Ну вот, принесли эту бесценную для воров карту (см. скрин). Теперь, если мы достаточно круты (по мнению Thaddeus'а), то нам дадут новый квест — ограбить варваров, спереть их золотого идола. Отправляемся в Kree и забираем золотого истукана (будьте осторожны: варвары — народ дикий, дети гор). Возвращаемся к нанимателю и получаем кучу экспы и 1500 золотых. После первого квеста вам станут доступны воровские привилегии, а именно: 1) право пользоваться черным рынком (11 Low Dervish Row); 2) получать у других воров информацию о вещах (записывается в Rumors & Notes), в которых заинтересованы клиенты черного рынка. Платят за эти заказы хорошо, но экспы не дают.##

Caladon

##Глава местного отделения Thieves Underground — Adam Maxwell, его можно найти по адресу 24 Dragon's Turnabout. Первым заданием будет кража древней книги из дома вдовы Misk'а. (Adam Maxwell has asked you to steal the ancient book entitled "Divinations and Magics for Adept Wizards" from home of Widower Misk in Caladon). Книга лежит в закрытой комнатке. Вторым заданием будет кража из музея ожерелья какой-то королевы с эльфийским именем K'na S'ea. (Adam Maxwell has asked you to steal the Necklace of Queen K'na S'ea from museam in Caladon). Украшение в сейфе, посередине второй комнаты, но в случае неудачного вскрытия на вас накинется несколько механических охранников.#В Caladon'е черный рынок находится в задней комнате таверны The Sobbing Onion.##

Советы и рекомендации

##Во-первых, изучите все таблицы, посвященные магии и технологии, чтобы заранее знать, на что вы потратите драгоценные Character Point'ы.#Взяв новое оружие и отдав его своему компаньону, следите, чтобы на изображении оружия не появлялось надписи "MSR:X", где X — число от 5 до 20. Это означает, что минимальный показатель Strength для использования этого оружия равен X. Конечно, герой не откажется махать этим оружием, но будет использовать его крайне неэффективно.#Когда вам нужно что-то украсть, не спешите это делать днем, дождитесь, когда жертва пойдет спать (тогда, кстати, откроются двери в спальню), и обворуйте спящего — это гораздо проще. (Помогает, если у вас нет навыка в воровстве.)#Когда воруете, заходите со спины (поможет Prowling), а если обворовываете спящего — со стороны ног.#Если у интересующего вас торговца кончились деньги или нет нужного предмета, отойдите от него так, чтобы его не было видно на экране, и подождите денек.#Выбирая себе оружие, обратите особое внимание на характеристику Speed. Порой меч с меньшим показателем Damage, но большим Speed (5-6 ударов за ход) будет гораздо эффективней большого тяжелого топора (1-2 удара в ход).#Следите за весом носимых вами вещей, ведь перегрузка (encumberance) заметно понижает вашу скорость, что скажется в бою.#Не бросайте вещи на землю вблизи чужих персонажей, они не упустят шанса разжиться барахлишком.#Не оставляйте нужные вещи в мусорках, через некоторое время они пропадут. В качестве камеры хранения лучше используйте ящик в таверне или где-нибудь еще.#Жертвенные предметы лучше собирать с самого начала игры (особенно Bone Dagger).#Если у вас в партии лекарь-маг, то о здоровье технологов, скорее всего, придется заботится самому. То же относится и к варианту кучи магов и лекаря-технолога.#Цена вещей у торговцев зависит не только от вашего умения торговаться, но и от их отношения к вам. Так что торговаться ходите при параде (надевайте вещи, улучшающие отношение NPC).#Придя в новый город, в первую очередь зайдите в бар. Узнайте у бармена все слухи.#Также поговорите со всеми посетителями, некоторые могут предложить ответить на вопрос. Вам понадобится масса знаний о вселенной Арканума — ведь если вы ответите неправильно, то с вас 500 золотых, а если правильно, вам заплатят 20.#Помните, что очень важно получать от людей как можно больше информации. Поэтому не ленитесь обсуждать все темы в диалоге и следите за своей речью.##

Pagan Gods of Arcanum

##Для начала пара общих слов о богах Арканума. Всего существует 12 богов. Эта дюжина делится на 3 группы: 1) низшие (Lesser); 2) высшие (Greater); 3) All-Father. Низшие боги делятся на 3 группы: 1) The Noble, хорошие (Ter'El, Geshtianna); 2) The Neutral, золотая середина (Makaal, Alberich, Bolo, Kerlin); 3) The Darker, плохие (Shakar, Torg). По тому же принципу делятся и высшие боги: 1) Good — Halcyon; 2) Neutral — Kai'Tan; 3) Evil — Moorindal.#Теперь кто из них есть "who":#Ter'El — эльфийский бог разума. Слепой и глухой (как правосудие).#Geshtianna — человеческая богиня любви и красоты. Говорят, была простой смертной, но за красоту стала богиней.#Makaal — бедокаанский бог охоты.#Alberich — дварфовский каменный бог. Покровитель трудолюбивых и сильных духом.#Bolo — однорукий халфлинговский бог воровства (трудновато с одной рукой в его профессии). Bolo лишился конечности, украв тень другого бога, а потом убил обидчика, украв и располовинив его душу.#Kerlin — гномий бог золота. Его культ, стараниями гномов, покрыт налетом тайны.#Shakar — орочий бог войны. Весьма жуткое создание с головой барана, четырьмя руками и хвостом скорпиона.#Torg — бог огров. Примечателен тем, что убил всех своих детей и съел их еще бьющиеся сердца за то, что не чувствовал в них желания помогать ограм.#Halcyon — бог правды, сын бога солнца. Весь из себя хороший.#Moorindal — бог теней. Убил своего папашу, бога солнца, чтобы с матерью, богиней луны, править ночью.#Kai'Tan — богиня равновесия, сестра Halcyon'а и Moorindal'а. True neutral, любит ссорить братцев.#Velorien — All-Father, создатель всего и вся, самый главный и могучий.#Все боги на местном Олимпе взаимосвязаны. Разобраться нам поможет схема на стене университета Tarant'а. Смотри скрин. На ней (схеме) 11 знаков, каждый соответствует одному богу. Знаки объединены в группы некими кривыми, которые и отражают взаимосвязь богов. Из схемы становится понятно, что для получения благословения какого-либо высшего бога нужно заручиться поддержкой четырех низших в определенном порядке. Отсюда мы и получаем так называемые круги богов. Первый: Ter'el -\> Makaal -\> Alberich -\> Geshtianna -\> Halcyon. Второй: Torg -\> Bolo -\> Kerlin -\> Shakar -\> Moorindal. Третий Alberich -\> Makaal -\> Kerlin -\> Bolo -\> Kai'Tan. Для получения благословения главного бога надо пройти следующий "путь": Halcyon -\> Moorindal -\> Kai'Tan -\> Velorien.#По вопросу получения благословений смотрите Таблицу №01.##

NPC

##NPC всегда вызывают повышенный интерес. В Аркануме ограничение на количество компаньонов накладывает величина charisma'ы, и далеко не все готовы поднимать эту характеристику до 20. Поэтому выбор попутчиков — дело очень ответственное, а если учесть, что NPC получают уровни только одновременно с вашим героем, то возникает вопрос: "Когда присоединять?". Чтобы получить нового компаньона, надо либо выполнить для него квест, либо уговорить. При этом вы должны уступать ему в развитии не более одного уровня.#Надеюсь, Табличка №02 поможет вам сделать правильный выбор. Смотрите в конце текста.###

Технологии

##Всего существует 8 технических дисциплин. В каждой дисциплине 7 технологий. Изучая их, вы продвигаетесь в данной дисциплине, получаете ученые степени, которым соответствуют числовые значения, стоящие около звания. Именно эти значения определяют, может ли герой сделать ту или иную вещь из так называемых "находимых" технологий. "Находимые" технологии нельзя получить за скилл-поинты, но можно обнаружить во время странствий или купить. Как правило, эти технологии требуют навыков в двух технологических дисциплинах. Для облегчения жизни технолога существуют мануалы. Они продаются в Tarant'е, в здании университета. Так, если у нас в инвентаре лежит мануал по кузнечному делу, то мы получим бонус в этой дисциплине, равный вашему текущему Intelligence. То есть при INT=20, наличии мануала в инвентаре и отсутствии собственного навыка в данной дисциплине мы имеем показатель знания (этой дисциплины) 20, при тех же условиях и еще одном мануале — 40, и т.д. Но мануалы не дают знания стандартных технологий. Необходимый уровень показателя знаний для каждого компонента указан в квадрате с его изображением на экране технологий. Даже имея нужные компоненты, но не обладая достаточными знаниями, нельзя сделать новую вещь.#Смотрите Таблицы №03 (все восемь, от A до H) и №04.##

Магия

##Всего в игре 16 колледжей магии, в каждом по 5 спеллов, когда-то было по 8, но это уже другая история... Сначала об общем: все спеллы кастуются за fatigue, по расходу данного параметра персонажа они делятся на спеллы моментального эффекта и длительного воздействия. Первые срабатывают сразу, тратя необходимое количество fatigue (в основном это бьющие и лечащее спеллы). Вторая же группа тратит fatigue не только при кастинге, но еще и с течением времени, так сказать, на поддержание спелла (спеллы монстровызывающие, поднимающие характеристики и т.п.). Сила действия заклинаний зависит от вашей склонности к магии (Magical Aptitude).#Смотрите Таблицы №05 серии "Магия": там содержится вся необходимая информация по заклинаниям.#Несколько слов о магических предметах. Они бывают трех типов. Первые — добавляют прочности броне или убойности оружию. Величина бонуса зависит от вашего Magic Aptitude. Второй тип — предметы, при экипировке которыми вместо числа монет (стрел, пуль, батареек) появляется значок магии и число поинтов магии. Теперь на заклинания вместо fatigue мы будем тратить эти поинты (причем с меньшей скоростью, чем fatigue). Третий тип — предметы с заклятиями. При экипировке такими значок слева от "быстрых слотов" меняется на знак магии. Щелкнув по нему, мы открываем меню спеллов данного предмета. Там мы видим, какие именно заклинания нам доступны и (если число зарядов ограничено) сколько их осталось.