##

Глава 3

#

Перечень предметов

#Мешок с картошкой — находится на заднем дворе, служит замечательным средством для получения крахмала.#Крахмал — получим в результате опыта с картошкой.#Поваренная книга — в нее нам разрешит заглянуть миссис Хадсон, после того как мы принесем ей крахмал.#Письмо сэра Генри — лежит в поварской книге миссис Хадсон.#Свинья-копилка — ее нам отдаст миссис Хадсон, после того как мы ее обыграем при помощи крапленых карт.#Колода карт — лежит в гостиной возле лестницы на столике с лампой.#Крапленые карты — их сделает таковыми доктор после нескольких неудачных попыток обыграть миссис Хадсон.#Монеты — извлекаются из свиньи при помощи хлыста.#Одна ценная монетка — появится, если исследовать монеты лупой.#Письмо от Дрюитта — найдете на обеденном столе у себя дома после разговора с Лестрейдом о викарии.#Нож Потрошителя — появится в заброшенном тоннеле, когда вы прочитаете письмо от Дрюитта.#Приглашение в музей — найдете на тротуаре у клуба, первый раз переговорив со швейцаром.#Деньги — получите от сэра Эпплби после удачно заключенной сделки.#Билеты на поезд — купите в кассе на вокзале, после того как у вас появятся деньги.#Веревка — болтается на доме Стэплтона.#Пустая банка из-под тушенки — легко извлекается из помойного бака после второго разговора с Бэрримором.#Карта болот лежит на полу в брошенном доме Стэплтона.#Банка тушенки — даст Бэрримор после разговора с Ватсоном на кухне.#Книга викария — он вручит нам ее в КПЗ, после того как мы достанем дочь (или сына?) собаки Баскервилей.#

* * *

#Поговорите с миссис Хадсон. Она куда-то положила почту, а куда, не помнит. Поговорите с Ватсоном, а потом снова с миссис Хадсон. Ей нужен крахмал. В обмен она позволит Холмсу взглянуть в ее поварскую книгу. Выходите на задний двор. Возьмите там мешок с картошкой. Поднимитесь на второй этаж в комнату Холмса. Кликните картошкой по новой лаборатории Холмса — получите горсть крахмала. Спускайтесь вниз и дайте крахмал миссис Хадсон. То-то старушка обрадуется, сначала, правда, приняв его за яд. Теперь можете посмотреть ее поваренную книгу. Это маленький коричневый предмет, лежащий на углу буфета. Откройте инвентарь и кликните лупой на уголок бумаги, торчащей из книги. Получите письмо сэра Генри. Прочитайте его. Из него узнаете, что собака Баскервилей вернулась. Поговорите с миссис Хадсон о деньгах. Она скажет вам, что хранит свои сбережения в свинье. Но по-хорошему нам отдать свинью, разумеется, отказывается. Идите в гостиную. В гостиной возьмите колоду карт на столике с лампой под лестницей. Идите снова к миссис Хадсон и кликайте картами на нее. Она согласится с нами поиграть. Играет она как заправский шулер. Поэтому после нескольких неудачных попыток отправляйтесь в гостиную и там разговаривайте с доктором. Доктор не заставит себя долго упрашивать и даст нам крапленые карты взамен тех, которые уже у нас есть. Играйте ими с миссис Хадсон — копилка ваша. В инвентаре кликните на свинью хлыстом — получите монеты. Кликните на монету лупой. Выделится одна из монет. Очень ценная, видать. Едем в клуб.#

В клубе

#Говорите с сэром Эпплби. Он скажет, что не будет говорить с вами до тех пор, пока вы не привезете ему рекомендацию от Майкрофта. Едем к Майкрофту.#

У Майкрофта

#Не разговаривая с секретарем, идите в кабинет к брату. Но дать нам рекомендацию он почему-то откажется. Едем в Скотленд-ярд.#

В Скотленд-ярде

#Говорите с Лестрейдом. Он даст важную информацию, что в КПЗ сейчас сидит викарий, но пустить Холмса к нему откажется. Едем на Бейкер-стрит.#

Гостиная

#На обеденном столе появился конверт. Это письмо от Фрэнсиса Дрюитта. Прочитайте. Он посылает вас в тоннель под Темзой. Поезжайте на набережную Темзы. Идите в тоннель.#

В тоннеле

#Возьмите нож Потрошителя. Отправляйтесь в Скотленд-ярд.#

В Скотленд-ярде

#Говорите с Лестрейдом. Он позволит вам наконец поговорить с викарием. Идите в КПЗ и беседуйте со святым отцом. Он расскажет вам о Темном человеке. Отсюда Холмс сделает вывод, что Мориарти жив. Отправляйтесь к Майкрофту.#

У Майкрофта

#Поговорите с ним о Мориарти. Майкрофт даст вам записку для Эпплби.#

В клубе

#Кликните по Эпплби запиской. Только после этого он начнет общаться с вами и разрешит посмотреть вам свою коллекцию. Покажите ему монету. Похоже, он готов вывалить за нее неплохие деньги. Но заключать с вами сделку он хочет только в музее. Отправляйтесь в музей.#

У музея

#Теперь тут торчит швейцар, как пень на грядке. (Жаль, что эта игра — квест, а не 3D шутер, а то бы я с удовольствием пристрелила его). Этот противный буквоед без приглашения нас в музей не пускает. Возвращайтесь к клубу.#

У клуба

#Поднимите бумажку с тротуара. Это как раз и есть приглашение. Но мятое и грязное. Больно уж непотребного вида.#

У музея

#Кликните этим приглашением по швейцару. Он опять не пускает. Отправляйтесь на Бейкер-стрит.#

На Бейкер-стрит

#Говорите с миссис Хадсон, но не кликайте по ней приглашением. После разговора с ней получите в своем инвентаре разглаженную бумажку. Возвращайтесь к музею.#

У музея

#Кликните приглашением на швейцара. Теперь он вам пропустит. Проходите внутрь. Сэр Эпплби уже там. Говорите с ним. Он даст деньги. Теперь можно ехать на вокзал.#

На вокзале

#Кликните деньгами на окошко №4. Получите два билета. Идите на перрон и кликните билетами на кондуктора. Проходите в купе и отправляйтесь на поезде в Баскервиль-холл.#Идите по стрелке от вокзала в замок Баскервилей. Потом еще раз по стрелке.#

Замок Баскервилей

#Идите в каминный зал.#Осторожно! Здесь может быть глюк. Лично я в этом месте несколько раз вылетала из игры.#

В каминном зале

#Поговорите с сэром Генри. Он, как всегда, на редкость туп. Кое-что расскажет вам о собаке, которая снова третирует жителей замка. Выходите из замка и идите в дом к Бэрримору. По стрелке прямо. Входите.#

В доме Бэрримора

#Поговорите с хозяином. Кликните лупой на буфет — увидите стакан с белым налетом от снотворного. Выходите из дома.#

У дома Бэрримора

#У правого бачка с мусором на кусте появилась лупа. Кликните. Здесь следы большой собаки. Вернитесь в дом и снова поговорите с Бэрримором. Оказывается, он видел этого монстра в собачьем обличии. Выходите. Поройтесь в мусорном баке и извлеките оттуда пустую банку из-под тушенки со следами зубов на ней. Идите от дома Бэрримора вправо на торфяные болота.#

На болотах

#Пройдете по болотам автоматически и вернетесь к дому Бэрримора. Идите к сэру Генри.#

В каминном зале

#Говорите с сэром Генри. Он скажет, что его жена знает дорогу на болота. Выходите в холл, а из него в гостиную.#

В гостиной

#Поговорите с леди. От нее гораздо больше толку, чем от ее благоверного. Она расскажет, что в заброшенном доме Стэплтона на болотах кто-то бывает, и объяснит, как пройти к дому. Идите к дому Бэрримора, а оттуда на болота.#

На болотах

#Идите к дому Стэплтона (это происходит в игре автоматически). Возьмите веревку, что свешивается с крыши дома.#

В доме Стэплтона

#Возьмите бумажку с пола. Это карта болот. Выходите на болота.#

На болотах

#Появилась стрелка вправо. Прогуляйтесь туда к норе. Пока здесь ничего сделать нельзя.#Возвращайтесь в Баскервиль-холл.#

В холле замка

#Кликните консервной банкой по голове чучела собаки в холле. После чего выяснится, что новая собака потомок предыдущей. Теперь Холмс крепко задумается. Снова идите на болота к норе.#

У норы

#Автоматически поговорите с Ватсоном. Кликните рукой на нору. Вытащить собаку не удастся. Идите на кухню сэра Генри. Из каминного зала идите по стрелке в столовую, а из нее по стрелке на кухню.#

На кухне

#Поговорите с Ватсоном о тушенке. На кухне тушенки нет. Она есть у Бэрримора.#

В доме Бэрримора

#Поговорите с ним. Он даст вам банку тушенки. Снова идите к норе.#

У норы

#Кликните в инвентаре на банку тушенки ножом Ватсона. Банка откроется. Кликните на открытую банку веревкой, а потом тем, что получилось, на нору. Теперь собачка наша.#

На Бейкер-стрит

#Представляю, как обрадуется миссис Хадсон, увидев нашего четвероного друга! Отправляйтесь в полицию.#

В Скотленд-ярде

#Идите в КПЗ. Говорите с викарием. Он даст вам свою книгу, к которой прикасался Мориарти. Возвращайтесь домой.#

В гостиной

#Дайте книгу понюхать собаке, она автоматически поведет вас по следу.#В подвале идите по стрелке в новый заброшенный тоннель.#

В тоннеле

#Несколько раз идите вперед по стрелке, потом кликните лупой на землю у себя под ногами. Попадете в убежище Мориарти. Входите внутрь по стрелке. Уровень закончится.##

Глава 4

#

Перечень предметов

#Табак и письмо с пляшущими человечками — найдете на обеденном столе в начале уровня.#Трактат о ядах — найдете в библиотеке сэра Генри.#Билеты на поезд — всегда есть в кассе вокзала. Главное, чтобы у вас были деньги.#Одежда леди — ее нам даст Бэрримор.#Ключ от библиотеки — даст сэр Генри, после того как Холмс ему покажет одежду леди.#Некромикон — даст сэр Джон в обмен на трактат о ядах.#Половина записки — есть у сера Мэлори. Но он согласится расстаться с ней только после того, как Холмс похлопочет за него у Майкрофта.#Пачка денег — ее даст нам Майкрофт.##Прошение на скрипку — даст нам Майкрофт вместе с деньгами.#Ордер на скрипку — даст Лестрейд в обмен на прошение Майкрофта.#Скрипка Страдивари — находится в музее и становится доступна только после того, как вы приобретете ордер на нее.#Карта побережья — лежит в мусорной корзине в каюте парохода.#Компас — продается в оружейной лавке.#Амулет — получите от шамана в джунглях, после того как покажете ему нож Потрошителя.#Серебряный канделябр — купите в оружейной лавке после разговора с шаманом.#Глина — ее много у мексиканца на улице, но он ее дает только в обмен на табак.#Пуля — ее сделает для вас Карлос на ранчо.#Заговоренная пуля — пули умеет заговаривать лишь шаман.#

Гостиная

#Возьмите на обеденном столе письмо с пляшущими человечками. В инвентаре появится голландский табак. Поднимайтесь по лестнице в комнату Ватсона (если вы не возьмете письмо, Ватсон просто-напросто вас не впустит). Входите#

Комната Ватсона

#Ватсон сейчас занимается своими записками. Поговорите с ним. Попробуйте взять его записки. Он, разумеется, их не дает. Говорите с ним три раза, пытаясь выпроводить его из комнаты. Выпроводится он только тогда, когда Холмс притворится, что ему плохо. Когда Ватсон убежит за водой, идите к столу и прочитайте его записки (на этом месте есть курсор-рука). Далее все автоматически: поговорите с Ватсоном о таинственной книге "Некромикон". Она нам понадобится, чтобы разобраться с Мориарти. Кликните в инвентаре лупой на нож Потрошителя. Кровь на ноже не человеческая. Выходите из комнаты (до этого выйти нельзя — глюк игры) и направляйтесь в клуб.#

В клубе

#Поговорите с сэром Джоном. "Некромикон" у него есть, но свои книги он не дает никому. Может дать лишь в обмен на трактат о ядах. Где может быть такой трактат? Конечно, в провинции. Отправляйтесь на вокзал.#На вокзале#Делаем все, как обычно. Кликайте деньгами на кассу — получите билеты. Идите на перрон, кликайте билетами на кондуктора, проходите в купе.#

Имение Баскервилей

#Идите в замок. В холле поговорите с Бэрримором. Он скажет, что хозяева не в духе.#Идите в каминный зал и разговаривайте с сэром Генри. Идите потом в гостиную и разговаривайте с леди. Оказывается, муж подозревает, что она ему изменяет. Нам требуется доказать невиновность леди. Идите в каминный зал и снова разговаривайте с Генри. Он болван. Но не в этом суть. Выходите и болтайте с Бэрримором. Он на стороне леди, а поэтому готов помочь нам. Даст сухую и чистую одежду леди, свидетельствующую о том, что она никуда не выходила в это дождливое утро. Идите снова в каминный зал и покажите одежду леди сэру Генри. Невиновность леди доказана. Сэр Генри даст нам в благодарность ключ от библиотеки. В холле появилась стрелка в дверь справа. Кликайте на нее ключом и входите. Вы в библиотеке.#

Библиотека

#Кликните лупой по книгам. Автоматически получите трактат о ядах и попадете к сэру Джону. Отдайте ему трактат о ядах. Автоматически получите "Некромикон". Сэр Джон расскажет вам о тайной главе из книги о короле Артуре, автором которой был предок сэра Мэлори. Езжайте к Майкрофту.#

У Майкрофта

#В приемной поговорите с сэром Мэлори о его предке-писателе. У Мэлори есть фрагмент утерянной книги. Мэлори даст вам его, если вы сумеете договориться, чтобы его пропустили к Майкрофту. Поговорите с секретарем. Пропустить Мэлори он отказывается.#Идите в кабинет Майкрофта и разговаривайте с ним. Он поартачится, но все же согласится принять Мэлори. Выходите. Еще раз разговаривайте с Мэлори. Он даст вам половину записки и уйдет. Кликните половиной записки на Холмса. К сожалению, Холмс ничего не понимает в этих закорючках. Надо искать специалиста, который помог бы прочитать ее. Отправляйтесь на Бейкер-стрит.#

В гостиной

#Прочитайте "Некромикон", использовав его на Холмса. Кликните "Некромиконом" на Ватсона. В этой книге идет речь о Мексике. Поезжайте в клуб.#

В клубе

#Кликните половиной записки на сэра Джона. Он нам ее расшифрует. Чтобы победить Мориарти, нам понадобятся три вещи: нож Потрошителя (он у нас уже есть), скрипка Страдивари и собака (находится в имении сэра Генри Баскервиля). Отправляемся на поиски скрипки. Едем к Майкрофту.#

У Майкрофта

#Поговорите с Майкрофтом. Он даст вам новую пачку денег. Но нам нужен еще ордер на скрипку Страдивари. Майкрофт выпишет нам прошение для Скотленд-ярда. Отправляйтесь в полицию.#

В Скотленд-ярде

#Поговорите с Лестрейдом. Сначала он будет артачится. Но потом даст ордер на скрипку Страдивари.#

У музея

#Кликните на стрелку у входа — автоматически получите скрипку. Отправляйтесь на вокзал.#

На вокзале

#Делайте все как всегда. Только используйте старые деньги.#

В Баскервиль-холле

#В холле поговорите с Бэрримором, а потом идите к леди в гостиную. Поговорите с ней. Она даст вам собаку, которую, правда, в игре вы потом увидите только один раз. После автоматически окажетесь на Бейкер-стрит. А потом в каюте.#

В каюте парохода

#Поройтесь в мусорном бачке. Из него выпадет знак с пентаграммой и карта побережья. После разговора с Ватсоном в каюте появится стюарт. Поднимите карту с пола (в инвентаре она, правда, появится не на последнем месте). Поговорите со стюартом. Кликните на него картой побережья. Он расскажет о развалинах пирамиды и поможет нам высадиться в нужном месте.#

Берег моря

#Идите влево по стрелке. Там находится салун.#

В салуне

#Говорите с барменом. (Он подозрительно напоминает бармена в Лондоне — по-видимому, их клонировал злодей Мориарти). Дайте ему денег (но опять старую купюру), после этого он станет общительнее. Поговорите с Карлосом. Он расскажет вам о шамане в джунглях и объяснит, где тот живет. Выходите.#Идите в джунгли по стрелке вправо. Правда, Ватсон тут же вспомнит о компасе. Эта предосторожность окажется весьма не лишней. Отправляйтесь в оружейную лавку.#

В оружейной лавке

#Рядом с торговцем есть лупа. Кликните. Автоматически торговец продаст вам компас. Снова идите в джунгли.#

В джунглях

#Автоматически поговорите с Ватсоном. И пройдите два раз по стрелке. Чем привлечь шамана? Вероятно, тот любит музыку. Кликните по Холмсу скрипкой Страдивари. После этого появится шаман. Поговорите с ним. Он скажет, что зловредный Мориарти (правда, здесь его зовут Барон Суббота, но это мелочи) будет на вершине великой пирамиды. Покажите шаману нож Потрошителя, и разговор продолжится. Шаман даст вам амулет и скажет, что Мориарти можно убить серебром. Таким образом, требуется отлить серебряную пулю. Выбирайтесь из джунглей и идите в оружейную лавку.#

В оружейной лавке

#Поговорите с продавцом, а потом кликните лупой, которая появится возле полки. Торговец продаст серебряный канделябр. Выходите.#Поговорите на улице с сидящим на земле мексиканцем. Он может дать глину. Дайте ему табак и получите глину. Идите на ранчо по стрелке вправо.#

На ранчо

#Поговорите с Карлосом. Он сделает для вас пулю. Идите обратно в джунгли.#

В джунглях

#Дайте пулю шаману, и он заговорит ее. Идите по стрелке в заброшенный город, ведите курсором вперед, потом снова по стрелке в Великой Пирамиде. Поднимайтесь наверх. Тут-то и конец игре — а заодно и Мориарти. 5########