##

Прохождение миссий

##

The Groulien Working Party

#По сути, эта миссия является продолжением туториала. От вас ничего другого не требуется, кроме как исправно следить за сообщениями и делать в точности то, что предлагается. В этой миссии вы научитесь удовлетворять основные нужды обитателей станции.#Первым делом ставьте порт — это то место, откуда алиены и прибывают на вашу станцию; щелкните по контейнеру правой кнопкой мыши, затем левой кнопкой — по всплывшему значку. Однако стройка не начнется, пока у вас не будет "рабочих лошадок" (Scuzzer Droids) — извлеките парочку из соответствующих контейнеров.#Теперь вам надо построить базисные сооружения, где прибывающие алиены смогут удовлетворять самые первейшие потребности. Итак, стройте: Berth — жилое помещение (место отдыха); Lavotron — туалет и Dine-o-Met — столовую. Делая Berth, не забудьте поставить, по крайней мере, одну дверь и штук 5 "кроватей" (Slumber Pods).#Ваши "рабочие лошадки" требуют подзарядки, а потому возводите Recharger.#Теперь от вас требуется расширить помещение. В данном случае это делается очень просто — щелкните правой кнопкой мыши на Bulkhead ("тумбочка" в углу) и в появившейся панели щелкните левой кнопкой по замку. Откроется дверь, ведущая в соседний отсек, — теперь вы можете строить и там.#Стройте Recycling Plant — это то место, где отходы перерабатываются в энергию. Для ее работы требуется несколько представителей расы Salt-Hog — наймите четырех.#После этого к вам поступит предложение купить двух Scuzzer Droids — сделайте это и сразу распакуйте обоих роботов, а то контейнеры обладают неприятным свойством испаряться с течением времени.#Затем поступят так называемые Technology Crates — это контейнеры, дающие технологии. Распакуйте сразу же все три. Благодаря этому вы теперь можете строить Berth, Lavotron и Dine-o-Mit в любых количествах, минуя всякие контейнеры (поскольку технология строительства вам теперь известна). Чтобы сделать это, достаточно навести курсор на свободный участок пола и нажать на правую кнопку мыши, а затем щелкнуть левой кнопкой по нужному названию. Постройте таким образом еще одно жилое помещение, одну столовую и один туалет, дабы удовлетворить нужды вашей разросшейся колонии.#Теперь от вас потребуют наладить активную связь с космосом. Для этого вам подбросят два контейнера, распаковав которые, вы получите два Comsensor'а (для работы наймите одного представителя расы Targ). Через некоторое время поступит сообщение, что к вам хочет пристать корабль с больным дипломатом на борту. Нет проблем: стройте Sick Bay (лечебницу), не забыв поставить там Diagnostic Unit (диагностическое оборудование). Наймите также одного Grey в качестве доктора. Как только дипломат вылечится, миссия автоматически закончится.##

2. The Grey Council

#Задача: вылечить по меньшей мере 100 пациентов и допустить не более 10 летальных исходов.#В этой миссии вы организуете космический госпиталь. Нельзя допустить, чтобы умерло более 10 посетителей, иначе миссия будет провалена. Кроме того, за смерть каждого пациента вы выплачиваете страховку в размере 1000. Вас время от времени будут посещать космические инспекторы. Их задача — проверять чистоту госпиталя. Если с чистотой все в порядке, вам будет выплачиваться поощрение в размере 10000. Если же инспекторы найдут мусор, вы получите предупреждение. Три таких предупреждения — и миссия проиграна.#Первым делом надо подготовить строительную площадку и начать добывать энергию. С этой целью распакуйте обоих Scuzzer Droids и стройте Energy Collector. Затем ставьте Power Booster и Droid Charger. После строительства порта (Port) к вам пойдут пациенты. Первым делом надо обеспечить удовлетворение их основных потребностей, так что ставьте Berth, Lavotron и Dine-o-Mit.#Теперь принимайтесь за собственно лечебницу — Sick Bay. Стройте не очень большую, но ставьте 4 Diagnostic Units, поскольку вам незамедлительно дадут двух высококвалифицированных врачей, и двух вы наймете почти сразу же (из числа пришлых).#При первой же возможности купите Recycling Plant и наймите несколько Salt-Hogs, дабы начать бороться с мусором. (По мере роста госпиталя число "мусорщиков" Salt-Hogs рекомендуется довести до дюжины.) Переведите всех Scuzzer Droids на уборку мусора (в случае строительства переведете их на строительные дела и затем сразу же вернете обратно).#Вскоре посетители потребуют развлечений. Распакуйте все присланные "увеселительные" технологические контейнеры. После этого вы сможете строить их на второй палубе — на Pleasure Deck. Сначала достаточно установить только General Shop и Music Store (Star Hotel оставьте на потом). Собственно, строительство этих увеселительных заведений — не самоцель, а суровая необходимость, поскольку недовольный посетитель откажется наниматься на работу. А вам все время надо расширять свое "медицинское хозяйство", строя второй и третий Sick Bay и нанимая дополнительных греев в качестве врачей. Нанимайте по принципу "чем больше, тем лучше", невзирая на уровень квалификации. Дело в том, что врачи будут постоянно отлучаться по своим надобностям, так что безработных не будет.#После этого посетители потребуют "любви". Делать нечего — достаточно построить на второй палубе Love Nest на 3 "посадочных места". Постоянно следите за потребностями посетителей (экран Overview) и добавляйте всяческие Lavotron'ы по мере надобности. Не забывайте и поощрять работников, намекающих на это (они отмечаются мигающими звездочками).#Для поддержания чистоты покупайте у торговца мусорные баки (Litter Bins) и ставьте их в Sick Bay. Еще вам также очень пригодятся Dispenser'ы (устанавливаются так же) — это нечто вроде медицинских автоматов, которым обслуживающий врач не нужен. Ну и всегда приобретайте дополнительных Scuzzer Droids — дешевая дополнительная рабочая сила еще никогда никому не мешала.##

3. The Targ Collective

#Задача: накопить 100.000 единиц энергии.#В этой миссии вы научитесь торговать. Принцип простой: покупаем товары по дешевке у одной расы и продаем их другой — той, которая их высоко ценит. Очень простая миссия.#Как обычно, начинаем распаковывать "подарочные ящички". Сначала освобождаем Scuzzer Droids, затем строим Energy Collector, Power Booster, Recharger и Port. Затем вам подбросят еще несколько ящичков: "джентльменский набор" базовых построек и, самое главное, звездный причал (Star Dock), благодаря которому к вам смогут причаливать корабли других рас.#Star Dock занимает очень много места, так что открывайте дверь в соседний отсек и ставьте его там в самом углу. Berth, Dine-o-Mit и Lavotron стройте в старом отсеке.#Далее вы предоставлены самому себе — больше никаких подачек не будет. Первым делом надо приобрести Comsensor, дабы общаться с космосом — иначе ни один торговец не сможет причалить к вам. Не забудьте нанять одного Targ'а для работы в Comsensor'е. Затем надо купить Recycler, дабы не зарастать мусором и получать дополнительную энергию за счет его переработки. Наймите, по крайней мере, четырех Salt-Hogs для сбора мусора. Заранее позаботьтесь о том, где хранить товары: купите Cargo Hold и поставьте во втором отсеке рядом со Star Dock, чтобы роботы побыстрее переносили товары туда и обратно, да к тому же так удобнее для обозрения. Как вы помните из туториала, Cargo Hold можно поставить только у стены. На полу никакие товары долго не хранятся — рано или поздно они "растворяются" (коррупция на космической станции?).#Затем вам надо будет подумать о развлечениях своих постояльцев — весть о том, что у вас "все клево", мигом облетит вселенную, и к вам чаще будут заглядывать торговцы. С этой целью постройте дискотеку (Disco), одну, но внушительных размеров (примерно 6х6), и одно маленькое "любовное гнездышко" на 3 "посадочных места", не забудьте нанять туда трех сирен. Затем еще надо подстраховаться на случай заболеваний — постройте маленький врачебный кабинетик (Sick Bay) с одним Diagnostic Unit (наймите самого дешевого врача из расы Grey). На этом, можно считать, процесс строительства будет закончен. Все эти постройки можно закупить у любых торговцев (лучше, конечно, подешевле, но специально не стоит выжидать удобного случая).#Теперь начнется собственно процесс торговли (на самом деле он будет идти параллельно со строительством). Принцип простой. Все товары имеют разную цену у разных рас, поэтому покупаем что-то по дешевке у одних рас и продаем подороже другим расам. В этом отношении расы образуют "сладкие парочки":#Greys — Sirens. У Greys дешево любое медицинское оборудование (Sick Bays, Medical Supplies, Dispensor и т.д.), которое высоко ценится сиренами (Sirens). Соответственно, всю медицину скупаем у Greys и сбагриваем ее сиренам. В свою очередь, у сирен покупаем по-дешевке развлекательные штучки (Love Nests, Discos и т.д.) и продаем их падким на развлечения Greys.#Targs — Salt-Hogs. У Targs покупаем по бросовым ценам Comsensors, Cargo Holds, Power Boosters и загоняем их Salt-Hogs. У Salt-Hogs закупаем Industrial Goods и Recycling Plants и сбагриваем их Targs.#На самом деле можно и не держать в голове эти цепочки: торговая панель сама укажет вам на выгодные сделки. Если рядом с покупаемым товаром торчит несколько зеленых улыбающихся рожиц, значит, этот товар продается дешево, и его стоит купить. Если же рожицы красные и недовольные — лучше приберегите свои денежки. (То же самое правило действует по отношению к продаваемому товару.) Так что ориентируйтесь на рожицы и считайте барыши.#Со "стандартным" вездесущим торговцем (Arona Daal) лучше вообще не торговать — цены у него на среднем уровне (тут мало чего выгадаешь, если не проиграешь). С ним стоит иметь дело только в самом начале миссии, когда вам надо побыстрее оборудовать свои отсеки. В дальнейшем у него еще можно разве что докупить штуки четыре Scuzzer Droids.#Суммарная цена собранных у вас товаров отображается в правом верхнем углу экрана (под синим значком). Как только (в сумме с "наличной энергией") она превысит 100.000 "Искусственный Идиот" (тот, который AI) посоветует вам продавать все без разбора. Прислушайтесь к этому совету и побыстрее сбагрите все — на этом миссия и закончится.##

4. The Galactic Rehab Authority

#Задача: перевоспитать 100 заключенных и не допустить, чтобы бежало более 10 зэков.#В этой миссии вы играете роль директора тюрьмы. Нельзя допустить, чтобы с вашей станции сбежало более 10 заключенных, иначе миссия автоматически считается проваленной. За каждого сбежавшего вы будете платить 2000, зато и за каждого исправившегося вам полагается вознаграждение в размере 1000.#Процесс "исправления" выглядит следующим образом. Зэки прибывают через порт, где их должны подхватывать под белые рученьки роботы-охранники (Security Scuzzers) и препровождать в тюрьму. Отсидев некоторый срок в тюряге, зэк считается перевоспитавшимся и покидает вашу станцию через тот же порт, а вам засчитывается этот зэк. Если роботы-охранники вовремя не подхватили зэка, он начинает бродить по станции и рано или поздно может подойти к порту и сбежать. Однако этого зэка еще могут подхватить роботы-охранники, если он пройдет где-то возле них. Значит, первое правило: роботов-охранников должно быть много. Но это еще не все. Даже если зэка и доставили в тюрьму, в ней должна оказаться свободная камера. Отсюда правило номер два: тюремных камер тоже должно быть много. Однако и установка камер, и покупка роботов-охранников требует денежных затрат, а ваши энергетические запасы будут весьма скудными.#Второй неприятный момент в вашей деятельности — вражеские агенты. Все агенты прибывают с некоей диверсионной целью: взорвать какую-нибудь постройку или уничтожить какого-нибудь алиена из обслуживающего персонала. Лучшее средство для борьбы с вражескими агентами — Security Columns, которые автоматически их распознают и открывают по ним огонь. Борется с агентами и весь ваш персонал из числа алиенов, но только не роботы-охранники. Вы легко можете распознать агентов: над их головой нет никакого знака (над заключенными — красная рожица, над персоналом — ваш знак). На агента можно натравить ваших работников, если навести на него курсор (он примет вид мишени) и щелкнуть несколько раз левой кнопкой мыши (чем больше раз щелкнете, тем важнее считается указанная цель).#Но все эти проблемы довольно легко решаются, если грамотно расположить все постройки друг относительно друга. Тюрьму надо поставить как можно ближе к порту, дабы сократить время конвоирования заключенных. Там же рядом необходимо поставить Recharger, дабы роботы-охранники далеко не бегали на подзарядку. Наконец, сам порт желательно окружить рядом Security Columns.#На практике это выглядит так. Первым делом ставьте Energy Collector, Power Booster и Security Control (в этом здании должен работать касвагорианец, усиливая тем самым эффект от Security Columns). Затем открывайте дверь в соседний отсек и возле короткой задней стены ставьте порт (сразу же поднимите плату за вход до максимума — 400, поскольку к вам будут наведываться ТОЛЬКО агенты, и они-то и будут выкладывать денежки). Чуть дальше в угол запихните Recharger. Вдоль длинной боковой стены вытяните тюрягу размером примерно 6х10, чтобы в ней можно было установить штук 20 камер. Для начала ограничьтесь девятью-десятью камерами. Дверь поставьте как можно ближе к порту. Затем вернитесь в первый отсек и стройте там необходимый "джентльменский набор" для обслуживающего персонала: Berth, Lavotron и Dine-o-Mit.#Теперь только следите за визитами заезжего торговца. Каждый раз покупайте у него все новых роботов-охранников: их число необходимо довести к концу миссии до 12-15. Второй приоритет покупок — Security Column: будет замечательно, если ваш бюджет позволит вам купить штуки 4 этих турелей (ставьте их как можно ближе к порту, дабы расстреливать шпионов еще на входе). Больше ничего не берите (разве что стоит прикупить второй Recharger и Power Booster). О нуждах персонала не думайте — вам фактически нужно содержать только одного касвагорианца в Security Control. Так что и не помышляйте о всяких Sick Bays и прочих сооружениях для удовлетворения остальных потребностей.#Как только число перевоспитавшихся зэков дойдет до 50-60, их поток заметно усилится, так что потребуется поставить еще штук 5 камер, затем (в районе 80-90) — еще 5. Как только число перевоспитавшихся дойдет до 100, миссия автоматически закончится.#Это довольно легкая миссия, если грамотно расположить основные здания (порт, тюрягу, Recharger и Security Columns).##

5. The Turakken Commitee

#Задача: исследовать 20 новых технологий.#В этой миссии вы организуете целую лабораторию, в которой надо открыть 20 новых технологий. За каждую открытую технологию вы будете получать 10.000 единиц энергии.#После построения "джентльменского набора" зданий откройте дверь в соседний отсек и постройте там большущую лабораторию — с таким расчетом, чтобы там в будущем можно было поставить штук 10-12 рабочих столов (Worktables). Пока что достаточно штук 5-6. После этого вам будет послано несколько ученых (раса Turakken), которые и #займутся проведением исследований. Процесс исследования выглядит следующим образом: вы берете и бросаете кубик (Hardplan) с чем-нибудь аккурат в жерло Analyzer Unit, после чего ученые начинают исследовать этот кубик с целью получения новой технологии. Чем больше ученых, тем быстрее идут исследования. Каждому ученому требуются по рабочему столу для работы. Но, учитывая, что ученые время от времени отлучаются "по делам", нанимайте буквально всех подряд визитеров из расы Turakken.#В начале миссии кубики вам придется покупать у заезжего торговца. Лучше покупать самые дешевые кубики supplies и из них исследовать нечто более дорогостоящее. Затем вы сами сможете производить более дорогие кубики на фабрике (Factory), поскольку у торговца они будут стоить, как правило, значительно больше. Поэтому как можно раньше постройте фабрику и наймите штук 5-6 Salt Hogs для работы на ней. Чтобы заиметь технологию Factory, бросьте в анализатор кубик Industrial Supplies; на худой конец, кубик Factory можно купить у торговца. Не затягивайте с постройкой фабрики.#Весьма скоро посетители потребуют Recreations, так что в первую очередь изучите технологии, связанные с развлечениями, и постройте Disco, Recreational Bar и Star Hotel. Как только потребуют любви — ставьте Love Nest, не забыв нанять сирен. Лечебницу можно не строить — ну, заболеет и помрет какой-нибудь ученый, невелика беда.#Основной вашей головной болью будут шпионы, стремящиеся прикончить ваших ученых или подложить бомбу в людном месте. Так что без приличной гвардии охранников не обойтись — начните нанимать касвагорианцев, как только дела с финансами пойдут на лад (основной доход получите в виде премий за исследования). Затем вам надо будет только следить за деревом технологических исследований, чтобы вовремя заказывать на фабрике нужные кубики и бросать их в анализатор. Как только сделаете 20 открытий, миссия автоматически закончится.##

6. The Karmarama Commune

##Задачи: 1) Вырастить и собрать 50 кубиков Food Supplies за 100 "оборотов" торговца; 2) Открыть по 4 отсека на каждом уровне раньше своего соперника.В этой миссии вы научитесь выращивать растения на биодеке и собирать урожай.#1. После установки стандартного "джентльменского набора" на технической палубе все внимание — на самую верхнюю (Biodeck). В первую очередь надо установить подходящий климат для выращивания Food Supplies. Взгляните на таблицу 1. Как видно, больше всего пищевых кубиков дают климаты двух видов: Hot+Wet и Warm+Damp, так что установите любой из них почти на всей территории биодека. Проще установить Hot+Wet в силу "экстремальности" этого климата: просто повышаете до упора влажность и температуру. Фермерством занимается раса Karmarama, и вам с самого начала дадут несколько ее представителей. Но фермеров никогда много не бывает (все уместятся на такой огромной территории), так что быстренько наймите вообще всех визитеров-кармараман, благо что денег у вас будет вдоволь.#У заезжего торговца (Ароны) надо первым делом купить два Cargo Hold (чтобы было где хранить продукцию), Love Nest, пару-тройку увеселительных зданий и всех Scuzzer Droids. Сразу же посройте все это дело. Для установки Cargo Hold придется открыть дверь в соседний отсек на нижней палубе, и в этой миссии эта операция отнюдь не бесплатная — придется выложить 20.000.#Теперь снова прыгайте на верхнюю палубу. Пора бы и проверить, как идут там дела. Сбор "фруктов" выглядит следующим образом: вам надо навести курсор мыши на растение и щелкнуть правой кнопкой мыши. Если растение "созрело", на его месте появится "плод" в виде кубика (Food Supply, Luxury Goods, Black Market Goods и т.д.). Далее щелчком левой кнопки мыши можно отправить кубик в "руку" и вручную переложить в склад (Cargo Hold) на нижней палубе. Только занятие это утомительное, и к тому же в "руке" умещается не более 10 кубиков. Так что работу эту лучше оставить на роботов (Scuzzer Droids), которые будут автоматически собирать урожай и уносить его на склад. Только, разумеется, роботов должно быть много (штук 10-15), дабы кубики не успевали раствориться от долгого лежания на полу, да и чтобы сбор шел быстрее. Итак, единственное, что требуется от вас в этой галиматье, — это щелкать правой кнопкой мыши по растениям, проверяя их на зрелость. Даже если растение еще не "готово" (о чем будет свидетельствовать круг вокруг него — у неспелого растения часть круга имеет зеленый цвет), это не беда — растение автоматически "раскроется" (даст кубик), как только созреет, уже без вашего участия. Вам достаточно только один раз отметить растение.#Если вы правильно настроили климат, то уже примерно к 50-60 витку вы соберете необходимые 50 пищевых кубиков. Далее меняйте климат и переключайтесь на более или менее равномерное выращивание кубиков всех типов с небольшим преимуществом Luxury Goods — во второй части этой миссии вы будете активно продавать выращиваемые кубики.#Как только Арона "накрутит" 100 витков, он заберет 50 Food Supplies, и автоматически наступит вторая часть миссии.#2. Во второй части вам придется соревноваться с компьютерным оппонентом: кто первым заимеет по 4 отсека на каждой палубе, тот и выиграл. Загвоздка здесь в том, что за открытие каждого нового отсека надо платить по 20.000. Главный источник доходов — продажа выращиваемых кубиков. Но теперь можно (и нужно) продавать не только Ароне, но и торговцам других рас.#Вам сразу же дадут возможность построить Star Dock. Далее вам останется только построить Comsensor (купите его заранее у Ароны) и нанять для работы в нем тарга, а лучше трех — на подмену, — и вы получите возможность торговать с другими расами. Компьютерный оппонент играет довольно слабо — главным образом из-за того, что развивается по стандартному сценарию: строит лабораторию, проводит исследования и т.д., и вам не составит особого труда обогнать его. Только следите за тем, чтобы вами фермеры были довольны, и не покинули вас.##

7. The Kasvagorian Kingdom

##Задача: выгнать со станции двух соперников.Вот мы и подошли к боевым действиям — типично боевая миссия.#Тактика очень простая — надо как можно быстрее собрать приличную армию (штук 30 воинов, половина из которых — Kasvagorian) и методически выносить отсек за отсеком. На приличную армию требуются приличные деньги; чтобы добыть деньги, выращиваем растения на биодеке и продаем кубики (вы научились делать это в предыдущей миссии). Кроме того, деньги понадобятся на открытие дверей в соседние отсеки — каждая дверь стоит 15.000.#После возведения "джентльменского набора" на технической палубе начинайте нанимать всех подряд кармараман и сходите на верхнюю палубу, дабы немного скорректировать климат. Не стоит делать климат везде одинаковым, поскольку лучше всего выращивать все сорта кубиков — торговать вам предстоит со всеми расами; разве что стоит сделать небольшой крен в сторону Luxury Goods, поскольку эти кубики традиционно стоят дороже. Как можно раньше купите Star Dock, Comsensor и Cargo Hold (а лучше — два хранилища) и поставьте все это дело — вот вы и можете торговать с прочими расами. Особенно не гонитесь за самыми выгодными ценами, дабы товар зря не громоздился на складе.#Далее вам надо развить полноценную базу. Только не советую заниматься научными исследованиями и налаживать собственное производство — хлопотное это дело, да и долгое. Лучше все покупать, благо что денег у вас будет вполне достаточно и есть возможность торговать со всеми расами. Пользуйтесь тем, что у каждой расы определенные виды товаров можно покупать по дешевке. Кроме того, вы будете захватывать трофейные здания.#Первым делом купите Sick Bay, поскольку в этом госпитале ваши бойцы смогут залечивать свои раны, что особенно ценно, если ваша военная кампания окажется затяжной. Кроме того, вас несколько раз будут просить полечить группу "аликов", а за лечение каждого выплатят по 1000, так что Sick Bay в любом случае будет весьма кстати. Далее постройте Love Nest на 3 "посадочных места" с дальнейшей перспективой расширения до 5 мест и штуки 4 разнородных увеселительных заведений. Все время покупайте роботов (как Scuzzer, так и Security).#Затем уже можно приступить к собственно найму армии (не забывайте время от времени наведываться на верхнюю палубу и вскрывать плоды). Самые лучшие солдаты — это, разумеется, Kasvagorians, но не пренебрегайте также Salt-Hogs и Targs — все эти расы обладают лазерным оружием. Это же оружие есть и у Greys, только больно они хлипкие (тем не менее, стоит набрать полдюжины Greys для работы в госпитале). Если позволят финансы, стоило бы прикупить Security Control (так вы быстрее будете открывать все двери, да и мощь ведения огня из Security Columns увеличивается) и парочку Security Columns. Security Columns установите возле своих замков, дабы автоматически защищать их.#Как только наберете штук 30-40 воинов, половину которых будут составлять касвагорианцы, самое время начинать боевые действия. С помощью Muster Point сконцентрируйте все силы возле двери — точнее, возле замка, который вы собираетесь открыть, дабы заодно и охранять этот замок. Как только дверь откроется, не ломитесь сразу же напролом — пусть враги сами бегут к вам поодиночке, а вы их также поодиночке станете косить своим концентрированным огнем. Приглядывайтесь к бегающим "аликам": среди них будет много "нейтралов", которых тут же можно вербовать в свою армию — если, конечно позволяют средства. Как только поток врагов поиссякнет, перенесите Muster Point к следующему замку — тому, который запирает этот вражеский отсек, — и дайте задание "застолбить" этот отсек. Security Droid начнет свою работу, а ваши воины возле Muster Point будут автоматически его прикрывать. Поглядывайте также на собственный замок, дабы вражеский робот тайком не пробрался к нему (впрочем, вы можете быть почти на 100% спокойны, если поставили возле своего замка Security Column).#Как только "застолбите" отсек и дверь медленно закроется, можете немного перевести дух и оглядеться. Первым делом посмотрите на здания в отвоеванном отсеке. Все они — ваши трофеи. Все эти здания можно использовать — надо только включить их (щелчок правой кнопкой мыши по зданию, и в появившемся меню — щелчок по первой слева кнопке). Только не стоит включать все подряд — второй Star Dock или лаборатория вам явно не нужны, а вот Dine-o-Mit или Lavotron придутся весьма кстати вашей разросшейся колонии. Далее оглядите свою армию. Если она заметно поредела, то стоит пока что повременить с боевыми действиями — стоит еще чуть подторговать и довести численность армии до прежнего уровня, заодно дав время своим бойцам залечить раны. Если же ваша армия по-прежнему насчитывает штук 30-40 дюжих молодцов, то лучше не выпускать инициативу из своих рук. Не мешкая, открывайте следующую дверь — и так далее до победного конца.##

8. The Zedem Conclave

##Задача: привлечь на свою станцию 12 монахов и заиметь 12 послушников.#После возведения стандартного "джентльменского минимума" к вам прибудут два монаха и отправятся на биодек возводить свой Звездный Храм (Star Temple). Собственно, там появится сначала только два ритуальных столба — по числу монахов. Для возведения храма требуется 12 столбов — стало быть, надо привлечь на станцию еще 10 монахов.#Для этого следует создать самые благоприятные условия — чтобы монахи, равно как и другие расы, скорее шли на вашу станцию, а не на станцию конкурента (если конкурент построит Храм раньше вас — вы проиграли). Первым делом создайте на биодеке по большей части теплый и сухой климат — именно такой любят монахи. Далее, купите Sick Bay, дабы никто ненароком не заболел и с уровнем медицинского обслуживания было бы все в порядке. С любовью и развлечениями все сложнее. Точнее, с любовью вообще никак — ни в коем случае не стройте Love Nest, от которого шарахаются все монахи. Развлекательные заведения можно строить, но совсем немного: максимум 2-3 и то как бы "не очень развлекательных" (рекомендуется General Store и Star Hotel, не рекомендуется — Disco). Причины такие: во-первых, сами монахи не очень-то приветствуют развлекательные заведения, и во-вторых, ваши посетители будут зазря торчать там вместо того, чтобы слушать проповеди монахов и становиться послушниками. Вам надо набрать необходимый минимум в 12 послушников для построения Храма. Кроме того, дело это выгодное: за каждого новообращенного Конклав выплатит вам по 5000.#Далее займитесь благоустройством отсеков: ставьте побольше ламп и биогоршков (в том числе и внутри зданий). В биогоршки можно сажать растения, выращиваемые на биодеке, так что наймите 2-3 кармарам-фермеров. Чтобы посадить растение, надо сначала взять его с биодека (щелчок левой кнопкой по растению) и затем щелкнуть по горшку (тоже левой кнопкой мыши). Снизьте плату за вход через порт до 50-100: это тоже должно привлечь дополнительных посетителей. Если хватает денег, купите и поставьте второй порт — поток посетителей должен возрасти.#Далее сакраментальный вопрос: где брать деньги? Совет такой: никакой коммерцией лучше не заниматься — это дело попросту себя не окупит. Так что Star Dock, Comsensor и Cargo Hold не покупайте. Основным источником ваших доходов будут 5000-ые начисления за обращение каждого "грешника", так что на этом деле и сосредоточьтесь (то бишь на благоустройстве станции с минимумом развлекательных заведений).#Далее просто ждите, не забывая нанимать медленно поступающих монахов ("засчитываться" вам будут только нанятые монахи). Единственную неприятность могут вам доставить вражеские агенты, пытающиеся устроить теракт где-нибудь на вашей станции, так что придется нанять штук 5-6 Kasvagorians и 2-4 Security Droids.#Миссия автоматически завершится, как только на вас будут работать 12 монахов, а по вашей станции будут околачиваться 12 послушников.##

9. The Polvakian Aristocracy

##Задача: продержаться до последнего.#Суть дела в следующем. Кроме вас, станцию осваивают еще 3 конкурента. Воевать с ними нельзя. Между вами будет идти чисто экономическое соревнование. Дело в том, что через каждые 10 витков всех вас будут посещать хозяева (Polvakian Aristocracy) и брать по 1000 за каждый занимаемый отсек. Если нечем расплатиться — игрок выбывает из игры. Вам надо остаться последним.#Ключ к этой миссии: очень продуманное и экономичное развитие. Не открывайте новых отсеков! Вам может понадобиться еще максимум один отсек на нижней палубе примерно в середине игры — но не более того! Кроме того, открытие каждого нового отсека стоит 5000.#После установки всех дармовых кубиков наймите для начала парочку фермеров-кармарам; потом их число доведете до 5-6, поскольку продажа кубиков будет основным вашим доходом. У торговца купите первым делом Berth (почему-то спальня выпала из стандартного "джентльменского набора", даваемого в самом начале миссии), Comsensor, Sick Bay и еще парочку развлекательных зданий типа Disco и General Store.#Sick Bay сразу же сделайте достаточно большим — для одновременного лечения 3-4 пациентов. Как только установите Comsensor, то сможете принимать сигналы с космических трасс. Очень скоро вас попросят вылечить несколько больных пассажиров. За каждого вылечившегося вы будете получать по 1000, а если вылечите всех, то получите еще и бонус в 10000! Поскольку вам предложат еще штук 5 таких заданий за всю миссию, то лечение обернется весьма прибыльным делом.#Первая напасть, с которой вам придется бороться, — это мусор. Если будет много хлама, вашу станцию буквально оккупируют полчища Space Vermins (аналог земных крыс), и популярность вашей станции резко упадет, в силу чего поток пассажиров столь же резко иссякнет. Поэтому вторым делом надо будет купить весьма дорогой Recycler. Но нет худа без добра — за сожженный мусор вы будете получать, хоть маленькие, но все же денежки. Не забудьте нанять штуки 4 Salt-Hogs и задать части роботов в качестве приоритета уборку мусора. Помогайте им время от времени, подбирая мусор вручную.#Вторая напасть — вражеские агенты и просто шпионы, так что вам придется держать небольшую армию из 4-6 касвагорианцев плюс несколько Security Droids. Если позволят финансы, неплохо бы приобрести и Security Column и поставить ее возле порта, дабы турель расстреливала агентов еще на входе. Для этого вам придется открыть соседний сектор (так что ставьте изначально порт у стенки, которую можно открыть) — все это хозяйство в одном секторе явно не уместится. Опять же, если позволяют финансы, неплохо заиметь и Cargo Hold — урожай с верхней палубы будет тяжело держать в одной "руке". Избегите искушения приобрести дорогой Star Dock, дабы торговать с другими расами, — так вы точно угодите в финансовую яму, из которой вряд ли выберетесь. Вам хватит торговли с Ароной.#Наконец, под занавес миссии (когда у вас останется только один соперник), нагрянет банда головорезов — вот где вам очень пригодится Security Column. Чтобы побыстрее справиться с этими гадами (а громят эти бандюги прилично!), нанимайте буквально всех Kasvagorians, Salt-Hogs и Targs, которые будут попадаться под руку, но не забывайте о том, чтобы в вашей казне осталось не менее 4000, дабы заплатить хозяевам при их следующем визите.##

10. The Siren Agency

##Задача: занять ВСЮ станцию.#Вот это настоящая миссия, в которой вы должны продемонстрировать все, чему научились раньше. Миссия на порядок сложнее предыдущих, поскольку здесь вам придется иметь дело со всем хозяйством сразу и изгнать со станции трех конкурентов — для этого все средства хороши, включая военные. Более того, для успешного окончания миссии необходимо не только выгнать конкурентов, но и занять (объявить своими) ВСЕ отсеки станции.#Первым делом надо обеспечить себя хорошим притоком денег. С этой целью после постройки "джентльменского набора" вербуйте всех подряд фермеров-кармарам: торговля будет основным источником ваших доходов. Также хватайте всех подряд монахов, поскольку за каждого новообращенного послушника вам будут стабильно выплачивать по 5000, да и потребность в религии надо удовлетворять.#При первом же визите торговца обязательно купите у него Sick Bay, Love Nest, Cargo Hold, Comsensor, Star Dock и 2-3 увеселительных заведения. Первым делом поставьте Comsensor и Sick Bay (примерно с 4-мя диагностическими установками) — и вот вы уже можете принимать сигналы от всяких мимо пролетающих больных и принимать их у себя в госпитале; за каждого излечившегося вам будут выплачивать, как водится, по 1000 и еще бонус в 10000, если вы вылечите всю группу.#Затем предстоит подумать о мусоре и купить при первой же возможности Recycler. Идеально закупить по дешевке еще штук 10 мусорных корзин и расставить их возле столовой, а также на втором этаже возле магазинов. Следующей вашей проблемой будут вражеские агенты и шпионы. Так что при первой же возможности купите хотя бы одну Security Column и поставьте ее возле порта. Начните массовым наем касвагорианцев и прочих рас, носящих оружие; собственно, это можно потихоньку начать делать с самого начала миссии. Затем приобретите Security Control.#Как только накопите армию в 40-50 воинов, половину которых составяют касвагорианцы, можно уже думать о боевых действиях. Дабы избежать войны на два фронта, расширяйтесь только в одном направлении. На втором направлении сделайте пустую "буферную" комнату, поставив по крайней мере две Security Columns возле замка и еще несколько — вдоль границы с врагом; со временем неуклонно увеличивайте их число.#Свою армию же всю бросьте в другом направлении. Занимая вражеские комнаты, в первую очередь включайте Power Busters и порты. Далее смотрите на потребности своих жителей и включайте только то, что нужно. Захватив лабораторию, можно продолжить исследования, а на захваченной фабрике — организовать свое производство (вот спасибо конкуренту!). Лучше всего в режиме "блицкрига" уничтожить первого конкурента, затем основательно осмотреться и подлечиться. Стоит поставить парочку Security Columns на новой границе возле замка.#Затем по той же схеме расправьтесь с последними двумя. Однако для завершения миссии недостаточно изгнать всех конкурентов — надо еще "застолбить" все комнаты. Как только вы это сделаете, миссия автоматически закончится. Теперь вы готовы к игре в режиме SandBox!