##

Ships

##1. Gunboat - на мой взгляд, исчерпывающее словосочетание. Этакое корыто с пулеметом на борту. Видимо, у разработчиков туго с фантазией, и один и тот же пулемет сперва был установлен на мобильное шасси, превратившись в Джип, затем "научился летать" и вот теперь освоил морские просторы.#Стоит ли вообще уделять внимание производству Gunboat - решать вам; что касаемо меня, то я особой пользы от них не углядел и предпочел вообще не строить.#Стоимость: 3000$#Время производства: 00.45#Преимущества: Дешев.#Недостатки: Убог.#2. Destroyer - тоже весьма амбициозный субъект, толку от которого не больше, чем от Gunboat'а. Тяжелые осадные орудия, красиво плюющиеся во все стороны, в деле не так хороши, как с виду. А если учесть, что крутые берега являются для миноносца практически не преодолимой преградой, то найти смысл в его существовании оказывается совсем уж проблематично.#Впрочем, при удачном использовании он сможет оказать вам серьезную помощь в вашем нелегком деле.#Стоимость: 5000$#Время производства: 01.15#Преимущества: Боевая единица поддержки. Внесет свою лепту в фронтальное наступление.#Недостатки: Уязвим для атак с воздуха.#3. Cruiser - основной задачей Крейсера является уничтожение воздушных формирований противника. Но помимо этого, на его борту еще размещается малогабаритный радар, эквивалентный Mobile Radar Jammer.#Собственно говоря, если быть честным, то непонятно, зачем он такой вообще нужен. От радара толку немного, а как средство ПВО Крейсер слишком дорог. Уж лучше потратиться на что-нибудь другое...#Стоимость: 4500$#Время производства: 01.07#Преимущества: Не назвал бы.#Недостатки: Корабль эскорта, ничего более. Требует защиты от всего, что не летает.#4. Battle Cruiser - а вот это уже стоящая вещь. Сочетая в себе свойства и Миноносца, и Крейсера (разве что без радара), Линкор является серьезным противником, и просто так с ним уже не разделаться.#Но помните, что это не более чем сочетание двух предыдущих кораблей, чуть более мощное, но по сути ничем не отличающееся. Вот и думайте, что вам лучше: один Линкор или пара Крейсер плюс Миноносец.#Стоимость: 10000$#Время производства: 02.30#Преимущества: Тяжелая артиллерия по всем правилам.#Недостатки: Дорогущий и неторопливый.#5. Missile Boat - и напоследок, так сказать, "на сладкое", у нас идет нечто ужасающее. Неуклюжий, медлительный и попросту тормозной Missile Boat способен в связке со Шпионом нанести колоссальный ущерб материального и морального плана. Обладая дальностью полета в половину карты и разрушительной силой не хуже ковровой бомбардировки, его ракеты могут стать основой как неприятельского, так и вашего поражения.#Стоимость: 14000$#Время производства: 03.30#Преимущества: Дальнобойное оружие сокрушительной силы.#Недостатки: Медлителен, нуждается в эскорте.###

Buildings

#Command Center - надеюсь, название говорит само за себя и нет необходимости разжевывать все до мелочей. Начнем с того, что без этого здания не обходится ни одна миссия. Всегда по одному Command Center'у есть у вас и, соответственно, у противника. И даже если уничтожение вражеского форпоста не является целью операции, то оно все равно очень желательно. В частности, после уничтожения вашего Command Center'а миссия заканчивается провалом.#В зависимости от уровня задания Command Center комплектуется орудиями и системами ПВО, так что, даже оставшийся без прикрытия, он и сам по себе еще не является легкой добычей.#Восстановить разрушенный Command Center или построить еще один невозможно.#Еще одной особенностью Command Center'а является то, что в нем (и только в нем) идет производство Construction Robot'ов.#Robot Factory - не стоит недооценивать силу "двуногих", а следовательно, и производственных мощностей Robot Factory. Относительно дешевые и быстрые в производстве роботы способны обеспечить первоначальную оборону, да и в дальнейшем "постоять за родину".#Поэтому не скупитесь и по мере захвата новых территорий доведите количество Robot Factory до трех-четырех. В любом случае, у вас всегда будет возможность вовремя пополнить резерв.#Vehicle Factory - здесь мнение уже не столь однозначно. Если роботы - вещь расходуемая, то тяжелая техника востребуется не так интенсивно. Для хорошей атаки достаточно всего нескольких танков в сочетании с остальными юнитами. А если говорить об обороне, то здесь от техники вообще мало толку.#Таким образом, я бы рекомендовал иметь не более одной Vehicle Factory, независимо от производственных способностей подконтрольного региона.#Air Hangar - сразу оговорюсь: хоть военно-воздушные силы в основном являются атакующим звеном, не стоит недооценивать и их оборонительных способностей. Таким образом, Air Hangar закладывается не перед глобальным наступлением, когда линия фронта сформирована, а на стадии появления первичного капитала.#Когда же пора идти на прорыв, то количество ангаров доводится до 3-4, и непрерывный поток изрыгаемых ими вертолетов отправляется проковыривать бреши в обороне противника.#Shipyard - что касаемо создания флота, то это уже скорее нечто из разряда пижонства. Воздушные силы действуют над морскими просторами не хуже кораблей, и это отодвигает последних на второй план. Единственной причиной, побуждающей заняться кораблестроением, может стать лишь желание нанести ракетный удар с дальней дистанции, что из юнитов под силу только Missile Boat'у.#Еще одной неприятной особенностью Shipyard'а является то, что вы не можете возводить его где угодно. Для этого отведены соответствующие места, и в итоге наладить производство кораблей "на полную катушку" все равно не удастся.#Radar Station - радар он и есть радар. Его много не надо, вполне хватит и одного. ;) Но вот если радара нет вообще, то действия игрока очень сильно напоминают метания ослепшего сурка под солнцем Армении.#Тратиться на строительство личного радара, как всегда, жалко, ибо на первом этапе каждая копейка на счету. Куда разумнее, сохранившись, обшарить ближайшие территории, и уже зная, что к чему, постараться первым делом захватить халявный.#Store - наверно, можно долго спорить о целесообразности Хранилища, выдвигая разнообразные версии и пытаясь их отстаивать. Но, как сами понимаете, - плох тот стратег, у которого на руках залеживаются ресурсы.#Так и в нашем случае: совершенно незачем расширять свои закрома, дабы запихать в них побольше богатств, - куда разумнее сразу все потратить.#Короче, за всю игру ни одного Хранилища самостоятельно не построил, и не слишком об этом жалею. ;) Если у вас другое мнение, то учтите, что каждое Хранилище вмещает ровно 1000 единиц ресурсов.#Anti-missile Station - неплохое защитное сооружение, якобы способное оградить вашу базу от атак с воздуха. Да, отчасти у него это получается, но залпа 10-ти вертолетов хватает, чтобы разложить на песчинки незадачливый механизм. Таким образом, максимум, на что он потянет, - это унести с собой в могилу парочку вертушек.#Refinery - как только начинается ощущаться нехватка ресурсов, самое время подумать о закладке Refinery. Обеспечивая примерно тот же приход, что и отдельная территория, Рефайнери не требует беготни и удержания флагов. Всего лишь 12000$ - и все в ваших руках...#Особенно приятно заполучить нейтральную территорию с подобным сооружением "на борту".#Research Facility - как только первая буча останется позади и линия обороны приобретет стационарный характер, самое время подумать о несправедливо забытом научном прогрессе.#Нет, на этот раз особого разнообразия разработчики не предоставили, все, что нам доступно, - это возможность улучшить Скорость, Броню, Огневую мощь и Крепость сооружений. Выбирать особо не приходится, просто улучшаем все подряд и даже не особо напрягаемся по этому поводу. Наверно, оно где-то там помогает, но вот установить зависимость одного от другого оказалось крайне затруднительно. ;)#Shield Generator - иногда бывают моменты, когда, кажется, уже ничто не в силах сдержать натиск неприятеля. Не столь актуальный для компании, в мультиплеере этот момент выходит на первое место. Достаточно вспомнить свои же вертолетные налеты на вражеский Command Center, и все становится ясно.#Вот в такие мгновения начинаешь вспоминать, что забыл вовремя построить Shield Generator, в функции которого входит обеспечение непробиваемого щита прикрытия, которого хватает на приличную территорию.#Сразу после постройки Генератора тот начинает накапливать энергию, от количества которой и зависит время функционирования щита.#Environment Control - помимо стандартного вооружения, в ваш репертуар включено немного экзотики из репертуара богов. Собственно, у них и спрашивайте, на чем все это основывается, а мы люди скромные, всего лишь попользуемся.#Но опять же, даже боги не всемогущи, поэтому дальность действия "заклинаний" не слишком велика. Да и разнообразием они не блещут, и основаны на принципе банального уничтожения попавших под горячую ругу противниках.#Teleport - для организации неожиданного наступления или для проникновения в тыл противника можно использовать Телепортер. Он в силах за раз перебросить на небольшое расстояние целую группу войск.#Если же использовать 3-4 Телепортера одновременно, то у вас будет неплохой шанс ударить с тыла по всем правилам.#Bunker - надеюсь, в СтарКрафт играли все. Помните Террановский бункер? Вот это то же самое. Очень хочется сказать, что идею постыдно сперли, но зачем говорить об очевидном...#Defense Tower - продвинутый вариант бункера. Вмещает уже не четырех солдат, а всех шестерых. При этом немного крепче и за счет высоты увеличивает дистанцию огня.#Anti-Tank Gun - несмотря на то, что Противотанковая пушка появляется практически в самом начале игры, когда и танков-то толком нет, она тем не менее не теряет своей актуальности вплоть до самого конца. И если в первых миссиях ствол среднего калибра на вес золота и является основой любой обороны, то со временем на его плечи ложатся функции "временного охранника".#Просто в начале любой миссии, пока войск катастрофически не хватает, а подкреплять милитаристскую наглость чем-то надо, куда эффективнее установить на опасном направлении 1-2 противотанковые пушки (не забывайте, в вашем распоряжении практически всегда есть парочка простаивающих Construction Robot'ов), нежели подтягивать с трудом производимую технику.#Anti-Air Site - а вот с системами ПВО все обстоит немного по-другому. Как ни крути, а обороняться от воздушных юнитов в начале миссий не приходится, а в сравнении с большими воздушными формированиями, что встречаются к середине оных, сила стационарных ракетных установок сравнительно невелика.#Так что никоим образом не стоит возлагать надежды на безопасность на 3-4 Anti-Air Site-а, если уж решили защититься по всем правилам, то возводите сразу с десяток этих систем.#Heavy Gun - со временем на смену Anti-Tank Gun придет более тяжелый вариант артиллерийского орудия. Помимо убойной силы, основным изменением подвергся принцип стрельбы: орудие стало стрелять по параболе.#На первый взгляд незначительное изменение сделало Heavy Gun намного эффективней младшего собрата. Дело в том, что теперь не имеет значения, где располагается орудие, - если враг показался в поле зрения (даже если его заметил другой юнит), то пара залпов его быстро успокоят.#Gun Platform - и кульминацией научной мысли в плане обороны стало тяжелое "всеядное" орудие, способное защитить вас как от наземных, так и от воздушных сил противника. Совмещая скорострельность с огневой мощью, Gun Platform в одиночку способна сдержать небольшое наступление. А установленные в ряд, несколько таких пушек являют из себя неприступную крепость, лобовое уничтожение которой станет непростой задачей даже для маленькой армии.###

Missions

#

Mission 01

#Trigger Happy (Rescue Brad and Clarke).#Как и предполагалось, первая миссия ничего сложного из себя не представляет... От вас требуется прочесать карту, и, найдя Брэда (Кларка что-то не наблюдалось), довести его живым до Командного Центра. Поиски стоит сосредоточить на западной части карты, и как только соответствующая зона будет взята под контроль, появится до этого скрывавшийся за утесами Брэд.#На начало миссии в вашем распоряжении имеется приличное количество Construction Robot'ов, так что, быстренько заложив Robot Factory, начинаем усиленно штамповать Psycho - единственный доступный военный юнит - и, вникая в атмосферу игры, теснить противника (уничтожать врага на корню не обязательно ;).##

Mission 02

#Site for Sore Eyes (Locate and destroy The enemy Radar Site).#Сам радар находится в центре карты, но чтобы туда попасть, придется обойти возвышенность по периметру и лишь затем начать штурм усиленно охраняемой вражескими Психами радарной установки.#В этой миссии вам будут доступны Pyro, но это несущественно.##

Mission 03

#Plane and Simple (Locate and destroy all crash wreckage. Retrieve The black box and return it to The Command Center).#Другими словами, вам необходимо отыскать и уничтожить все обломки какого-то там летательного аппарата и вернуть черный ящик (он появится на месте самого крупного обломка).#Уничтожение противника опять же не является обязательным, но крайне желательным... Упор стоит сделать на мобильные формирования Джипов, и, построив, несколько Vehicle Factory подавить врага количеством.##

Mission 04

#Name That Dune (Get Lassar to The Comms Tower).#Собственно, башня еще пока не ваша, и прежде чем вести туда Ласара, придется изрядно попотеть. Первым вашим действием должно стать выдвижение на восток и захват двух нейтральных заводов. Это позволит вам, не тратя времени, направить силы на возведение обороны в лице нескольких Anti-Tank Gun.#Следующим шагом должно стать накопление живой силы и стратегическое продвижение в юго-восточном направлении, сопровождаемое периодическим захватом окрестных территорий.#Карта все равно смоделирована так, что вам в любом случае придется пройти через большинство квадратов, и уж лучше заранее произвести тотальную зачистку.##

Mission 05

#Cactus if you can (Ensure The detonation of Rigal HQ. Rendezvous with The Troopship. Get Zod and Lassar aboard The Troopship).#Река отделяет вас от неприятеля (ну или наоборот, неприятеля от вас), а учитывая, что два из трех мостов разрушены, то быстрой атаки ни с той, ни с другой стороны ждать не приходится. На первых этапах постарайтесь взять под контроль единственный уцелевший мост (можно просто разрушить), и у вас появится время на возведение неплохой обороны и формирование штурмовых батальонов.#Как только почувствуете, что в силах атаковать, направляйте войска по уже отремонтированному неприятелем восточному мосту и на северо-востоке обнаружите вражескую базу. Что с ней делать, вы знаете не хуже меня.#Затем берем под контроль территорию около взлетно-посадочной площадки и загружаем Зода с Ласаром в прилетевший корабль.##

Mission 06

#The hills are alive (Commander The Outpost and set up base. Capture TransGlobal's airbase).#Высадившись на планету, не теряйте времени. Чем быстрее вы будете действовать с самого начала, тем будет проще и в дальнейшем. Для начала отошлите какого-нибудь робота на север. Это позволит вам захватить территорию с Robot Factory и, не теряя времени, еще не имея базы, уже начать производство Tough.#Всю же остальную гурьбу направляем на юг, по дороге прихватываем несколько единиц бесхозного транспорта и захватываем слабо охраняемую вражескую базу (для этого в вашем распоряжении есть несколько Technician).##Далее, опять же не теряя времени, обустраиваем оборону у моста (дот и пара пушек отлично подойдут), одновременно спускаясь в ущелье (где толпятся бесхозные танки) и всеми силами стараясь его удержать.#Также не забывайте об атаках с воздуха и не оставляйте незащищенных участков.#Что касаемо техники, то Tough безусловно вне конкуренции, и никакой Light Tank не в силах его превзойти, так что не стремитесь строить что-нибудь другое.##

Mission 07

#Pasture Eyes (Capture and secure The Manufacturing installation, it must destroyed. Destroy The Enemy Command Facilities).#Как ни странно, а эта миссия намного легче предыдущей. Может, в силу большей прямолинейности, а может потому, что игрок освоился с новой техникой, но факт остается фактом.#Таким образом, первостепенной задачей является захват лежащей к северу от вас территории и немедленное закрепление на ней. Одновременно с этим проводите экспансию на запад и берите под контроль еще две нейтральные зоны.#Собственно, про них можно уже и не вспоминать, добраться дотуда враг может только по воздуху, да и ничего ценного на них не расположено. Лучше сосредоточится на ключевом участке, возведя еще одну Robot Factory и несколько бункеров.#Как всегда, улучив момент, переходим в контратаку и сметаем противника.##

Mission 08

#Heidi Seek (Capture The enemy Research Facility).#С севера на юг карту разделяет река. Первая мысль, которая приходит в голову, - оккупировать один из берегов (восточный) и уйти в глухую оборону, но в реале подобный шаг не слишком эффективен, ибо у вас есть реальная возможность вести бой сразу на двух фронтах.#Таким образом, пользуясь тем, что северо-восточные мосты разрушены, постарайтесь захватить примыкающие к ним территории, одновременно проводя экспансию на запад. Возможно, в дальнейшем удержать все территории и не удастся, но захваченные постройки не достанутся врагу, а пойдут ВАМ на пользу...#Собственно, на этом особенности миссии и заканчиваются... Вот разве что вас может потревожить флот неприятеля, но это столь незначительный факт, что на него проще вообще не обращать внимания, сосредоточившись на ключевых направлениях.##

Mission 09

#Trees Company (Get Zod and The case to The Extraction Point. Secure The Landing Area for an Airlift. Evacuate Zod and The case).#Тут главное не суетиться. Поспешишь - детей сотворишь. Так что, прихватив злосчастный кейс, постарайтесь подразделением Zod'а окапаться у ближайшего дота (чуть севернее зоны высадки) и дождаться подкрепления.#В это время постарайтесь захватить территорию немного восточнее главной базы, построить на ней Robot Factory и начать производство.#Как только появятся силы, возвращайте Zod'а и пробивайтесь к месту эвакуации. Не имеет особого значения, каким путем вы пойдете дальше, ибо везде придется столкнуться с небольшим, но сопротивлением неприятеля.##

Mission 10

#Officer's a Mess (Get Zod safely to The rendezvous point for his meeting with General Horowitz).#В этой миссии вам придется столкнуться с целой подборкой новой техники, но главную опасность представляют отнюдь не вражеские новинки, а еще не опробованные в бою ваши собственные. ;) Не старайтесь сразу же переориентировать производство, лучше уж возвести надежную испытанную в боях оборону и лишь затем поэкспериментировать.#На этот раз все же не стоит лезть на рожон и сразу рваться на противоположный берег. Лучше, заложив еще одну Robot Factory, постараться удержать захваченное. Особенно нелегко это будет сделать у находящегося на отшибе западного моста.#Но как только все переправы окажутся под вашим контролем, закончить задание уже не составит труда.##

Mission 11

#Private Education (Destroy The training bases and The Command Center).#Эта миссия станет неплохой проверкой вашей наглости. Дело в том, что войска противника слишком разрозненны, чтобы оказать реальное сопротивление где-нибудь кроме как на главном направлении, поэтому, запустив Vehicle Factory на производство Mortar Tank'ов, рассыпайтесь роботами по карте в западном и восточном направлении.#Если не скромничать, то в ваши руки довольно скоро попадут две Robot Factory, мощностей которых вполне достаточно для сохранения первоначального баланса и организации дальнейшего наступления... вам даже не придется ничего строить.##

Mission 12

#No Smoke Without Firing (Capture enemy Command Center. Locate The Interrogation Center. Release Zod and via The helipad situated in The North-East. Capture or destroy all enemy factories and Command stations).#А вот тут начинаются первые трудности. 12-я миссия требует от вас не просто собранности, но и навыков держать под контролем сразу несколько стычек.#Итак, прежде всего не теряйте времени и, загрузив роботов в APC, ломитесь в западном направлении. Как только сопротивление будет подавлено и Техники приступят к захвату базы и прилегающих зданий, незамедлительно продолжайте экспансию.#Но не стоит пытаться переправиться по близлежащему мосту, это чревато непропорциональными потерями, - лучше форсировать реку немного западнее основного направления и, обойдя опасный участок, заполучить несколько "богатых" территорий.#Отдельно стоит оговорить продвижение по руслу реки в восточном направлении. Один хорошо укомплектованный APC в состоянии захватить и удерживать крайнюю территорию практически до самого конца игры.#Как только с обороной все устаканится, не пожалейте финансов на создание десятка Attack Helicopter'ов и дальнейшее уничтожение вражеского Командного Центра, в противном случае эта тягомотина затянется на несколько часов затяжных боев с переменным успехом.#Все, теперь можно выполнять то, что там понаписали в задании ;)