##

Дворец забытых королей — The Palace of Forgotten Kings

##Уровень средней сложности. Задач две: пройти дальше и найти очередной артефакт: диск под названием Port Negombo Relic.#Попав на уровень, вы оказываетесь в небольшом помещении. Впереди справа на стене виднеется рычаг. Дернув его, Инди откроет проход в очередной двор. Где, естественно, его уже поджидает группа из трех встречающих с ружьями в руках (наверное, для приветственного салюта). Драться со всеми тремя врукопашную возможно, но тяжеловато. А вот перестрелять их по очереди несложно. Подобранные трофеи восполнят затраченные патроны. И будьте наготове: как только на землю упадет третий труп, наверху откроется дверь, оттуда выйдет бандит и начнет стрельбу. Отстреливайте его. Потом, если надо, восстановите здоровье у фонтана и взломайте стоящие по углам ящики: в них могут оказаться патроны к револьверу. Теперь идите вперед. В единственном месте камни лежат уступами, позволяя подняться на площадку на уровне второго этажа. Потом вам предстоит сделать несколько прыжков по вершинам колонн в центре двора, пока вы не окажетесь на той террасе, откуда палил по Инди четвертый бандит. Заходите в дверь, чтобы столкнуться с его товарищем. Бейте, потом идите вперед, пока не дойдете до провала в полу. Прыгать на другую сторону смысла нет (разве чтоб только посмотреть на заваленный проход в комнату, где на постаменте лежит что-то странное). Спускайтесь через провал вниз. Внизу дерните рычаг на полу — он откроет дверь в тот двор, откуда Инди начал путь.#Из помещенья с рычагом при помощи мачете проходите в заплетенную лианами дверь. Когда вы попадете в маленькую комнату с виноградом на стене впереди (типа зеленой рыболовной сети), осмотритесь. Слева от вас лежит камень, над ним уступ, дальше балкон и дверной проем. Лезьте туда — вы попадете в маленькую тупиковую комнату, где лежит реликвия — диск под названием Port Negombo Relic.#Спускайтесь назад и подходите к стене с виноградом. Нажмите "W". Инди бодро начнет карабкаться вверх, забирая вправо. Оказавшись наверху, зайдите в комнату рядом — там журчит очередной фонтан. Теперь двигайте вперед по открытому коридору.#Увидев на полу камни другого цвета, будьте наготове — пол здесь проваливается. Можно прыгнуть, а можно просто пробежать вплотную к стене, где обычных желтых камней больше. Коридор повернет. Теперь перед вами ловушка другого рода — палящие поперек коридора дротики. На подходе к ним на бегу нажмите кнопку "Q" — Инди сделает кувырок. Как только он пройдет это место, ловушка отключится. За следующим поворотом Инди ждет комбинированная ловушка — дротики + проваливающийся пол. Стратегия та же: кнопка "Q", и бегите вплотную к левой стене, где нормальных камней больше.#Наконец, за очередным поворотом героя ждет последнее испытание уровня: очень широкий ров с двумя крокодильими головами над ним. Зацепившись хлыстом за первую, нужно быстро перещелкнуть левой кнопкой мыши, чтобы перекинуть хлыст на вторую. Не огорчайтесь, если этот фокус не получится сразу. Главное, что целительный фонтан находится неподалеку. Перепрыгнув, прорубитесь сквозь заросли лиан, и Инди перейдет на следующий уровень.##

Клыкастая река — River of Fangs

##Провалившись в очередной раз куда-то вниз, Инди начинает очередной этап путешествия. Вперед ведет коридор, напичканный ловушками. Вам предлагается пробежать вперед, маневрируя, чтобы минимизировать ущерб от железных шипов, вырастающих из пола. Потом за лестницей вы оказываетесь в большом зале, где вас поджидают трое бандитов — один стрелок и два с ножами. Расправившись с ними, подберите трофеи. Можете поправить здоровье у фонтана тут же в зале. Потом дергайте за рычаг в стене и проходите в открывшуюся дверь к реке.#Впереди несколько палаток и пара охотников, которым до вашего визита было совершенно нечем заняться... Увы, радости этой встречи им пережить не суждено. Успокоив их, исследуйте содержимое палаток. В одной из них найдете флягу большей емкости, в другой патроны к револьверу.#Идите к веревочному мосту. Он старый, и, как бы вы ни старались, после нескольких прыжков Инди свалится вниз, в поток, кишащий крокодилами.#Теперь надо выбираться из реки. С одной стороны водопад, там не пройти. Вдоль реки расположены уступы, где Инди может спрятаться от крокодилов, патрулирующих реку. На каждом из уступов в траве лежат несколько черепов. Предлагается кидать их в воду, чтобы отвлечь внимание рептилий. И, пока те плывут к черепу, не мешкая добраться до следующего уступа. Честно говоря, у меня этот фокус не слишком хорошо получался, и пару раз Инди кусали. Зато выяснилось, что, если плыть, зажав в руке нож, крокодилы значительно умеряют свой интерес к потенциальной добыче (хотя это и не панацея).#Как бы то ни было, через несколько низких уступов у вас появится возможность перебраться на камень повыше. Еще пара прыжков — и вы у входа в Храм Речной Богини (Temple of the River Goddess).#Осторожно заходите внутрь — вас ждет в засаде очередная пара бандитов. Расправившись, поинтересуйтесь содержимым ящиков: в одном из них найдете аптечку. Потом дергайте два рычага на стене. Решетка, закрывающая проем в полу, раздвинется, открыв бассейн. Прыгайте туда, закончив прохождение уровня.##

Храм Речной Богини — Temple of the River Goddess

##Вы под водой. Плывите вперед и выныривайте в небольшой пещере, чтобы набрать воздуха. Снова плывите вперед, держась левой стены. Скоро придется снова нырнуть. Выплыв в большую пещеру, всплывайте и вылезайте на уступ у левой стены. Впереди в воде крокодилы. Хотите — кидайтесь черепами, хотите — подождите, пока рептилии отплывут подальше, и вдоль стенки резво двигайте к уступу, за которым виден вход в храм. Вылезайте. Короткий ролик предупредит вас о наличии врагов поблизости. В ящике справа найдете аптечку. Поднимайтесь по лестнице и дергайте рычаг — откуда-то с неба спустится клеть со скелетами, создав дополнительную площадку между двумя прибрежными уступами.#Тут же на вас нападут два бандита: один с ножом, другой с револьвером. Бейте и исследуйте верх лестницы (загляните в ящики). Вход во рту гигантской статуи, пока перекрыт. Открыть его — задача этого уровня.#Идите к месту, куда опустилась клеть со скелетами. Прыгайте на нее, а оттуда на следующий уступ. Проходите в зал с очередным целительным источником. За ним Инди снова предстоит пройти коридор с ловушками. Теперь к вырастающим из пола шипам добавились стреляющие дротики. Соответственно, не забывайте кувыркаться (клавиша "Q"). Попав в большой зал, дергайте рычаг в центре — путь в храм открыт. Нужно только до него добраться.#Вернуться тем же путем вы не можете. Выходите на террасу над водой. Учтите, как только вы свалитесь в воду, оба крокодила нападут. Отвлеките их черепами или уворачивайтесь. Плывите ко входу в храм и заходите в рот гигантской статуи. Уровень пройден.##

Таинственные пещеры — Into the Sacred Caverns

##Теперь Инди оказался в большой пещере с водопадом. Задача — найти путь во внутреннее святилище Храма. Уровень непростой и довольно запутанный.#Начинайте обходить водопад по часовой стрелке. Можете смело двигаться вперед, пока не дойдете до скелета, лежащего на решетчатом полу. На подходе к нему Инди выскажет вслух предупреждение: "Мне кажется, кто-то сейчас прошел по моей могиле". Будьте аккуратны — как только вы наступите на решетку, сверху упадет огромная плита, раздавив Инди.#Ваша задача — наступить на ловушку, активировав ее, и отскочить назад. Потом, пока плита снова не уехала наверх, успеть на нее забраться. Поднявшись, разворачивайтесь в сторону дырки в полу и прыгайте: запустится ролик и Инди полетит вниз по склону. Впереди зияет провал. Возможно, можно через него прыгнуть, но мне это не удавалось. Инди однозначно летел вниз и заканчивал путешествие в бассейне с водой в компании с парой огромных крокодилов. Не ждите, пока его съедят, и резво плывите вперед, пока не доберетесь до привычной низкой платформы, позволяющей вылезти на берег. Оттуда наверх ведет лестница у стены. Поднимайтесь, чтобы встретиться с очередным бандитом. Убив его, осмотрите ящики у стены — найдете боеприпасы для ружья. Продолжайте подниматься вверх по вертикальным лестницам, потом проходите по мостку из досок. В конце концов вас ждет встреча с очередной парой охотников. Убивайте их.#За их спинами в небольшой комнатке стена оплетена виноградом. Начинайте карабкаться вверх на следующий уступ. Потом поворачивайтесь и прыгайте на вертикально висящую одинокую лиану. Поднимитесь немного вверх (стрелка "вверх"), сориентируйтесь в направлении уступа, раскачайтесь и нажмите "пробел", чтобы прыгнуть.#Впереди находится вертикальная шахта, а слева у стены виден рычаг. Вам нужно произвести следующую последовательность действий: дернуть рычаг, дождаться, пока до вашего уровня опустится клетка со скелетами, дернуть рычаг еще раз (это заставит конструкцию подниматься) и успеть на нее запрыгнуть, пока клетка не уехала вверх.#Наверху вас ждут трое бандитов, по счастью, без стрелкового оружия. Уложив их, дергайте рычаг на стене. Перед Инди откроется широкий проход, что означает, что уровень пройден.##

Молчащие стражи — The Silent Guardians

##Молчащие стражи — не кто иные, как висящие на потолке огромные красноглазые летучие мыши, из глаз которых вылетают лазерные лучи. Четырех попаданий достаточно, чтобы отправить Инди на тот свет. Они реагируют на звук: пока Джонс движется по зеленой траве, его не слышно. Но стоит ступить на каменные плиты пола, как следует наказание.#Если вы ошибетесь в первых двух освещенных красным залах с парой мышей в каждом из них, это не страшно: ущерб будет невелик, а невдалеке за ними вы найдете фонтан, позволяющий восстановить здоровье. Но можно пройти их без ущерба. В первом зале надо идти по траве, перепрыгивая каменные места, а во втором уцепиться за полку сбоку и, подтягиваясь на руках, преодолеть каменный пол. Обратите внимание на черепа: если бросить череп на каменный пол, мыши стрельнут туда, и в это время можно без опаски прыгнуть вперед.#За первыми залами вас ждет встреча с очередной парой охотников. Они все бормочут про какого-то фон Бека, который жаждет получить голову Инди. Первый вооружен двустволкой и караулит вас на лестнице за водопадом. Второй находится в зале над лестницей. Тут же вы найдете фонтан.#Дальше снова идут залы с мышами. Стратегия: прыгайте с островка на островок, перед этим швырнув череп, чтобы отвлечь внимание мышей. Таким образом вы без больших хлопот доберетесь до конца уровня.##

Идол Кауру Вату — The Idol of Kouru Watu

##Миссия сложная. Впереди видна цель Индианы — сердце храма, хранящее артефакт. Проблема одна: окружает алтарь озеро, а в нем резвится огромный белый крокодил. В отличие от его меньших собратьев, достаточно одного его укуса, чтобы приключения Инди подошли к концу. При приближении Инди к озеру крокодил могучим ударом хвоста в щепки разносит мост. Увы, опять придется мокнуть... Кроме того, при появлении Джонса перед алтарем с артефактом вырастает стена.#Оглядитесь: справа, отделенный водой, находится помост с целебным источником над ним (туда ведет лестница). Слева виден туннель с открытой решеткой. Именно туда нужно заманить крокодила.#Слева на травяной лужайке валяются несколько черепов. Возьмите один из них, и, когда крокодил поплывет в правую часть озера, зашвырните череп как можно дальше вправо, чтобы привлечь внимание рептилии. Сами бегите налево и плывите в туннель с решеткой. Сразу за решеткой слева есть уступ, позволяющий вылезти на берег канала. На другую сторону канала ведет сломанный мост (в середине нужно прыгнуть через провал). За ним найдете еще несколько черепов и рычаг, управляющий решеткой. Теперь заманите крокодила в канал. Можно кинуть в воду череп, когда он будет проплывать поблизости. Если же зверь впал в задумчивость и кружится на месте где-то на другом конце озера, Инди придется самому послужить приманкой. Прыгайте от рычага и быстро вылезайте из воды на другом берегу. Если крокодил клюнул, прыгайте через мост и дергайте рычаг. Рептилия окажется в клетке.#Я отыскала способ заманить тварь в клетку без риска для жизни. Неважно, где и чем занят крокодил — закрывайте дверь в клетку. Потом без спешки прыгайте в воду внутри: крокодил немедленно приплывет и начнет снаружи тыкаться мордой в решетку. Вылезайте из воды и идите к рычагу. Открывайте клетку — зверь по инерции въедет внутрь — и тут же дергайте рычаг второй раз. Зверь пойман.#На берегу, где вы вылезали из воды, есть лестница, ведущая на второй этаж. Там дерните за рычаг. С потолка опустятся и повиснут над водой пара железных клетей. На нижнюю можно залезть прямо из воды. С ее крыши перепрыгивайте на следующую клеть. Потом вам предстоит прыгать и виснуть на цепи, раскачиваться, чтобы перелететь на следующую цепь, и уже с нее прыгнуть в нишу в стене. Нужно это, чтобы дернуть еще один рычаг, спускающий с потолка еще три клетки. Снова на цепь, оттуда на одну клетку, потом на другую, потом на цепь и в очередную нишу к очередному рычагу. В финале у вас будет семь клеток, а последний рычаг откроет доступ к хранящемуся в центре святилища артефакту.#Чтобы упростить жизнь, прежде чем плыть туда и подниматься к алтарю, сделайте ряд вещей. Во-первых, вылечитесь у источника. Во-вторых, обплывите по периметру остров с алтарем. Обратите внимание, что под водой видны выходы из двух туннелей: один выходит в сторону клетки, где заперт крокодил, а другой — в сторону уступа с фонтаном. Разумно взять в руки нож, поднырнуть к тому туннелю, что находится дальше от крокодила, и порубить заплетающие его водоросли (не столько затем, чтобы сэкономить в будущем время, сколько затем, чтобы пометить нужный выход). Только не надо заплывать внутрь — выбраться обратно можно, но сложно!#Теперь поднимайтесь к алтарю с сердцем Идола. Как только Инди возьмет в руки артефакт, пол провалится и он окажется в узком колодце, откуда можно выплыть наружу, поднырнув через один из тех самых двух туннелей. Ныряйте. Вынырнув, всплывайте на поверхность глотнуть воздуха и стремглав неситесь к берегу — крокодил снова вырвался на свободу! При этом кажется, что ролик об освобождении голодной твари запускается, когда Инди оказывается на определенном расстоянии от берега. Мне удавалось всплыть из туннеля вертикально и вылезти на остров с алтарем, чтобы передохнуть и сориентироваться, и только потом устраивать заплыв наперегонки.#Как только Инди достигнет берега, запускается длинный ролик. Вы познакомитесь с человеком, который всю дорогу создавал Инди проблемы, а крокодил все-таки пообедает... Потом последует возвращение в Нью-Йорк, где можно полюбоваться, как мистер Джонс выглядит одетым в костюм и с нацепленными на нос очками. Но в лаборатории сидеть ему недолго — появляются неожиданные посетители: Мей Джинг и ее шеф Маршал Кай. Оказывается, сердце Идола скрывает одну из частей артефакта, именуемого Зеркало Грез. С помощью зеркала можно отыскать путь к другому могучему артефакту — Сердцу Дракона, которое позволяет управлять людьми. А завладев Сердцем Дракона, можно стать хозяином мира. Сами понимаете, что произойдет, если талисман окажется не в тех руках. Мей Джинг дает Инди книгу с указаниями, где можно найти части зеркала. Теперь приключения Инди продолжатся в Праге, где на фоне вечернего неба перед ним встает ажурная конструкция средневекового замка.