Cyberia (Arcade 1/ Puzzle 2) |
Nach dem Vorspann, bewegt man Zak einen Schritt vorw�rts und befolgt
die Anweisungen der Stimme (nach dem Steg rechts, dann 4x geradeaus). Durch die T�re
durch und den Gang entlang bis Gia dich auffordert die Waffe zu entladen. Also dr�ckst du
einmal nach links, und Zak entl�dt seine Waffe. Anschlie�end ert�nt eine Sirene und Gia
fordert dich auf Ihr zu folgen. Du folgst Ihr nimmst oben aber den rechten Weg, und
gelangst zur ersten Action-Sequenz. Deine Aufgabe besteht darin einen gewissen Zeitraum
die Basis vor der feindlichen Invasion zu verteidigen. Nach erfolgreichem Ballern wird man
zur Belohnung von Gia gek��t. Dies gef�llt dem Bo� �berhaupt nicht und er setzt
sofort einen Mann auf Dich an. Nachdem Du von der Bet�ubung wieder erwachst liefern sich
Gia und der Bo� einen t�dlich endenden Kampf. Doch das geschieht zu Deinen Gunsten, denn
dadurch gelangst Du wieder zur Freiheit. Du stehst auf und wendest Dich zum am Boden
liegenden Bo�, um seine Waffe zu entladen. Anschlie�end, nachdem Du wieder feuerkr�ftig
bist, gehst Du den rechten Weg entlang bis zu der Leiter, die Du hinaufkletterst, und im
oberen Gang bis zur T�re. Durch die T�re durch und dann sofort nach rechts um diese
hinter Dir zu verschlie�en. Dann drehst du Dich nach rechts hinter die Kisten, schaust
kurz hervor, und erblickst einen Wachmann, der auf der Suche nach Dir ist. Jetzt wartest
Du bis er g�nstig vor Dir steht und schie�t ihn ab. Anschlie�end geradeaus direkt zum
Flugzeug. Aber Achtung, denn auf der anderen Seite sieht man schon den n�chsten Wachmann
kommen. Du gehst also gespiegelt mit ihm bei den W�rfeln vorbei und schon bist Du mitten
in der n�chsten Ballersequenz. (Am Besten l��t man ihn zuerst ein paar Sch�sse machen,
geht dann aus der Deckung, und bef�rdert ihn ins Jenseits). Dann unter das Flugzeug, wo
sich unter dem Fl�gel eine Anti-Wegflugbombe befindet die man vor Abflug entsch�rfen
sollte. Hierzu gehst Du an sie heran bis Zak seinen Kopf hebt und Du die Bombe direkt vor
Dir siehst. Dr�cke F2 und Du siehst das Innere des Wunderwerkes. Doch keine Angst, man
mu� kein Elektriker sein um dieses Spielzeug au�er Gefecht zu setzten. Einfach von den
zwei Schaltern rechts oben den Linken bet�tigen, dann von links nach rechts den 1. und 3.
nach oben und voila. Jetzt kannst Du beruhigt �ber die Leiter einsteigen und los geht's.
Ich pers�nlich empfehle Dir die folgenden Flugmissionen mit der Maus zu fliegen, da man
so am genauesten Zielen kann, und dies hier eine sehr wichtige Rolle spielt. (mit F kann
man zwischen Normal sprich: oben ist oben, und unten ist unten bzw Aircraft Mode oben ist
unten etc. w�hlen). MISSION 1: Open Ocean Ziel: Blau umrandeter Tanker auf Schiff MISSION
2: Military Islands Ziel: U-Boot zerst�ren MISSION 3: Norway Ziel: �berleben MISSION 4:
Archangel Military Port Ziel: Zerst�ren des Shield Generators MISSION 5: Freight Tunnel
Ziel: Durchfliegen des Tunnels !Keine Blauen Ziele abschie�en - Tankwagen!! MISSION 6:
Zubrovska Ziel: Refueling Area zu erreichen MISSION 7: Ice Canyons Ziel: Cyberia Komplex
zu erreichen Nach der Landung w�hlt man entweder den linken Weg, wo man einen Wachmann am Eingang zu erledigen hat, bzw. den rechten Weg, bei dem man durch das Durchl�ftungssystem vordringen mu�. Linker Weg: Nach einem netten Marsch durchs Eis wird man recht feurig vom W�chter empfangen, und erschie�t ihn deswegen sofort. Anschlie�end geht man in den Komplex hinein bis man vor der n�chsten kniffligen Aufgabe steht. Doch auch diese wird gleich gel�st, indem man (von links nach rechts) die Schalter 1,3,4,6 bet�tigt, und dann weiter bis vor das gro�e Security Door wandert. Rechter Weg: Du hast also den rechten Weg gew�hlt, und verzichtest somit auf den Schu�wechsel. Na gut, nachdem auch Du durch den Eingang in die Basis hinein bist, erblickst Du einen netten Ventilator. (Mit Cursor vor, am Besten wenn der Rotor direkt vor Dir ist). Wenn Du hindurch bist mu�t Du so schnell wie m�glich den hellen Raum durchqueren, sprich ohne Fehler. Und das geht so: (Vom Ventilator aus) 4x vor, rechts, vor, links, vor. Im Raum angekommen gehst Du ebenfalls noch 4x vor, und auch Du stehst nun vor der Security Door. Nun geht man auf die linke Seite zu, wo man den richtigen Code eingeben mu�, mit F1 sieht man welche Tasten wie lange erhitzt wurden, sprich die Reihenfolge, also gibt man ein: 2571� und siehe da die T�re �ffnet sich. Nach dem Passieren der Security T�r l�uft Zak ein paar Schritte und bleibt dann stehen. Du drehst Dich nach rechts und gehst in den Raum, doch Achtung dort wird man nicht gerade freundlich empfangen. Sobald das Bild am Monitor erscheint, 1x nach rechts dr�cken, dann Feuer wieder rechts und noch einmal Feuer, wenn beide erledigt sind geht Zak in Deckung, doch Achtung Du bist erst richtig gesch�tzt, wenn Du noch einmal nach rechts dr�ckst. Jetzt mu�t Du nur noch die restlichen zwei erledigen und auch dieser Raum w�re ges�ubert. (Doch Achtung bei jedem Schu� mu�t Du aus der Deckung, d. h. aufstehen). Nun kannst Du den Gang weiterlaufen und in die n�chste T�re hinein gehen, wo Du Dir am linken Terminal ein Paar Anrufe ansiehst, womit auch schon alles in diesem Raum getan w�re, also weiter in den n�chsten, bei der T�r wieder raus, den Gang weiter hinauf und bei der n�chsten hinein. Du befindest dich nun im Schlafgemach der treuen Wachleute, drehst Dich nach links, und dr�ckst nach vorne bis Du Dir das Bild von Einstein angesehen hast, und verl��t auch diesen Raum wieder. Und weiter geht's den Gang hinauf, wieder rechts in die T�r, Du bewegst Dich durch diesen Raum bis zur hinteren ge�ffneten T�re, gehst durch und wirst Zeuge eines netten Gespr�ches. Nachdem jetzt nur mehr Big Bo� im Raum ist schleichst Du Dich nach links zur Wand und schie�t ihn vom Stuhl, dann gehst Du geradewegs links den Tisch entlang zur n�chsten T�re, und befindest Dich schon in einem neuen Gang. Diesen l�ufst du nun bis zur letzten T�re ab und gehst in den Raum. Du siehst nun ein paar Terminals, und entschlie�t Dich den ersten auf der linken Seite zu nehmen, setzt Dich in den Stuhl und tippst das Pa�wort Einstein ein und schon befindest Du Dich im Computer. Hier erh�ltst Du nun die Daten �ber gewisse Leute, bl�ttere weiter bis zum Schlu� wo der Temporary Key Code abgebildet ist. Zeichne Diesen ab! Nun kannst Du Dir noch zwei Nachrichten anh�ren und verl��t anschlie�end den Raum. Nun l�ufst Du zur�ck, aber Achtung auf der linken Seite �ffnet sich pl�tzlich eine T�re mit einem Wachmann, den Du schnell erschie�en mu�t und dann gleich auf die Wand zu l�ufst (nach rechts drehen) wo Du den Temporary Key Code eingeben mu�t. (Von unten nach oben durch bet�tigen der Kn�pfe, ganz unten blaues Dreieck, in der Mitte rotes Viereck und oben blauer Kreis. Auch das mu� schnell gehen da sonst eine Granate explodiert). Nach richtiger Eingabe schlie�t sich die T�re und es ert�nt eine Explosion. Du l�ufst nun den ganzen Weg zur�ck, bis zur ersten Security Door, wo Du die Zahlenkombination eingegeben hast, und gehst durch die T�re auf der Rechten Bildschirmseite. Durch die T�re durch dr�ckst Du einmal vor, dann links und noch 4 mal vor bis der Block vor der geheimen T�re beiseite geschafft ist. (Wenn Du in dem Raum bist gehst Du nach links, dann zur�ck bis in die hintere linke Ecke und schiebst dann den linken Block auf die Seite, indem Du einfach auf ihn zugehst). Nun gehst Du durch die T�re und f�hrst mit dem Aufzug hinunter. Unten gehst Du wiederum bei der T�re hinaus und gehst ganz links bis zum Fenster hinter dem Du jemanden sitzen siehst. Jetzt kannst Du noch einen Schritt nach vorne machen bis Du ganz dicht beim Fenster stehst. W�hrend jetzt der Mann hinterm Fenster den Kopf nach rechts dreht, also seine Vorlage liest wartest Du, erst wenn er sich zur�ckdreht gehst Du beim Fenster vorbei. Dann rechts der Wand entlang und bei der T�re hinaus. Damit er uns jetzt nicht mehr l�stig wird gehst Du weiter nach links bis zur ersten T�re. In diesem Raum drehst Du Dich nach links und machst einen Schritt vorw�rts, womit Du seine Aufmerksamkeit auf Dich lenkst und ihn t�ten mu�t. Nicht genug vom T�ten? O.k, weiter geht's zum n�chsten Schu�wechsel, der wieder etwas kniffliger wird. Aus dem Raum raus, nach links und laufe den Gang hinunter bis Du vor einem gro�en Tor stehenbleibst. (links davon mu� sich ebenfalls eine T�re befinden). Jetzt aufgepa�t, sobald sich die T�re �ffnet mu�t Du Dich sofort nach links in Sicherheit begeben (also nach vor und dann sofort auf die linke Taste bis du in Deckung bist). Nicht verzweifeln sind ja nur zwei. auch hier mu�t Du gezielt einen nach dem anderen ausschalten, wobei ich empfehle zuerst den hinteren und dann den rechten aufs Korn zu nehmen. Geschafft?! Zak l�uft nun weiter doch Du drehst um und l�ufst bis ans andere Ende des Ganges, und gehst rechts in die letzte T�re hinein. So im Raum drehst Du Dich nach links und setzt Dich an den rechten Terminal. Starte nun mit dem 1 Symbol die Video�berwachung. Hier kannst Du Dir nun den verstorbenen Hans J�ger ansehen, indem Du den Cursor auf Zoom bewegst, doch das wichtige hier ist, die Klimaanlage abzustellen, indem Du den Cursor auf Vent stellst und Leerraum dr�ckst. (Auf der rechten Wand m�ssen nun zwei schwarze L�cher sein). Dann verl��t Du diese Ansicht mit dem Symbol �ber ZOOM. Jetzt schaust Du Dir noch die zwei Botschaften an und verl��t anschlie�end den Computer. Gehe nun aus dem Raum hinaus und bei der n�chsten T�re links hinein. Hier gehst Du nun zur hinteren T�re, wo sich auch der Aufzug befindet, und gehst durch das Gitter auf der rechten Bildschirmseite. Steuere Zak den ganzen Schacht entlang bis zur ersten �ffnung auf der linken Seite. Du b�ckst dich hinunter und siehst eine sch�ne Key Card, die Du Dir sofort heraus holst (einfach nach vorne dr�cken). Anschlie�end gehst Du den Schacht wieder zur�ck rechts durch die T�re in den Raum durch zur anderen T�re und in den Gang hinein. Im Gang drehst Du Dich nach links und l�ufst bis zur T�re vor dem gro�en Tor. Drehe Dich nach links, benutzte die Key Card, hinein in den Raum und setzte Dich zum Terminal. Nun betrachtest Du die zwei Nachrichten und startest anschlie�end die erste von den 3 Actionsequenzen. Hier geht es nun darum die hellen, orangenen Fremdk�rper zu vernichten. (Auch hier kannst Du wieder mit F den Modus w�hlen). Starte das mit -6 gekennzeichnete Feld. Das gleiche machst du nun mit -7 und -8 wobei du jedes Mal �ber 50% erreichen mu�t. Nach glorreicher Vernichtung verl��t Du den Raum und l�ufst nach links durch das gro�e Tor zur n�chsten T�re am Ende des Ganges. Im Raum gehst Du einfach gerade durch die hintere T�re ebenfalls durch die n�chste, dann nach rechts durch die n�chste in das verseuchte Gebiet. Nun mu�t Du auf k�rzestem Weg durch diesen Raum zur hinteren T�re (vor, rechts, vor, vor, vor, vor) im n�chsten Raum steuerst Du Zak zum Eingabe Terminal (links, vor rechts, vor, vor). Nach Erscheinen des Bildes bewegst Du den Cursor nach unten auf M8, danach stellst Du Dich unter den Abtaster. (vor, links, links, vor, vor, vor) (Das ist die sich neben dem Computer befindende Plattform) Nachdem Du jetzt von der Infektion befreit bist, gehst Du durch die sich hinten im Raum befindende T�re weiter. Dort gehst Du nun zur�ck bis zur n�chsten T�re, drehst Dich aber vor der T�re nach rechts und benutzt den Terminal. Mit dem ersten Symbol erh�ltst Du noch einige Infos �ber Charly (fliegende Plasma-Gun) und �ber die n�chst Action Sequenz. Du stehst jetzt wahrscheinlich vor der gr��ten Schwierigkeit des gesamten Spieles. Du hast die Aufgabe mit Charly durch das verseuchte Gebiet zu fliegen und alle Viren zu vernichten. Klingt ja nicht aufregend, es darf alledings keine einzige entkommen. Hierzu ein recht wichtiger Tip, und zwar kannst Du mit Enter eine Smartbombe ausl�sen, sei jedoch sparsam und versuche sie m�glichst nur im Notfall (dieser ganze Level ist leider ein Notfall) zu ben�tzen, da sie Dir verdammt viel Feuerkraft abzieht. Noch ein Tip: Nachdem Du das zweite Symbol am Terminal angeklickt hast, also den Level startest, darfst Du erst wenn sich Charly bei der T�re befindet eine Taste dr�cken, da Du ansonsten Zak seinen rechten Fu� abtrennst. Level geschafft, na dann bravo! Also nichts wie hinein in den grauenhaften Gang. Da es hier sowieso nur mehr vorw�rts geht, immer der Nase nach. Wenn nun Zak neben Charly stehen bleibt einmal nach rechts und dann vor hinein in diesen bl�ulichen Raum und wieder nach rechts und vor. Und schon das n�chste R�tsel. Dr�cke F2 nachdem Du Dich jetzt mehr auskennst bzw nur mehr siehst, gehst du so vor: Zuerst dr�ckst Du den zweiten Knopf (von links) bis das Ventil total offen ist bzw. der Balken oben anst��t, dann dasselbe mit Knopf 4 ebenso mit Knopf 3 und sofort vor zum Knopf 1 und diesen so lange dr�cken, bis er beim Loslassen ungef�hr gleich schnell wie die restlichen drei auf Rohrh�he ist, und somit das Gas durch kann. (Diese Aufgabe mu� z�gig erledigt werden, denn wenn der vordere Balken schon wieder zu weit herunten ist n�tzen die restlichen 3 auch nichts mehr. Also 2 bis zum Anschlag, dann 4 bis zum Anschlag, dann 3 bis zum Anschlag, und dann 1 wie oben schon gesagt. Und schon �ffnet sich die T�re, Du machst einen Schritt nach vorne und erblickst Cyberia und drehst Dich nach rechts, um mit der ersten sprechenden Waffe zu reden. Nach einem interessanten Gespr�ch mit Cyberia und Devlin, schw�rst Du, Dich an ihm zu r�chen, und vereinst Dich hierzu mit Cyberia. Wie das? Gehe einfach immer gerade aus, bis es geschieht. Da du jetzt Eins bist mit Cyberia und wie eine wild aufgebrachte Rakete zu Devlins Raumbasis vorst��t kann Dir fast nichts mehr passieren. Aber vertraue der Macht von Cyberia nicht allzuviel, sondern k�mpfe tapfer wie eh und je. Dein letztes Ziel ist es nun bei den Sicherheitsanlagen vorbei zum Zentrum der Basis zu gelangen. Dies ist nicht zu verfehlen, nachdem Du durch die Basis geflogen bist bleibst Du ziemlich Zentral stehen und siehst vor Dir eine kopfartige Kuppel, von der aus eine Menge Interceptors auf Dich zukommen. Richte das Fadenkreuz auf die sich unter dem Kopf befindende Startrampe und schie�e was das Zeug h�lt. Am Ende verabschiedet sich Devlin noch recht cool von Dir und es folgt der Abspann. Stefan Lackner |