Command & Conquer 2 - Alarmstufe Rot

Level der Allianz

Level 1 Diese Mission ist sehr simpel. Mit dem ersten Angriff werden unsere Bots problemlos fertig, ohne etwas selbst zu machen. Man wartet, bis die Einzelk�mpferin Tanja per Fallschirm abgesprungen ist. Mit ihr kann man den Rest der Mission erledigen. Man schie�t zuerst auf eins der s�dlich gelegenen F�sser, diese explodieren und ziehen ein Kraftwerk und mehrere Bots in Mitleidenschaft. Man sieht einen Farmer direkt auf eine der Tesla-Spulen zureden... und schon ist er nur noch Schlacke, also Vorsicht vor diesen Dingern. Dann noch die restlichen Kraftwerke dezimieren und die zwei Bots vor dem Technikzentrum. Und siehe da, Albert Einstein kommt heraus und von S�den kommt schon ein Hubschrauber angeflogen. Einstein geschnappt und in den Hubschrauber verfrachtet. Erste Mission: Geschafft!

Level 2 Schon etwas kniffliger : Bauen sie sofort eine Basis, wenn das MFB angekommen ist. Am besten f�ngt man mit einem Kraftwerk und einer Raffinerie an. Den Mechanobot verschanzen wir in der Basis, damit er keinen Schaden erleidet. Sofort kommt ein Wachhund mit seinem Herrchen an, und will �rger machen, was wir nat�rlich sofort unterbinden.(Ein H�ndchen im Schnee - tut niemandem weh) Noch ein paar leichte Angriffe und dann ist Aufkl�rungsarbeit angesagt! Hierzu eignen sich besonders die leichten und schnellen Fahrzeuge. Es dauert nicht lange und man entdeckt eine feindliche Basis im Westen. Hierzu nehme man eine Handvoll Raketenbots, eine Brise Sch�tzen und runden das ganze mit ein paar Jeeps ab. Nun schie�t man auf alle Treibstoff��er, setzt noch ein paar Raketenbots ein, und die feindliche Basis liegt in Schutt und Asche. Jetzt braucht man nur noch die paar Sch�tzen der Sowjets zum Altmetallhandel zu bringen und schon kommen drei Transporter durch das Szenario gefahren. Doch Vorsicht: Ist die Zeit von 25 Minuten abgelaufen und die feindliche Basis steht immer noch, mu� mindestens einer durchkommen, um die Mission zu schaffen. Na dann, Weidmannsheil!

Level 3 Hier gibt es zwei Auswahlm�glichkeiten, das Spielziel bleibt aber gleich. Die obere Karte : Sie m�ssen wieder Tanja durch die Mission bringen. S�dlich von ihr befindet sich ein Mechanobot, der von einem feindlichen Bot bedroht wird. Wenn sie ihn aus dem Weg schaffen, m�ssen sie daran denken, nicht die F�sser zu treffen, da sonst ihr Verb�ndeter in die Luft geht. Jetzt bietet sich die Formationsfunktion an (Tanja, Mechanobot und Panzer in Gruppe einer Zahl zuordnen: z.B. Strg-1,und die Taste F dr�cken), damit ihr schneller Sanit�ter nicht vor Tanja direkt ins Feindfeuer l�uft. Jetzt immer den Weg zun�chst nach Westen und dann nach S�den folgen. Ein paar Bots in einem Luftkissenboot versuchen, ihre kleine Truppe ein wenig aufzumischen, was ihnen aber durch Tanjas Hilfe nicht gelingt. Weiter s�dlich befindet sich eine feindliche Basis, wo mehrere Invasor bedroht werden (Vorsicht! nicht auf die F�sser schie�en). Die Feuert�rme erledigt man mit dem Panzer aus sicherer Entfernung und mit Tanja die (bald Obdachlosen) Bots. Die Invasor werden in Sicherheit gebracht, und dann wird ein gro�es Feuerwerk veranstaltet. Nun kann man, wenn man will, die schwer gesch�digte (im roten Bereich) Basis einnehmen und noch ein paar Sch�tzen bauen. Den Rest der Mission mu� man sich vorsichtig vorarbeiten und immer die herumstehenden Treibstoff��er hochgehen lassen. Dann bekommt man auch keinen �rger mit dem Panzer, der versucht, �ber die n�rdlichste Br�cke zu fahren. Die Br�cken werden erst zum Schlu� gesprengt, man will ja nicht zwischen zwei gesprengten Br�cken gefangen sein. Die untere Karte : Hier gilt fa�t das gleiche, wie oben: Vorsichtig vorarbeiten, F�sser sprengen und die Br�cken zuletzt. Dieses mal hat man allerdings keinen Panzer zur Verf�gung, und mu� um die Basis (wo Invasor kurz davor stehen, hingerichtet zu werden) herumlaufen und f�r ein bi�chen Aufregung sorgen, indem man den n�chstgelegenen Sch�tzen von hinten liquidiert. Jetzt kann man die Invasor aus dem Ausgang im Norden schaffen. In der Zwischenzeit hilft uns ein Verr�ter der anderen Seite mit einem Jeep drei Panzer und einen Feuerturm zu zerst�ren. Einfach dem Jeep folgen und die F�sser um den Panzern beschie�en. Die Panzer haben nur noch Schrottwert und der Jeepfahrer wei� vielleicht, was ihm bl�ht und vernichtet in einer eindrucksvollen Selbstmordaktion einen Feuerturm. Der Rest ist dann nur noch ein Kinderspiel.

Level 4 Hier k�mpft man wieder auf der selben Karte, wie bei der zweiten Mission, sogar unsere Basis steht noch. Als erstes sollte man sich auch mit dem Ausbau dieser besch�ftigen. Es ist sinnvoll, seine paar Bots erstmal in der Basis zu verschanzen, weil andauernd Angriffe des Gegners folgen. Bei dieser Mission sollte man sich ausschlie�lich auf die leichten Panzer konzentrieren, um denen von den Sowjets Paroli zu bieten (die Masse machts). Die Basis der Kommunisten liegt im Nordwesten. Am besten macht man ein oder zwei Gro�angriffe mit Panzern, das sollte gen�gen. Trotzdem m�ssen ein paar Panzer zu Hause bleiben, weil der Gegner bevorzugt von allen Seiten gleichzeitig angreift. Es ist empfehlenswert die Basis in folgender Reihenfolge anzugreifen: erst die Feuert�rme, dann schnell die Infanterie �berrollt, sich den Panzern zugewendet und schlie�lich die Geb�ude zerst�ren. Erst die Cyborgfabrik, die Waffenfabrik, die Erzraffinerie und wenn der Gegner dann noch nicht schon alles andere verkauft hat, geht es an den Rest.

Level 5 Wenn ihr in der 5 Mission der Alliierten nicht mehr weiter kommt, m��t ihr wie folgt vorgehen. Nachdem Tanya Ausgeflogen ist (das solltet ihr noch schaffen), kommen Landungsboote und bringen Panzer und Invasor (im leichten Spiel 5 im normalen Spiel 3). Schie�t die ganzen Einheiten im Oberen Lager zusammen nicht die H�user. Nun nehmt ihr 1 Panzer und schie�t auf ein Haus bis es im ROTEN Bereich ist. Setzt ein Invasor hinein ( die roten Pfeile werden jetzt Gr�n ) und so habt ihr eine Baustation, Waffenfabrik, Kraftwerk. Jetzt m��t ihr sie nur noch Reparieren.

Level 6 Diese Mission hat wieder zwei unterschiedliche Karten : Die obere Karte : Zuerst wehrt man mit seinen paar Bots die feindlichen Sch�tzen ab, so gut es geht. Seine Basis baut man am besten etwas s�dlicher auf, als vorgegeben. Nun kann man beginnen, diese auszubauen. Jetzt wird der Jeep geschnappt und es wird aufgekl�rt. Dabei entdeckt man s�dlich seines Standpunktes einen kleinen Vorposten der Sowjets, der auch gleich mit ein paar Panzer einge�schert wird. Nun sollte man sich wieder einmal auf Panzer konzentrieren und diese an den flachen K�stenabschnitten im S�den plazieren. Hier kommt der Gegner n�mlich mit Luftkissenbooten an, und versucht, unsere sch�n gepflegte und gehegte Basis kaputt zu machen. Nachdem eine Werft entstanden ist, sollte man so um die zehn Schiffchen bauen, und dem Gegner im Osten so richtig einheizen. Hierbei sollte man an der feindlichen K�ste alles zerst�ren, was in Reichweite ist. Im S�dosten, wo der Gegner seine Werft hat, sollte man zuerst alle U- Boote und dann die Tesla-Spulen ein�schern bzw. versenken. Nun kann man den Spion mittels (hoffentlich schon gebauten) Luftkissenboot an die feindliche K�ste transportieren. Besonders eignet sich die Stelle, wo fr�her die Werft stand. Der Spion mu� an den H�ndchen vorbei zu dem Technikzentrum im Osten. Nun kann man f�nf Panzer dort hinschaffen und erst einmal versuchen, den Sammler zu kriegen. Gelingt das nicht, kann man auch versuchen, dies mit den Schiffen zu erreichen. Nun geht den Sowjets das Geld aus - was nichts neues ist - ,und wir k�nnen in der Weile einen Gro�angriff starten (was w�rtlich zu nehmen ist). "La� sie tanzen!". Die untere Karte : Man wehrt wieder die leichten Angriffe ab und kl�rt mit den zwei Schiffen so weit, wie es geht, auf. Dann f�hrt man mit dem Baufahrzeug �ber die "Notbehelfsbr�cke", um etwas n�rdlicher unsere Basis aufzuschlagen. Rechts neben uns befindet sich auch schon der freundliche Nachbar mit zwei Feuert�rmen und ein paar Kampfpanzern (und die paar Bots, nat�rlich). Dies stellt den erfahrenen Krieger nicht unter Stre�, weil dieser Vorposten schnell �berrollt wird. Ansonsten wendet man die gleiche Taktik an, wie bei der oberen Karte. Die feindliche K�ste befindet sich nun n�rdlich von uns und das Technikzentrum im Norden. Bis zu dieser Mission sollte man es eigentlich problemlos schaffen, man kann diese als �bungsmissionen bezeichnen. Jetzt geht es ans Eingemachte!

Level 9 Missionsziel : Befreiung eines russischen Offiziers und dessen sichere Rettung Ausgangslage : Am Anfang befindet man sich ohne feindliche Einheiten auf einer Insel im unteren Teil des Bildschirms. Mineralien stehen reichlich zur Verf�gung, so da� man problemlos alle notwendigen Geb�ude und Einheiten bauen kann. Der Gegner hat seine Basis auf einer anderen,. wesentlich gr��eren Insel in der oberen H�lfte des Bildschirms. Auszuf�hrende Aktionen : 1. Befreiung des Offiziers aus dem gegnerischen HQ 2. Die sichere Rettung des Offiziers L�sung : Der Offizier wird befreit, indem man einen Spion in das gegnerische HQ einschleust. Der beste Weg f�r den Spion ist aus S�den (auf Wachhunde achten). Das HQ befindet sich in der Mitte der Basis. F�r die Rettung ist es zweckm��ig, die Seeherrschaft zu erobern. Daher habe ich mit einigen Zerst�rern die in der nordwestlichen Bucht versteckten U-Boote versenkt und danach die im Westteil der Basis gelegenen Tesla-Spulen und die Werft zerst�rt. Danach habe ich mit mehreren Landungsbooten Panzer, Artillerie und BMP's an die ganz im Norden gelegene Landezone gebracht, den Widerstand der gegnerischen Einheiten niedergek�mpft und den Offizier mit einem BMP in Sicherheit gebracht. Tips : Die Eroberung des gegnerischen HQ sollte nicht zu fr�h erfolgen, da der Offizier nach Verlassen des HQ evtl. von den Gegnern angegriffen wird. Nach Einschleusung eines Spions in die gegnerische Werft steht kurzzeitig Sonar zur Verf�gung, mit dem man gegnerische U-Boote orten kann. Die eigene Basis ist m�glichst mit Flak-Gesch�tzen und (Tarn-)Bunkern zu sichern, da der Gegner versucht, mit Yak's und Fallschirmj�gern Unheil zu stiften. Wirkliche Gegenwehr ist nur bei der eigentlichen Landung zu erwarten.

Level 14 Das Ziel ist simpel! Vernichten sie alles rote ! Vorgehensweise : Als erstes stellt man die Geschwindigkeit ganz nach unten stellen. Achtung! Hier f�hrt ein LKW herum der Geld enth�lt. Also vernichten und 1500 absahnen. Nun bewegt man Tanya und die Diebe schnell nach links, da hier gleich alles hochgeht. Tanya sollte SCHNELL die Infanterie in der Gegend ausschalten. Langsam bewegt man sich nach Westen, wobei Tanya alle Feinde aus der Entfernung erschie�t. Achtung! die Gegner lauern hinter B�umen usw. also immer schauen wo es ein Angriffszeichen gibt. Man l�uft vorbei an einer �lquelle mit F�ssern. Sp�ter kommt man an eine Mauer unter der sich eine Furt befindet. Hier bewegt man sich links vom Gebirge nach Norden. Jetzt offenbart sich einem die Basis der Ukrainer (braun/orange) Tanya kann hier schnell aufr�umen ! (Zuerst Infanterie beseitigen, dann Kraftwerke sprengen !) Jetzt erscheint ein russischer Tranporthubschrauber. Die Flammeninfanterie sollte f�r Tanya nicht gef�hrlich werden. Wenn diese H�rde genommen ist Bewegt man sich vorsichtig nach rechts, genau zwischen den Flamment�rmen so das sie nicht feuern. Wenn man dort angekommen ist sprengt man die Tesla-Spulen und die Infanterie-Fabrik. Die Diebe stehlen derweil aus den Silos recht oben das Geld. Nun m��te der Computer aufgeben und seine Geb�ude verkaufen. Der Infanteriesturm der nun kommt ist schon ein gr��eres Problem. Einfach abspeichern und mehrmals probieren. Wenn Tanya stirbt ist das nicht so schlimm aber man kann sie sp�ter noch brauchen. Im Nordosten erh�lt man jetzt Panzer und ein Baufahrzeug. Man beginnt sofort mit der Errichtung einer Basis. Achtung! Die Raffinerie braucht einen freien Zugang, da man sp�ter noch mehr Sammler braucht. Als erstes braucht man eine starke Basisverteidigung. Viele Panzer, und alle Arten von Geb�uden. Alle Flaks sollten weit vor der Basis stehen weil die Migs sonst noch feuern bevor sie abgeschossen werden. Da die Flaks aber soweit vorne stehen sind sie Hauptangriffsziele der Gegner. Also kommen Gesch�tzt�rme und Tarnbunker hinzu. Die Verteidigung ist fertig. Man sollte schnellstens ein Tech-Zentrum errichten um den Satelliten zu starten und damit einen �berblick �ber die Karte zu erhalten. Jetzt wird eine gro�e Truppe von Sammlern errichtet (mind. 4, da �fter welche gekillt werden). Man sollte au�erhalb der Basis noch eine Raffinerie bauen. Wenn das Feld im Norden abgeerntet ist kann man dort Heliports errichten. Wenn die Basis gr��er wird braucht man auch ganz oben Verteidigungsanlagen. Jetzt beginnt ein harter Verteidigungskrieg. Die Russen �berfallen immer wieder ihre Basis und ihre Sammler. Man kann eine Chronosph�re bauen, die aber keine gro�en Vorteile bringt. Vor allem in h�heren Leveln ist das Geld in Einheiten besser angelegt. Man sollte auf jeden Fall ein Reparaturfeld besitzen und BENUTZEN, denn reparieren ist wesentlich g�nstiger. Bauen sie eine 2. Panzerfabrik und produzieren sie im gro�en Stil Panzer und BMT's (gegen Infanterie). Man besch�tzt mit gr��eren Panzerverb�nden die Sammler und wird so sehr reich. Mit dem Geld baut man Panzer und Heliports (5-8 St�ck). Zu den mitgelieferten Helikopter kauft man sich nochmals 5-10 Heli's. Alle Helikopter markiert man als Gruppe. Nun folgt ein Beispielloser Vernichtungsfeldzug der Helikopter. Als erstes organisiert man eine ordentlich Basisverteidigung da Stalin das nicht auf sich sitzenlassen wird. Wenn das geschehen ist geht man ohne R�cksicht auf Verluste gegen die beiden Bauanlagen der Russen vor. Man achtet dabei nicht auf das FlakRak-Feuer sondern konzentriert sich auf die Geb�udebauanlagen. Zum Gl�ck ist es dem Computer in diesem Spiel nicht wie im ersten Teil m�glich einfach eine neue aus dem Boden zu stampfen. Mit den verbleibenden Hubschraubern eliminiert man noch die gegnerischen Sammler. Nun ist der Computer aufgeschmissen. Es ist nur noch eine Frage von Zeit, bis ihm das Geld ausgeht. Man r�stet seine Hubschrauberarmee auf 15 auf (incl. neuer Heliports) und zerm�rbt damit die vor der Basis stehenden Panzer und Verteidigungsanlagen. Mann stellt nun ca. 20 Fahrzeuge(Panzer und BMT's zusammen und st�rmt die kleine Basis im S�den. da dem Computer Geld fehlt wird er die Geb�ude schon bei geringem Beschu� verkaufen. Deshalb kurz auf die Spulen schie�en und er verkauft sie! Es sollte ein leichtes sein diese kleine Basis zu vernichten. Man kann jetzt das Feld hier unten pl�ndern. Damit sind alle Geldprobleme beseitigt. Man baut nun 3 15-20 Fahrzeuge starke Truppen und plaziert sie an den 3 gro�en �berg�ngen zur Feindbasis. Als Gruppen markiert, kann man sie nun gleichzeitig gegen die Feindbasis st�rmen lassen. Die Russen wissen gar nicht wie ihnen geschieht wenn ihre Panzer von allen Seiten angreifen. Aufgrund der zahlenm��igen �berlegenheit ist keine besondere Taktik von N�ten, dennoch sollte man zuerst auf Verteidigungsanlagen losgehen. Sollte ihr Truppe wiedererwarten nicht alles niederwalzen schicken sie ihr eine 2. Truppe nach die dann den verbleibenden Russen zeigen wer der Herr in Europa ist. Man sollte w�hrend dieses Gro�angriffes die eigene Basis nicht vergessen. Immer wieder fliehen Russen Aus ihrer eigenen Basis. Der Computer formiert sie und startet mit ihnen einen Gegenangriff. Wenn die Basis zerschlagen ist putzt man die verbliebenen Einheiten weg und schaut sich die, Endsequenz an. Westwood h�tte sich zwar ein besseres Ende einfallen lassen k�nnen aber es ist trotzdem nicht �bel.

Level der Sowjets

Level 1 Ziel : Vernichtung aller Alliierten! Vorgehensweise : Als Erstes markiert man die Yaks als Gruppe 1. Man schickt sie los die F�sser auf der Insel zu zerst�ren. Jedesmal wenn ein Fa� beschossen wird gibt es eine Kettenreaktion und alle F�sser in der N�he explodieren. So kann man die ersten Alliierten Einheiten vernichten. Wenn der Buggy vernichtet ist bekommt man Unterst�tzung in Form von Fallschirmj�gern. W�hrend die Flugzeuge weiter aufr�umen kann die Infanterie das Dorf unter Beschu� nehmen. Wenn man die Kirche vernichtet erh�lt man ein Paket. Wenn man es aufnimmt haben alle Einheiten wieder volle Energie. Alle sind wieder gesund also geht es weiter nach Nordosten. Dort l�st man die Kettenreaktion am 1. Fa� aus und vernichtet zus�tzlich den Buggy. Der Rest erledigt sich von selbst. Nur noch die andere Seite des Flusses mu� ges�ubert werden. Man geht mit 2-3 Leuten �ber die Br�cke und entz�ndet ein Fa�. Jetzt kann man problemlos die Br�cke �berqueren. Mit den Infanteristen attackiert man den Buggy. Die Flugzeuge schie�en auf ein Fa� und die Mission ist erledigt.

Level 2 Ziel : Besch�tzen des Kommandozentrums und Vernichtung aller Alliierten! Vorgehensweise : Sofort nach dem Start begibt man sich mit dem n�chstbesten Infanteristen nach links und sprengt die F�sser. Die Br�cke explodiert und man hat keine Gefahr von dort zu erwarten. Man bewegt also die Infanteristen in gleichen Teilen nach oben und unten. Gleichzeitig baut man 2 Yaks und ein Raffinerie. W�hrend der Sammler Erz abbaut baut man noch ein Kraftwerk, eine Infanterie-Fabrik und eine Hundeh�tte. Von oben kommen vereinzelt gegnerische Infanteristen angerannt die f�r unsere Hunde kein Problem darstellen sollten. Min dem Geld was man nun erh�lt baut man eine schlagkr�ftige Truppe aus ca. 15 Grenadieren, 15 Sch�tzen und 5 Hunden auf. Die Leute markiert man als Gruppe 1 und die Flugzeuge als 2. Man begibt sich mit ihnen nach Norden und durchquert die Furt. Auf halbem Wege trifft man einen Buggy, den man schnell seinem Schicksal �bergibt. Man l�uft weiter nach Westen bis man den Flu� �berquert hat. Nun befindet sich die feindliche Basis im S�den. Da hier F�sser stehen die einem viel Arbeit abnehmen schie�t man zuerst auf selbige. Danach sterben der Buggy und die wild herumrennenden Infanteristen. Wenn keine Gegner mehr da sind vernichtet man die umstehenden Geb�ude. Man sollte jedoch auf die Gesch�tzt�rme im S�den und Osten der Basis aufpassen. Wenn die Basis vernichtet ist bekommt man nochmals Fallschirmj�ger im Norden der Ex-Basis. Man mu� nun noch den Sammler und verbleibende Infanteristen ausschalten. Achtung! der Sammler kann die Infanterie �berfahren. Das war es auch schon. N�chster Halt : Berlin!

Level 3 Missionsziel : Eliminierung eines Spions Ausgangslage : Nach Sprengung des St�tzpunktes durch den Spion stehen anfangs nur f�nf Hunde zur Verf�gung. L�sung : Man l��t die Hunde s�dw�rts gehen. Auf H�he des mit Stacheldraht gesicherten Eingangs zweigt rechts ein weiterer Canyon ab. Hier befinden sich oben rechts einige feindliche Einheiten. Nachdem man diese vernichtet hat, erscheinen aus einem Haus mehrere eigene Cyborgs (Grenadiere und Sch�tzen). Diese l��t man etwas s�dlich in diesem Nebencanyon gehen, bis sie die F�sser beschie�en k�nnen. Die folgenden Explosionen zerst�ren den feindlichen Tarnbunker. Anschlie�end kann man sich an die Verfolgung des Spions machen, wobei immer wieder feindlichen Einheiten zu vernichten sind. Am besten l��t man seine Cyborgs in Gruppen angreifen. Zwischendurch erh�lt man eine weitere Cyborg-Truppe als Verst�rkung. Die Hunde sollten vorsichtig eingesetzt werden, da sie sich am Schlu� gut f�r die Vernichtung des Spions eignen.

Level 4 Man startet mit dem Baufahrzeug und ein paar anderen Fahrzeugen (Panzer und Raketenwerfer) im S�dosten der Karte. Westlich, direkt neben dem Startpunkt, befinden sich reichhaltige Mineralienvorkommen, so da� man gleich an Ort und Stelle die Basis errichten kann. Mit den Panzern sogleich ausschw�rmen und den neu errichteten Bauhof sch�tzen, da von Beginn an die Alliierten vornehmlich direkt von Norden aus H�flichkeitsbesuche abstatten. Die Basis der Allianz selbst liegt recht ausgedehnt im Nordwesten. F�r ihre regelm��igen Angriffe benutzen sie prinzipiell immer dieselbe Route: Auf halber Strecke zwischen unserer Basis und der der Allianz befinden sich zwei Gew�sser, von denen jeweils ein Flu� weg- bzw. zu ihnen hinf�hrt. Einer der T�mpel befindet sich direkt im Norden, der andere s�dwestlich von diesem. Der Flu�arm zweigt vom zweiten (s�dwestlicheren) See in westliche Richtung ab und besitzt zwei Furten, wobei die Alliierten vornehmlich die �stliche zum �berqueren nutzen. Anschlie�end umrunden die Einheiten den See in gleichfalls �stlicher Richtung, bewegen sich anschlie�end gegen Norden zum ersten Gew�sser und sto�en dann frontal auf unsere Basis zu. Aus diesem Grunde hat man in der eigenen Basis sehr schnell Ruhe, wenn man zeitig die Flu��berg�nge sichert. Ein paar erbaute Panzer sowie einige Infanteristen reichen dazu bereits aus. Aber Vorsicht! Zun�chst m�ssen die am Flu�ufer vorhandenen Befestigungen (Sandsackbarrieren sowie Gesch�tzt�rme am westlichen, gleichfalls Sands�cke sowie ein Bunker plus Panzer am �stlicheren �bergang) ausgeschaltet werden. Ist dies geschehen, so sollten eigentlich keine Angriffe der Allianz mehr stattfinden. Eventuell jedoch weichen sie auf eine neue Route, n�mlich �ber eine Br�cke �stlich des ersten Sees (der im Norden der Karte), aus. Auch hier gilt: Erst die Befestigungen jenseits der Br�cke zerst�ren, dann den �bergang absichern. Nun kann man (genau wie im ersten Teil von C&C) in Ruhe Geld scheffeln und eine schlagkr�ftige Armee aufbauen. Eine erkleckliche Anzahl an Panzern sowie die obligatorischen Infanteristen zum entfernen der l�stigen gegnerischen Infanterie, die mit Vorliebe die eigenen Panzer unter Beschu� nimmt, d�rften vollkommen ausreichen, um binnen k�rzester Zeit aus der gegnerischen Basis Kleinholz zu machen und den Level erfolgreich abzuschlie�en. Eine Vorgehensweise hat sich bei der finalen Schlacht als recht erfolgreich erwiesen: Gen�gend eigene Panzer vorausgesetzt, ist es effektiver, Verluste einzelner Fahrzeuge in Kauf zu nehmen und mit geballter Angriffskraft JEWEILS NUR EINEN GEGNER aufs Korn zu nehmen und sich (zun�chst) nicht um die Angriffe anderer feindlicher Einheiten zu k�mmern. Ist der Gegner auseinandergenommen, kn�pft man sich den n�chsten vor. Dieses "Zehn-kleine-Negerlein-Prinzip", bei dem man einen Gegner nach dem anderen ausschaltet, ist letzten Endes eher von Erfolg gekr�nt, als seine ehemals geballte Streitmacht in vielen kleineren Scharm�tzeln aufreiben zu lassen und auf einmal nur noch im Hemd dazustehen...

Level 5 Auftrag : Besetzen der Insel und des feindlichen Radars. Man beginnt im S�dwesten der Karte und errichtet dort wie �blich flink eine eigene Basis, die schlagkr�ftig genug ist, sich gegen erste Angriffe selbst zu verteidigen. Man befindet sich auf einer verh�ltnism��ig schmalen Landzunge, die nach Osten hin durchgehend in Form einer Steilk�ste endet. Dies ist bedauerlich, da man aufgrund dieser Tatsache zun�chst nicht in der Lage ist, Transportschiffe mit Landungseinheiten zu best�cken und zur Insel �berzusetzen. Der einzige Punkt OHNE Steilk�ste auf Seite des Festlandes befindet sich im Nordosten, mitten im Lager der Allianz. Um also den Auftrag ausf�hren zu k�nnen, mu� zun�chst einmal die gegnerische Basis gest�rmt werden. Da sich in dieser auch das Radar befindet, schl�gt man also zwei Fliegen mit einer Klappe. Vorgehensweise : Die Bewegungsm�glichkeiten auf dem Festland sind arg beschr�nkt, da der weitaus gr��te Teil der Karte von der (momentan aufgrund der durchgehenden Steilk�ste noch unerreichbaren) Insel bedeckt wird. Man kann sich also nur gegen Norden orientieren. Direkt vor der eigenen Basis befindet sich ein ausgedehntes Erzfeld, welches man am besten mit ZWEI Sammlern durchpfl�gt, um m�glichst viel Geld zu erhalten. Dies funktioniert denn auch bestens, so da� sich das eigene Konto bereits im fr�hen Stadium des Spiels zumeist im f�nfstelligen Bereich bewegt! Gen�gend Kohle also, um die wichtigsten Einheiten dieses Levels zu errichten: Neben der bereits erw�hnten Erzfabrik plus zwei Sammlern ist UNBEDINGT eine Werft mitsamt U-Booten (zun�chst reichen drei bis vier aus) zu errichten, Flugfelder k�nnen auch nicht schaden (dazu sp�ter) - und nicht zuletzt wenigstens EIN Terminator-Wachhund und eine Waffenfabrik, in der man Panzer, Panzer und nochmals Panzer baut sowie einige Raketenwerfer. Au�er ein paar Infanterieeinheiten zur Bewachung der Basis kann man das "gemeine Fu�volk" in diesem Level getrost vergessen. Die Schl�sselposition kommt hier eindeutig den Panzern und U-Booten zu. Die WERFT errichtet man nat�rlich im Osten direkt neben der Basis, jenseits der Steilk�ste. Dabei kommen die ersten Ausl�ufer der sp�ter zu besetzenden Insel ins Blickfeld. Drei bis vier U-Boote positioniert man im Wachmodus (anklicken und G dr�cken) etwas weiter n�rdlich, da von hier aus die einzigen regelm��igen Angriffe der Allianz mittels zweier Kreuzer zu erwarten sind. Diese ziehen aber gegen die eigenen U-Boote den k�rzeren. Sollte ein U-Boot besch�digt werden : Immer reparieren, verlorene Boote sofort durch neue ersetzen! Ach ja, ein weiterer Angriff der Allianz erfolgt auch noch von der Festlandseite aus (also aus n�rdlicher Richtung): Zwei D.I.E.B.e wollen die Basis mit sch�ner Regelm��igkeit besuchen, womit wir bei den eingangs erw�hnten Wachtruppen und vor allem dem Terminatorhund w�ren, der dem unbewaffneten Duo sofort den Garaus macht... Derartig abgesichert, kann man in Ruhe einen Panzer nach dem anderen bauen. Man erkundet derweil das Festland im Norden und st��t (wenn es nicht schon die flei�igen Sammler getan haben) auf ein weiteres, ungleich gr��eres Erzfeld - wahrscheinlich mitsamt dem gegnerischen Sammler und einem F�nfergruppe gegnerischer Infanteristen. Damit diese nicht unsere eigenen Sammler unter Beschu� nehmen, kann man an dieser Stelle vorbeugende Ma�nahmen ergreifen und die Bots mit den ebenfalls erw�hnten FLUGZEUGEN (ca. drei St�ck, `s darf aber ruhig ein bi�chen mehr sein...) eliminieren. So bleibt das Spiel (von den gegnerischen Kreuzerattacken einmal abgesehen) weitestgehend ruhig und friedlich, und die Flugzeuge haben immer wieder etwas zu tun, da die gegnerischen Cyborgs sporadisch ersetzt werden. Mittlerweile sollten sich derart viele Panzer und Raketenwerfer (ca. 15 und 5 w�ren mehr als genug) angesammelt haben, da� man nun die gegnerische Basis im Nordosten einfach �berrollen kann. VORSICHT! Gegnerisches Radar nur sturmreif schie�en und anschlie�end mittels Invasor �bernehmen, nicht in der Hitze des Gefechts zerst�ren! Damit w�re der erste Teil der Aufgabe gel�st. Nun gilt es, die Insel zu besetzen. Hierzu sollte man noch ein paar U-Boote bauen und anschlie�end mit einer Flotte von 6 bis 8 St�ck die Werft in n�rdlicher Richtung verlassen und dann die Insel umrunden. Dabei st�bert man s�mtliche gegnerische Schiffe auf und versenkt sie. Nach wie vor gilt: Verluste an Booten umgehend ersetzen! Nun ist es auch an der Zeit, Transportschiffe zu bauen, denn schlie�lich hat man ja nun am S�dzipfel der �berrannten gegnerischen Basis eine Landungsm�glichkeit. Dummerweise hat man sie auf der s�dlich gegen�berliegenden Inselseite nicht, wie sich beim Umrunden mit den U-Booten herausstellt: Dort steht n�mlich die geballte Streitmacht (etliche Panzer, Kanonent�rme, Flakgesch�tze) der Allianz, die sich auf der Insel eine zweite, erheblich gr��ere Basis errichtet hat. Um deren Ausdehnung in Erfahrung zu bringen, schickt man am besten das zur Verf�gung stehende Spionageflugzeug �ber das Inselinnere. Wer m�chte, kann ja auch mal ein wenig mit den Fallschirmspringern spielen, die zumindest einen Teil der Insel erkunden d�rften... Die Basis der Alliierten befindet sich ausgedehnt im Norden der Insel, und wie schon gesagt, ist eine Landung dort unm�glich. �stlich der EIGENEN Basis bzw. Werft jedoch, also am anderen Ende der Insel, befindet sich gleichfalls ein Landepunkt. Da nach Einnahme des gegnerischen Radars Verst�rkung in Form eines neuen Baufahrzeugs eintrifft, hei�t es nun also wieder "Einsatz der Panzer und Raketenwerfer". Drei Landungsboote sollten es schon sein, die man nun im Nordosten des Festlandes, am Landepunkt der ehemaligen Alliiertenbasis, mit jeweils 4 Panzern und einem Raketenwerfer f�llt, wobei ein Pl�tzchen f�r das neue Baufahrzeug reserviert werden sollte. Anschlie�end geht es mit diesem �berraschungsp�ckchen zum erw�hnten Landepunkt �stlich der eigenen Basis, also zum S�dwesten der Insel. Man sollte bei diesem Transport allerdings hundertprozentig sicher sein, da� man mit den U-Booten keinen gegnerischen Kreuzer �bersehen hat... Nun hei�t es schnell ausladen und mittels Baufahrzeug eine neue (kleinere) Basis errichten, die neben der F�higkeit zur Selbstverteidigung vor allem eine neue Erzfabrik (die Insel besteht fast nur aus Rohstoffen) und eventuell eine neue Waffenfabrik besitzen sollte, wenn man nicht gerade mit sechs Landungsbooten und dementsprechend vielen Panzern und Raketenwerfern gelandet sein sollte, was diesen Schritt dann �berfl�ssig machte. VORSICHT! Das Landungsgebiet mu� mit einigen Panzern abgesichert werden, da direkt nach Neubau der Basis ein Transportschiff der Allianz andockt und seinerseits ein paar Fahrzeuge unmittelbar vor der neuen Haust�r absetzen m�chte! Ist die Landung gegl�ckt und hat man wie bereits zuvor auf dem Festland eine geballte (Panzer-) Streitmacht zur Verf�gung, marschiert man gegen Nordosten zur feindlichen Basis und renoviert dort ein wenig. Ist dies abgeschlossen, ist auch der Auftrag erf�llt und Level 5 gel�st.

Level 6 Ziel : Besch�tzen des Konvoi bis er die andere Seite ohne Probleme erreichen kann! Vorgehensweise : Man zieht das MBF ganz nach hinten und vernichtet mit konzentriertem Feuer die ankommenden Truppen. Man bewegt sich mit allen nach links um den Felsen herum. Hier befindet sich ein langgezogenes Erzfeld. Sofort beginnt man mit dem Aufbau einer Basis. Man braucht sofort eine Raffinerie, ein Kraftwerk und eine Waffenfabrik. Man mu� sofort mit der Panzerproduktion beginnen. Wenn man ein zweites Kraftwerk und eine Infanteriefabrik gebaut hat. Es ist immens wichtig seine Verteidigung SOFORT aufzubauen da der Computer jetzt mit schnellen starken Angriffen beginnt. Panzer aber auch Flamment�rme oder Granateninfanterie sollte man bauen. Nun kann man sich gegen die Alliierten erwehren. Wenn man die Angriffe aush�lt sollte man 2 weitere Sammler bauen und sein Geld vermehren. Man baut ein Flugfeld(f�r Spionageflugzeuge). Nun wird wieder eine gro�e Panzertruppe aufgestellt. Wenn man ca. 12-15 zusammen hat kann man zwischen 2 M�glichkeiten w�hlen. Entweder man begibt sich nach rechts, k�mpft den Br�ckenkopf frei und schickt nur die Laster �ber die Br�cke. Wenn man die Panzer zuerst schickt wird die Br�cke von den Schlachtschiffen zerst�rt bevor man die Lkws r�ber schicken kann. Das die Laster das andere Ende der Br�cke erreichen ist unwahrscheinlich aber durchaus m�glich. Einen Versuch ist es jedenfalls wert(vorher nat�rlich speichern). Die zweite Variante ist ein direkter Angriff auf die Basis im Norden von ihrer. Sie ist schwer befestigt und sie werden vielleicht noch eine 2. Truppe nachschicken m�ssen. Lassen sie ein Geb�ude stehen. Schie�en sie es in den roten Bereich und �bernehmen die es mit einem der Invasoren die sie noch vom Anfang haben. Ansonsten wird noch schnell einer gebaut. Wenn die Basis ausgehoben ist k�nnen sie die Schiffe und Panzer am Nord�bergang nach Osten in St�cke schie�en. Man baut eine Siloreihe vom eroberten Geb�ude zum Strand dort im Norden. Jetzt kann man einen U-Boot Hafen errichten. Die U-Boot Produktion l�uft an. Wenn man an die 10 U-Boote zusammen hat schickt man sie im Meer entlang zusammen mit den Panzern die sich nun auch nach Osten bewegen. Die Laster werden in die Nordbasis bewegt da es gleich einen Angriff geben wird. Man eliminiert die verbleibenden Kreuzer. Die Panzer zerlegen das Dorf auf das sie sto�en. Hier finden sie nochmals komplette Heilung und etwas Geld. Die Panzer treffen auf Gegenwehr nach dem Dorf. Die U-Boote fahren direkt vor die Br�cke und sprengen sie weg damit die Truppen von unten nicht gef�hrlich werden. Jetzt mu� alles schnell gehen da Truppen von unten um den See herumfahren. W�hrend die U-Boote die Schlachtschiffe zerst�ren fahren die Laster im Eiltempo nach Osten. Wenn sich die Schiffe ans Ufer stellen k�nnen sogar die Panzer mithelfen. Sowie die Lkws die kleine Insel in der Nordwestecke erreichen ist die Mission geschafft. Stalin kann zufrieden sein.

Level 7 Ziel : Verhindern der Kernschmelze. Vorgehensweise : Die Zeit in dieser Mission ist extrem begrenzt und man kann nat�rlich keine Basis bauen in einem Atomkraftwerk. Man hat nur 4 simple Infanteristen die aber eine Menge tun k�nnen. Als erstes stellt man die Geschwindigkeit ganz nach unten. Man bewegt die Infanterie nach rechts und rennt sofort runter. Jetzt sprengen die Feinde die F�sser links. Wenn ihre Leute unten sind und weit genug von den F�ssern entfernt sind feuert einer auf das letzte Fa� und t�tet damit alle Verfolger. Weiter geht es nach unten und dann nach links. Man sieht schon die Hunde die man befreien sollte. Man geht so lange nach links bis man nach unten kann. Dort wird schnell der eine Infanterist beseitigt und ein Fa� entz�ndet. Wenn die Hunde befreit sind zieht man einen Infanteristen nach links unten bis man in einen schmalen Gang kommt. Man geht ihn entlang und die Verteidigung der Alliierten offenbart ihre Schwachstelle. Schnell ist eins der hinteren F�sser entz�ndet und die RakZeros vernichtet. Weiter geht's nach links ins dunkle direkt hinein mit einem einzelnen Infanteristen. Sowie man ein Fa� erblickt schie�t man darauf und h�rt sich die sch�ne Explosion an. Wenn alles wieder ruhig ist st�rmt man nach links und sieht einen Infanteristen fl�chten. Er mu� get�tet werden sonst erschie�t er die Invasoren, die man zum l�sen der Mission ben�tigt. Man schickt alles hinterher was man hat. Hetzen sie ihm auch die Hunde auf den Hals. Er ist schnell ausgeschaltet. Mit den 4 Sch�tzen bewegt man sich nach Norden und eliminiert die Bewachung f�r die Invasoren. Schnell laufen alle nach unten und wieder nach rechts. Es f�hren insgesamt 5 G�nge nach oben. Von rechts nach links sind das: 1. Der Eingang durch den sie gekommen sind 2. Der Eingang zu den ersten K�hlt�rmen. 3. Der Eingang zur Kommandozentrale. 4. Der Eingang zum Hauptreaktor. 5. Der Eingang zu den zweiten K�hlt�rmen. Betreten sie den Eingang zum Hauptreaktor (er ist mit 2 Pfeilen auf dem Boden gekennzeichnet) nachdem man etwas n�her getreten ist sieht man das dort Tanya (eine Alliierten-Super-Geheimagentin,die jeden mit einem Schu� wegputzt) und ihre Eskorte warten. Man speichert schnell und schickt dann alle Hunde gleichzeitig auf die Truppe los. Wenn Tanya vernichtet ist werden schnell die anderen gefressen. Nun kann man die Invasoren in die 4 K�hlkammern schicken. Man stellt sie direkt vor die Computer in der Mitte jedes Turms. W�hrend die Invasoren unterwegs sind erobert man die Kommandozentrale indem man die Infanterie ganz am linken Rand reinschickt. Dann holt man die Hunde. Als erstes greifen die Infanteristen an und dann gehen die Hunde in die Schlacht. Wenn alle vernichtet sind ist die Mission so gut wie fertig. Man schickt nun den f�nften Invasoren in die Kommandozentrale und plaziert ihn vor dem Hauptcomputer. Wenn alle Invasoren am Platz sind bekommt man eine Meldung und 2 Flamment�rme werden in der Mitte aktiv. Man schickt jetzt einen der Invasoren zum Hauptreaktorkern. Die Flamment�rme funktionieren zum Gl�ck nicht mehr. Wenn der Invasor den Zentralcomputer erreicht ist die Mission geschafft.

Level 8 Ziel : S�uberung des Einsatzgebietes. Vorgehensweise : Als erstes baut man eine Infanteriefabrik. Sofort fliehen fast alle Angreifer. Man produziert einige Granatwerfer und befreit sich von der Plage. Seine U-Boote bewegt man nach Norden und zerst�rt damit alle Schiff auf die man trifft. Man baut eine Raffinerie, eine Waffenfabrik, EIN Flugfeld (nur f�r Spezialflugzeuge Yaks sind hier sinnlos da das Geld sowieso knapp ist) und eine Radarstation. Wenn diese kleine Basis fertig ist wird schnell ein 2. Sammler und noch ein Repairfeld gebaut. Nun mu� man eine gro�e Panzerarmee bauen da �berall angegriffen wird. Mit den U-Booten wehrt man F�hren ab die am Ufer in West-Nordwest anlegen wollen und Panzer bringen. Da die Felder um die Basis schnell alle sind mu� Ersatz her. Man f�hrt mit 3-4 Panzern und genug Infanterie nach S�d Westen �ber die Furt. Wenn die Truppen dort besiegt sind macht man das Gleiche nochmals mit dem oberen �bergang nach Westen. Achtung! Nicht nach Norden den Flu� �berqueren. Sie haben hier schon genug Probleme. Wenn ihre Sammler in dem gro�en Feld im Westen ganz im Westen abbauen m�ssen sie unbedingt besch�tzt werden. Einige Panzer sollten reichen. Achtung! hier greifen auch Schiffe an. Also m�ssen U-Boote gebaut werden, die dort die K�ste verteidigen. Man braucht auch eine Hundeh�tte um die von Norden einfallenden Infanteristen abzuwehren. Ein Tech-Zentrum ist Geldverschwendung da es nur Flammeninfanterie erm�glicht. Daf�r ist viel Geld von N�ten. Es bietet sich an einen 3. Sammler zu bauen um den Geldflu� zu stabilisieren. Man braucht auch noch ein paar Silos damit kein Geld verloren geht. Mit ihren Fallschirmj�gern und -bomben k�nnen sie das Dorf im Norden ihrer Basis vernichten. Wenn sie genug Panzer haben m�ssen sie so schnell sie m�glich den Kessel von Einheiten in der Mitte der Karte sprengen. Zeit ist ein entscheidender Faktor in diesem Level da die Zeit gegen uns arbeitet. Sammeln sie 15 Panzer und eliminieren sie die Scheinbasis rechts oben �ber ihrer Basis. Freuen sie sich nicht zu fr�h. Nur das Kraftwerk, der Tarnbunker, und die Infanteriefabrik sind echt. Bei dem Rest handelt es sich um Attrappen, die durch ein paar Sch�sse vernichtet werden k�nnen. Reparieren sie alle Panzer und starten sie jetzt den Angriff auf den Kessel. Wenn die Einheiten dort vernichtet sind warten sie bis garantiert ALLE Sammler des Feindes vernichtet worden sind indem sie vorbeigefahren sind. Wieder zur�ck zur Basis und die Truppe wird wieder aufgestockt und repariert. Diesmal bewegt man sie nach recht oben und befreit das Feld von den Alliierten. Sie haben ein neues gro�es Feld. Ernten sie schnell und wie verr�ckt (4. Sammler) Bauen sie 2 gro�e Panzertruppen (15) auf. Wenn sie fertiggestellt sind bewegt man sie zu den Eing�ngen der Feindbasis. Wenn alle bereit sind wird die Basis von beiden Seiten �berfallen. Keine Gnade! Machen sie alles dem Erdboden gleich. Mit den verbleibenden Panzer schicken sie die Schiffe an der K�ste zur H�lle. Sammeln sie genug U-Boote (mind. 8) und l�schen sie den Rest der Schiffe aus. Damit haben die Alliierten auch diese Insel verloren.

Level 9 Ziel : Vernichtung des Alliierten Lkws Vorgehensweise : Als erstes sollten sie wissen, da� der Konvoi direkt nach der Flucht in eine Basis flieht die sich am mittleren Nordrand der Karte befindet. Man mu� sofort die Panzer vernichten die die eigene Basis angreifen. Und die Basis reparieren. Man braucht noch die Standardgeb�ude wie z.B. eine Waffenfabrik. Die Hauptaufgabe des Levels besteht darin sich zu verteidigen. Es geht vor allem um aktive Verteidigung. Bauen sie Flugfelder und Yaks. Bauen sie sofort FlaRaks gegen ankommende Hubschrauber(mind. 4 am linken Eingang zur Basis.) Sie brauchen 3 Sammler und m�ssen die Felder unter ihrer Basis abernten da sonst immer wieder die Sammler zerst�rt werden. Das Feld links oben kann zu Beginn des Levels abgeerntet werden. Es gibt nun 2 Wege. Der erste ist schnell und einfach. Man nutzt die Tatsache aus, da� die Fallschirmj�gerflug-zeuge von oben kommen. Man wartet einfach bis man sowohl Fallschirmj�ger als auch das Spionageflugzeug zur Verf�gung hat. Man speichert nun und stellt die Geschwindigkeit ganz nach unten. Das Spionageflugzeug wird ausgeschickt um die Gegend um die Basis zu erkunden. Sowie das Gel�nde zu sehen ist, werden Fallschirmj�ger neben dem LKW abgesetzt. Da die Panzerung des Fahrzeuges zu gering ist wird er kaum Sekunden dem MG-Feuer standhalten. Alternativ kann man auch hier wieder Schema F benutzen und sich nach ganz links durchk�mpfen. Am linken Kartenrand warten sie mit genug Einheiten und brechen mit 2 Panzern in die Basis oben. Der LKW wird versuchen zu fliehen und den unten abgestellten Panzern direkt ins Feuer laufen. Probieren sie aber auf jeden Fall die 1. Methode.

Level 10 Ziel : Besch�tzen von mind. 1 LKW so das er das linke Ende der Karte erreicht. Vorgehensweise : Diese Mission ist einfacher als man denkt. Zuerst markiert man die Flugzeuge als Gruppe 1 und die Panzer als 2. Die Laster folgen immer den Panzern. Der Computer versucht nicht etwa die Laster anzugreifen sondern attackiert immer unsere Truppen. Man bewegt sich also zun�chst nach links und vernichtet das schnell das Fahrzeug. Weiter nach links trifft man auf 2 Fahrzeug von vorne und 2 kommen noch von hinten. Die Panzer und Migs machen kurzen Proze� und vernichten das Gesindel. Man mu� sich n�rdlich von dem kleinen See halten. Mit dem Spionage-Flugzeug wird die Gegend erkundet. Erkunden sie ihren Weg bis zum anderen Ende der Karte (immer n�rdlich halten). Wenn sie ihr n�chstes Wegst�ck erkundet haben sehen sie schon, da� viel Infanterie auf Sie wartet. Also Fahrzeuge festhalten und die Flugzeuge aufr�umen lassen. Im Westen von ihnen befindet sich eine kleine Basis. Hier ist Taktik gefragt. Man schickt zuerst die Migs aus um die Flak ganz im Nordosten zu vernichten. Man sammelt die Panzer in reichlich Entfernung und schickt immer wieder die Flugzeuge. Wie Sie sicherlich schon bemerkt haben bewachen RakKreuzer den �bergang hinter der Basis. Man hetzt dem oberen der beiden seine Flugzeuge immer wieder auf den Hals bis er zerst�rt ist. Die Panzer bleiben stehen wo sie sind. Man erh�lt nun irgendwann Invasoren, die man nicht wirklich braucht. Wenn der Kreuzer vernichtet ist sollten sie sofern noch nicht geschehen das Gel�nde hinter dem Kreuzer erkunden. Sie k�nnen mit dem Geld verlorene Flugzeuge nachbauen. Bauen sie jedoch nur Migs und denken sie daran sie in die Gruppe einzubinden. Sie sehen einen Buggy. Ein Mig-Standardeinsatz und er ist Geschichte. Wenn auch der Buggy weg ist gen�gt ein Schu� auf ein Fa� in der Basis hinter dem Buggy und die T�rme sind ausgeschaltet. Sie k�nnen auch noch die T�rme der unteren Basis ausschalten sofern sie noch Flugzeuge besitzen. Wenn nicht auch nicht weiter schlimm. Der Rest ist ein Kinderspiel. Nun wird nochmals schnell gespeichert und es geht los. Man bewegt ALLE (ja auch die Invasoren) nach links. Unterwegs schie�t einer der Panzer auf ein Fa� neben der Infanteriefabrik und vernichtet alle Infanteristen. Man h�lt sich dort nicht auf sondern f�hrt z�gig nach links weiter. Neben der Basis mu� man nach S�den und durch die Verengung. Wenn es die T�rme noch gibt einfach mit einem Panzer auf das Fa� schie�en und sie sind erledigt. Man f�hrt sofort wieder nach Norden und k�mpft NICHT mit dem Panzer der angefahren kommt. Hier stellt man die Invasoren ab und �berl��t sie den Feinden. Die Panzer und Lkws fahren nach Norden wo sie auf eine winzige Blockade treffen. Wieder aufs Fa� schie�en und sofort weiter nach linksunten um den Felsen. Man trifft auf eine Stra�e. Im S�den beginnen die Panzer ein Gefecht mit den Truppen und die Transporter verlassen das Einsatzgebiet da alle auf die Panzer feuern.

Level 11 Ziel : Vernichtung des Hafens der Alliierten (alles vernichten) Vorgehensweise : Zun�chst sollten sie wissen, da� der Computer in dieser Mission KEINE Raffinerie hat und so nur sein Startgeld besitzt. Zudem bekommt er des �fteren Schiffe oder F�hren als Verst�rkung, die jedoch meist vor ihrer Ankunft mit Flugzeugen vernichten kann. Nun aber los. Sofort nach Beginn der Mission bewegt man alle Truppen nach Norden bis man auf Land st��t. Nun wird der Transporter entladen und etwas links von hier eine Basis errichtet. Man baut eine Raffinerie, Kraftwerke, Radar, Waffen- sowie Infanteriefabrik, Mehrere Panzer und noch 2 Sammler. Wichtig ist die schnelle Errichtung von Flugfeldern da feindliche Schlachtschiffe aus gro�er Entfernung feuern. Erz gibt es hier in rauhen Mengen. W�hrend man die Basis aufbaut werden aus beiden Richtungen Feinde die Basis angreifen. Daher sollte man schnell einige Panzer bauen. In dieser Mission stehen einem erstmalig die Mammuts zur Verf�gung(Superpanzer mit Raketen und Doppelkanone). Leider hilft einem das hier wenig weiter da es in dieser Mission fast nur Luftschlachten und Seekriege geben wird. Wenn die Sammler im linken Bereich abbauen werden die ersten Schlachtschiffe auftauchen. Am Anfang kann man das untere mit U-Booten besiegen. F�r das obere bleibt zuerst keine Alternative als abzuwarten und auszuweichen. Sowie man Flugzeuge hat geht es sofort auf das Schlachtschiff los. In dieser Mission sollte man sich eine RIESIEGE Flugstaffel zulegen. Mindestens 15 Flieger sollten es schon sein. Da man aber fast keine Landeinheiten braucht, kann man im Grunde st�ndig neue Flugzeuge und U-Boote bauen. Wenn man Geld hat baut man einen U-Boot-Hafen am oberen(!!!) Ufer seiner Basis und dazu gleich mal 3-4 U-Boote zur Verteidigung. W�hrend man seine Truppen aufbaut(einige Panzer k�nnen nicht schaden um F�hren abzuwehren) kann man noch einen 4. Sammler bauen und ein paar Silos. Wie man schnell bemerkt kommen unten rechts immer wieder feindliche Schiffe. Man sollte die Flugstaffel stets als Gruppe 1 bereithalten um schnell eingreifen zu k�nnen. Direkt �ber ihrer Basis befindet sich der 1. Hafen der Alliierten. Sie haben dort eine riesige Flotte aufgebaut die es incl. dem Hafen zu vernichten gilt. Man kann U-Boote und Flugzeuge kombinieren. Wenn die Flugzeuge besch�digt werden mu� man sie unbedingt reparieren, da jedes neue 1200 Kredits kostet. Wenn man viele Flugzeuge hat sollte man sie in mehrere Gruppen unterteilen um an vielen Brandherden gleichzeitig agieren zu k�nnen. Wenn man 20 Migs auf ein Schiff losschickt wird das Schiff von den ersten paar vernichtet und die anderen setzten sich nur der Gefahr eines Abschusses aus. Speichern sie doch und experimentieren sie ein bi�chen mit den Flugzeuge. Die Migs sind �brigens im Gegensatz zu den Yaks in wenigen Sekunden wieder voll mit Munition best�ckt. Man vernichtet nun die Flotte und den Hafen im Norden ihrer Basis. Viele werden sterben aber es hat sich gelohnt. Wenn das geschafft ist mu� man sich nur noch auf die Verteidigung und den Aufbaue einer Panzertruppen k�mmern. Reparieren sie ihre U-Boote und stocken sie sie nochmals auf mind. 10 auf. Damit fahren sie zum linken Kartenrand. Nun fahren sie nach Norden und vernichten die 3er Gruppe mit Flugzeugen(!), denn diese Schiffe k�nnen sich nicht wehren. Wenn sie nun nach Norden fahren werden sie auf eine riesige Flotte treffen. Diese und die in der Bucht ein winziges St�ck weiter rechts wird komplett vernichtet. Die verbleibenden U-Boote schicken sie nach S�den und vernichten einen zweiten solchen 3er Trupp. Wenn das geschafft ist baut man 3 Transporter und f�llt sie komplett mit Mammuts. Vom U-Boot Hafen f�hrt man nach Norden bis zur K�ste und landet an. Wenn einige Mammuts ausgeladen sind schickt man diese vorw�rts um weitere auszuladen. Wenn alle 15 Mammuts ausgeladen sind vernichtet man die Verteidigungsanlagen am Strand. Nun wird es knifflig. Man kann alle Mammuts durch den Pass rechts zw�ngen oder den Pass links benutzen. Der Haken ist nur, da� der linke (breite) Pass schwer vermint ist und einige Panzer draufgehen werden. Egal f�r welche Seite man sich entscheidet. Man f�hrt nun direkt in die Basis und walzt hier alles nieder. Wenn der Level jetzt noch nicht geschafft ist, hat der Computer noch einige Tarnbunker. Fahren Sie die Insel ab und sehen sie wo auf sie geschossen wird. Sie k�nnen auch hinter jedem Baum genau nachschauen da sich alle hinter B�umen befinden. Die �lf�rderanlage rechts mu� �brigens auch komplett vernichtet werden.

Level 14 Ziel : Angriff auf England und Vernichtung aller Alliierten Truppen ! Vorgehensweise : Als Erstes sollte man die Geschwindigkeit herunter stellen und seine Truppen nacheinander konzentriert die Alliierten Einheiten abschie�en lassen. Dabei sollten immer alle auf eine Einheit schie�en, da so die Truppen schneller dezimiert werden. Die V2 schie�en von hinten auf die Artillerie. W�hrenddessen bewegt sich das MBF nach rechts und baut in der Ecke vom Erz die Basis. sofort beginnt man mit der Konstruktion von Kraftwerk und einer Raffinerie. Nachdem die Truppen vom Anfang besiegt sind verteilt man die Fahrzeuge um die kleine Basis. Man sollte darauf achten, da� sie nicht zu weit von der Basis getrennt werden. Achtung! Der Gegner greift aus allen Richtungen immer wieder an. Zerst�ren sie immer zuerst die Artillerien die die kleinen Trupps begleiten (sie zerfetzen ihre Panzer sehr schnell) Als n�chstes errichten sie eine Waffenfabrik, ein Reparaturfeld, eine Infanterie-Baracke und ein Radar. Schnellstens sollten sie noch 2 Sammler und ein Techzentrum produzieren. In dieser Phase ist es sinnlos Tesla-Spulen zu bauen da Panzer wesentlich flexibler sind. Wenn sie 3 Sammler haben sollte das Geld erstmal kein Problem sein. Man baut nun REICHLICH Mammut-Panzer und V2 (gegen Schiffe an der K�ste links). Ein U-Boot Hafen ist unbedingt von N�ten da man die Schiffe links nicht ewig mit V2 und Panzern abwehren kann. Jetzt baut man mindestens 10 U-Boote und kl�rt linke K�ste. Man arbeitet sich konstant nach Norden vor und zerst�rt in der Bucht den Hafen! Auf dem R�ckweg zerst�rt man noch die Br�cke um die Angriffe aus dem Norden zu schw�chen. Die U-Boote setzt man nun gegen die ankommenden F�hren ein (Achtung! Sie erscheinen einfach so am Kartenrand).Da immer wieder Hubschrauber der Allianz sich der Basis widmen sollte man genug FlaRak bauen oder Mammuts aufstellen. Die Mammuts sollte man mit G die Gegend bewachen lassen damit sie die Hubschrauber automatisch angreifen. Wenn das Erz rechts zur Neige geht erkundet man die Gegend links und baut dort auch noch eine Raffinerie. Diese sollte man jedoch mir mind. 6 Mammuts oder 3 Tesla-Spulen verteidigen (Panzer sind flexibler und k�nnen die Ernter auch unterwegs besch�tzen.) Achtung! Auch dort rechts ist wieder ein Standard Anlandeplatz f�r gegnerische F�hren die Artillerie bringen. Mittlerweile errichtet man bei seiner Basis ungef�hr 6-10 Flugfelder mit Migs die man als Gruppe markiert. So hat man eine mobile Einsatztruppe gegen gegnerische F�hren, Panzer�berraschungsangriffe und Riesenschlachtschiffen. Au�erdem kann man die Gesch�tzt�rme am Rand der Feindlichen Basen vernichten. Achtung! bei mir flo� das Geld hier in Str�men (z.T. �ber 30000 Kredits) also immer gen�gend Silos errichten damit das Geld nicht verloren geht sie werden es noch brauchen. Man baut 10 Mammuts und markiert auch die als separate Gruppe. Man bewegt sich mit dieser Gruppe nach links oben bis man auf ein paar RakInf. trifft, die walzt man logischer Weise platt und zerst�rt gleich noch das Dorfgeb�ude. nun bewegt man sich nach links und produziert in der Basis weitere Panzer. Achtung! es gilt immer noch die F�hren aus allen Richtungen abzuwehren. Besonders die die am Startpunkt des Levels ankommen sind gef�hrlich da sie mitten in der Basis landen. Also immer vorher abfangen (z.B. mit den Migs). Links treffen die Mammuts nochmals auf ein par Artillerien die schnell besiegt sind. Durch den Gebirgspa� bewegt man sich nach Norden und schaltet dort sie kleine Angriffsbasis aus. Man sollte den Bauhof stehenlassen und erobern. Nun verf�gt man �ber Alliiertentechnik!!! (Mit Tech-Zentrum den Satelliten und au�erdem die Gro�kampfschiffe) Nun verteidigt man sich noch gegen die ankommenden Fahrzeuge und wartet mit den Mammuts bis sie sich alle wieder in den gr�nen Bereich repariert haben ! Man sollte noch �ber mind. 8-10 verf�gen wenn man sich auf den Weg macht nach oben rechts. Man wird v�llig unter Beschu� genommen (Gro�kampschiffe in rauhen Mengen) trotzdem konzentriert man sich haupts�chlich auf die Landeinheiten. Man schie�t sich in die Basis und vernichtet so viele Geb�ude wie m�glich. Mittlerweile sollten die feindlichen Sammler bereits ihre Felder im linken Bereich abernten. Man vernichtet sie mit Panzern oder Migs. Da der Gegner keine neuen Sammler baut ist sein Geld schnell verbraucht. Es wird trotzdem nicht leicht ! Wenn die Mammuts vernichtet sind k�mmert man sich um seine Basis. Man r�stet die Migs auf (reparieren und auff�llen). Man baut �ber der Basis (links von der Br�cke eine Werft der Alliierten. Wenn man noch nicht nah genug ist baut man einfach eine kleine Reihe von Silos zur Nordk�ste. In dieser Werft baut man schnell (!!!) 3-4 Raketenkreuzer (noch keine Riesen-Schlachtschiffen). Schnell schaltet man die Schiffe die sich eventuell noch in der N�he befinden aus. nun stellt man die Schiffe an die K�ste und l��t sie die Truppen und Geb�ude auf der Insel vernichten. Man kann nun mit der Produktion der Schlachtschiffe beginnen. Diese nehmen die Insel unter Beschu� w�hrend die RAK-Kreuzer die ankommenden Schiffe vernichten. (Schlachtschiffe treffen nur Geb�ude keine Schiffe) Man baut immer neue Schiffe. Langsam geht das Geld zu Ende. Bevor dies geschieht baut man noch 5 Panzer und ein Transportschiff. Wenn die 1. Insel von den Schiffen "gereinigt" wurde setzt man die Panzer ab und vernichtet den Rest der Insel (Aus der Geb�ude-Fabrik bekommt man ein Geld-Paket). Im Norden wartet noch 1Schlachtschiff,dass kein Problem mehr darstellen sollte. Nun bewegt man alle Schiffe nach Norden. Als Erstes schie�t man sie Insel auf der man schon mal mit den Mammuts war zusammen. Man setzt nun die 5 Mammuts von eben �ber und r�umt auch hier wieder auf. Da der Widerstand mit den Schiffen gebrochen wurde machen die Mammuts nur noch die Kleinarbeit. Wenn au�er auf dem Hochplateau im Nordosten ganz in der Ecke alles vernichtet ist kann man schon mal speichern. Man kann jetzt mit den Mammuts von Unten, den Schiffen vom Mehr und den Flugzeugen diese letzten Alliierten ausl�schen. Der Sieg ist unser. Stalin und die Sowjetunion haben ihr rotes Europa geschaffen. F�hlen sie sich stolz und genie�en sie die �berraschende Endsequenz. Achtung! In diesem Level gibt es eine Insel links unten. Auf ihr befinden sich 3 Pakete. 2 Mal Geld und ein drittes. Das Geld sollte man schnell besorgen. Das 3. Paket enth�lt aber einen Effekt den man sich gut aufheben sollte. Wenn man das Paket aufnimmt haben ALLE ihre Einheiten wieder VOLLE GESUNDHEIT. Man kann das z.B. f�r einen gro�en Angriff aufheben. wenn die Truppen alle dezimiert sind hat man auf einmal eine Toptruppe. In der Radaranlage ganz im Norden befindet sich ein 2. Paket dieser Art. Wenn ihre Basis unter Beschu� steht einfach greifen und alle sind happy.