Nachdem
Kat vor dem Tunneleingang aufgetaucht ist, nimmt sie Kontakt mit Ihnen auf. Sie bittet um
�ffnung der T�ren. Bevor man aber dazu kommt, h�rt sie Sch�sse, nimmt ihre letzte
Handgranate und sprengt die T�r damit auf. Kat rennt dann hinein und stellt drinnen fest,
da� sie zwar Audio-Signale senden, aber nicht empfangen kann. Sie fragt daher, ob Sie sie
empfangen k�nnen, was mit einem >>Ja<< auf dem MCL quittiert wird. Nachdem
die Verbindung gekl�rt wurde, dringt eine Horde von Blood Oranges in die Halle ein. Um
Kat zu helfen, tippt man auf dem Detonator die Ziffern 1-2-3 ein. Ein automatisches MG
wird geladen. Mit dem roten Knopf aktivieren Sie es und die Blood Oranges werden
aufgehalten (diese und �hnliche Aktionen sind ein bi�chen Timing-abh�ngig. Am besten
andauernd dr�cken, bis die gr�ne >>Ready<<-LED aufleuchtet). Kat rennt
weiter in die Halle und klettert in eine Eisenlore, die neben ihr auf den Schienen entlang
f�hrt. Die Lore stoppt und wird von einem automatischen Aufzug hochgezogen. Zwei Blood
Oranges stehen oben am Ende des Aufzugs und bewerfen die Lore mit gro�en Bleist�cken. Um
das zu unterbinden, m�ssen Sie beim Detonator die Ziffern 1-5-2 eingeben und ihn
aktivieren. Die obere Plattform explodiert und Kat wird auf ein F�rderband geschleudert,
das sie auf einen Bottich mit glutfl�ssigem Stahl zutr�gt. Mit der Taste
>>E<< am Kontrollpanel (die f�nfte von links oben nach rechts unten gez�hlt)
versuchen Sie, das F�rderband zu stoppen. Leider hat General Minh das gleiche Panel in
seiner Zentrale und so startet er es wieder. Aber wenn man es ca. viermal gestoppt hat,
h�lt Kat kurz vor dem Bottich an. Sie nimmt ihre Helmkamera wieder an sich und wird von
zwei Blood Oranges attackiert. Den einen wirft sie ohne Ihr Zutun in den Bottich; der
andere dagegen steht hinter ihr auf dem F�rderband und versucht sie von hinten zu
erschie�en. Um das zu verhindern, m�ssen Sie das F�rderband mit >>E<<
wieder anschalten. Kat verl��t nun die Plattform und steigt eine lange Treppe herab.
Mittlerweile meldet sich auch General Minh �ber audiovisuellen Funk bei Ihnen in der
Zentrale und lacht Sie aus. Unten am Boden angekommen sieht Kat sich um. Kurz darauf
st�rmt eine Gruppe von Blood Oranges auf sie zu. Um ihr zu helfen, �ffnet man den
Bottich mit Taste >>J<<. Minh schlie�t ihn wieder, sie wiederholen das
Spielchen erneut einige Male, bis er schlie�lich offen bleibt. Dann bricht fl�ssiger
Stahl aus dem Bottich auf die Blood Oranges hervor und rettet dadurch Kat. Sie mu� sich
nun selbst in Sicherheit bringen. �ber ihr h�ngt ein Kran, den man mit Taste
>>G<< (nicht beschriftet) aktiviert - und zwar dann, wenn der Kran durchs
Kamerabild schwenkt. Kat wird aus dieser Halle heraus in den n�chsten Raum getragen, wo
sie herabspringt und auf einem an der Decke aufgeh�ngten Gittersteg landet. Die D�mpfe
in dieser Halle sind �tzend, daher kann Kat nichts sehen. Sie bittet den Spieler, f�r
sie die Augen offen zu halten. Mit den Richtungstasten des MCL geben Sie Kat die Richtung
vor. Die Anweisungen m�ssen dann kommen, wenn der Rand eines kreuzenden Steges am unteren
Bildrand verschwindet (Timing ist die halbe Miete). Die Richtungen sind: links, geradeaus,
links, links, geradeaus, rechts, rechts, links, rechts, geradeaus und durch die T�r. Dort
im Flur geht man nach rechts durch die T�r in den Waschraum zum Waschbecken, wo Kat sich
die Augen ausw�scht. Sie erleidet einen kleinen Nervenzusammenbruch, wobei man bei ihrer
Anfrage mit einem >>Ja<< helfen kann. Anschlie�end geht sie in die
Verpackungshalle, wo sie herausfindet, da� die Kreuze mit Drogen gef�llt werden. Sobald
sie sich hinter dem Kreuz versteckt, weil Sch�sse fallen, senden Sie ein
>>Rechts<< �ber das MCL an Kat. Sie rennt los und klettert den Wasserturm
hoch. Dort oben balanciert sie �ber dem Rohr. Sie leiten die Sprengung des Turmes mit
6-6-6 ein und aktivieren sie, sobald die Blood Oranges ebenfalls auf dem Rohr auftauchen.
Kat schafft es, in einen Duschraum zu hechten. Auf ihrem Weg findet sie in einem Raum
einen Gefangenen, den sie befreit. Das stellt sich als Fehler heraus: Es ist ein Blood
Orange. Der nimmt ihr die Waffe ab und droht sie zu t�ten. Da er aber auf dem
elektrischen Stuhl Platz genommen hat, aktiviert der listige Spieler diesen mit 4-5-1. Kat
verl��t dann den Raum und findet einen Fahrstuhl, mit dem sie hofft, endlich auf dem
Dach bei Ihnen anzukommen. Doch der Fahrstuhl ist eine Falle. Statt nach oben zu fahren,
senkt sich die Kabinendecke herab. Sie sprengen eine Notluke mit 9-1-1 auf, so da� Kat
entkommen kann. Hinter einer T�r sieht Kat bereits wieder Tageslicht schimmern. Doch
hinter dieser T�r erwartet sie General Minh. Um Kat zu helfen, schaltet man die Sirene
mit >>N<< ein. Minh wird abgelenkt und von Kat �berw�ltigt. Ab jetzt k�nnen
Sie sich zur�cklehnen und den Rest des Geschehens ansehen - den endg�ltigen Showdown mit
Minh inklusive. |