Chapter 1
Nach dem Fr�hst�ck verabschiedete sich Don und ging,
worauf ich ich mir, als ich alleine war zun�chst die Schubladen ansah und einen Pack
Streichh�lzer fand, der gleich eingesteckt wurde. In der Speisekammer (Pantry, rechte
T�r) besah ich mir den Teppich etwas genauer. Bingo! Eine Fallt�r. Mit dem Sch�rhaken,
den ich neben dem Kamin fand war ich in der Lage sie zu �ffnen. Da ich mich nicht traute,
in den dunklen Keller zu gehen, z�ndete ich die Streichh�lzer an (auf Adrienne selbst
benutzen). Im Weinkeller selber fand ich nicht viel, au�er einem Hammer auf dem Boden.
Etwas entt�uscht begab ich mich in die Empfangshalle (T�r rechts hinten im E�zimmer).
Dort streichelte ich die Katze Spazz. Die Zeitung die ich fand nahm ich nat�rlich auch
mit. n der Bar zwischen Kamin und T�r fand ch eine Flasche Schnaps, die ich wieder ins
Regal zur�ckstellte. Als ich die Wahrsagemaschine benutzte, erhielt ich die doch sehr
motivierende Nachricht "Evil will walk once more". Tja, soviel zu der Hoffnung
die Alptr�ume loszuwerden. Etwas irritiert versuche ich das B�ro im Norden zu betreten,
was ich aber nicht schaffe, da der Schl�ssel fehlt. Auf der Terrasse fahre ich nun mit
dem Auto nach Nipawomsett (Wer denkt sich eigentlich die Namen aus ??). Dort statte ich
dem hiesigen Makler einen kleinen H�flichkeitsbesuch ab (rechts im Dorf, blaues Haus).
Als ich in wegen des fehlenden Schl�ssels zur Rede stelle (zweites mal ansprechen)
verweist er mich auf die Akten wo ich selber noch mal nach einem Schl�ssel suchen
k�nnte. Nach einem Blick in die Akten fand ich ihn, worauf ich von der Neugier getrieben
gleich wieder nach Carnovasch Estate zur�ckfuhr. Dort angekommen, nehme ich aber
zun�chst einmal den ersten und zweiten Stock unter die Lupe. In Zoltans Schlafzimmer
finde ich ein paar Wahrsagekarten, die nat�rlich gleich ins Inventory wandert, genauso
wie die 5 Dollar, die ich in meinem eigenen Schlafzimmer finde. Als ich mich auf das Bett
von Zoltans Ehefrauen legte schlief ich ein. Einen Alptraum sp�ter kehre ich ins
Erdgescho� zur�ck und schlie�e dort endlich das B�ro auf. Nachdem ich mir die
B�cherregale und die Artikel auf dem Tisch genauer besehen habe entdecke ich eine kleine
Katzenstatue. Mei wie goldisch! Ich betrachtete sie genauer (im Inventory!) worauf ich
einen kleinen Knopf am Genick entdeckte. Flugs gedr�ckt war ich darauf im Besitz eines
Springmessers. Nun schaute ich mir einmal den Kamin genauer an. Das kleine Loch das ich
fand vergr��erte ich mit Hilfe des Springmessers, worauf ich in die Kapelle gelangte.
Das Buch auf dem Altar nahm ich und las gewissenhaft den Stammbaum darin. Als ich dann
aber dummerweise die Kiste darunter �ffne entkommt der D�mon und f�hrt dummerweise in
den guten Don ein.
Chapter 2
Don motzt mich an, ich solle gef�lligst in die Stadt
fahren und ihm Drain Cleaner f�r seine neue Dunkelkammer bringen. Also mache ich mich auf
den Weg auf die Terrasse zum Auto um den guten (?) nicht noch weiter zu ver�rgern. Dort
angekommen h�re ich pl�tzlich eine Musik vom Plattenspieler, obwohl ihn weder Don noch
ich angestellt haben. Verwundert schalte ich ihn aus und begebe mich sodann nach
Nipawomsett. Im �rtlichen Supermarkt (rotes Haus) kaufe ich dann mit den 5 Dollar aus dem
Schlafzimmer den Drain Cleaner. Vom Verk�ufer h�rte ich, da� der alte Malcolm, der
au�erhalb der Stadt lebt ein Freund des Ex-Besitzers meines Hauses war. Beim hinausgehen
nehme ich noch einen alten Suppenknochen aus dem Fa� in der Ecke mit. Mein n�chstes Ziel
ist das Blumengesch�ft. Nachdem ich Lou, die Besitzerin gr�ndlich ausgefragt habe begebe
ich mich geradewegs zu Malcolms Haus (bei der Stadt�bersicht nach links laufen). Dort
werde ich von einem gewaltigen Dobermann erwartet, den ich aber mit dem Suppenknochen
z�hme. Bevor ich mich ins Haus begebe sehe ich mir noch den Briefkasten genauer an und
achte auch auf den Absender. Als ich jedoch an der T�r klopfe, werde ich von der
Krankenschwester abgewimmelt, mit der Begr�ndung das der alte Malcolm schon �ber 100 sei
und jetzt seine Ruhe br�uchte. Also fahre ich widerwillig wieder nach Hause. Dort
angekommen f�llt mir sofort die Scheune ins Auge, die aufgebrochen wurde. Sofort wird
diese betreten. Drinnen h�re ich auf dem Heuboden ein Kratzen. Entschlossen n�here ich
mich den Pferdeboxen (2 mal). Auf einmal springt Spazz vom Heuboden herunter. Danach sehe
ich mir die Scheune noch etwas genauer an, und entdecke so ein paar T�pfe (eigenes
Bild!). Als ich einen genauen Blick auf diese werfe, kommt Don. Wie es aussieht haben wir
ein par "Untermieter" in der Scheune. Als Don die Scheune verl��t folge ich
ihm und gebe ihm dann seinen Drain Cleaner.
Chapter 3
Nach dem Streit im Garten packe ich die Picknickdecke zusammen bemerke ich, wie
sich in den B�umen etwas r�hrt. Sofort gehe ich in Richtung B�ume und treffe so Cyrus,
der mir erz�hlt, er sei gestern mit seiner Mutter Harriet auf der Suche nach einem Dach
�ber dem Kopf in die Scheune eingebrochen. Als er mich um Hilfe f�r seiner Mutter
bittet, folge ich ihm in Richtung Stall. Harriet ist durch den Heuboden gest�rzt und
harrt dort ihrer Befreiung. Also klettere ich die Leiter hoch, nehme die Heugabel und
versuche damit den Flaschenzug zu erreichen. Diesen befestige ich an Harriet, worauf Cyrus
den Rest erledigt. Beim untersuchen des Einsturzloches sto�e ich auf einen Nagel, der mit
Hilfe des Hammers herausgezogen wird. Nachdem nun die beiden eingestellt wurden begebe ich
mich in den zweiten Stock und �ffne die abgeschlossene T�r, indem ich zuerst den
Schl�ssel mit Hilfe des Nagels heraussto�e und ihm mir dann mit dem Sch�rhaken angele.
Mit diesem Schl�ssel schlie�e ich nun auf und gehe auf den Dachboden. Nachdem ich die
hintere T�r mit etwas Gewalt ge�ffnet habe, stehe ich nun in Malcolms Ex-Zimmer. Das
Buch auf der Kommode sehe ich mir. Neugierig wie ich bin nat�rlich gleich genauer an.
Soso, dieses Buch geh�rt also Malcolm... Ich nehme mir fest vor, ihm einen Besuch
abzustatten. Bevor ich jedoch dies tue, werfe ich noch einen Blick aus dem Fenster und
sehe ein Haus im Wald. Ich habe hier oben genug gesehen, also mache ich mich nun auf den
Weg zu Malcolm. Der Krankenschwester zeige ich das Buch, worauf sie mich nun endlich zu
Malcolm vorl��t. Als ich nach Hause komme werde ich schon von Don erwartet...
Chapter 4
In der Empfangshalle treffe ich auf Harriet, welche ich nach dem Haus im Wald
frage. Da diese keine Antwort wei� gehe ich durch die Hintert�r im E�zimmer nach
drau�en. Nachdem ich Cyrus bei der Katzenjagd erwischt habe wird er erstmal kr�ftig
angemotzt. Beim erneuten betreten des Bildes frage ich nun Cyrus nach dem Haus, das ich
durchs Fenster gesehen habe. Ich folge ihm, als er mir den Weg zeigt. (rechts, oben, oben,
unten, links, unten, rechts). Bei der Schlucht wirft Cyrus den Baum um und verschwindet.
Ich balanciere dr�ber und verlasse das Bild nach rechts. Beim Strand wei� ich auch
nicht, was ich tun soll, bis ich im Sand ein glitzern bemerke. Aha! Eine Linse! Im
Waldhaus angekommen nehme ich die Kelle auf dem Boden mit. Nach der folgenden Sequenz
verlasse ich das Haus nicht ohne einen geh�rigen Schrecken. Etwas sp�ter setze ich die
am Strand gefundene Linse in das Teleskop ein und sehe einmal probeweise durch. Ich sehe
den Tower Room des Carnevosch Estate, aber bei genauerem hinsehen f�llt mir neben dem
Fenster noch ein Loch auf. Interessiert begebe ich mich zum Dachboden meines Hauses. Auf
dem Weg dorthin treffe ich den Telefontechniker Mike. Auf dem Dachboden angekommen
entferne ich die Bretter, die den Zugang versperren mit Hilfe des Hammers. Im nun
freigelegten Zimmer sehe ich mir die Gem�lde an und �ffne die Truhe. In dieser finde ich
eine Brosch�re. Nachdem mich das Tagebuch gelesen habe sehe ich noch einen Streit
zwischen Mike und Don in der Empfangshalle.
Chapter 5
Als ich Abends aufwache sehe ich mir den Laptop an und lese die Zeichen auf dem
Bildschirm. Darauf gehe ich ins Musikzimmer und sehe in den Spiegel. Eine Hinrichtung
sp�ter treffe ich Cyrus im Empfangsraum. Dieser scheint recht aufgeregt zu sein und l�dt
mich zu einer S�ance ein. Ich gebe ihm die Wahrsagekarten und gehe dann selber in die
Scheune. Nach der S�ance, bei der ich erfuhr, das es viele Geheimg�nge unter dem Haus
gibt suche ich den Drachen, der mir angeblich den Weg weisen soll. Im Kunstraum im 2.
Stock sehe ich mir also den Drachen in der Mitte des Raumes genau an und sto�e so auf
eine Vorrichtung die einen Projektor in Gang setzt. Nun untersuche ich die angestrahlte
Wand. Nachdem ich den Geheimgang freigelegt habe, betrete ich ihn und benutze den Aufzug
rechts im Vordergrund. Ich verlasse das Bild nach oben und fahre mit dem linken Aufzug
einen Stock nach unten, was mich zum Theater des Hauses bringt, welches bislang
verschlossen war. Die Perspektive wird nun nach rechts unten gewechselt und ich betrete
den Make-up Raum. Im Spiegel sehe ich wieder eine Vision von Zoltan. Danach �ffne ich und
finde unter anderem ein Bild von Zoltan und dem noch jungen Malcolm. Danach verlasse ich
das Theater durch die T�r und finde Don besoffen am Kamin.
Chapter 6 In der Empfangshalle treffe ich Don. Als dieser
gegangen ist bemerke ich pl�tzlich das Halsband von Spazz auf der Couch. Kurz darauf
trifft Mike ein. Don ist davon zwar nicht gerade begeistert, aber er l��t ihn gew�hren.
Ich suche in der Zwischenzeit mal wieder Malcolm auf, die Krankenschwester wird diesmal
mit dem Foto aus dem Make-up Raum zufriedengestellt. Nach dem ausf�hrlichen Gespr�ch
kehre ich nach Carnevosch zur�ck und betrete die Empfangshalle. Kurz darauf erleidet Mike
einen kurzen, aber heftigen Anfall von Tod.
Chapter 7
FINALE Nach dem erfolglosen versuch, das Haus zu verlassen gehe ich in die Kapelle
und finde durch den Hinweis Malcolms einen Geheimgang an der rechten Wand. Ich folge ihm,
bis in die Krypta. Nach einem Blick auf die Gr�ber nehme ich mir dir Kette vom Grab und
begebe mich noch mal in den Make-up Raum des Theaters, in dem ich auf dem Boden Donalds
Weste sehe. Diese durchsuche ich und finde so eine kleine Schneemannfigur. Nun gehe ich in
die Dunkelkammer. Nun sollten sie unbedingt abspeichern. Erschrocken betrachte ich die
durchgeschnittenen Fotos und bemerke so nicht Don, der von hinten n�herkommt. Beim Kampf
jetzt schnappe ich mir den Drain Cleaner und sch�tte ihn in Dons Gesicht. Da dieser nun
weniger mit mir als mit dem Zusammenhalten seines Gesichts besch�ftigt ist nutze ich die
gelegen heitzur Flucht aus dem Zimmer. Ich renne zum Kunstraum in den zweiten Stock und
schl�pfe in den Aufzug. Ich folge dem Gang und fahre mit dem Aufzug nach unten, bis Don
auftaucht und den Aufzug wieder nach oben zieht. Ich springe kurzerhand ab. Einen Aufzug
sp�ter komme ich an eine Kreuzung, die ich nach links unten verlasse. In der Kapelle gehe
ich nach rechts, als ein ziemlich lebloser Cyrus von der Decke f�llt, auch er ist
scheinbar zu den Ahnen abgeritten. Ich k�mmere mich aber jetzt nicht weiter darum und
renne in Richtung Krypta. Dort angekommen sitze ich nun in der Falle. Als Don kommt
verstecke ich mich hinter der rechten B�ste neben der T�r und sto�e dann im richtigen
Moment die Steinskulptur herunter. Nun kehre ich auf dem gleichen weg ins Fotolabor
zur�ck und nehme schnell das Buch, wobei ich aber von Don geschnappt werde. Auf dem Stuhl
zeige ich ihm dann den Schneemann und ziehe am Hebel rechts oben, was den armen Don
schlie�lich �ber den Jordan bef�rdert. Als der D�mon sich selbst�ndig macht renne ich
in den rechten Geheimgang. In diesem halte ich mich wieder rechts und erreiche eine Treppe
mit einem Loch in der Mitte. Mit Hilfe der Leitung, die �ber mir h�ngt schaffe ich es
dann diese Treppe zu �berqueren ( links klicken!) Nachdem ich durch die T�r gegangen bin
blockiere ich sie mit einem Riegel und renne weiter zum Altar links unten. Nun lege ich
das Buch auf den Altar und sehe mir Zoltans Leiche an. Bei ihm finde ich den Talisman,
welchen ich auf das Buch lege. Nun steche ich mir mit der Brosche in den Finger (Aua) und
lasse das Blut auf den Talisman tropfen ( Hilfe! Hilfe! Blut! BPS, rette uns!) und lege
die Kette auf das Buch und sage mein Verslein auf. Der D�mon ist gebannt, und ich kann
das Haus verlassen. |