Phantasmagoria 2

KAPITEL 1 Curtis' Appartement Schlafzimmer: Man �ffnet die Nachttischschublade und nimmt den Schokoriegel, den Schraubenzieher und die Photographie von Curtis' Eltern an sich. Nach einem kurzen Blick auf den Ankleidespiegel verl��t man das Schlafzimmer und begibt sich zum Hauseingang: Hier klickt man den Briefkasten an, um die Post zu erhalten, und geht anschlie�end ins Wohnzimmer: Hier stattet man zun�chst der Ratte einen Besuch ab (einfach auf den K�fig klicken). Dann wird die Post aus dem Inventory geholt und mit ihr auf Curtis geklickt. Nun nimmt man das Photo vom Kaffeetisch und geht zum Eingang, wo die T�r ge�ffnet wird. Da jedoch noch die Brieftasche fehlt, kehrt Curtis wieder ins Wohnzimmer zur�ck. Dort betrachtet man als erstes das Sofa und entdeckt das noch unerreichbare Objekt der Begierde. Die Ratte wird nun aus dem K�fig gelassen und unter die Couch gesteckt. Mit Hilfe des Schokoriegels kann sie daraufhin wieder darunter hervorgelockt werden (Riegel mit Sofa benutzen), wodurch auch das Portemonnaie im Inventory gelandet w�re. Danach verl��t man die Wohnung und marschiert zu WynTech

Lobby: Eine n�here Untersuchung von Curtis' Brieftasche f�rdert schlie�lich eine Passierkarte zutage, die mit dem Kartenleseger�t zur Linken benutzt wird. Willkommen im Hauptb�roraum: Erst holt man sich aus dem Wasserspender einen Drink, dann untersucht man die T�r jenseits des Spenders und findet heraus, da� dort Warner sein B�ro hat. Dann nichts wie ab in Jocilyns B�rozelle: Man erkennt den Raum an den ganzen Pflanzen. Man unterh�lt sich kurz mit ihr und zeigt ihr die Postkarte und die Photos. Danach trollt man sich in Toms B�rozelle: Das ist die Zelle mit den Schl�sseln an der Wand. Curtis sollte sich kurz mit ihm unterhalten, ihm Brieftasche und Passierschein zeigen und sich danach auf den Weg machen zu Thereses B�rozelle: Dieses B�ro liegt hinten am Fenster. Man unterh�lt sich kurz mit Therese und zeigt ihr die Postkarte. Weiter zu Bobs B�rozelle: Hier h�ngt ein Trenchcoat am Kleiderst�nder. Nach einem Gespr�ch begibt man sich zur�ck ins Hauptb�ro: Hier holt man sich wieder etwas zu trinken und marschiert frohgemut in Warners B�ro: Durch einen Klick auf den Computer erh�lt man eine Nahaufnahme von Warners Schreibtisch. Nachdem Curtis sich das Photo und die Schublade n�her betrachtet hat, wird er allerdings hinausgeworfen. Na sch�n, dann geht er eben dorthin, wo er hingeh�rt, n�mlich in Curtis' B�rozelle: Diese liegt genau gegen�ber der Zelle Bobs. Zuerst setzt man sich (Stuhl anklicken), schaut sich das Bild seiner Ratte an und wirft einen Blick in sein Notizbuch (bei der Tastatur). Nun w�hlt man nacheinander Jocilyn unter der 6992, Trevor unter 6125 und Tom unter 6120 an. Danach spricht man noch mit Therese (3038) und Warner (6996). Das Pa�wort f�r den Computer ist "BLOB". Nach einem weiteren Telefonat mit Trevor macht man sich noch pers�nlich auf den Weg zu Trevors B�rozelle: Man erkennt sie am Globus. Man plaudert kurz mit Trevor, zeigt ihm die Photos und die sexy Postkarte. Auch die Zugangskarte wird schnell noch mit ihm benutzt, bevor man sich wieder vom Acker macht. Curtis' B�rozelle: Hier schaltet Curtis den Computer ein und klickt auf das Dokument-Icon in der linken unteren Ecke. Mit Hilfe des rechten oberen Fensters geht man nun die Personalakten durch und erf�hrt so, da� Curtis gerade am Venimen-Sagawa-Dokument arbeitet, welches man auch gleich liest (einfach daraufklicken). Nachdem man auf gleiche Weise die Kollegen ausspioniert hat, kehrt man wieder zu seinem Projekt zur�ck und beklickt es, bis Curtis anf�ngt zu halluzinieren. Danach beklickt man aus Spa� nochmals den Monitor und das Mail-Icon links unten. Die eingegangenen E-Mails werden durchforstet sowie Trevors und Jocilyns Meldungen beantwortet. Dann ab in die Werkzeugkammer: Diese befindet sich auf der anderen Seite des Ganges. Ganz rechts verschiebt man die Kisten, klickt auf die T�r und hernach aufs Schl�sselloch. Zuletzt benutzt man noch den Schraubenzieher an der T�r, macht sich auf den Weg zur�ck ins Hauptb�ro und von dort aus in Trevors B�rozelle: Man unterh�lt sich hier solange mit Trevor, bis man mit ihm essen geht, und zwar ins Dreaming Tree Restaurant Man klickt Trevor einfach so oft an, bis man zur�ck zur Arbeit und dort in sein B�ro geht. WynTech Curtis' B�rozelle: Man startet den Computer und versucht, das Venimen- Dokument zu laden. Beim folgenden Puzzle w�hlt man die Buchstaben in der Reihenfolge, da� sie "RATBOY" ergeben. Dann schlurft Curtis in Bobs B�rozelle: Man unterh�lt sich mit Bob und verl��t ihn in Richtung Thereses B�rozelle: Mit ihr spricht man kurz und geht dann in den Werkzeugraum, wohin sie einem alsbald folgt. Danach kehrt man in sein eigenes B�ro zur�ck. Curtis' B�rozelle: Erneut wird der Computer eingeschaltet und das Venimen- Dokument bearbeitet. Nach einem Klick auf das Dokument beschlie�t Curtis, Feierabend zu machen und f�hrt abermals ins Dreaming Tree Restaurant Hier redet man solang wie m�glich auf Jocilyn und den Kellner ein und bezahlt schlie�lich die Rechnung mit Curtis' Geldbeutel. Danach verl��t man das Lokal und f�hrt zur�ck in Curtis' Appartement Hier wird einfach auf Jocilyn geklickt, und schon ist man auf dem Weg ins KAPITEL 2 Curtis' Appartement Wohnzimmer: Zun�chst geht's ins Schlafzimmer und von dort nach Beklicken des Spiegels weiter zur Haust�r: Man schnappt sich die Post des Tages und flaniert wiederum ins Wohnzimmer: Ein weiteres Mal benutzt man die Post auf Curtis. Mit einem kurzen Klick auf ihren K�fig begr��t man Blob. Nach einer kurzen Untersuchung des B�cherregals wendet man sich dem Photo in der N�he zu und studiert das besonders begabte Phantas-Team. Danach wird Dr. Harburgs Karte mit dem Telefon benutzt, um einen Termin auszumachen, und man geht zur Arbeit. WynTech Lobby: Man unterh�lt sich mit Jocilyn, Trevor und Therese. Dann �ffnet man die T�r zum Hauptb�roraum. Allerdings klickt man jetzt die T�r daneben an und landet in Warners B�ro: Hier hebt man den kleinen Papierfetzen vom Boden auf und zieht sich durch die T�r zur�ck in den Hauptb�roraum: Nachdem man sich mit der Polizistin unterhalten hat, klickt man zweimal auf Curtis' B�ronische und entfleucht ins Dreaming Tree Restaurant Zweimal wird Jocilyn beklickt, Therese hingegen so oft, bis sie ein Date mit Curtis vereinbart. Zufrieden mit sich macht er sich daraufhin auf den Weg zu Curtis' Appartement Wohnzimmer: Nach einem Blick auf Ratte und B�cherregal marschiert man noch ins Schlafzimmer und schaut kurz in den Spiegel. Dann nichts wie ab zu WynTech Hauptb�roraum: Nachdem man von der Polizistin hinausgeworfen wurde, kehrt man ins Hauptb�ro zur�ck und sucht Zuflucht in Toms B�rozelle: Man benutzt Toms Telefon, um Warner unter der 6996 anzurufen und begibt sich danach in Warner's B�ro: Zun�chst wird der Schreibtisch betrachtet. Hier interessiert neben dem Photo vor allem das Dokument auf Warners Computer. Danach sollte noch die "Carpe Diem"-Plakette an der Wand studiert werden, bevor man erneut den Tisch unter die Lupe nimmt und diesmal die Schublade �ffnet. Den dort befindlichen Schl�ssel sackt man selbstverfreilich ein und zieht sich nach getaner Arbeit durch das Hauptb�ro wieder zur�ck in Bobs B�rozelle: Auf dem Stuhl findet man einen seiner Mantelkn�pfe, den man umgehend einsteckt. Weiter geht es in die Werkzeugkammer: Die Kisten werden erneut verschoben, um die versteckte T�r freizulegen. Mit dem Schl�ssel kann diese nun ge�ffnet werden, wodurch ein Aktenschrank zug�nglich wird. Aus der Schublade wird nun die Metallbox hervorgeholt, die man sich sofort n�her betrachtet. Man verl��t den Geheimraum und begibt sich zur�ck in Curtis' Appartement Wohnzimmer: Man benutzt die Metallkiste mit Curtis, um eine Nahansicht zu erhalten. Die Aktenmappe wird ebenso entnommen wie das Spitzenkleid. Ein weiterer Klick auf die Box enth�llt ein verschlossenes Fach, woraufhin man stante pede weitereilt in Dr. Harburgs B�ro: Zuerst begutachtet man die Schneekugel auf dem Schreibtisch, dann wird die Frau Doktor gnadenlos zugeklickt: Man spricht mit ihr, zeigt ihr die Photos und Karten von Therese und den Aktenordner. Das St�ck Spitze wird gleich zweimal mit ihr benutzt. Bobs Mantelknopf dient dazu, mit ihr �ber den Mord zu sprechen. Wenn man die Karte mit ihr benutzt, erh�lt man einen neuen Termin und kann sich beruhigt wieder aus dem Staub machen. Dreaming Tree Restaurant#m Wenn man auf Max klickt, unterh�lt man sich mit ihm �ber den Mord, anschlie�end geht es weiter zur Borderline Zun�chst wird dem T�rsteher die S/M-Postkarte gezeigt. Im Club selbst besch�ftigt man sich mit dem Wirt hinter der Bar, marschiert danach kurz zur Toilette und trifft danach Therese in der Kabine. Curtis spricht mit ihr, bis sie ihm einen Drink spendiert, den man auch sofort hinunterkippt. Wenn der Kerl in Lederklamotten nach Freiwilligen f�r seine Piercing-Aktion sucht, klickt man ihn unverz�glich an. Nach den folgenden Intimit�ten f�hrt man wieder zur�ck in Curtis' Appartement Schlafzimmer: Ein Klick auf Curtis' Nabel startet den Film zum Kapitelende. KAPITEL 3 Curtis' Appartement Schlafzimmer: Nach einem Blick in den Spiegel begibt man sich ins Wohnzimmer: Curtis nimmt nach dem L�uten das Telefon ab und redet danach kurz mit Blob. Wie immer holt er danach die Post und sortiert sie. Er liest die Werbung f�r die Buchhandlung und marschiert wie jeden Tag zu WynTech Werkzeugkammer: Mit einem kurzen Klick erkennt man, da� die Geheimt�r jetzt zugemauert ist. Als Entsch�digung holt man sich den Hammer vom Tisch und geht ins Hauptb�ro. Curtis' B�rozelle: Hier beobachtet Curtis den Streit zwischen der Polizistin und Warner, dann schaltet er den Computer ein. Man liest die E-Mails und antwortet Trevor, Jocilyn und Therese. Danach aktiviert man das Archivverzeichnis und gibt das Pa�wort "CARPE DIEM" ein (Leerstelle nicht vergessen), wodurch man Zugriff auf die Datei "THRESHOLD.DOC" hat. Nun klickt Curtis auf den "Memos"-Ordner. Das Pa�wort f�r "ACCESS.DOC" lautet "INFECTION", das f�r "ENERGY.DOC" ist "REVELATION", und f�r "CURTIS.DOC" mu� "DESECRATION" eingegeben werden. Jetzt werden noch Telefonate mit Trevor (6125) und Jocilyn (6992) gef�hrt, bevor man wieder seine Runde macht zu Trevors B�rozelle: Nach einem kurzen Gespr�ch geht's weiter zu Thereses B�rozelle: Curtis unterh�lt sich zweimal mit Therese, dann macht er sich auf zu Bobs B�rozelle: Hier schaut man sich die Schachtel auf Bobs Schreibtisch an und l�uft schnurstracks weiter zu Jocilyns B�rozelle: Auch mit ihr spricht man zweimal, dann begibt man sich wieder ins Hauptb�ro und klickt auf Warners T�r. Man h�rt sich die Streiterei an und beklickt die T�r erneut, wodurch man in der Anstalt f�r Geistesgest�rte landet. Irrenanstalt Zun�chst spricht man mit der Schwester. Dann klickt man auf Curtis und den Gurt, um einen Fluchtversuch zu starten. Die Schwester wird daraufhin abgelenkt, indem man den gr�nen Ball, den die Patienten hin- und herrollen, wegkickt. In der folgenden Verwirrung beklickt man erneut Curtis und den Gurt und kann danach in den Durchgang zur Halle entkommen. Erleichtert geht es zur�ck in Curtis' Appartement Wohnzimmer: Hier werden erst die Metallkiste auf Curtis benutzt und danach der Hammer genauer begutachtet. Man benutzt den Schraubenzieher mit dem Hammer und die entstandene Kombination mit der Metallbox, um das verschlossene Fach zu �ffnen. Curtis liest den Brief seines Vaters und macht sich auf den Weg zum Dreaming Tree Restaurant Hier unterh�lt man sich solange wie m�glich mit Trevor und besucht dann Dr. Harburgs B�ro Man beklickt Dr. Harburg, um mit ihr zu reden, danach zeigt man ihr die Photos und die Karten von Therese. Auch der Aktenordner, der Spitzenstoff und Bobs Knopf werden mit ihr benutzt. Schlie�lich zeigt man ihr noch zweimal den Brief von Curtis' Vater und geht ins Borderline Hier klickt man nur schnell auf den Wirt hinterm Tresen und verzieht sich wieder in Richtung Curtis' Appartement Wohnzimmer: Man spricht mit Therese und geht ins Schlafzimmer. Dort wird sie bei jeder sich bietenden Gelegenheit erneut mit einem Mausklick bedacht, und man hat das Kapitelende erreicht. KAPITEL 4 Curtis' Appartement Wohnzimmer: Man redet mit der Polizistin, bis sie das Haus verl��t. Mit Dr. Harburgs Karte und dem Telefon wird ein neuer Termin ausgemacht und danach dreimal auf Blobs K�fig geklickt - huch! Fehlen nur noch ein Blick aufs B�cherregal, das Sortieren der Post und der Aufbruch zu WynTech Hauptb�roraum: Beim Betreten von Toms B�rozelle wird man von der Polizistin hinausgeworfen. Na ja, dann geht man eben ins Dreaming Tree Restaurant Nach einem ausgiebigen Gespr�ch mit Trevor kehrt man zur�ck zu Wyntech Hauptb�roraum: Man klickt auf Warners T�r, aber diese l�stige Polizistin will einen schon wieder nicht durchlassen. Na sch�n, ab zu Dr. Harburgs B�ro Hier unterh�lt man sich solange mit der guten Doktorsfrau, bis es Curtis zu viel wird und er sich auf den Heimweg macht. Curtis' Appartement Wohnzimmer: Wenn es an die T�r klopft, wird diese nat�rlich ge�ffnet. Man redet mit Jocilyn, bis sie wieder gegangen ist, und nimmt dann ihre Haarnadel vom Tisch. Ab nach WynTech Lobby: In bester Nick-Knatterton-Manier benutzt man die Haarnadel, um die T�r zu Warners B�ro von au�en zu knacken. Warners B�ro: Die verschlossene Schublade wird mit dem Schraubenzieher ge�ffnet und das Papier sowie das Codebuch entnommen. Man klickt auf Warners Computer und loggt sich als Curtis ein. Dann wird die E-Mail von Trevor gelesen, um das SecureCon-Pa�wort zu erfahren. Man loggt sich aus und als Paul Warner wieder ein, wobei man wiederum "CARPE DIEM" als Pa�wort benutzt. Das Computer-Icon links unten f�hrt einen zu SecureCon, wo umgehend Curtis' Sicherheitsstufe auf drei hochgesetzt wird. Als Best�tigungs-Code wird "BLACKLOTUS" eingegeben. Nachdem auch noch das Papier und das Buch aus der Schreibtischschublade gelesen wurden, kann man Warners B�ro gem�tlich verlassen, und zwar in Richtung Lobby: Hier wird die Passierkarte mit dem Sensor bei der Glast�r benutzt. Nun das gleiche noch mit dem Kartenleseger�t beim Aufzug getan, und schon kommt man auf Die unterirdischen G�nge: Man klickt auf die T�r am Ende der Halle. Im n�chsten Korridor untersucht man die Klamotten auf dem Boden und �ffnet dann die T�r am Ende der Halle. Im dritten Gang beklickt man den Spielzeuglaster auf dem Boden und danach die weit entfernte T�r. Im n�chsten Raum besichtigt man die am Boden liegende Decke und wendet sich hernach der T�r zur Rechten zu. Hier klickt man auf den Kasten genau unter dem "B64"-Schild. Durch Druck auf die Schalter wird der Code "10958" eingegeben, und man betritt den Unterirdischen Computerraum: Man schaltet den Computer ein und loggt sich mit dem Pa�wort "ROSETTA" ein. Nun kann man mit Hilfe des Computers eine Unterredung mit den Aliens beginnen, die einen (egal, was man sagt) fr�her oder sp�ter zu sich einladen. Allerdings darf man dieser Einladung jetzt noch nicht folge leisten, da einen sonst der �ble Dr. Marek erwischt. Vielmehr verl��t man den den Computerraum und, wenn man schon mal dabei ist, auch gleich WynTech und f�hrt ins Borderline Man spricht mit Therese in der Kabine und genehmigt sich einen Drink. Dann folgt man ihr in die hinteren R�ume des Clubs und zeigt dem Rausschmei�er ihre Einladung. Man beklickt die Fl�chen an der T�r, bis die Mittelpunkte alle gr�n sind, dann dr�ckt man auf die Mitte des Puzzles. die Fl�chen vereinen sich, und die T�r ist offen. Das Hinterzimmer: Curtis untersucht die h�ngende Kette und findet die S/M- Maske. Hinter dem roten Vorhang befindet sich Therese, und der abschlie�ende Film verk�ndet das nahende KAPITEL 5 Curtis' Appartement Wohnzimmer: Man klickt einmal auf die Polizistin, um mit ihr zu sprechen. Durch einen Klick auf den K�fig erf�hrt man, da� Blob verschwunden ist. Nun redet man weiter mit der Gesetzesh�terin, bis sie ihren Abgang macht, und sucht nochmals nach Blob. Dann geht man ins Schlafzimmer: Hier holt man sich zwei Schreckensvisionen im Spiegel sowie seine Brieftasche aus dem Nachttisch ab. Anschlie�end schaut man noch in den Briefkasten und trollt sich wieder ins Wohnzimmer: Man ruft Dr. Harburg an (Karte auf Telefon benutzen) und macht sich gleich auf den Weg in Dr. Harburgs B�ro Hier klickt man auf das Telefon, das von ihrem Schreibtisch herunterh�ngt. Hinter dem Tisch benutzt man den Pfeil nach unten, um herauszufinden, was denn wirklich mit der guten Frau passiert ist. Ahhh jah... Wenn die Wache gerade mal nicht herschaut, rennt man zur T�r hinaus und direkt weiter zu WynTech Curtis' B�rozelle: Man benutzt den Computer, um das scheu�liche Monster zu sehen, und weil's so sch�n war, gleich nochmal! Dann begibt man sich wieder auf seine B�rorunde, angefangen bei Bobs B�rozelle: Auf Bobs Tastatur gibt es eine weitere Halluzination zu sehen. Toms B�rozelle: Auch auf Toms Computer erwartet Curtis eine nette �berraschung. Warners B�ro: Man loggt sich als Curtis ein, liest alle neuen E-Mails und loggt sich wieder aus. Dann liest man sich als Warner das File "GOLDMINE.DOC" im Ordner PaulW durch und druckt mit der "GRAPHIC"-Taste das Logo aus. Danach �berfliegt man noch die Datei "BDADRESS.DOC", woraufhin man das B�ro verl��t in Richtung Werkzeugkammer: Nach Trevors vorzeitigem Ableben beklickt man ihn zweimal und erh�lt so seine Passierkarte. Nun verl��t man auch die Werkzeugkammer und begibt sich in den Unterirdischen Computerraum: Mit dem Pa�wort "ROSETTA" wird der Computer angeworfen. Man spricht mit den Aliens ein wenig und benutzt dann Trevors Karte mit dem Kartenleser an der hinteren Konsole. Dort dr�ckt man den zweiten Knopf von links und betritt den Alien-Raum: Man klickt auf den Computer. Wenn Paul hereinkommt, unterh�lt man sich solange mit ihm, bis das Monster auftaucht und ihn erledigt. Ersatzweise spricht Curtis darauf mit dem Monster, bis dieses versucht, ihn ebenfalls zu grillen, woraufhin er durch einen Klick auf den Computer in die Welt der Au�erirdischen fl�chtet. Alienwelt Oberer Raum: Mit etwas braunem Schleim von der gr�nen R�hre bewaffnet, wagt man sich in den Unteren Raum: Hier sind vier Aliens, aber man kann nur drei erwischen: das hufeisenf�rmige Alien, das runde Alien mit dem Schwanz und das Seestern- Alien. Auch etwas von dem bunten Zeug, welches die gl�henden Au�erirdischen gerade essen wollten, findet seinen Weg ins Inventar. Dort wird aus den Hufeisen- und dem Seestern-Alien eine neue Hybridkreatur hergestellt. Durch ein Loch in der Wand geht es weiter in den Elektrizit�tsraum: Mit dem bunten Zeug werden die gl�henden Aliens angelockt. Man schnappt sich eins, w�hrend es fri�t, und benutzt danach das Hybrid-Alien mit der wei�en Elektrizit�t, um ein Loch zu erzeugen. Eventuell mu� mehrmals links geklickt werden, ein Klick rechts f�rdert dann das Loch zutage. Dann nimmt Curtis seinen Mut zusammen und ber�hrt die gr�ne Elektrizit�t. Durch den Tunnel gelangt man in eine H�hle: Man klickt auf den deformierten Curtis, bis man wieder zu sich kommt, und zwar in der Irrenanstalt Als erstes sieht man sich die medizinische Werkzeuge genauer an und nimmt dann die Spritze. Dreaming Tree Restaurant Nach einem kurzen Klick nimmt Curtis Jocilyn die Pistole ab. WynTech Lobby: Aber hallo! Die lieben Zeitgenossen haben sich in Zombies verwandelt. Na, dann aber schnell geb�ckt und die Passierkarte aufgenommen, die auch gleich im Leseger�t beim Aufzug Verwendung findet.

Borderline Ein Klick auf den Griff in der N�he von Curtis' rechter Hand, und schon steht (liegt) Therese ganz sch�n dumm da. Der Hinterhof (Flashback) Auf die Mama klicken, um sie zu umarmen. Alienwelt Curtis' Zimmer: Man klickt auf Curtis, um sein Lebenserhaltungssystem herauszurei�en. Auch den widerlichen Glibber nimmt man mit und begibt sich durch ein neues Loch in der Wand in den Unteren Raum: Im Inventory werden Glibber und Schleim vermischt und anschlie�end auf das rechts versteckte, schadhafte Rohr aufgetragen, um es zu reparieren. Danach geht es weiter in den Oberen Raum: Mit dem gl�henden Alien wird die dunkle Lampe des gro�en Rings mit Saft versorgt, anschlie�end klickt man auf den h�ngenden Schaltkreis, um eine Nahaufnahme zu erhalten. Und so wird der Schaltkreis vollendet: 1. Wie die sieben farbigen Kabel auf der rechten Seite angeschlossen werden, ist den Schemata zu entnehmen, die links und unten auf dem Bildschirm zu sehen sind. 2. Einmal auf den Knauf mit dem kleinen roten Pfeil dr�cken. 3. Solange auf die runde Linse klicken, bis die �ffnung in ihr ungef�hr auf der 9-Uhr-Position steht. 4. Auf den stacheligen "Zapfhahn" �ber der runden Linse klicken. Das l�dt den roten Stromkreis an der linken Seite des Bildschirms auf. 5. Solange auf die runde Linse klicken, bis die �ffnung ungef�hr auf 3 Uhr steht. 6. Erneut auf den Zapfhahn �ber der runden Linse klicken, um die kleine Strahlenkanone aufzuladen. 7. Einmal auf den Knauf mit dem kleinen roten Pfeil dr�cken. 8. Auf das Dreieck klicken, bis der rote Punkt rechts unten angelangt ist. 9. Auf die Strahlenkanone klicken, um Licht durch den roten Punkt zu schie�en. 10. Auf das Dreieck klicken, bis der gelbe Punkt rechts unten ist. 11. Auf den Strahl klicken, um Licht durch den gelben Punkt zu schie�en. 12. Auf das Dreieck klicken, bis der blaue Punkt rechts unten steht. 13. Auf den Strahl klicken, um Licht durch den blauen Punkt zu schie�en. 14. Die roten, gelben und blauen Schalter in genau dieser Reihenfolge anklicken. 15. Schritt 8 bis 13 wiederholen. Wenn das erledigt ist, tritt Curtis autmatisch in das Dimensionsportal. WynTech Portal-Raum: F�r das menschliche Ende auf Jocilyn klicken ODER f�r das Alien-Ende auf das Portal klicken. DAS WAR'S!