Am
Schauplatz des Mordes
Man sollte hier mit jedem der Anwesenden sprechen. Nachdem Ihr das getan habt, schaut Euch
den Toten n�her an. Klickt mit Eurem Notizbuch auf den K�rper und auf die am Boden
liegende Zigarette, um Einzelheiten zu vermerken. Nachdem Ihr das getan habt, klickt Ihr
den Graffitischriftzug an der Wand an. Jetzt �ffnet ihr mit Eurem Schl�ssel den
Kofferraum des Dienstwagens und nehmt den Ausr�sungskoffer an Euch. Die in dem Koffer
gefundene Kreide benutzt man mit der Leiche und der Zigarette. Es empfiehlt sich, mit
Nobles �ber die bisherigen Notizen zu reden. Nach diesem Gespr�ch unterhaltet Euch noch
mit Julie, wenn sie alles fotografiert hat. Montag,
morgens
Unterhaltet Euch mit Hal Bottoms. Geht jetzt zu Eurem Schreibtisch und untersucht ihn.
Hier findet man eine Notiz, die man mitnimmt. Zus�tzlich nimmt man aus der linken
Schublade das Photo. Weiterhin ist ein 3-14-Formular von Bedeutung. Benutzt Euer Notizbuch
auf dem Formular. Betrachtet nun das Foto und das darauf enthaltene Pa�wort. Das
ausgef�llte Formular und die Notizen gibt man an Hal. Nun ist der Computer im hinteren
Teil des B�ros von Bedeutung. Man benutzt die ID-Nummer 612 und das Pa�wort Gunner. Im
Computer selbst interessiert uns vorerst nur der Punkt „Gang Information" und
danach „Rude Boys Get Bail". Wenn man alles in Ruhe betrachtet hat, f�hrt man
mit dem Fahrstuhl in den 1. Stock. Hier wird man von einem sehr geschw�tzigen Reporter
angesprochen. Anschlie�end f�hrt man zum Leichenschauhaus.
Montag, L. A. County Morgue
Hier angekommen zeigt man Sherry seine Dienstmarke und trifft dann auf Russ, den
Assistenten des Leichenbeschauers. Man sollte sich nun mit ihm unterhalten und danach die
Habseligkeiten von Bob Hickman und Bobby Washington mitnehmen, um sie ihren Familien zu
�bergeben.
Montag, Bob Hickman's Haus
Hier angekommen, klopft man an die T�r und spricht mit Valerie. Im Haus gibt man die
pers�nlichen Sachen von Bob an Katherine. Wenn man mit Katherine �ber das Drogen- und
Alkoholproblem von Bob spricht, verl��t sie aufgeregt das Zimmer. Wenn sie das Zimmer
verlassen hat, spricht man wieder mit Valerie, nachdem sie das Wort Toilette erw�hnt hat.
Man �ffnet die Toilettent�r und nimmt die Tabletten aus der Jacke.
Montag, L. A. Police Academy
Hier nimmt man das 13-5-1-Formular vom Tisch und gibt es Bert. Ebenso die Brieftasche.
Jetzt nimmt man die Munition und das Ger�t, welches Bert hingelegt hat. Lauft jetzt
rechts aus dem Bild und dann geradeaus. Hier klickt man mit dem von Bert erhaltenem Ger�t
auf John Carey. Nun kann man Schie�en. Wartet bis das Ziel erscheint, zielt z�gig und
feuert dann. Wenn die Zeit zum Nachladen gekommen ist, klickt mit der Munition aus dem
Inventar auf Eure Waffe. Nach beendigten Schie��bungen legt man das von Bert erhaltene
Ger�t zur�ck.
Montag, South Central L. A.
Hier angekommen, an dem Schauplatz des letzten Mordes, geht man nach Links. Im Laden nimmt
man den Apfel von der Theke und den Kleber mit. Selbstverst�ndlich bezahlt man, indem man
mit der Brieftasche auf den Ladenbesitzer klickt. Vor dem Laden l�uft man zwei Bilder
nach links, und zeigt seine Dienstmarke dem rumstehenden Kind, mit dem man sich nun
unterh�lt. Jetzt betritt man das abgebrannte Haus und entdeckt an der einen Wand
Einschu�l�cher. Mit einem Messer aus dem Koffer mit den Ausr�stungsgegenst�nden findet
man alle 16 Kugeln wieder, die man in eine Plastikt�te, ebenfalls aus dem Koffer mit den
Ausr�stungsgegenst�nden, steckt. Das Bild verl��t man, wenn man nach links geht. Man
geht zur�ck zur Gasse, wo der Mord geschah und von dort aus nach rechts. Hier wird dem
kleinen M�dchen die Dienstmarke gezeigt, und anschlie�end wird es befragt. Da sie die
Fragen so brav beantwortet hat, schenkt man ihr den Apfel. Man geht weiter nach rechts und
zeigt Mrs. Washington seine Dienstmarke. Ihr wird Bobbys Besitz �bergeben und danach wird
sie befragt.
Montag, Parker Center
Um jetzt hinein zu gelangen, zeigt man seine ID-Karte aus dem Inventar John Carey. Man
macht sich weiter auf den Weg und f�hrt mit dem Fahrstuhl in den Basement Level (im
Fahrstuhl den Knopf „B" dr�cken). Im Basement Level l�uft man zum Ende des
Ganges und gibt Julie den Kleber und die Pillen aus der Jacke von Bob Hickman. Jetzt
f�hrt man mit dem Fahrstuhl in die vierte Etage, spricht mit Teddy und �berreicht ihm
die Kugeln aus dem ausgebranntem Haus. Zur�ck in den dritten Stock, ins B�ro. Wenn das
Telefon klingelt nimmt man ab und f�hrt danach in den 1. Stock und verl��t das Parker
Center. Zu seiner eigenen Sicherheit sollte man hier unbedingt den Spielstand abspeichern!
Montag, South Central L. A.
Um hier zu �berleben, sollte man sich sofort ducken (an die hintere T�r des Wagens
klicken) und die kugelsichere Weste, die man von Katherine erhielt, anziehen. Nun schnell
2x auf den Kofferraum klicken und dann mit dem Schl�ssel aus dem Inventar den Kofferraum
aufschlie�en. Jetzt mit dem Schl�ssel auf das Gewehr klicken und dieses dann an sich
nehmen. Mit dem Gewehr aus dem Inventar klickt man auf das Haus und kann sich nun
verteidigen. Man sollte jetzt das Magazin vollkommen leerschie�en, denn dann hat man eine
Chance nachzuladen. Ist die Munition alle, schie�t man mit der Dienstwaffe weiter.
Dienstag, Parker Center
Nachdem wir uns mit Lt. Block unterhalten haben, gehen wir zu Hal Bottoms und unterhalten
uns mit ihm. Am Schreibtisch benutzen wir unser Notizbuch mit dem 3-14-Formular aus der
rechten Schublade. Anschlie�end fahren wir mit dem Fahrstuhl in den Basement-Level und
holen unsere Waffe vom SIDS ab. Jetzt unterhalten wir uns noch mit Julie.
Dienstag, Yo Moneys Haus
Hier klicken wir mit unserem Notizbuch auf den K�rper der auf dem Rasen liegt, um alles
zu notieren und danach gehen wir zum Haus. Nach der Durchsuchung der B�sche wird ein
roter Schuh gefunden, den man nat�rlich mitnimmt. Jetzt klopft man an die T�r und zeigt
dem Leibw�chter seine Dienstmarke. Nach einem Gespr�ch mit ihm zeigt man ihm den
gefundenen Schuh. Jetzt sollte man mit Yo Money �ber seine Feinde sprechen.
Dienstag, L. A. County Morgue
Man unterh�lt sich nur mit Sam Nobles �ber den K�rper des get�teten Polizisten.
Dienstag, Parker Center
Hier folgt die �bliche Prozedur, das fertige 3-14-Formular gibt man dann an Hal. Nun ist
es wieder mal Zeit, sich vor den Computer zu setzten. Um in den Computer zu kommen,
benutzt man wieder die Nummer 612 und das Pa�wort Gunner. Jetzt w�hlt man den Men�punkt
„Hate Crimes" an und tippt den von Yo Money erhaltenen Namen ein: Walker.
Dienstag, South Central L. A.
Hier angekommen gehen wir zu Mrs. Washingtons Haus und sprechen mit ihr �ber die von ihr
gesehene Frau. Anschlie�end reden wir auch noch mit LaSondra.
Dienstag, Denis Walkers Haus
Wir klopfen an die T�r und zeigen unsere Dienstmarke. Nach einem kurzem Gespr�ch wird
man in seine Wohnung eingelassen. In der Wohnung unterh�lt man sich mit Denis erneut.
Jetzt empfiehlt es sich auf jeden Fall, erst einmal das Spiel zu speichern, denn wenn man
jetzt das Radio ber�hrt. kommt Denis' Freundin in das Zimmer gest�rzt, und man mu� sehr
schnell handeln. Wenn sie nun also hineingest�rzt kommt, klickt man mit der Pistole auf
sie. Jetzt spricht man zweimal zu ihr. Nachdem sie sich hingekniet hat und die H�nde
hinter dem Kopf h�lt, werden ihr Handschellen angelegt. Nach erfolgter Verhaftung geht es
zur�ck zum Parker Center.
Dienstag, Parker Center
Wir unterhalten uns hier mit Frau Garcia und nehmen und lesen danach das Memo aus der
Schachtel von unserem Schreibtisch. Nun ist wieder einmal Zeit, zu Mrs. Hickman's Haus zu
fahren. Hier angekommen, unterhalten wir uns mit Katherine.
Dienstag, Short Stop Bar
Hier werden einige Brezel aus der Schale genommen, und eine Unterhaltung mit Sam und Julie
gef�hrt. Tip: Spiel speichern.
Mittwoch
Um zu vermeiden, da� man in der Stadthalle get�tet wird, sollte man folgenderma�en
vorgehen: man l�uft zuerst geradeaus und antwortet auf die Fragen. Wenn Denis Euch jetzt
anzugreifen versucht, mu� man handeln. Schnell die Waffe ziehen und auf den Angreifer
klicken, nun zweimal mit dem Sprech-Icon auf Denis klicken. Wenn er nun reagiert, sich
hinkniet und die H�nde hinter den Kopf h�lt, werden ihn Handschellen angelegt.
Mittwoch, Parker Center
Wir sprechen mit Hal Bottoms f�llen ein Neues 3-14 Formular ( wieder mit dem Notizbuch
benutzen) aus. Das ausgef�llte Formular geben wir an Hal weiter.
Mittwoch, L. A. Police Academy
Um uns zu qualifizieren, nehmen wir das gr�ne Formular und geben es dem Officer. Jetzt
geht man rechts aus dem Bild und dann geradeaus. Nun wird die Munition f�r das Ger�t
aufgenommen. Mit dem Ger�t wird auf John Carey geklickt. Wenn man nun bereit f�r die
Qualifikation ist, wird die Waffe aus dem Inventar genommen und auf das Ziel gehalten. Man
wartet bis beim Ziel alles klar ist und beginnt zu schie�en. Man zielt und feuert
schnell. Ist das Magazin alle, klickt man das Ersatzmagazin aus dem Inventar auf die
Waffe. Wenn man die Qualifikation beendet hat, gibt man auf dem Weg nach drau�en Bert das
Ger�t zur�ck.
Mittwoch, L. A. County Morgue
Hier angelangt, begeben wir uns zu Sam und befragen ihn. Anschlie�end - um bei dem
Fenster, bzw. Schalter Erfolg zu haben - zeigt man seine Dienstmarke durch die Scheibe.
Nun erh�lt man den Code Auftrag. Jetzt wird der Yardman angesprochen und ihm der Auftrag
gezeigt und im Anschlu� gleich befragt. Nun zum Streifenwagen. Hier wird der
Zeitungsausschnitt von der R�ckbank genommen und gelesen.
Mittwoch, Griffith Park
Im Griffith Park angelangt werden dem Hund die Brezel aus der Short-Stop-Bar verf�ttert.
Falls Ihr die Brezel vergessen habt, k�nnt Ihr jetzt noch zur�ck und sie holen. Nachdem
der Hund sich aus Park getrollt hat, l�uft man zum Baum, wo die gelbe Polizeimarkierung
h�ngt. Jetzt hei�t es, den Baum n�her zu untersuchen. Den gefundenen Knochen packt man
in die Tasche aus dem Ausr�stungskoffer. Nachdem wir zur�ck gefahren sind und Sam �ber
die K�rper in dem Auto befragt haben, �berreichen wir ihm den Knochen.
Mittwoch, Hollywood/Vine
Man befragt den Mann, der vor Ragin's Record-Laden steht und vor dem Bitty-Kitty-Club.
Betretet nun den Club. Falls dieser geschlossen ist, empfiehlt es sich, den
Zeitungsausschnitt aus dem Streifenwagen zu lesen. Im Club wird nach dem Vorzeigen der
Dienstmarke Electra befragt, und man zeigt ihr den gefundenen Schuh aus Yo Money's Garten.
Nach erneuter Befragung �ber Barbie gibt man ihr mit dem Feuerzeug, das man an der bar
findet, Feuer. Wir verlassen den Club und heben den Spiegel, der nahe unserem Auto liegt,
auf. Jetzt nur noch dem Besitzer von Ragin's Records einen Besuch abstatten. Auch er wird
befragt. Zu allerletzt noch einmal kurz in den Club geschaut, seine Dienstmarke Barbie
gezeigt, sie befragt und ihr den Schuh gezeigt - und schon ist auch dieser Tag beendet.
Donnerstag, L. A. County Morgue
Im Leichenschauhaus befragen wir Sam �ber das Skelett.
Donnerstag, Parker Center
Hier angekommen, gehen wir zum SIDS und befragen Julie Chester. In unserem B�ro wird ein
3-14-Formular ausgef�llt und Hal gegeben. Jetzt unterhalten wir uns nur noch mit Lt.
Block, anschlie�end verlassen wir ihn und gehen weiter. Am Fenster wird die Dienstmarke
wieder vorgezeigt, und man darf die Br�cke auf der rechten Seite passieren. Man spricht
wieder mit dem Yardman, gibt ihm den Code, bzw. Auftrag und befragt ihn �ber das Auto.
Man schaut dann auf das Nummernschild und notiert die Nummer: E2BSY669. Im B�ro wird am
Computer nun das erhaltene Nummernschild gecheckt. Man w�hlt dem Men�punkt DMV und das
die Nummer ein: E2BSY669.
Donnerstag, Social Services Office
Hier angekommen, wird Nora die Dienstmarke vorgelegt. Jetzt wird sie befragt. Nun, in
Luella Parkers B�ro angelangt, untersucht man den Schreibtisch. Die gefundenen Akten und
die Kassette nimmt man mit. Jetzt wird wieder Nora befragt und dann die Akte betrachtet.
Donnerstag, Hollywood/Vine
Hier angekommen, geht man in Ragin's Records und �bergibt dem Besitzer die Kassette aus
Luella Parkers B�ro. Aus Ragin's Records nimmt man dann noch den Trommelstock vom
Ladentisch mit. Jetzt wird dem Bitty-Kitty-Club noch ein kleiner Besuch abgestattet. Man
befragt Barbie Cann �ber Luella Parker.
Donnerstag, 3rd Eye Theater
Dem Mann am Kassenschalter wird die Dienstmarke vorgezeigt und er dann befragt. Nun geht
man links in den Theatervorraum. Man befragt Mitchell Thurman �ber Luella Parker und
trinkt eine Tasse des angebotenen Tees mit. Jetzt geht man rechts in das Filmtheater. Nach
der kleinen Filmsequenz verl��t man das Theater und f�hrt nach South Central.