Police Quest - SWAT

Einf�hrung Ihr befindet Euch als erstes in dem Klassenraum des Lehrgeb�udes. H�rt Euch die kurze Einf�hrung an. Bevor Ihr dann den Raum verla�t, solltet Ihr die Tafel anklicken, um Euch mit den einzelnen Themen des Trainings vertraut zu machen. Anschlie�end k�nnt Ihr noch einen der Fernseher anklicken. Hier k�nnt Ihr verschiedene Interviews mit erfahrenen Polizisten studieren. An den Pinw�nden habt Ihr noch die M�glichkeit, aktuelle Hinweise zu lesen. Sobald Ihr Euch mit allen Sachen vertraut gemacht habt, klickt Ihr die T�r an, um den Raum zu verlassen. Jetzt m��t Ihr das Bild mit der Polizeiakademie in der linken oberen Ecke anklicken. Nun erhaltet Ihr zuerst eine Einweisung in die unterschiedlichen Waffen. Studiert diese Informationen genau. H�rt Euch zu jeder Waffe und deren Munition die verf�gbaren Hinweise an. Wenn Ihr alle Erl�uterungen erhalten habt, dann dr�ckt den Select-Knopf und anschlie�end das SWAT-Logo im unteren linken Bereich des Bildschirms. W�hlt nun an dem Men� den ersten Punkt (small arms range) aus. Was folgt, ist Eure erste Trainingsstunde an der Waffe. Training a) Small Arms Training Wichtig ist bei dieser Trainingseinheit, da� Ihr genau auf die Anweisungen des Ausbilders h�rt. Er wird Euch erkl�ren, welche Waffe Ihr benutzen sollt, welche Munition Ihr braucht und was Eure Aufgabe ist. Die Waffen k�nnt Ihr auf zwei verschiedene Arten nach laden. Befindet sich die Waffe noch in der Men�leiste, dann klickt die Munition an und zieht diese �ber die Waffe und klickt ein weiteres Mal. Habt Ihr die Waffe bereits in der Hand, dann m��t Ihr diese nur auf die Munition in der Men�leiste ziehen und einmal anklicken. Diese Variante werdet Ihr im sp�teren Verlauf h�ufig w�hlen, da bei bestimmten Schu��bungen ein schnelles Nachladen erforderlich ist. Wenn der Ausbilder Euch auffordert, die MP5 zu benutzen, dann m��t Ihr noch darauf achten, da� Ihr die Waffe entsichert. Es gibt drei verschiedene Einstellungen bei dieser Waffe. Die unterste Position des Hebels bedeutet, da� die Waffe gesichert ist. Die mittlere Einstellung bedeutet, da� die Waffe entsichert ist und jeweils einen Schu� abgibt. Die oberste Stellung des Hebels bedeutet, da� die Waffe auf Dauerfeuer eingestellt ist. Damit diese Box f�r die Einstellungen wieder verschwindet, m��t Ihr einmal au�erhalb der Box klicken. Wie schon erw�hnt, solltet Ihr genau auf die Anweisungen des Ausbilders achten. Dieser erkl�rt vor jeder �bung deren genauen Ablauf. Um das Small Arms Training zu verlassen, m��t Ihr auf eine Unterbrechung warten, wo die Waffen gewechselt werden. Klickt in dieser Phase auf das SWAT-Logo und w�hlt als n�chsten Punkt des Combat Training aus. b) Combat Training Dieses Training d�rft Ihr erst absolvieren, nachdem Ihr das Small Arms Training besucht habt. Bei allen drei �bungen dieses Trainings, werdet Ihr mit Eurem Colt 45 schie�en. Dozier Drill: Es erscheinen f�nf Figuren, die Ihr nach M�glichkeit am Kopf treffen solltet, damit diese umfallen. Ladet Eure Waffe direkt vor der �bung nach, damit Ihr kein Munitions Problem bekommt. Es sollte kein Problem sein, diese �bung mit f�nf Sch�ssen in der vorgeschriebenen Zeit zu absolvieren. Presidente Drill: Diese �bung verlangt etwas Konzentration, um sie fehlerfrei zu bestehen. Ladet Eure Pistole wieder direkt vor dem Drill nach. Ihr m��t die Ziele von links nach rechts oder von rechts nach links durchnumerieren. Wenn die Freigabe erfolgt, dann m��t Ihr das erste Ziel einmal, das zweite Ziel einmal, das dritte Ziel zweimal, das zweite Ziel einmal und das erste Ziel einmal treffen. Anschlie�end so schnell wie m�glich nach laden und das gleiche noch einmal. �bung macht hier den Meister. Combat Drill: Dieser Drill ist ein reines Reflextraining. Ihr m��t innerhalb von 20 Sekunden so viele Feinde wie m�glich treffen. Achtet darauf, da� Ihr sp�testens nach acht Sch�ssen laden m��t. Das Training der Scharfsch�tzen Nachdem Ihr die vorangegangenen Trainingseinheiten absolviert habt, klickt Ihr auf der Karte mit den drei Bildern (Travel Map) das untere Bild an. H�rt Euch die Einweisung in die Waffensysteme der Scharfsch�tzen an. Dr�ckt dann auf Select und anschlie�end auf das SWAT-Logo. W�hlt nun den ersten Men�punkt (Angeles Range) aus. Am Schie�stand erhaltet Ihr zun�chst eine weitere Einweisung. Das Wichtigste bei den Scharfsch�tzen ist der Zero Schu�, der zum Justieren des Gewehrs n�tig ist. Damit werdet Ihr auch gleich beginnen. Klickt auf das Gewehr, damit die Zielvorrichtung erscheint. H�rt Saunders genau zu, wenn er Euch die Grundlagen f�r die Einstellung der Vorrichtung erkl�rt. Ver�ndert noch keine Einstellungen an der Waffe, bevor Ihr den Zero Schu� get�tigt habt. Zentriert mit Hilfe der Maus das Fadenkreuz in der Mitte des Ziels. Ladet Eure Waffe und gebt den Schu� ab. Um die Waffe zu laden, m��t Ihr die Patronen aus dem Inventar unterhalb der Zielvorrichtung auf den Schaft klicken. An diese Stelle m��t Ihr auch klicken, um den Schu� ab zu geben. Jetzt wird Euch Saunders sagen, was Ihr ver�ndern m��t. Justiert die Waffe und gebt einen weiteren Schu�. Diesen Vorgang wiederholt Ihr solange, bis Ihr das Ziel optimal trefft. Die Qualifikation zum Scharfsch�tzen Nachdem Ihr zwei separate Trainingseinheiten absolviert habt, solltet Ihr zur Metro zur�ck gehen. Hier trefft Ihr Pacmeyer, der Euch fragen wird, ob Ihr bereit seid, die Qualifikation f�r die Scharfsch�tzen zu absolvieren. Antwortet mit ja. Nun geht Ihr wieder zu dem Schie�stand der Scharfsch�tzen und f�hrt den Test durch. Ihr m��t 100% erreichen. Daher achtet besonders auf den ersten Schu� und richtet Eure Waffe entsprechend aus. Solltet Ihr durch den Test fallen, dann m��t Ihr zwei weitere Trainingseinheiten besuchen, um erneut zum Test zu gelassen zu werden. Wenn Ihr nicht von Pacmeyer gefragt werdet, ob Ihr an dem Test teilnehmen wollt, dann m��t Ihr ihn selber ansprechen. Dies m��t Ihr auf jeden Fall vor seinem Ausscheiden aus dem D-Platoon machen. Ein guter Zeitpunkt f�r ein Gespr�ch ist nach Eurem ersten Einsatz, wobei Ihr nicht vergessen d�rft, da� Ihr zuerst zwei Trainingseinheiten besucht haben m��t. Der Lucy Long Einsatz Sobald Ihr am Einsatzort angekommen seid, wird Euch Pacmeyer den Auftrag geben, den Nachbarn von Lucy Long und die zwei Polizisten, die bei ihm stehen, zu befragen. Klickt also mit dem Pfeil auf den farbigen Nachbarn, der eine Harke in der Hand h�lt. Anschlie�end klickt Ihr auf die beiden Polizisten. Nachdem Ihr die drei Personen befragt habt, m��t Ihr zum SWAT Fahrzeug zur�ck. Klickt dazu ebenfalls mit dem Pfeil auf das Fahrzeug. Hier k�nnt Ihr noch Eure Kollegen befragen oder einfach auf das Briefing von Rooker warten. Dieser wird einen detaillierten Lagebericht abgeben. Anschlie�end wird Pacmeyer noch die Auswahl der Waffen f�r diesen Einsatz treffen. Wenn Euch irgend etwas unklar ist, dann klickt einfach einen der beiden Vorgesetzen an. Solltet Ihr Fragen zu der Waffe oder der Munition haben, dann nehmt die entsprechende Waffe aus Eurem Inventar und klickt mit dieser auf Pacmeyer. Er wird Euch weitere Informationen geben. Versichert Euch, da� die Waffe geladen ist. Wenn Ihr f�r die R�ckendeckung (Rear Containment) ausgew�hlt wurdet: Sobald Ihr in Stellung gegangen seid, wird Pacmeyer anweisen, die MP5 als Einsatzwaffe zu w�hlen. Stellt diese auf Dauerfeuer (oberste Position). Befolgt diese Anweisung umgehend und sto�t zu den anderen. Sobald Ihr aufgefordert werdet, Euch zu bewegen, m��t Ihr Slice Pie ausw�hlen und den einem Kuchenst�ck �hnelnden Pfeil links neben das Haus bewegen und klicken. Die Slice Pie Funktion findet Ihr, wenn Ihr die unterste Zeile in Eurem Men� anw�hlt. Von dieser Position aus k�nnt Ihr Eure Kollegen sehen, wie diese die Eingangst�r mit dem Spiegel untersuchen und anschlie�end das Haus betreten. Ihr m��t nun zu der R�ckseite des Hauses. Nehmt jedoch zuerst Euren Spiegel aus dem Inventar und haltet diesen links neben die Hauswand. Wenn Ihr niemanden in Eurem Spiegel seht, dann m��t Ihr mit dem normalen linken Pfeil nach links klicken und anschlie�end geradeaus klicken. Klickt ein weiteres Mal mit dem Vorw�rtspfeil auf das Tor. Es ist geschlossen. Dr�ckt nun den LASH Knopf, um folgende Nachricht zu �bermitteln: „Ram one-two corner“. Dazu m��t Ihr das Wort ram und in der Side-Zeile die Worte one und two ausw�hlen. Danach m��t Ihr transmit dr�cken. Wenn Ihr das getan habt, erscheint ein Kollege, der Euch das Tor �ffnen wird. Benutzt nun als n�chstes den Spiegel und scheckt den Vorsprung an der Hauswand ab. Sobald Ihr seht, da� das Gel�nde sicher ist, geht Ihr mit der Slice Pie Funktion vor. Wiederholt nun diesen Vorgang, bis Ihr Lucy hinter dem Baum seht. Gleich nachdem Ihr Lucy entdeckt habt, geht Ihr mit dem Pfeil nach unten zur�ck, um dann Euer Team mit dem Handsignal f�r das Objekt zu warnen. Wenn Ihr gefragt werden solltet, ob sie unbewaffnet ist, dann antwortet mit ja. Dazu benutzt Ihr die LASH Funktion. Geht nun mit der Slice Pie Funktion vor. Wenn Lucy nicht reagiert, dann geht direkt auf Sie zu. Nun wird Sie sich ergeben. Wenn Ihr Lucy im Spiegel mit einer Waffe seht, dann warnt Eure Kollegen mit dem Handsignal f�r das Objekt. Deckt Wixell, wenn er versucht auf Lucy zu zugehen. Sollte Sie versuchen auf Wixell zu schie�en, dann m��t Ihr sie erschie�en, bevor es zu einer Katastrophe kommt. Dadurch wird das Szenario beendet und Ihr werdet vor�bergehend vom Dienst ausgeschlossen. Aber macht Euch keine Sorgen, da Ihr schon bald wieder aufgenommen werdet. Wenn Ihr Lucy im Spiegel ohne Waffe seht, dann m��t Ihr ebenfalls mit dem Handsignal f�r das Objekt Eure Kollegen warnen. Wixell wird sich auch in dieser Situation auf Eure R�ckendeckung verlassen. Diesmal d�rft Ihr jedoch nicht schie�en, da sich Lucy ergeben wird.

Wenn Ihr f�r das Team eingeteilt seid, welches das Haus betreten wird (Rear Guard), dann m��t Ihr, sobald die T�r offen ist und Pacmeyer den Befehl gibt, mit der Slice Pie Funktion den linken T�rpfosten anklicken. Ihr betretet nun den Wohnraum. Im Wohnraum folgt Ihr zuerst der Anweisung von Pacmeyer, der Euch befielt Carmichael zu decken. Klickt mit dem Peil geradeaus, um diesen Befehl auszuf�hren. Um dem Team in die K�che zu folgen, klickt Ihr mit der Slice Pie Funktion auf den T�rrahmen. Danach m��t Ihr den Slice Pie Cursor in die K�che bewegen und einmal klicken. So gelangt Ihr in die K�che. Wenn Ihr erneut den Befehl erhaltet, Carmichael zu decken, dann f�hrt der Computer dies automatisch durch. Um die K�che zu verlassen, m��t Ihr den Slice Pie Cursor auf die rechte Wand klicken. Im Schlafraum wird Euch Pacmeyer signalisieren, da� Ihr die T�r decken sollt, was Ihr auch mit gezogener Waffe macht. Kurze Zeit sp�ter sollt Ihr dann vorgehen und den Scout decken. Sobald Carmichael anzeigt, da� er Lucy im Badezimmer sieht, wird Pacmeyer Euch den Befehl geben, den Raum zu betreten. Benutzt dazu die Slice Pie Funktion. Im Badezimmer benutzt Ihr ein weiteres Mal die Slice Pie Funktion, um tiefer in den Raum zu gelangen. Ihr seht Lucy, wie sie kurz hinter dem Duschvorhang vorschaut. Vermeidet auf jeden Fall, da� es zu einem Schu�wechsel kommt, da Lucy unbewaffnet ist und sich relativ schnell ergeben wird. Sobald sie auf Euch zu l�uft, ist das Szenario beendet. Der Lagerhaus Einsatz Nachdem Ihr am Einsatzort angekommen seid, wird Euch Rooker einen Situationsbericht geben. Anschlie�end verl��t er Euch, um die Besitzerin des Lagerhauses zu befragen. Ihr werdet ebenfalls die Dame befragen, indem Ihr mit dem Pfeil auf sie klickt. F�hrt die Befragung solange durch, bis sie zum Telefon geht. Sobald sie Euch verlassen hat geht Ihr mit Hilfe des Richtungspfeils nach links. Klickt nun zuerst auf Rooker, um ihm die gesammelten Informationen mitzuteilen. Danach klickt Ihr Pacmeyer oder den anderen Polizisten an, damit Ihr einen aktuellen Lagebericht erhaltet. Wenn Ihr nun wieder auf den Einsatzwagen klickt, wird in K�rze das Briefing erfolgen. Sollte Rooker an dieser Stelle fragen, ob jemand noch eine Anmerkung machen will, dann klickt auf ihn und erz�hlt noch einmal die Informationen, die Ihr von der Besitzerin des Warenhauses erhalten habt. Wenn Ihr als Rear Guard f�r das Team zur Erst�rmung von dem Einsatzkommando ausgew�hlt wurdet, dann ist Tempo bei diesem Einsatz angesagt. Sobald Ihr seht, da� Euer Team das Lagerhaus betritt, werdet Ihr mit der Slice Pie Funktion folgen. Klickt auf die linke Seite der T�r. Nachdem Ihr Euch im Lagerhaus befindet, wartet Ihr ab, bis das rechte Team die M�bel untersucht hat. Pacmeyer wird Euch anzeigen, da� Ihr Deckung geben sollt. Geht daher mit dem Richtungspfeil auf Pacmeyer zu. Sobald Ihr aufgefordert werdet, Euch zu bewegen, geht Ihr mit der Slice Pie Funktion nach rechts. Ihr seht nun den Durchgang zu dem n�chsten Raum. Sobald das Team diesen Raum betritt, folgt Ihr, indem Ihr den Slice Pie Cursor links an den T�rrahmen haltet. Nachdem Ihr den Raum betreten habt, wartet Ihr auf die Anweisungen von Pacmeyer. Dieser befiehlt Euch die Kollegen bei der Erkundung des Raumes zu decken. Bei der ersten Aufforderung m��t Ihr mit dem Richtungspfeil nach vorne laufen. Bei den anschlie�enden Befehlen m��t Ihr den Richtungspfeil immer nach rechts bewegen und klicken. Dies geschieht solange, bis Ihr schlie�lich eine Treppe seht. Dort wird in K�rze der Typ mit der Geisel auftauchen. Verpa�t ihm einen gezielten Schu� in den Kopf, womit Ihr diese Einsatz beendet. Pa�t jedoch auf, da� Ihr nicht die Geisel trefft. Der Formalit�ten wegen, werdet Ihr zwar vom aktiven Dienst suspendiert, was jedoch nur von kurzer Dauer ist. Wenn Ihr als Trailer des Erst�rmungsteams eingeteilt seid und Euch bereits im Lagerhaus befindet, dann klickt mit dem Richtungspfeil nach rechts, um das Team beim untersuchen der M�bel zu beobachten. Wenn Ihr von Pacmeyer aufgefordert werdet, ihm Deckung zu geben, dann klickt mit dem Pfeil nach links. Ihr seht nun wieder den Durchgang zu dem n�chsten Raum. Sobald die Leuchtgranate explodiert ist geht Ihr mit der Slice Pie Funktion nach rechts in den Raum. Nachdem Ihr den Raum betreten habt, wird Euch Pacmeyer auffordern vor zu gehen. Tut dies mit dem Richtungspfeil. Gleich darauf m��t Ihr diesen Vorgang wiederholen. Sobald die Leuchtgranate die Treppen hinunter geworfen wurde, folgt Ihr dem Team nach unten. In dem unteren Gescho� werden alle Teammitglieder aufgefordert gleichzeitig vor zu gehen. Haltet Euch daran und geht mit dem Richtungspfeil vor. Kurz darauf m��t Ihr noch einmal den Richtungspfeil f�r eine Bewegung nach vorne benutzen. Carmichael wird berichten, da� er Lichter seht. Klickt den Vorw�rtspfeil, wenn Ihr aufgefordert werdet. Sobald Pacmeyer Euch und Wixell auffordert zu der T�r zu gehen, macht Ihr dies. Nachdem auch hier die Leuchtgranate gez�ndet wurde, betretet Ihr den Raum mit Eurem Team, indem Ihr den Richtungspfeil f�r die Bewegung nach links anklickt. Wenn Pacmeyer Euch auffordert Deckung zu geben, dann klickt Ihr erneut mit dem Pfeil nach links. Schie�t nicht auf die Geisel, die kurze Zeit sp�ter erscheint. Der Geiselnehmer springt von oben auf eine Holzkiste. Schie�t nicht auf ihn. Haltet aber die Waffe auf ihn gerichtet. Pacmeyer wird versuchen, die Person zur Aufgabe zu �berreden. Der Eastman Enterprises Einsatz Wenn Ihr als F�hrer einer Einheit zu dem Einsatz gerufen werdet, dann m��t Ihr Euch zuerst den Lagebericht von Rooker anh�ren. Anschlie�end befragt Ihr die etwas ungehaltene Buchhalterin Coco, bis sie Euch verl��t. Danach wendet Ihr Euch an Andy. Befragt auch ihn, bis er woanders hingeht. Wenn Ihr alle Gespr�che gef�hrt habt, dann sollte Ihr im Besitz aller wichtigen Informationen bez�glich des Geb�udes sein. Jetzt m��t Ihr ein Briefing f�r Eure Teammitglieder geben. Klickt dazu auf die Tafel und erz�hlt die Informationen, die Ihr zuvor in den Gespr�chen erhalten habt. Rooker wird Euch fragen, welche Taktik Ihr anwenden wollt. Auf diese Frage gibt es nur eine richtige Anwort. Sagt, da� Ihr einen Stealth Entry an der Seite 1 mit Highground Cover an der Ecke 1-4 ausgew�hlt habt. Versucht keine anderen Kombinationen, da es ansonsten zu einer Katastrophe kommt. Ladet nun zuerst Eure Waffe. �bermittelt DOOR OPEN auf Eurem LASH an des Team A. Carmichael wird versuchen die T�r zu �ffnen und feststellen, da� diese verschlossen ist. �bermittelt nun BREACH DOOR. Wenn Carmichael das entsprechende Werkzeug hat und bereit ist, dann m��t Ihr INITIATE �bermitteln. Sobald die T�r offen ist, gebt Ihr Carmichael den Befehl die T�r mit dem Spiegel zu untersuchen. Nachdem Ihr die Nachricht erhalten habt, da� alles frei ist benutzt Ihr Euer LASH ein weiteres Mal, f�r die folgenden Befehle: ENTRY TAEM A RIGHT ; ENTRY TEAM B LEFT ; ENTRY TEAM A MOVE und ENTRY TEAM B MOVE. Jetzt bewegen sich alle in das Geb�ude. Hier mu� zuerst der Raum, in dem Ihr Euch befindet untersucht werden. �bermittelt dazu ENTRY TEAM A CLEAR RIGHT und ENTRY TEAM B CLEAR LEFT. Ihr werdet nun Tello, dem Mitglied aus dem Team B, folgen. Befehlt dem Team B folgendes: CLEAR RIGHT. Tello wird den Bereich untersuchen und auf weitere Anweisungen warten. Gebt daher den Befehl: ENRTY TEAM B CLEAR LEFT. Um weiter vor zu laufen benutzt Ihr die Slice Pie Funktion. Klickt dazu links auf den Tisch. Wenn Ihr die Geisel finden solltet, dann �bermittelt den Befehl HOSTAGE DOWN und klickt mit dem Pfeil auf Eastman, um etwas �ber die Geiselnehmer zu erfahren. Sobald das EMT Team ankommt, k�nnt Ihr weiter gehen. Da Euere Kollegen auf weitere Befehle warten, �bermittelt Ihr ENTRY TEAM B CLEAR LEFT. Nachdem alle in Position sind, befehlt Ihr ENTRY TEAM A OPEN DOOR und MIRROR DOOR. Wenn Ihr sicher seid, da� der Weg frei ist, verla�t Ihr die B�ros mit folgenden Befehlen: ENTRY TEAM A RIGHT ; ENTRY TEAM B LEFT ; ENTRY TEAM A MOVE und ENTRY TEAM B MOVE. Sobald Ihr in dem Raum mit den Kisten bzw. auf den Treppen seid, gebt Ihr die Befehle: ENTRY TEAM A CLEAR RIGHT und ENTRY TEAM B COVER LEFT. Tello wird nun das Team A decken, w�hrend diese die Stufen hoch laufen. �bermittelt nun den MIRROR Befehl an das Team A. Sobald Ihr die Information erhaltet, da� alles frei ist, gebt Ihr dem TEAM A den Befehl MOVE. Oben angekommen untersucht Carmichael die Ecke automatisch mit dem Spiegel. Ihr m��t nun Tello mit dem linken Richtungspfeil nach oben folgen. Tello deckt Euch nun, in dem er sich hinter den Kisten postiert. Ihr m��t nun warten, bis das Team A erscheint. Gleich nachdem diese eingetroffen sind, gebt Ihr den Befehl TEAM A Clear. Wenn diese am hinteren Ende der Kistenreihe angekommen sind, gebt Ihr den Befehl TEAM A HOLD und TEAM B HOLD. Danach folgt der Befehl TEAM A CLEAR RIGHT und TEAM B COVER LEFT. Ihr erhaltet erneut das Zeichen, da� alles frei ist. Gebt jetzt den Befehl MOVE an die Jungs weiter. Sobald diese in der hinteren rechten Ecke stehen, gebt Ihr den Befehl HOLD. An dieser Stelle gebt Ihr dem TEAM A den Befehl MIRROR, worauf Ihr von Carmichael das Suspect-Handsignal angezeigt bekommt. Ihr habt die Terroristen gefunden. Eure einzige M�glichkeit die Terroristen zu �berw�ltigen, besteht darin, dem TEAM A den Befehl FLASHBANG zu geben, worauf Tello eine Leuchtgranate um die Ecke wirft. Gleich nach der Explosion st�rmen die Teams um die Ecke. Ihr folgt diesen mit der Slice Pie Funktion. Ihr seht, wie Eure Kollegen zwei Geiseln in Schacht halten. Nehmt nun Eure Waffe in den Anschlag und zielt in die obere linke Ecke, da hier in K�rze der dritte Kidnapper erscheinen wird. Da dieser auf Euch zielt, habt Ihr keine andere Wahl, als diesen zu erschie�en. Ihr werdet auf Grund der Formalit�ten vom Dienst suspendiert, was jedoch nur f�r kurze Zeit ist, da Ihr keine andere Wahl hattet. Wenn Ihr als Scharfsch�tze zu dem Eastmann Einsatz gerufen werdet, dann h�ngt Eure Position davon ab, ob Ihr die Pr�fung zum Scharfsch�tzen bestanden habt oder nicht. Sollte Ihr die Pr�fung bestanden haben, dann werdet Ihr auf dem Dach eines nahegelegenen Geb�udes postiert. Solltet Ihr die Pr�fung nicht bestanden haben, dann werdet Ihr mit Saunders zusammen Position auf einem Dach beziehen. Sobald Ihr auf dem Dach seid, m��t Ihr durch Euere Zielvorrichtung schauen, damit Ihr die Fahne seht, die Euch die Windrichtung anzeigt. Vergleicht die Flaggenposition mit den Eintr�gen in Eurem Handbuch, um dann Euer Gewehr entsprechend zu justieren. Sollte es sich um Euren ersten Einsatz bei dem Eastman Geb�ude handeln, dann wird Euch Saunders Anweisungen und Informationen geben. Verwertet diese Infos ebenfalls f�r die Justierung. Pa�t auf, da� der Wind nicht seine Richtung �ndert, was auf jeden Fall passieren wird, wenn Ihr ein weiteres Mal zu diesem Einsatz gerufen werdet. Denkt daran, da� die Einstellungen an Eurem Gewehr f�r einen gezielten Schu� absolut notwendig sind. Beobachtet nun die Fenster des Geb�udes. Schie�t auf keinen Fall, bevor Ihr eine bewaffnete Person seht und Ihr den Befehl zur Freigabe von Rooker bekommt. Wartet solange, bis Ihr eine frei Schu�bahn habt. Der erste Schu� mu� sitzen, da ansonsten die Geisel get�tet wird. Solltet Ihr den Geiselnehmer getroffen haben, dann endet das Szenario und Ihr werdet suspendiert. Aber wie immer handelt es sich hierbei um eine Formalit�t, die Euch nur kurzzeitig vom n�chsten Einsatz abh�lt.