Realms of the Haunting

Komplettl�sung von Knaxi@aol.com

Anfang
-Pistole vom Schreibtisch nehmen
-Kerzen neben dem Gem�lde anz�nden
-Schl�ssel nehmen
-In die B�cherei gehen
-Schlangen,Schild und Schwert nehmen
-B�cherregal �ffnen und ins Mausoleum gehen
-metallischen Orb in T�r gegen�ber stecken
-Im Raum dahinter Karte und Munition nehmen
-In den gro�en Schrein gehen
-nach links drehen und Hebel umlegen
-in den vergitterten Raum gehen und abermals Hebel umlegen, es �ffnet sich eine T�r
-durch diese schnell gehen, Schl�ssel nehmen
-zum Raum mit den Automaten-Monstern gehen
-zu den H�nden an der Wand rennen, alle drei dr�cken
-die vierte Hand erscheint, diese dr�cken und es werden keine Roboter mehr hergestellt
-Schrift an der Wand einpr�gen
-Durch eine T�r mit schimmerndem Licht gehen
-Auf den Thron setzen
-Zum Raum voller Engelsstatuen gehen
-Den Shrive mitnehmen
-Feuerschu�waffe nehmen
-Zur gro�en Statue und die Worte sprechen (von Wand)
-Florentine den Shrive NICHT geben

Zur�ck im Haus

-Die Schlangen und Heiltr�nke nehmen
-zur�ck ins Haus wandern (Schalter f�r Geheimgang)
-Mit Rebecca mu� ein Kristall gefunden werden
-im Raum mit den Schr�nken die Bodenplatte aktivieren
-hinter der ge�ffneten T�r findet man eine Karte
-der Kristall ist in einem Kamin
-Kristall in den gr�nen Dome stecken
-in �gypten auf die Frage von Gnarl mit JA antworten
-Ihr bekommt zwei Masken
-einen alten Helm finden
-ein Schild mit einem Schwert umdrehen, um Geheimgang zu �ffnen
-im Raum ganz oben auf der Treppe auf das Gate stellen und eine Maske aufsetzen
-Raphael verlassen und in eine der beiden gr�nen T�ren gehen
-den runden Kreis finden, der Euch teleportiert
-in einem Teich einen Schl�ssel finden (Y dr�cken)
-damit eine der T�ren �ffnen und eine Karte finden
-zur�ck zum Haus
-die Monster k�nnen nur zerst�rt werden, wenn man auf dem Pentagramm vor dem Bild mit der Zielscheibe steht
-von Stufe 3 auf auf die Scheibe schie�en
-links zum Schrein gehen
-eine Schlange auf die Bodenplatte am Ende legen und mit Ihr zur Decke fahren, um einen Schl�ssel zu finden
-mit dem Schl�ssel eine T�r im Korridor �ffnen
-dahinter einen Hebel umlegen und durch die T�r gehen
-in den H�hlen den roten Kristall finden
-mit dem Kristall zum roten Monster gehen und ihm geben
-eine Br�cke erscheint
-�ber die Plattform ans Ende der Kammer gehen
-auf die Brustplatte klicken
-im Hauptraum des Observatoriums alles mitnehmen
-in Florentines Buch einen Schl�ssel finden
-den verschlossenen Wandschrank im Schlafzimmer �ffnen
-die goldene Schlange mtinehmen
-unter dem Bett die Waffe finden
-ins Erdgescho� und auf das Zeichen mit der neuerlangten Waffe klicken
-die Schlangen auf das Podest des Sarkophages stellen und hineingehen
-die Uhr mit Hilfe des Schalters auf der Plattform auf 6 Uhr stellen
-nun in einem weiteren Raum rechts und links Badekammern finden
-die Wasserschlangen t�ten und die beiden beiden Becher mit Font�nenwasser f�llen
-Hawk mu� mit einem Schl�ssel befreit werden
-links zur Fischt�r gehen und mit Wasser bespritzen
-Aelfs Dagger nehmen
- Beim herausgehen Belial mit dem Dagger angreifen

Raquia

-die Statue in einem derR�ume im �u�eren Ring des Hauses finden
-das Monster t�ten und die Kerzen um den Teppich anz�nden
-nachdem das weitere Monster weg ist, die Statue nehmen
-mit der Statue kann man in eine weitere Bibliothek
-alles mitnehmen
-ins unterirdische Labyrinth gehen
-in den Tempel gehen und einen Kristall nehmen
-den Hebel hinter dem Altar bet�tigen
-im Tower den Eingang nach Raquia suchen
-f�r den Schl�ssel der Tr�nen mu� man Ohrstopfen, Ring, Fleisch und eine Panfl�te im Labyrinth finden
-das Fleisch liegt auf einer Plattform vor einer Bank
-die Bank dr�cken
-mit dem Ring die T�ren des "Keep" �ffnen
-mit dem Fleisch kommt man an der L�win vorbei
-im Glockenraum nicht zu oft von der Plattform fallen, sonst dr�hnt die Glocke
-mit der Panfl�te den Musikraum �ffnen
-das �lfl�schchen nehmen und die die T�ren der n�chsten R�ume �len
-das "Opticals of true sight" finden, um an das Passwort f�r den Feuerraum zu bekommen
-die Keramikflasche nehmen, in ihr befindet sich das silberne Armband.
-im Eisraum die Keramikflasche benutzen, das Eis schmilzt
-langsam durch den Raum gehen, sonst wacht Raysiel auf
-die Ohrenstopfen in die Ohren, die Sirene ist sehr laut
-mit dem silbernen Schl�ssel die T�r �ffnen
-im Regenbogenraum die Gegenst�nde vom Fenster nehmen und in der Regenbogensequenz auf dem Boden plazieren, dann geh�rt Euch der Schl�ssel
-im Nightingale-Raum den Armreif benutzen, um leise �ber den Flur zu schleichen
-die innere T�r mit dem Regenbogenschl�ssel �ffnen
-den Regenbogenedelstein nehmen, um die Plattform zu aktivieren
-in den Amethyst-Raum gehen
-langsam durch die Kristalle und den Amethysten einstecken
-den Amethysten in den Spiritring stecken
-im Raum des Star Saphire h�rt man pl�tzlich Stimmen
-auf jeden Fall den Ring liegen lassen, sonst wird man eingeschlossen
-Raysiel �bergiebt den Schl�ssel der Tr�nen
-durch den Garten wieder zur�ck ins Haus
-durch den Sarkophag gehen und Hawk befreien
-in den Tower gehen und das Tor zu Randalls Haus finden

Randalls Heim und Arqua

-die T�ren lassen sich noch nicht �ffnen
-Belials Fackel finden
-mit ihnen kann man die W�chter vor den T�ren sichtbar machen
-den zweiten Teil von Florentines Buch finden
-den Schl�ssel hinter dem Sofa finden
-mit dem Blumenschl�ssel die Baumt�r �ffnen
-in der Kirche St.Michaels etwas in die kleine h�lzerne Kiste werfen
-das Fenster untersuchen und die Federn nehmen
-den Schl�ssel zur Holzwand nehmen und das Juwlendiadem
-das Diadem in die Madonna am Altar stecken und die gr�ne Feder auf den Aufdruck am Fu�e der Statue legen
-den Schl�ssel nehmen und ab nach Arqua
-die T�ren bewegen sich nur in eine Richtung
-zum zur�ckzukommen, diese mit Wasser aus der Font�ne bespritzen
-im Feuerraum in den Nischen einen Feuerstein und Stahl nehmen
-mit der Lupe die dunkle Ecke untersuchen und das Wort "Burn" aussprechen
-in der versteckten Ecke das Pulver nehmen
-im Wasserraum in den Nischen den Metallbeh�lter und die Flasche nehmen
-das rote Pulver in den Beh�lter mit dem schwarzen sch�tten
-mit der Lupe erkennt man das Wort "Bong"
-gegen irgend etwas schlagen, das Bong macht
-im Geheimraum eine Wasserpfeife nehmen
-im Erdraum die M�rserkeule und den M�rser finden
.in einer leeren Ecke steht das Wort "Grind"
-mit der Keule und dem M�rser stampfen, um eine versteckte Ecke mit Bernstein zu finden
-im Luftraum den F�cher nehmen
-man findet das Wort "blow"
-das Wort mit dem F�cher benutzen, um eine Schriftrolle zu entdecken
-wenn die Font�ne erscheint, mu� die Wasserpfeife so eingerichtet werden, da� man sie rauchen kann
-die Schneekugel und den Bernstein in die Pfeife legen
-alles anz�nden
-mit dem F�cher solange f�cheln, bis der Bernstein gl�ht und Flammen f�ngt, Wolken entstehen
-nun das Drachenschwert nehmen
-zur�ck in den Tower, um wieder ins Haus zu gelangen

Belial und Abaddon

-Belial will mit Euch k�mpfen
-wird abgelehnt, findet man sich im Tempel wieder
-das Gate finden, um zur�ck zum Tower zu kommen
-alle drei Teile von Florentines Buch finden und verbrennen
-dann ins Labyrinth gehen
-wird gek�mpft, findet man sich in einer Zelle wieder
-Rebecca befreit Euch
-beim verlassen findet man alle Habseligkeiten bis auf das Schwert und den Shrive wieder
-Belial hat diese Dinge nach Raquia gebracht, ins Labyrinth
-also suchen und alle Monster bek�mpfen
-zur�ck zu Sheol
-Abaddon erz�hlt von drei Aufgaben
-1.Dominion:Gehirne und Herzen suchen, und dann die Vine bek�mpfen
-2.Salvation:Pyrichel bek�mpfen. Die R�der solange drehen, bis ein Tor erscheint
-3.Judgement Level: die Reflexionen von Dopplegangis abwehren
-Abaddon berichtet, warum er gefangengehalten wird
-Hawk verk�ndet die letzte Schlacht
-man erreicht die Insel of Threads
-nachdem man Belial bek�mpft hat, benutzt man den gr�nen Dome als Teleporter
-gegen die D�monen k�mpfen, um einen weiteren Teleporter zu finden
-weigern, gegen Florentine zu k�mpfen und das Schwert in den Seelenstein stecken
-In der Pfarrei mu� man gegen die Zeit spielen
-man mu� aus dem Haus, bevor es explodiert. D�monen und Monster stellen sich in den Weg

VIEL GL�CK DABEI !!!