Erneut ringt ein 3D-Action-Shooter um die Gunst der
Spieler. Wer jetzt m�de abwinkt und moniert: "Kenn ich alles schon, ist doch immer
dasselbe...", wird mit dem neuen Werk von Bethesda Softworks eines Besseren belehrt.
Eingebettet in eine �beraus spannende Story, basierend auf den Filmen von Muskel-Arnold,
setzten die Programmierer eine sehr realistisch wirkende Spielwelt in Szene. Damit Sie
auch mit vollem Spa� durch die Welt des 21. Jahrhunderts streifen k�nnen, finden Sie in
unserem Games Guide alles Wissenswerte, um im Dienst von Rebellenf�hrer John Connor den
Sieg davonzutragen. Mission 1 - Startlevel Nach dem Start gilt es zun�chst einmal, sich
auszur�sten. Durchk�mmen Sie dazu alle Geb�ude vorsichtig in Richtung Westen. Seeker,
Raptoren, H/K-Fighter und die gef�hrlichen Spider-Bots sind Ihre Gegner. Vergessen Sie
nicht, das Bot-Lager zu durchsuchen. In den Hallen und auf dem F�rderband finden Sie
viele Goodies. Mit Gegneranh�ufungen m�ssen Sie rund um das Bot-Lager und vor dem Hotel
rechnen.
Startlevel:
1 - 4 = Hallen mit Goodies.
5 = Stahltr�ger
6 = Generator zerst�ren.
F = F�rderband
H = Hotel (ZIEL)
S = Start
T = Tankstelle mit Goodies.
Wenn Sie den Graben �berquert haben, zerst�ren Sie an dieser Stelle den Generator f�r
den Elektrozaun. Halle 1 Zerst�ren Sie alle Kisten; darunter findet sich jede Menge
Munition. Gehen Sie zum Schacht in der NO-Ecke des Raumes, von dort k�nnen Sie die Seeker
erledigen. In der NW-Ecke gehen Sie die Treppe herunter. In den Kisten befinden sich noch
mehr Gegenst�nde. Durchqueren Sie den Raum zur zweiten Treppe, oben befindet sich ein
Schalter, mit dem sich die T�ren im N und S �ffnen lassen. Haben Sie alles an sich
genommen, gehen Sie zur�ck ins Lager. Halle 2 Bet�tigen Sie den Schalter an der Ostwand,
dann �ffnet sich links von Ihnen der Boden, und Sie k�nnen den Gang erforschen. An der
Abzweigung gehen Sie zuerst nach links bis zum n�chsten Raum. Mit dem Schalter �ffnen
Sie eine Kammer, darin finden Sie einen weiteren Schalter, der einen Verbindungsgang
zwischen dem oberen linken und rechten Gang herstellt. Gehen Sie jetzt zur�ck und in den
rechten Gang bis zur n�chsten Kammer. Von dort springen Sie zur�ck zum Startpunkt. Halle
3 Folgen Sie dem Gang. Im ersten Raum bet�tigen Sie den Schalter, der den rechten Gang
�ffnet. Dort finden Sie wieder einen Schalter. Zur�ck im ersten Raum, ist der linke Gang
jetzt auch ge�ffnet. Hinter der automatischen T�r ist der Schalter, der die Br�cke
aktiviert. Halle 4 In dem Innengeb�ude m�ssen Sie den Schalter umlegen, dann �ffnet
sich an der s�dlichen Au�enwand des Geb�udes ein Gang. Folgen Sie ihm und springen Sie
dann in die Kammer mit den Goodies. Tiki Grand Hotel Vom Eingang gehen Sie nach rechts ins
Treppenhaus. Oben angelangt, �ffnen Sie vorsichtig die T�r, dahinter wartet sofort der
Gegner. Inspizieren Sie alle R�ume und �berqueren Sie dann die Kluft gegen�ber der
Eingangst�r �ber den Stahltr�ger an der rechten Wand. Vorsicht, in der Kluft lauert
ebenfalls ein Gegner. Suchen Sie die T�r zum zweiten Treppenhaus. Springen Sie die
Plattformen runter bis zum Erdboden, Sie finden so wieder einige Goodies. Dann geht's
zur�ck nach oben im Sprungverfahren. Wenn Sie mit dieser Etagenseite fertig sind,
gelangen Sie auf's Dach. Dort finden Sie wieder n�tzliche Gegenst�nde. An der Nordseite
ist eine Feuerleiter, �ber die Sie zur Verbindung zum B�rogeb�ude gelangen. Achten Sie
auf lauernde H/K Fighter und Raptoren auf der Leiter. B�rogeb�ude Dort angekommen,
erledigen Sie erst mal alle Bots, die Sie vom Gel�nder aus sehen k�nnen. Durchk�mmen
Sie die Etagen sorgf�ltig von oben nach unten und vergessen Sie die Treppenh�user nicht.
Im Erdgescho� geht's durch die gro�e T�r nach drau�en, zuvor m�ssen Sie allerdings
einige Raptoren aus dem Weg r�umen. Drau�en vor dem Hotel m�ssen Sie noch einige Bots
ausschalten, dann k�nnen Sie den Jeep benutzen, der gleich rechts vom Eingang steht.
Mission 2 - Die Fahrt zum Rebellenhauptquartier Halten Sie sich einfach genau an die
Anweisungen im Briefing. Sie erhalten jeweils eine Meldung, wenn Sie die Richtung �ndern
sollen. Fahren Sie immer nur ein kurzes St�ck und suchen Sie mit dem Laservisier alles um
Sie herum ab. So sollten Sie die Gegner immer rechtzeitig erkennen. Wenn Sie an den Graben
im Westen gelangen, geben Sie m�chtig Gas und springen mit Ihrem Fahrzeug hin�ber.
Achten Sie besonders auf Heavy Tanks und Abwehrt�rme bei Ihrer Fahrt. Mission 3 - Death
Camp Sie m�ssen diesmal vermehrt den Blick nach oben richten, um die H/K Fighter zu
ersp�hen. Achten Sie auf die sich n�hernden Flugger�usche. Wenn Sie dabei gerade in der
N�he eines H�gels sind, laufen Sie ein St�ck herauf; so bekommen Sie die Flugdosen
besser vor's Visier. Nach Ihrer Tour durch das Kommandozentrum durchsuchen Sie die
Zellenbarracken. Terminator-Bots, Raptoren und Seeker machen Ihnen das Leben schwer.
Canale Grande Um dem feuchten Element m�glichst schnell zu entkommen, gehen Sie im
Erdgescho� des Abwassersystems zur Stelle 1, um in das Obergescho� zu gelangen. Dringen
Sie weiter vor, bis zur Stelle 3. Wenn Sie Ihre Rutschpartie beendet haben, arbeiten Sie
sich zum markierten Ausgang vor. Sp�hen Sie immer vorsichtig um die Gangecken, meistens
lauern dahinter die gef�hrlichen T-600. Benutzen Sie flei�ig Ihre Wurfgeschosse, damit
haben Sie die besten Chancen, die "Arnolds" recht schnell zu zerlegen. In der
gro�en Abflu�halle am Ende wartet noch eine gro�e Handvoll Raptoren und H/K Fighter.
Mission 4 - Nuklear Krater Diesmal bekommen Sie schon etwas mehr zu tun. Auf Ihrer
Wanderung durch den Canyon m�ssen Sie immer wieder die Canyonw�nde im Auge behalten. Die
unbequemen T-600 marschieren oft einfach dar�ber hinweg, um Sie zu �berraschen. Die
Light Tanks erledigen Sie ebenfalls am besten mit Wurfgeschossen oder mit schnellen Salven
aus dem Sturmgewehr (Assault Rifle) oder MG. Das Abwassersystem Marschieren Sie mit
bew�hrter Vorsicht durch das Abwassersystem und achten Sie dabei besonders auf die T-600.
Bei den "Sprung�bungen" speichern Sie am besten lieber einmal mehr ab. Mission
5 - H/K Fighter Einsatz Zur Abwechslung sind Sie diesmal in der Luft unterwegs. Fliegen
Sie einfach gem�� der Karte nach S�dosten auf dem Highway entlang, bis Sie den
Abwehrturm erreichen. Dort drehen Sie nach links ab und erreichen den Canyon und
Drainagetunnel. In dem Tunnel begegnen Sie einer Menge unbemannter Fluggenossen. Fliegen
Sie den SkyNet-St�tzpunkt im Norden an. Suchen Sie so lange nach Abwehrt�rmen und
Robotern, bis Sie eine erfolgreiche Einsatzmeldung erhalten. Mission 6 - Satellitenanlage
Wenn Sie nach Ihrer langen Wanderung die Satellitenstation erreichen, gehen Sie zun�chst
in die Steuerzentrale. Achten Sie auf die gef�hrlichen Schu�anlagen im Hauptraum an der
Decke und auf T-Rex-Bots am Boden. Mit Ihren Bomben ausger�stet, machen Sie sich an die
etwas knifflige Schaltergeschichte an der Sat-Anlage. Mission 7 - Warenhaus Der Auftrag
ist ziemlich knackig. Unter dem Highway postieren sich mehrere Heavy Tanks. Sie k�nnen
eine Menge Gegner vermeiden, wenn Sie sich gleich in die n�rdliche Kartenh�lfte begeben.
Viele der Roboter sind getarnt, also seien Sie auf der Hut und speichern Sie lieber einmal
mehr ab. Mission 8 - Verwundetentransport Keine leichte Aufgabe. Sie bekommen es hier mit
vielen getarnten Gegnern wie Spiderbots, T-Rexen, Abwehrt�rmen und Heavy Tanks zu tun.
Auch H/K Bomber und Fighter wollen Ihnen vermehrt ans Leder. Gehen Sie mit derselben
Taktik wie in Mission 2 vor. Fahren Sie erst ein St�ck nach S�den bis zum Highway.
Folgen Sie ihm immer nach Westen, durch den Engpa� und �ber die Hochstra�e nach Santa
Monica. Dort wenden Sie sich nach Norden und schlie�lich nach Osten. Mission 9 - Airdrome
Sie bekommen es bei dieser Mission �berwiegend mit H/K Fliegern und Abwehrt�rmen zu tun.
Viele davon sind getarnt und erscheinen erst im letzten Moment. Mission 10 - Tank Convoy
Die Mission ist gar nicht schwer. Fliegen Sie immer vorsichtig nach Osten. Au�er den
Convoy Tanks erwarten Sie getarnte T-Rex- und Spiderbots. Sparen Sie sich die Raketen f�r
die Satellitensch�sseln auf. Mission 11 - Br�ckenzerst�rung Gleich zu Anfang bekommen
Sie es mit mehreren getarnten Spiderbots zu tun. Dies ist aber auch schon der schwerste
Part. Mit den vielen Goodies auf dem Weg zur Giftfabrik d�rften Sie keine gr��eren
Schwierigkeiten haben, unbeschadet anzukommen. Mission 12 - Au�enposten Bei diesem
umfangreichen Level bekommen Sie es mit unwahrscheinlich vielen getarnten Bots zu tun.
Au�erdem ist der Boden an verschiedenen Stellen verstrahlt. Speichern Sie, wie so oft,
lieber einmal mehr ab. Mission 13 - Bishop Schnallen Sie sich an, es geht langsam auf das
Finale zu. Gleich zu Beginn m�ssen Sie sich mindestens zweier H/K Fighter sowie T-Rex-
und Heavy Tank-Bots erwehren. In dem Canyon- Wirrwarr wimmelt es nur so von T-800 und
Abwehrt�rmen. Wenn Sie heil im Laboratorium angekommen sind, erwarten Sie voller Freude
fast ausschlie�lich getarnte Gegner; vor allem Terminator- und Flencer-Bots. Studieren
Sie die entsprechende Levelkarte erst mal in Ruhe, bevor Sie sich verzetteln. Rechnen Sie
hinter jeder Biegung mit getarnten Gegnern. Das Abspeichern wird hier zu einem Hauptthema.
Mission 14 - TDTS-Komplex Wieder mal sind Sie im Lufteinsatz unterwegs. Das schwierigste
an der Mission ist eigentlich, nicht die Orientierung zu verlieren. Die im Briefing
erw�hnten Hilfslichter an den H�userw�nden sind meist schlecht zu sehen (besser geht's
mit max. erhelltem Bildschirm - F8 Taste). Halten Sie sich an den gezeigten Flugplan, und
Sie sollten keine M�he haben, das gegnerische Lager schnell zu finden. Eine Unmenge
getarnter Gegner vom schweren Kaliber (T-Rex, Spider, H/K Flieger und Abwehrt�rme) warten
auf Sie. Mission 15 - Mit dem Jeep zum TDTS-Komplex Zum letzten Mal in diesem Spiel
steigen Sie hinter's Lenkrad. Fahren Sie nur mit �u�erster Vorsicht; praktisch alle paar
Meter enttarnen sich die hinterh�ltigen Blechdosen. Halten Sie sich immer entlang der
Br�ckenpfeiler Richtung Norden und nutzen Sie deren Deckung. Irgendwann treffen Sie auf
den Highway, der Sie nach Westen zum Lager f�hrt. Schie�en Sie die verstreuten
Autowracks auf der Fahrbahn einfach weg, so erkennen Sie manchmal fr�her ihre Gegner und
haben mehr Platz zum Ausweichen. Besonders gef�hrlich wird's in den Tunnelabschnitten.
Getarnte Abwehrlaser und Hover Tanks sind hier pr�sent. Vergessen Sie nicht, den Luftraum
nach feindlichen Fliegern abzusuchen. Mission 16 - Der Fu�marsch zum Finish Auweia,
gleich zu Beginn str�men Ihnen mehrere T-800 und H/K Flieger entgegen. Nehmen Sie am
besten eine Waffe mit schneller Schu�folge (z. B. Lasergewehr). Sollten Sie jetzt knapp
mit Munition best�ckt sein, frischen Sie Ihren Vorrat in der Halle auf. Doch aufgepa�t,
�berall gibt es die gef�hrlichen T-800. Auf dem Weg zum Komplex-Eingang m�ssen Sie sich
noch mit Goliaths herumschlagen. Rund um das Lager finden sich noch viele weitere Goodies,
aber es wimmelt dort nur so vor T-800, allesamt nat�rlich getarnt. Mission 17 - Finish
Der letzte und wohl umfangreichste Level wartet nun auf Sie. Und mit ihm eine unglaublich
hohe Gegnerzahl. Daf�r gibt es aber auch eine Vielzahl an Ausr�stungsgegenst�nden zu
finden, mit denen Sie sich immer wieder auffrischen k�nnen. Es gibt fast nur noch
getarnte Gegner, aber das Spielchen kennen Sie ja mittlerweile. Ihre Hauptaufgabe besteht
darin, die jeweiligen Zugangst�ren zum Zentrum aufzusuchen, um von dort den jeweiligen
Zugang zu einem SkyNet-Terminal zu erreichen. Nat�rlich k�nnen Sie auch in der
restlichen Station mit den Blech-Heinis aufr�umen, aber es ist eine harte Nu�!!! Die
Levelkarten Sch�n anzuschauen ist sie ja, die 3D-Automap, aber leider wirkt sie oft eher
desorientierend als hilfreich. Sollten Sie wieder einmal unverhofft im Ungewissen gelandet
sein, benutzen Sie doch lieber die folgenden Levelkarten in der guten alten 2D-Draufsicht.
Die folgenden K�rzel gelten generell f�r alle Levelkarten : G = Goodies (Hierzu z�hlt
Munition aller Art und Schutzwesten). L = Abwehrturm/Abwehrlaser X = Gegneranh�ufung Ein
Wort noch zu den Goodies: Die Verteilung der Gegenst�nde in den Geb�uden erfolgt nach
dem Zufallsprinzip! Es kann durchaus vorkommen, da� Sie beim Zerst�ren einer Kiste
nichts finden. Laden Sie den Spielstand neu und zerst�ren die Kiste wieder, ist
pl�tzlich ein Munitionsclip vorhanden. Dasselbe gilt f�r andere M�bel in Geb�uden
(K�hlschrank, Wandschrank...). Aber keine Angst, in TFS gibt es fast hinter jeder Ecke
etwas zum Aufr�sten. An den gezeigten Stellen in den Karten finden Sie meist eine
Mehrzahl der begehrten Gegenst�nde. Die Gegner Drone Der kleinste von Sky/Nets fliegenden
Robotern. Ihre geringe Gr��e und die gro�e Beweglichkeit machen sie zu einem schwer zu
treffenden Ziel. Daf�r reicht in der Regel ein Treffer aus. Wenn Ihnen eine Drone �ber
den Weg l�uft, sollten Sie sie schnell zerst�ren, da sie Verst�rkung anfordern kann.
H/K Fighter Er ist leicht, schnell und wendig. Sehr gef�hrlich ist seine Heckkanone.
Daf�r ist er recht d�nn gepanzert. Laserwaffe und Granatwerfer machen ihm schnell den
Garaus. H/K Scout Diese Flugb�chse kommt oft in Abwassersystemen und Drainagetunneln vor.
Sie sind aufgrund ihrer sehr d�nnen Panzerung leicht zu zerst�ren, daf�r greifen sie
meist sehr aggressiv an. H/K Bomber Das schwerste Flugmodell; seine dicke Panzerung und
schwere Bewaffnung machen ihn zu einem ungem�tlichen Zeitgenossen. Besitzen Sie gen�gend
Missiles, setzen Sie Ihren Raketenwerfer ein, ansonsten greifen Sie zum Lasergewehr.
Spiderbot Ein ernstzunehmender Gegner. Kommen Sie nicht in die Reichweite der t�dlichen
Fangz�hne; Sie werden glatt von ihnen durchbohrt. Zerlegen Sie die Spinnentiere aus
gro�er Distanz oder verschanzen Sie sich in einem engen Geb�udeeingang. Raptor Dieser
Kollege bewegt sich schnell durch die Landschaft. Versuchen Sie immer, ihn aus gr��erer
Entfernung zu erledigen. Die Explosion richtet in unmittelbarer N�he noch Sch�den an.
Achtung, hat ein Raptor Sie in unmittelbarer N�he �berrascht, versucht er, seine
Fu�klauen in Sie hineinzubohren. T-Rex Der Kolo� unter den zweibeinigen Bots. Seine
seitlichen Plasmakanonen bilden den Schwachpunkt. Pusten Sie diese weg, ist er wehrlos.
Flencer Die gemeinsten ihrer Art, ihre messerscharfen Klauen sind t�dlich. Im Gegensatz
zu den anderen Bots kommen diese Biester lautlos daher, um Sie zu �berraschen. Setzen Sie
aus gr��erer Entfernung den Raketenwerfer oder die Laser-/Plasmakanone ein, um sie
schnell zu zerst�ren. Seeker Dies ist Ihr schw�chster Gegner, daf�r postiert er sich
meist an gemeinen Stellen (hinter T�ren), soda� Sie nur kurze Zeit zum Zielen haben.
�u�erst unangenehm ist, da� sie sich auf ihr Ziel einloggen und es verfolgen. Truck
Keine Gefahr, sie sind langsam und unbewaffnet. Heavy Tank Ein langsamer, aber schwer
bewaffneter Kolo�. Wenn Sie zu Fu� unterwegs sind, gehen Sie ihm m�glichst aus dem Weg;
treffen Sie trotzdem mit ihm zusammen, setzen Sie Ihre schweren Waffen ein. Auch mit dem
Lasergewehr werden Sie den Burschen gut los. Mit einem Fahrzeug sollten Sie ihn aus
gro�er Distanz erledigen. Light Tank Ein gef�hrlicher Bursche, besonders seine
Raketenwerfer m�ssen Sie f�rchten. Schnelligkeit ist hier gefordert, benutzen Sie aus
gr��erer Distanz Granaten oder Wurfgeschosse. Hover Tank Er ist wie der Light Tank
einzusch�tzen, aber aufgrund seiner h�heren Beweglichkeit noch schwerer zu treffen.
Goliath Dieser Monster-Bot ist der wohl z�heste Gegner. Gegen die schwere Bewaffnung und
starke Panzerung sollten Sie am besten Raketen oder Granaten einsetzen. Abwehrturm Hier
erwartet Sie ein vielf�ltig bewaffneter Gegner. Meistens sind die T�rme mit Laser- oder
Plasmawaffen best�ckt. Wenige warten sogar mit Missiles auf. Terminator Combat Chassis
Dies ist das Grundger�st zum T-600. Z�h und mit Schnellfeuerwaffen ausgestattet, hilft
hier am besten ein schneller Einsatz von explosiven Wurfgeschossen (Molotov, Granate).
T-600 Das "Arnold-Modell" ist in seiner Gef�hrlichkeit dem Combat Chassis
gleichzusetzen. Fackeln Sie nicht lange, wenn dieser Bursche auftaucht. Verwenden Sie
Wurfgeschosse oder den Granatwerfer. T-800 Weiterentwickeltes "Arnold-Modell"
mit echter Menschenhaut und h�herer Stabilit�t. Das Waffenarsenal Eisenrohr Dies ist
Ihre Startwaffe, allerdings empfiehlt es sich nicht, sie einzusetzen. Uzi F�r den Anfang
nicht schlecht, aber auch nur so lange, bis Sie das erste Sturmgewehr oder sp�ter ein MG
finden. Sturmgewehr (Assault Rifle) F�r leichtere Bots wie Raptoren oder Seeker eine gute
Waffe. Maschinengewehr Seine schnelle Schu�folge und hohe Durchschlagskraft machen auch
aus den z�hen Bots (T-800, Tanks und Spider) recht gut Kleinholz. Allerdings geht Ihnen
damit auch schnell die Munition aus. Schrotflinte Dies sollte Ihre Standardwaffe sein. Die
meisten der Bots lassen sich damit recht gut erledigen, und Munitionsnachschub finden Sie
daf�r reichlich. Plasmapistole Geh�rt in die Kategorie nettes Spielzeug; ihre Wirkung
ist recht bescheiden. Greifen Sie lieber zur Laserwaffe. Plasmagewehr Schon bedeutend
besser als die Pistole, allerdings "fri�t" das gute Teil viel Energie.
Plasmakanone Ein prima Ger�t f�r die Entfernung und schwere Bots (z. B. Goliath, T-Rex).
Raketenwerfer Die ultimative L�sung f�r T-800, Goliath und Abwehrt�rme. Leider m�ssen
Sie damit sparsam umgehen, denn der Nachschub ist knapp gehalten. Granatwerfer Meine
pers�nliche Lieblingswaffe, auch wenn schlecht damit zu zielen ist. Aber haben Sie erst
einmal �bung mit dem Teil, pusten Sie damit im Prinzip jeden Bot einwandfrei weg; selbst
die Flieger sehen recht dumm aus der W�sche. Lediglich der Nachschub ist begrenzt (Am
besten ist, Sie sammeln reichlich Granaten f�r die h�heren Level.). Lasergewehr Auch
dieses Prachtst�ck z�hlt zu den Highlights. Besonders die Infraroteinrichtung ist eine
prima Sache, um schon fr�h die Blechtypen zu erkennen. Laserkanone Die Wirkung ist
ziemlich gut, allerdings ist die Schu�folge verdammt langsam und der Energieverbrauch
hoch. Eignet sich am besten aus der Ferne f�r gro�e Gegner. TFS Online Wer zusammen mit
Teamkollegen den Terminator-Bots begegnen will, mu� sich noch eine Weile gedulden. The
Terminator: Future Shock ist vorerst nur als Single-Spieler-Game erh�ltlich. Die Jungs
von Bethesda Softworks arbeiten aber schon flei�igst an einem Mehrspieler-Modus.
Gemunkelt wird, da� er ab Ende Februar erh�ltlich sein soll. Mehr rund um Future Shock
gibt's unter folgenden Adressen: Internet - shock@bethsoft.com WWW -
http://www.bethsoft.com C-Serve - 71333,234 Wo finde ich denn all die Goodies? Das Sch�ne
an The Terminator: Future Shock ist, da� Sie fast alle Geb�ude frei untersuchen k�nnen.
Suchen Sie jeweils den Eingang und dr�cken Sie die Benutzen-Taste. In den Geb�uden lohnt
es sich oft, das Inventar zu zerdeppern, so finden Sie zus�tzliche Goodies. Z. B. finden
sich oft hinter K�hlschr�nken begehrte Schutzwesten und R�stungen. Bei den
Hochhausruinen k�nnen Sie oftmals in die oberen Etagen steigen. Dort finden Sie oftmals
weitere Ausr�stung.
Die H/F Flieger sind schon �ber mir, ohne da� ich auch
nur eine Spur von Ihnen entdecken konnte? Stellen Sie die Bildschirmhelligkeit auf
h�chste Stufe (+12). So haben Sie bessere Chancen, den Feind fr�her zu entdecken. Dies
gilt auch f�r die anderen Bots. Nutzen Sie oft Ihr Lasergewehr mit der
Infraroteinrichtung. Gegnerische Bots zeichnen sich darin sehr fr�h als Schemen ab, noch
bevor Sie sie sehen k�nnen. Den getarnten Bots laufe ich immer blindlings in die Arme ?
Das oberste Gebot f�r das gesamte Spiel lautet : Vorsicht und nochmals Vorsicht! Laufen
bzw. fahren Sie immer nur ein kurzes St�ck vorw�rts. Enttarnen sich die Bots, machen Sie
erst einmal schleunigst kehrt, um etwas Abstand zu erlangen. Jetzt k�nnen Sie gezielt
losballern. Sollte es Sie zu hart treffen, merken Sie sich den Standort, wo der b�se
Roboter aufgetaucht ist und laden Sie (ich sag's ja, speichern ist wichtig !) den
Spielstand neu. Jetzt sind Sie vorgewarnt, denn die SkyNet- Kameraden tauchen immer an
derselben Stelle auf. Beim Geb�udeinspizieren bekomme ich es st�ndig mit Seeker-Bots zu
tun, ohne da� ich sie sehen konnte? Diese Schwebe-Kracher loggen sich immer mit einem
Ger�usch auf Sie ein. Betreten Sie einen unerforschten Raum und h�ren etwas
Ungew�hnliches, gehen Sie r�ckw�rts aus dem Zimmer. Meist erscheint der Seeker hinter
einer T�r oder einem M�belst�ck. Bei den Fahr- bzw. Flugmissionen geht mir immer die
Muniton aus? Wenn Sie gerade wieder einmal mehrere Gegner mit Dauerfeuer niedergemacht
haben, fahren bzw. fliegen Sie nicht sofort weiter, sondern warten Sie, bis sich die Waffe
wieder aufgeladen hat (max. 2.000 Schu�). Wie kann ich dem Luftterror der H/K Flieger am
besten entgehen? Wenn Sie angegriffen werden, bleiben Sie auf keinen Fall stehen, sonst
werden Sie schnell mit Granaten oder Laserfeuer behagelt. Versuchen Sie immer, bei voller
Bildschirmhelligkeit und mit dem Lasergewehr die Gegner schon fr�hzeitig zu erkennen. Ist
Ihnen einer auf den Fersen, rennen Sie entweder mit steil nach oben gerichteter Waffe
r�ckw�rts oder Sie machen auf der Stelle kehrt und rennen ein St�ck weg. Wirbeln Sie
geschwind herum und verpassen dem nachfolgenden Flieger eine ordentliche Salve vor den
Bug. Stefan Wei� |