Ultima 7 - Forge of Virtue

Beim ersten Start nach dem Installieren von Forge of Virtue,
macht sich das Auftauchen der Isle of Fire durch ein starkes
Erdbeben bemerkbar. Man sollte sich zu Lord British begeben, denn
dieser gibt eine genaue Beschreibung des Weges, die Besitzurkunde
seines Schiffes (es liegt im Hafen von Vesper) sowie ein paar
Informationen. Da man gerade in Britain ist, holt man sich am
besten die Linsen aus dem Avatar Museum. Mit dem Schiff - im
Laderaum befinden sich unter anderem einige Heiltr�nke, etwas
Essen und Fakeln - begibt man sich nun zur Isle of Fire, die sich
direkt s�dlich von Vesper befindet. Auf der Insel angekommen
sollte man sich in das Geb�ude begeben. Dort gibt es au�er der
gro�en Halle noch drei weitere kleine Abteilungen. Zur Linken
befindet sich die Wohnung oder besser Behausung des blinden
Magiers Erethian, durch eine Geheimt�r gelangt man zum Moongate,
da� zum Test of Love f�hrt.

Die rechte Abteilung enth�lt den Dark Core of Exodus, einen
Spiegel der einen D�monen beherbergt und das Moongate zum Test of
Courage. In der mittleren und zugleich n�rdlichsten Abteilung
befinden sich die Statuen, die die drei Prinzipien verk�rpern.

Als erstes sollte man sich mit Erethian unterhalten, da dieser
einige Informationen bereith�lt. Danach spricht man den Spiegel
an, worauf der oben erw�hnte D�mon antwortet. Diesen sollte man
ausquetschen. Man erf�hrt von einem Edelstein mit dem man den
D�mon aus dem Spiegel befreien kann. Erethian darauf angesprochen
erkl�rt das ein Drache den Stein gestohlen habe und in den Test
of Courage geflohen ist. Jetzt sollte man sich um die Tests
k�mmern. Der einfachste und k�rzeste ist der Test of Truth. Indem
man die mittlere der drei Statuen anspricht und deren Frage mit
ja beantwortet wird man in eine H�hle teleportiert. Wenn man den
gro�en Raum durchquert hat und zu dem Gang im Westen kommt, nicht
die T�r durchqueren, sondern oberhalb des Hutes einfach durch die
Wand gehen, bis es nicht mehr geht.

Dann wende man sich nach Osten, wenn man auch da auf Widerstand
st��t, gehe man wieder nach Norden bis man zu einer T�r kommt.
Den Hebel umlegen, das Amulett nehmen und man wird wieder zur
Statue gebeamt. Zur Belohnung wird die Intelligenz auf 30
gesteigert und somit auch das zum Zaubern ben�tigte Mana.

Nun zum Test of Love: Wenn man die weibliche Statue anspricht,
verweist diese auf das oben erw�hnte Moongate. Der Zielpunkt des
Mondtores ist ein Tal in dessen S�dosten ein Golem um seinen
"kaputten" Kameraden trauert. (Ich empfehle, den Eimer der neben
dem Brunnen liegt, gleich mitzunehmen). W�hrend eines Gespr�chs
bittet der Gollem um die Mithilfe bei der Wiederbelebung seines
Bruders und �bergibt ein Buch an den Avatar. Beim Lesen des
Schm�kers f�llt ein Zettel mit einem Zauber heraus (wird auch
gebraucht). Der Gang - Hacke mitnehmen - n�rdlich des Golems
f�hrt zu einem kleinen "Tal", von wo aus man zum Tree of Life und
dem dazugeh�rigen Stone of Cambre teleportiert. Den Eimer unter
der s�d�stlichen Ecke stellen, die Spitzhacke in beide H�nde
nehmen und gegen den Baum benutzen. Der Eimer ist jetzt voll
Blut. Zur�ckgehen und das Blut auf die f�nf Steine, die um den
Golem liegen, sch�tten. Dann die Schriftrolle lesen, der Golem
opfert daraufhin sein Herz. Dieses mu� in die Brust des anderen
gelegt werden. Die Rolle lesen, und der Avatar spricht den
Zauber. Der zerbrochene Golem lebt jetzt wieder und gibt dem
Avatar, wenn dieser ihn anspricht die n�chsten Instruktionen. Man
geht zur�ck und schl�gt wieder auf den Baum ein und sofort danach
liegt ein "Herz" auf dem Stein. Die schon beschriebene Prozedur
mit dem Blut wiederholen. Der Rest im Schnelldurchlauf: Zur�ck
zum Steinkreis, Herz in den Golem, Blut auf die Steine und den
Zauber sprechen. Danach den Intelligenteren der beiden Golems
ansprechen, er gibt dem Avatar das n�chste Amulett und sofort
erfolgt der Blitztransport zur�ck. Bei diesem Test ist die
Belohnung die Steigerung der Geschicklichkeit auf 30.

So nun folgt der Test of Courage.

Auch die letzte Statue verweist auf das Moongate s�dlich von ihr.
Die erste T�r in die einen "Lockpick zu �ffnen". Im n�chsten Raum
wartet ersteinmal ein recht schwerer Kampf gegen einen Magier
(zuerst t�ten wir die Skelette und die Headlesses. Die Leichen,
die um die roten Moongates liegen), haben magische R�stungsteile
und den Schl�ssel f�r die n�chste T�r, vor der zwei Golems
stehen, die auch get�tet werden m�ssen. Die beiden W�nde zum
dritten Abschnitt lassen sich mit den Hebeln �ffnen, die sich in
den H�hlenteilen der Spinnen und der Skorpione befinden. Nachdem
man im n�chsten Abschnitt ist, sollte man aufpassen, denn hier
wartet ein Jungdrache. Jetzt kann man die tote Kriegerin und die
Truhe durchsuchen. Das Glasschwert nehmen und auf die Bodenplatte
im Raum mit der Kristallkugel legen. Die Kugel und das Schwert
verschwinden und der Schl�ssel f�r die n�chste T�r erscheint. Im
vierten Abschnitt warten wieder einige Monster, unter anderem
zwei Golems. Die Aufgabe in diesem Abschnitt ist: Die beide Helme
m�ssen ausgetauscht werden. Dadurch �ffnen sich die Stahlw�nde im
Norden. Der f�nfte Abschnitt (Warnung: Jetzt wird es haarig,
Abspeichern!): Jetzt kommt ein "unsterblicher" Drache. Aber er
mu� trotzdem besiegt werden. Nachdem man den Drachen get�tet hat,
wird er pl�tzlich wiederbelebt. Man mu� den Edelstein aus seinem
Rachen nehmen und dann schnell verschwinden. Jetzt geht man zu
Erethian und spricht ihn auf das Artefakt an von dem der Drache
gesprochen hatte. Erethian beschw�rt daraufhin eine ganze
Schmiede. Dann gibt er dem Avatar den Rohling eines Schwertes,
da� man noch schmieden mu� (Wassertrog f�llen; Schwert auf Esse
legen, Balg bet�tigen bis das Schwert gl�ht, Schwert mit Hammer
bearbeiten, Schwert in Trog k�hlen; Das ganze solange wiederholen
bis es hei�t das es nicht mehr besser geht).

Die einzige M�glichkeit um das Schwert zu vervollst�ndigen ist
jetzt: der D�mon mu� rein. Dies l��t sich folgenderma�en
bewerkstelligen: den D�mon auf gem ansprechen. Dann den Stein und
das Schwert in die Hand nehmen und mit dem Stein den Spiegel
zerschlagen. Der D�mon erkennt seinen Fehler und l��t sich in das
Schwert bannen. Damit kann man u. a. ein Gegner mit einem Schlag
t�ten, auch den Drachen!!! Also ran an den Drachen, das Schwert
ansprechen und los geht's. Jetzt �ffnet sich die T�r im Norden
durch die man �ber ein Moongate in einen Raum mit einigen Golems
kommt, die wie Statuen herumstehen.

Auf einem Podest liegt das letzte Amulett. Auch nachdem man
dieses Amulett mitgenommen hat, wird man zur�ckteleportiert und
diesmal wird die St�rke und somit auch die Hitpoints auf 30
gesteigert.

Jetzt mu� man versuchen den Dark Core zu verbannen. Man legt die
Amulette mit den Spitzen nach innen, so da� die "Oberseite" nach
S�den, Osten und Westen zeigen. Danach stellt Ihr die Linse links
und rechts vom Core auf. Der Talisman of Infinity erscheint und
auch Erethian l��t nicht auf sich warten. Beim Versuch den Dark
Core aufzuhalten stirbt er. Jetzt bleibt nichts anderes mehr zu
tun als zu Lord British zu gehen und sich seine Belohnung
abzuholen: Die Erh�hung der St�rke auf 60.

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