Under a killing Moon

1. TAG
Nehmt die Post, die vor Eurer T�r liegt und untersucht die einzelnen Postst�cke. Schaut Euch nun s�mtliche Gegenst�nde im Raum, vor allem Faxger�t und Computer an. Nehmt die Briefmarke aus der rechten unteren Schreibtischschublade und den Stift aus der linken unteren. F�llt nun die Creditkartenanforderung (credit card application) mit dem Stift aus und klebt die Briefmarke darauf. Verla�t nun Euer B�ro und werft die Kreditkartenanforderung in den Briefkasten und nehmt die Zeitung, die vor dem Brew & Stew liegt. Lest den Artikel �ber Raub�berf�lle. Geht zum Zeitungsstand und redet mit Chelsee, bis diese den Raub�berfall auf RookUs Pawnshop erw�hnt. Fragt sie daraufhin gezielt �ber den �berfall (burglary) aus und betretet danach Rooks Shop. Fragt auch diesen �ber den �berfall aus und bietet ihm Eure Hilfe an. Nachdem Rook Euch in den Hinterhof (back alley) gef�hrt hat, schaut Ihr Euch dort den Fu�abdruck vor der Treppe an und nehmt den Schl�ssel, der unter der umgekippten M�lltonne liegt. Nun nehmt Ihr die Glasscherbe, die rechts neben der Treppe liegt und untersucht diese. Geht zu dem M�llcontainer und nehmt das Radio. Entnehmt diesem, indem Ihr es untersucht, die Batterien. �ffnet den M�llcontainer und schaut hinein. Verla�t den Hinterhof durch Rooks Shop und betretet den Hinterhof erneut. Nun sitzt Mr. Bum in dem M�llcontainer und Ihr k�nnt ihn ansprechen. Redet so lange auf diesen ein, bis er seine Schokoladensucht eingesteht und bietet ihm ihre Hilfe an. Geht zum Brew & Stew und sprecht Louie auf Schokolade an. Dieser gibt ihnen daraufhin ein St�ck Schokoladenkuchen, das Ihr Bum gebt, um diesen zum Kooperieren zu bewegen. Befragt nun auch Bum �ber den Raub�berfall. Reist nun zur Polizei und sprecht so lange mit MacMalden, bis dieser Tex' Trinkerei erw�hnt. W�hlt zweimal Antwort C, um weitere Informationen �ber den T�ter zu erhalten. Geht nun zur�ck in Tex' B�ro und gebt folgende Daten in den Computer ein: m�nnlich - 6F4in gro� - zwei Augen - Caucasian - 300 Pfund schwer - gr�ne Augen - kein Mutant - rote Haare - Blut: AB- - anchor tatoo. Ihr erhaltet nun als Tatverd�chtigen den Namen Mick E. Flemm. Redet Ihr erneut mit Chelsee und fragt diese nach Beek Nariz. Geht zum Coit Tower und redet mit Beek. Bietet ihm f�r seine Hilfe das Chirurgengeschenkzertifikat (surgery gift certificate) an und befragt ihn �ber Mick Flemm. Geht nun zu Rusty's Fun House und �ffnet die T�r mit dem unter der Fu�matte liegenden Schl�ssel. Drinnen nehmt Ihr die Dart-Pistole, die auf der Bank liegt und verschiebt die hinter der Bank liegenden Kisten. Nehmt die so zum Vorschein kommende Clownpuppe und best�ckt diese mit den Batterien. �ffnet die Seitent�r mit dem Schl�ssel, der an den Pfeiler in der hinteren rechten Ecke des Raumes geklebt ist. In dem Nebenzimmer nehmt Ihr den in der Wand steckenden Dart-Pfeil und den im Waschbecken liegenden Luftballon. Geht nun zum Warenhaus (snow white warehouse). �ffnet die Holzkiste und entnehmt dieser die Feuerwehrmannuniform. Geht die Treppe hoch und nehmt den Schl�ssel, der an dem Stahltr�ger klebt. �ffnet mit diesem Schl�ssel den Wandkasten links neben der Holzkiste. H�ngt Clownpuppe an den Haken an der Decke und versteckt Euch links neben den Holzkisten. Nachdem sich Flemm daraufhin in Tom & Jerry-Manier verabschiedet hat, nehmt Ihr den Schl�ssel und das Armband vom Tisch, �ffnet mit diesem Schl�ssel den Wandkasten rechts neben den Holzkisten und entnehmt diesem die Box. �ffnet diese nun mit dem Schl�ssel aus dem Hinterhof, untersucht sie und geht zur�ck in Tex B�ro.

2. Tag
Nehmt die heutige Post, Eure Kreditkarte, und geht zum Elektronikshop, dessen T�re Ihr mit Eurer neuen Kreditkarte �ffnen. Das schaltet nun blaue Kraftfeld mit Eurer Kreditkarte ab, und schon k�nnt Ihr das „neue" Faxger�t nehmen und im B�ro anschlie�en. Das prompt ausgedruckte Fax nehmen und sofort lesen. Reist nun zum Haus der Countess Renier und nehmt deren Auftrag an. Danach sprecht Ihr Chelsee auf die Statue, MacMalden auf Franco und Rook auf das Jadest�ck an. Geht erneut in den Hinterhof und nehmt die Zeitung aus der Altpapiertonne. Untersucht die Zeitung und reist zum Albahama-Theater, wo Ihr Franco das Jadest�ck als Gegenleistung f�r Informationen anbietet. Befragt Franco �ber die Statue und geht zur�ck in Tex B�ro, wo Ihr ein weiteres Fax an Euch nehmt, welches besagt, da� Eddie Ching im Knickerbocker lebt. Befragt nun MacMalden �ber Ching und reist zum Knickerbocker. Nachdem der Einbruchsversuch mi�lingt, geht zum Elektronikshop und redet mit Underwood (Zeilen: C, C, A, A). Entnehmt den Laser aus dem Kraftfeld, indem Ihr Eure Kreditkarte benutzt und reist erneut zu Chings Wohnung. Nehmt das auff�llige Buch aus dem Regal und untersucht es. Ladet nun die Dart-Pistole mit dem Dartpfeil und �ffnet die T�r zum Flur. Schie�t mit der Dart-Pistole auf die Laserbox am anderen Ende des Flurs. Im linken Raum nehmt Ihr die Fangschlinge (Capture Noose), bewegt den Spiegel weg und benutzt den Schl�ssel aus dem Buch mit dem Schlo�. In der B�cherei ist das B�cherregal nun zur Seite geglitten und hat einen Geheimraum freigegeben. Nehmt das Geiggerfutter hinter der S�ule und legt es in den Geiggerk�fig. Fangt damit den Geigger in dem Glaskasten. Bewegt das Bild, das sich in der N�he des eben verschobenen Spiegels befindet und versucht, den erschienen Safe zu �ffnen, wobei Ihr auch den Startknopf dr�ckt. Nehmt das Geburtstagsfax, das auf dem Boden neben dem Tisch liegt und �ffnet den Safe mit der Zahlenkombination des Geburtsdatums auf dem Fax. Entnehmt dem Safe die enthaltenen Gegenst�nde. Betretet nun den Geheimraum hinter der B�cherei und benutzt die Securitykarte mit dem Slot hinter einem der Bilder. Verschiebt die leere Kiste und benutzt die Fangschlinge mit der Statue. Mit der Statue reist Ihr zu Tex B�ro.

3. Tag
Redet mit Frannie von der Pizzabar �ber den n�chtlichen �berfall und nehmt ihren Auftrag an. Sprecht so lange mit Frannie, bis diese Euch eine Notiz gibt. Redet daraufhin mit Louie, bis dieser die zerrissene Mitteilung im M�lleimer erw�hnt. Verla�t das Brew & Stew, nehmt die Papierst�cke aus der M�lltonne und setzt diese zusammen. Benutzt nun die Notiz von Frannie mit dem zusammengesetzten Zettel und decodiert die Botschaft („We have confirmed your appointment with chestity at the suite in the Golden Gate Hotel at the usual time. The password today is silicon"). (Deutsche Version �hnlich: einfach alle Buchstaben durchprobieren, bis einer von ihnen rot wird. So alle noch falschen Buchstaben durchgehen). Wenn Ihr nun das Golden Gate betretet, wirft Ardo Euch sofort wieder raus. Geht ins Fun House und f�llt den Luftballon mit dem Heliumf�ller, der sich in dem Clownsmund an der linken Wand befindet. Kombiniert nun Inspektor Burns Maske mit der Feuerwehrmannuniform. Als Inspektor Burns verkleidet, geht Ihr erneut zu Ardo und redet mit diesem (B, A, A). In der Suite nehmt Ihr die gl�nzende Folie vom Tisch und aus dem Schlafzimmerwandschrank das Champagnerglas, welches Ihr im Wirlpoolraum mit Wasser f�llt. Dieses f�llt Ihr nun in die Wandvase, um den Korken nach oben schwimmen zu lassen. Wiederholt diese Prozedur, bis Ihr den Korken habt. Untersucht diesen, um den Draht abzunehmen. Mit diesem Draht �ffnet Ihr die verschlossene Schublade im Schlafzimmer und nehmt den Schn�rsenkel. Geht nun in den Raum mit dem Fl�gel und nehmt den Deomagneten von der Wand. Kombiniert diesen mit dem Schn�rsenkel und benutzt ihn dann mit dem Schraubenzieher unter dem Bodengitter im Wirlpoolraum. Mit dem so erhaltenen Schraubenzieher �ffnet Ihr nun den Gitterrost und entnehmt die Filmrolle, die Ihr mit dem Entwickler aus dem Kraftfeld des Elektronikshops sofort entwickelt und Frannie gebt. Wenn Ihr diese nun erneut �ber das Verbrechen befragt, gibt sie Euch Auskunft. Redet mit Beek und danach mit Bug, wobei Ihr aggressiv vorgehen solltet, bis dieser den Colonel erw�hnt, zu dem Ihr sofort reist.

4. Tag
Im Haus der Countess benutzt Ihr die gl�nzende Folie mit dem Vogel, der auf dem Kronleuchter sitzt. Nehmt die Zigarettendose, die dieser fallen l��t und untersucht diese, um die Zigarette zu erhalten. Nehmt die Armbanduhr vom Kaminsims und untersucht diese, um das Geheimfach zu finden. Daraufhin nehmt Ihr die Papierschnipsel aus dem M�lleimer und setzt diese zusammen, bis Ihr den folgenden Briefausschnitt vorliegen habt: - circumstances - are progressing smoothly - delighted to hear that Murphy was able the final piece of our puzzle. He probably doesn Ut - we repaid him by not killing him immidiately - he gets too nosy, donUt be afraid to deal with - meantime, go to the bastion of sanctity and. Reist zum B�ro des Colonel, bewegt die Vase ganz rechts im Regal und nehmt die Disk, welche Ihr in den Computer einlegt. Bewegt nun die Zeitschriften vor der T�r und nehmt den Zettel, der darunter liegt. Sprecht mit Melahn, um von dieser den Aktenschrankschl�ssel zu erhalten, welchen Ihr auch sofort benutzt, um die Akten an sich zu nehmen. Mit der Kombination von Melahns Zettel �ffnet Ihr den Safe und nehmt das Buch. Kombiniert dieses mit den Akten, um sie zu entschl�sseln. Fahrt zum Motel und anschlie�end zum GRS. Betretet dort das R & D B�ro und schaut den Computer an. Nehmt den Baseball-Wimpel von der Wand und untersucht ihn. Mit der so erhaltenen Access-Card loggt Ihr Euch in den Computer ein. Nehmt nun noch den Schraubenschl�ssel vom Boden auf. Falls in diesem Raum das Security eye erscheint, duckt Ihr Euch zwischen M�lleimer und Wand und wartet, bis es wieder verschwindet. Betretet nun das Supervisorb�ro. �ffnet mit dem Schraubenschl�ssel das Gitter in der T�r der Sicherheitskammer und schickt den Geigger durch die entstandene �ffnung. Nehmt die Minidisk vom Schreibtisch der Sicherheitskammer, die CD und die Accesscard aus den Schreibtischschubladen. Verla�t den Sicherheitsbereich und nehmt Eva Schanzees Computerkarte, welche an der Innenseite der Schreibtischst�tze befestigt ist und startet mit dieser den Computer. Geht zur�ck in das R & D B�ro und nehmt dort das Mini-TV von einem der Schreibtische. Geht in den Konferenzraum und nehmt dort den Laserdiskplayer aus der Schreibtischschublade. Sucht jetzt Tuckers B�ro auf und kombiniert das Mini-TV mit dem Laserdiskplayer und legt dann die CD ein. Aus einer der Schreibtischschubladen nehmt Ihr das Streichholz. Schaltet nun das Ger�t neben dem Safe ein und benutzt die Mini-TV-Laserdiskplayer-Kombination mit dem Mikrophon. Wenn sich der Safe ge�ffnet hat, m��t Ihr Euch beeilen, die Papierfetzen aus dem M�lleimer, die Buddastatue und das Videoband zu nehmen. Nehmt nun noch den Zettel aus der Schreibtischschublade und geht in das Supervisorb�ro. �ffnet dort den Safe mit der Kombination vom Zettel und nehmt das Virenpulver heraus. Untersucht die Buddastatue und versteckt den gefundenen Winterchip im Geheimfach Eurer Uhr. Betretet den Konferenzraum und nehmt den Schl�ssel von der schmalen Ablage auf der linken Seite. �ffnet mit diesem Schl�ssel den Schrank unter dem Fernseher und schaut Euch den Videorecorder an. Legt die Videokassette ein und schaltet die auf dem Tisch liegende Fernbedienung ein. Nach der folgenden Videosequenz reist Ihr zur�ck in Tex B�ro.

5. Tag
Setzt den in Tuckers Safe gefundenen zerrissenen Zettel zusammen: „Brother Marcus: We are seekers of purity who will abide no defect in . . ." Reist nun zur Bastion, wo Ihr das Cham�leon anschaut, welches sich in der Haupthalle direkt vor Euch befindet; betretet die Haupthalle aber noch nicht. Schaut Euch die Vase an und nehmt das Bungeeseil, den Edelstein aus dem Auge des Wandgem�ldes und die Klammer. Verbindet daraufhin die Klammer mit dem Seil und ladet die so erstellte Schleuder mit dem Edelstein. Nachdem Ihr die Vase mit der Schleuder beschossen habt, betretet Ihr die Haupthalle durch den gro�en Durchgang in der N�he des Haupteingangs, kombiniert die Zigarette mit dem Virenpulver, z�ndet sie mit dem Streichholz an und vertauscht die virenverseuchte Zigarette mit der auf dem Tisch liegenden. Nachdem das Cham�leon sein Leben ausgehaucht hat, verschiebt den Schild an der rechten Wand und legt den Schalter dahinter um, um Alaynah aus dem blauen Kraftfeld zu befreien. Unterhaltet Euch nun so lange mit Alaynah, bis diese den Broken Skull erw�hnt und reist sofort dorthin. Gebt dort der Barkeeperin die 100 $ Note und w�hlt Antwort A oder B. Da Ihr scheinbar einen Token braucht, reist Ihr zum Motel, wo Ihr Alaynah �ber diesen ausfragt. Geht nun zu Rook und fragt ihn nach dem Silberdollar, welchen Ihr kurz darauf der Barkeeperin des Broken Skull als Token gebt. W�hlt nun Satz B und spielt Ferrelitte (1. Mal: obere, 2. Mal: mittlere, 3. Mal: untere, 4. Mal: untere). Nachdem Ihr gewonnen habt, sprecht Ihr erneut mit der Barkeeperin, wobei Ihr Euch neugierig gebt und dann das Spezialgetr�nk trinkt.

6. Tag
�ffnet die T�r rechts im Raum und nehmt die brennbare Fl�ssigkeit an Euch. Durchsucht nun den Raum und nehmt die Harke, den Stein und den Feuerstein an Euch. Versteckt die Harke in dem Bl�tterhaufen vor der Eingangst�r und sch�ttet etwas von der Brennfl�ssigkeit dar�ber. Kombiniert den Stein mit dem Feuerstein und dann mit dem Bl�tterhaufen. Betretet nun den Stasisraum und erweckt Eva durch folgende Schritte: Temperatur erh�hen - Sauerstoff (Oxygen) erh�hen - Epinephrine (Adrenalin) dr�cken - Elektroschock - Temperatur erh�hen - Sodium-Pentatol dr�cken - Epinephrine (Adrenalin) dr�cken - Sauerstoff erh�hen - Temperatur erh�hen - Sauerstoff erh�hen - Epinephrine (Adrenalin) dr�cken - Sodium-Bicarbonat dr�cken. Lest nach dem Gespr�ch mit Eva den Zettel und geht zum Observatorium, wo Ihr den Schrank an der Wand mit dem Schl�ssel von Eva �ffnen, die Links986-Packung beiseiteschiebt und den Computer nehmt. Nehmt nun das Glas auf dem Tisch, untersucht es und geht das Rohrst�ck vor dem Residential-Decks-Eingang holen. Verschiebt die Blume in der rechten Ecke und �ffnet die Bodenplatte mit dem Rohr. Nehmt nun das Computerkabel, verbindet es mit dem Minicomputer und dr�ckt den Knopf neben der T�r mit Hilfe des Strohhalms. Verbindet das erscheinende Terminal mit Eurem Minicomputer, nachdem Ihr den Winterchip in ihn eingesetzt habt. Nun folgt eine der besten Videosequenzen des gesamten Spiels, in der Ihr seht, wie einfach es ist, die Welt zu retten.