1.
TAG
Nehmt die Post, die vor Eurer T�r liegt und untersucht die einzelnen Postst�cke. Schaut
Euch nun s�mtliche Gegenst�nde im Raum, vor allem Faxger�t und Computer an. Nehmt die
Briefmarke aus der rechten unteren Schreibtischschublade und den Stift aus der linken
unteren. F�llt nun die Creditkartenanforderung (credit card application) mit dem Stift
aus und klebt die Briefmarke darauf. Verla�t nun Euer B�ro und werft die
Kreditkartenanforderung in den Briefkasten und nehmt die Zeitung, die vor dem Brew &
Stew liegt. Lest den Artikel �ber Raub�berf�lle. Geht zum Zeitungsstand und redet mit
Chelsee, bis diese den Raub�berfall auf RookUs Pawnshop erw�hnt. Fragt sie daraufhin
gezielt �ber den �berfall (burglary) aus und betretet danach Rooks Shop. Fragt auch
diesen �ber den �berfall aus und bietet ihm Eure Hilfe an. Nachdem Rook Euch in den
Hinterhof (back alley) gef�hrt hat, schaut Ihr Euch dort den Fu�abdruck vor der Treppe
an und nehmt den Schl�ssel, der unter der umgekippten M�lltonne liegt. Nun nehmt Ihr die
Glasscherbe, die rechts neben der Treppe liegt und untersucht diese. Geht zu dem
M�llcontainer und nehmt das Radio. Entnehmt diesem, indem Ihr es untersucht, die
Batterien. �ffnet den M�llcontainer und schaut hinein. Verla�t den Hinterhof durch
Rooks Shop und betretet den Hinterhof erneut. Nun sitzt Mr. Bum in dem M�llcontainer und
Ihr k�nnt ihn ansprechen. Redet so lange auf diesen ein, bis er seine Schokoladensucht
eingesteht und bietet ihm ihre Hilfe an. Geht zum Brew & Stew und sprecht Louie auf
Schokolade an. Dieser gibt ihnen daraufhin ein St�ck Schokoladenkuchen, das Ihr Bum gebt,
um diesen zum Kooperieren zu bewegen. Befragt nun auch Bum �ber den Raub�berfall. Reist
nun zur Polizei und sprecht so lange mit MacMalden, bis dieser Tex' Trinkerei erw�hnt.
W�hlt zweimal Antwort C, um weitere Informationen �ber den T�ter zu erhalten. Geht nun
zur�ck in Tex' B�ro und gebt folgende Daten in den Computer ein: m�nnlich - 6F4in gro�
- zwei Augen - Caucasian - 300 Pfund schwer - gr�ne Augen - kein Mutant - rote Haare -
Blut: AB- - anchor tatoo. Ihr erhaltet nun als Tatverd�chtigen den Namen Mick E. Flemm.
Redet Ihr erneut mit Chelsee und fragt diese nach Beek Nariz. Geht zum Coit Tower und
redet mit Beek. Bietet ihm f�r seine Hilfe das Chirurgengeschenkzertifikat (surgery gift
certificate) an und befragt ihn �ber Mick Flemm. Geht nun zu Rusty's Fun House und
�ffnet die T�r mit dem unter der Fu�matte liegenden Schl�ssel. Drinnen nehmt Ihr die
Dart-Pistole, die auf der Bank liegt und verschiebt die hinter der Bank liegenden Kisten.
Nehmt die so zum Vorschein kommende Clownpuppe und best�ckt diese mit den Batterien.
�ffnet die Seitent�r mit dem Schl�ssel, der an den Pfeiler in der hinteren rechten Ecke
des Raumes geklebt ist. In dem Nebenzimmer nehmt Ihr den in der Wand steckenden Dart-Pfeil
und den im Waschbecken liegenden Luftballon. Geht nun zum Warenhaus (snow white
warehouse). �ffnet die Holzkiste und entnehmt dieser die Feuerwehrmannuniform. Geht die
Treppe hoch und nehmt den Schl�ssel, der an dem Stahltr�ger klebt. �ffnet mit diesem
Schl�ssel den Wandkasten links neben der Holzkiste. H�ngt Clownpuppe an den Haken an der
Decke und versteckt Euch links neben den Holzkisten. Nachdem sich Flemm daraufhin in Tom
& Jerry-Manier verabschiedet hat, nehmt Ihr den Schl�ssel und das Armband vom Tisch,
�ffnet mit diesem Schl�ssel den Wandkasten rechts neben den Holzkisten und entnehmt
diesem die Box. �ffnet diese nun mit dem Schl�ssel aus dem Hinterhof, untersucht sie und
geht zur�ck in Tex B�ro. 2. Tag
Nehmt die heutige Post, Eure Kreditkarte, und geht zum Elektronikshop, dessen T�re Ihr
mit Eurer neuen Kreditkarte �ffnen. Das schaltet nun blaue Kraftfeld mit Eurer
Kreditkarte ab, und schon k�nnt Ihr das „neue" Faxger�t nehmen und im B�ro
anschlie�en. Das prompt ausgedruckte Fax nehmen und sofort lesen. Reist nun zum Haus der
Countess Renier und nehmt deren Auftrag an. Danach sprecht Ihr Chelsee auf die Statue,
MacMalden auf Franco und Rook auf das Jadest�ck an. Geht erneut in den Hinterhof und
nehmt die Zeitung aus der Altpapiertonne. Untersucht die Zeitung und reist zum
Albahama-Theater, wo Ihr Franco das Jadest�ck als Gegenleistung f�r Informationen
anbietet. Befragt Franco �ber die Statue und geht zur�ck in Tex B�ro, wo Ihr ein
weiteres Fax an Euch nehmt, welches besagt, da� Eddie Ching im Knickerbocker lebt.
Befragt nun MacMalden �ber Ching und reist zum Knickerbocker. Nachdem der
Einbruchsversuch mi�lingt, geht zum Elektronikshop und redet mit Underwood (Zeilen: C, C,
A, A). Entnehmt den Laser aus dem Kraftfeld, indem Ihr Eure Kreditkarte benutzt und reist
erneut zu Chings Wohnung. Nehmt das auff�llige Buch aus dem Regal und untersucht es.
Ladet nun die Dart-Pistole mit dem Dartpfeil und �ffnet die T�r zum Flur. Schie�t mit
der Dart-Pistole auf die Laserbox am anderen Ende des Flurs. Im linken Raum nehmt Ihr die
Fangschlinge (Capture Noose), bewegt den Spiegel weg und benutzt den Schl�ssel aus dem
Buch mit dem Schlo�. In der B�cherei ist das B�cherregal nun zur Seite geglitten und
hat einen Geheimraum freigegeben. Nehmt das Geiggerfutter hinter der S�ule und legt es in
den Geiggerk�fig. Fangt damit den Geigger in dem Glaskasten. Bewegt das Bild, das sich in
der N�he des eben verschobenen Spiegels befindet und versucht, den erschienen Safe zu
�ffnen, wobei Ihr auch den Startknopf dr�ckt. Nehmt das Geburtstagsfax, das auf dem
Boden neben dem Tisch liegt und �ffnet den Safe mit der Zahlenkombination des
Geburtsdatums auf dem Fax. Entnehmt dem Safe die enthaltenen Gegenst�nde. Betretet nun
den Geheimraum hinter der B�cherei und benutzt die Securitykarte mit dem Slot hinter
einem der Bilder. Verschiebt die leere Kiste und benutzt die Fangschlinge mit der Statue.
Mit der Statue reist Ihr zu Tex B�ro.
3. Tag
Redet mit Frannie von der Pizzabar �ber den n�chtlichen �berfall und nehmt ihren
Auftrag an. Sprecht so lange mit Frannie, bis diese Euch eine Notiz gibt. Redet daraufhin
mit Louie, bis dieser die zerrissene Mitteilung im M�lleimer erw�hnt. Verla�t das Brew
& Stew, nehmt die Papierst�cke aus der M�lltonne und setzt diese zusammen. Benutzt
nun die Notiz von Frannie mit dem zusammengesetzten Zettel und decodiert die Botschaft
(„We have confirmed your appointment with chestity at the suite in the Golden Gate
Hotel at the usual time. The password today is silicon"). (Deutsche Version �hnlich:
einfach alle Buchstaben durchprobieren, bis einer von ihnen rot wird. So alle noch
falschen Buchstaben durchgehen). Wenn Ihr nun das Golden Gate betretet, wirft Ardo Euch
sofort wieder raus. Geht ins Fun House und f�llt den Luftballon mit dem Heliumf�ller,
der sich in dem Clownsmund an der linken Wand befindet. Kombiniert nun Inspektor Burns
Maske mit der Feuerwehrmannuniform. Als Inspektor Burns verkleidet, geht Ihr erneut zu
Ardo und redet mit diesem (B, A, A). In der Suite nehmt Ihr die gl�nzende Folie vom Tisch
und aus dem Schlafzimmerwandschrank das Champagnerglas, welches Ihr im Wirlpoolraum mit
Wasser f�llt. Dieses f�llt Ihr nun in die Wandvase, um den Korken nach oben schwimmen zu
lassen. Wiederholt diese Prozedur, bis Ihr den Korken habt. Untersucht diesen, um den
Draht abzunehmen. Mit diesem Draht �ffnet Ihr die verschlossene Schublade im Schlafzimmer
und nehmt den Schn�rsenkel. Geht nun in den Raum mit dem Fl�gel und nehmt den
Deomagneten von der Wand. Kombiniert diesen mit dem Schn�rsenkel und benutzt ihn dann mit
dem Schraubenzieher unter dem Bodengitter im Wirlpoolraum. Mit dem so erhaltenen
Schraubenzieher �ffnet Ihr nun den Gitterrost und entnehmt die Filmrolle, die Ihr mit dem
Entwickler aus dem Kraftfeld des Elektronikshops sofort entwickelt und Frannie gebt. Wenn
Ihr diese nun erneut �ber das Verbrechen befragt, gibt sie Euch Auskunft. Redet mit Beek
und danach mit Bug, wobei Ihr aggressiv vorgehen solltet, bis dieser den Colonel erw�hnt,
zu dem Ihr sofort reist.
4. Tag
Im Haus der Countess benutzt Ihr die gl�nzende Folie mit dem Vogel, der auf dem
Kronleuchter sitzt. Nehmt die Zigarettendose, die dieser fallen l��t und untersucht
diese, um die Zigarette zu erhalten. Nehmt die Armbanduhr vom Kaminsims und untersucht
diese, um das Geheimfach zu finden. Daraufhin nehmt Ihr die Papierschnipsel aus dem
M�lleimer und setzt diese zusammen, bis Ihr den folgenden Briefausschnitt vorliegen habt:
- circumstances - are progressing smoothly - delighted to hear that Murphy was able the
final piece of our puzzle. He probably doesn Ut - we repaid him by not killing him
immidiately - he gets too nosy, donUt be afraid to deal with - meantime, go to the bastion
of sanctity and. Reist zum B�ro des Colonel, bewegt die Vase ganz rechts im Regal und
nehmt die Disk, welche Ihr in den Computer einlegt. Bewegt nun die Zeitschriften vor der
T�r und nehmt den Zettel, der darunter liegt. Sprecht mit Melahn, um von dieser den
Aktenschrankschl�ssel zu erhalten, welchen Ihr auch sofort benutzt, um die Akten an sich
zu nehmen. Mit der Kombination von Melahns Zettel �ffnet Ihr den Safe und nehmt das Buch.
Kombiniert dieses mit den Akten, um sie zu entschl�sseln. Fahrt zum Motel und
anschlie�end zum GRS. Betretet dort das R & D B�ro und schaut den Computer an. Nehmt
den Baseball-Wimpel von der Wand und untersucht ihn. Mit der so erhaltenen Access-Card
loggt Ihr Euch in den Computer ein. Nehmt nun noch den Schraubenschl�ssel vom Boden auf.
Falls in diesem Raum das Security eye erscheint, duckt Ihr Euch zwischen M�lleimer und
Wand und wartet, bis es wieder verschwindet. Betretet nun das Supervisorb�ro. �ffnet mit
dem Schraubenschl�ssel das Gitter in der T�r der Sicherheitskammer und schickt den
Geigger durch die entstandene �ffnung. Nehmt die Minidisk vom Schreibtisch der
Sicherheitskammer, die CD und die Accesscard aus den Schreibtischschubladen. Verla�t den
Sicherheitsbereich und nehmt Eva Schanzees Computerkarte, welche an der Innenseite der
Schreibtischst�tze befestigt ist und startet mit dieser den Computer. Geht zur�ck in das
R & D B�ro und nehmt dort das Mini-TV von einem der Schreibtische. Geht in den
Konferenzraum und nehmt dort den Laserdiskplayer aus der Schreibtischschublade. Sucht
jetzt Tuckers B�ro auf und kombiniert das Mini-TV mit dem Laserdiskplayer und legt dann
die CD ein. Aus einer der Schreibtischschubladen nehmt Ihr das Streichholz. Schaltet nun
das Ger�t neben dem Safe ein und benutzt die Mini-TV-Laserdiskplayer-Kombination mit dem
Mikrophon. Wenn sich der Safe ge�ffnet hat, m��t Ihr Euch beeilen, die Papierfetzen aus
dem M�lleimer, die Buddastatue und das Videoband zu nehmen. Nehmt nun noch den Zettel aus
der Schreibtischschublade und geht in das Supervisorb�ro. �ffnet dort den Safe mit der
Kombination vom Zettel und nehmt das Virenpulver heraus. Untersucht die Buddastatue und
versteckt den gefundenen Winterchip im Geheimfach Eurer Uhr. Betretet den Konferenzraum
und nehmt den Schl�ssel von der schmalen Ablage auf der linken Seite. �ffnet mit diesem
Schl�ssel den Schrank unter dem Fernseher und schaut Euch den Videorecorder an. Legt die
Videokassette ein und schaltet die auf dem Tisch liegende Fernbedienung ein. Nach der
folgenden Videosequenz reist Ihr zur�ck in Tex B�ro.
5. Tag
Setzt den in Tuckers Safe gefundenen zerrissenen Zettel zusammen: „Brother Marcus: We
are seekers of purity who will abide no defect in . . ." Reist nun zur Bastion, wo
Ihr das Cham�leon anschaut, welches sich in der Haupthalle direkt vor Euch befindet;
betretet die Haupthalle aber noch nicht. Schaut Euch die Vase an und nehmt das Bungeeseil,
den Edelstein aus dem Auge des Wandgem�ldes und die Klammer. Verbindet daraufhin die
Klammer mit dem Seil und ladet die so erstellte Schleuder mit dem Edelstein. Nachdem Ihr
die Vase mit der Schleuder beschossen habt, betretet Ihr die Haupthalle durch den gro�en
Durchgang in der N�he des Haupteingangs, kombiniert die Zigarette mit dem Virenpulver,
z�ndet sie mit dem Streichholz an und vertauscht die virenverseuchte Zigarette mit der
auf dem Tisch liegenden. Nachdem das Cham�leon sein Leben ausgehaucht hat, verschiebt den
Schild an der rechten Wand und legt den Schalter dahinter um, um Alaynah aus dem blauen
Kraftfeld zu befreien. Unterhaltet Euch nun so lange mit Alaynah, bis diese den Broken
Skull erw�hnt und reist sofort dorthin. Gebt dort der Barkeeperin die 100 $ Note und
w�hlt Antwort A oder B. Da Ihr scheinbar einen Token braucht, reist Ihr zum Motel, wo Ihr
Alaynah �ber diesen ausfragt. Geht nun zu Rook und fragt ihn nach dem Silberdollar,
welchen Ihr kurz darauf der Barkeeperin des Broken Skull als Token gebt. W�hlt nun Satz B
und spielt Ferrelitte (1. Mal: obere, 2. Mal: mittlere, 3. Mal: untere, 4. Mal: untere).
Nachdem Ihr gewonnen habt, sprecht Ihr erneut mit der Barkeeperin, wobei Ihr Euch
neugierig gebt und dann das Spezialgetr�nk trinkt.
6. Tag
�ffnet die T�r rechts im Raum und nehmt die brennbare Fl�ssigkeit an Euch. Durchsucht
nun den Raum und nehmt die Harke, den Stein und den Feuerstein an Euch. Versteckt die
Harke in dem Bl�tterhaufen vor der Eingangst�r und sch�ttet etwas von der
Brennfl�ssigkeit dar�ber. Kombiniert den Stein mit dem Feuerstein und dann mit dem
Bl�tterhaufen. Betretet nun den Stasisraum und erweckt Eva durch folgende Schritte:
Temperatur erh�hen - Sauerstoff (Oxygen) erh�hen - Epinephrine (Adrenalin) dr�cken -
Elektroschock - Temperatur erh�hen - Sodium-Pentatol dr�cken - Epinephrine (Adrenalin)
dr�cken - Sauerstoff erh�hen - Temperatur erh�hen - Sauerstoff erh�hen - Epinephrine
(Adrenalin) dr�cken - Sodium-Bicarbonat dr�cken. Lest nach dem Gespr�ch mit Eva den
Zettel und geht zum Observatorium, wo Ihr den Schrank an der Wand mit dem Schl�ssel von
Eva �ffnen, die Links986-Packung beiseiteschiebt und den Computer nehmt. Nehmt nun das
Glas auf dem Tisch, untersucht es und geht das Rohrst�ck vor dem
Residential-Decks-Eingang holen. Verschiebt die Blume in der rechten Ecke und �ffnet die
Bodenplatte mit dem Rohr. Nehmt nun das Computerkabel, verbindet es mit dem Minicomputer
und dr�ckt den Knopf neben der T�r mit Hilfe des Strohhalms. Verbindet das erscheinende
Terminal mit Eurem Minicomputer, nachdem Ihr den Winterchip in ihn eingesetzt habt. Nun
folgt eine der besten Videosequenzen des gesamten Spiels, in der Ihr seht, wie einfach es
ist, die Welt zu retten. |