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Earthworm Jim 2Laß die Sau raus!Das ging ja fix! Kaum ist der erste sorgsam verstaut, läßt Softgold den zweiten Teil von Earthworm Jim rüberwachsen.
Wenn Earthworm Jim (damals bei Activision/Bomico) als ein empfehlenswertes Jump’n’Run galt, so reiht sich der zweite Teil unter den Jump’n’Runs der Spitzenklasse ein. Grafisch und soundmäßig ist der neue Jim dem alten um Längen voraus. Gleich zu Beginn wird der Spieler mit Gute-Laune-Acapella verwöhnt, wobei es am Sound im Ingame ebenfalls nichts auszusetzen gibt. Die Grafiken sind nicht mehr so verpixelt wie im ersten Teil, und streckenweise scrollt der Hintergrund mehrwegig. Auch die Gags sind witziger, so daß es fast scheint, als hätten die Macher den ersten Teil nur als Aufwärmtraining genutzt. Jim hat neben den oben genannten Schweinereien die Aufgabe, fliegende Tintenfische abzuschießen, sich vor wütenden, mit Schirmen schlagenden Omas in Acht zu nehmen und rosa Welpen vor dem sicheren Tod zu bewahren.
Und jetzt die schlechte Nachricht für alle, die den ersten Jim schon ihr eigen nennen: Er liegt dem zweiten bei! Aber was soll’s – ein bißchen Schwund is’ immer! Dafür werden Earthworm-Fans mit dem wirklich hervorragend gelungenen zweiten Teil belohnt. Earthworm Jim 2Systemvoraussetzungen: 486/66, 8 MB RAM, VGA, Doublespeed-Laufwerk
+ gelungene Animationen – teilweise schwierige Steuerung Hersteller: Softgold, Preis: ca. 80 DM Sorry, Rayman!
Eure auf Wolke 7 schwebende Sandra SuperwurmBei einem solchen Supermann denke selbst ich darüber nach, ob ich nicht das Ufer wechseln sollte! Schade, daß es keine Earthworm-Jenny gibt! | ||||||||||||||||||||||||||||||
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