09/96 - CD Magazin
PREVIEW
![](wreck8.gif)
Wrecking Crew
Die Firma Quickdraw ist noch relativ neu im Geschäft
mit den Computerspielen. Augenblicklich arbeitet man an einem
Rennspiel namens WRECKING CREW, das gegen Ende des Jahres bei
Telstar erscheinen soll.
Acht Leute, von denen die meisten auf
eine gemeinsame Vergangenheit bei Sega zurückblicken,
arbeiten bei Quickdraw an Wrecking Crew. Herausspringen soll ein
PC-Actiontitel, der sich hinter den besten Produkten für
Konsolen nicht verstecken muß. "Wenn du dich an den
Zeichentrick Wacky Racers erinnerst - der zeigt, was du zu
erwarten hast: bunte Action, Geschwindigkeit und vieles, vieles
mehr", bemerkt Keith Sloan, der bei Telstar für die
Pressearbeit zuständig ist.
Im Spiel kommen eine Menge cleverer Konzepte zum Tragen, wie
sie vorher schon auf dem SNES, aber nie zuvor
auf dem PC eingesetzt wurden. Was im Kern
ein Game à la Street Racer oder Mario Karts ist, wurde in
ein ausgereiftes 3D-Spiel weiterentwickelt. Die Engine wurde von
Quickdraw selbst speziell für dieses Projekt entwickelt:
"Viele Firmen prahlen mit ihren 3D-Engines, aber wir
glauben, unsere ist eine der schnellsten! Wenn du die
Möglichkeit hast, im Vierspielermodus mit nur einem Monitor
per Splitscreen zu spielen, dann siehst du, wie gut das
funktioniert. Die Framerate nimmt gegenüber dem Solospiel
nur um knapp ein Fünftel ab, und das ist wirklich
schnell", erläutert Lloyd Baker von Quickdraw.
Auf den ersten Blick kann man die vielen Vorzüge des
neuen Spiels kaum würdigen. Zunächst beeindrucken nur
die
große Anzahl abwechslungsreicher Kurse und das realistische
Fahrverhalten der verschiedenen
Fahrzeuge. Schaut man aber genauer hin,
dann kann man über die Expertise nur staunen, die diesem
Game zugrundeliegt - zum Beispiel über die Art und Weise,
wie die Wechselbeziehung zwischen Fahrzeugbewegung und
Hintergrund- sowie Streckenobjekten realisiert wird.
Ein spezieller Editor erlaubt es den
Entwicklern, jeden beliebigen Punkt auf einer Strecke zu
markieren. Die entsprechenden Pfeile (die im Spiel selbst nicht
sichtbar werden) bestimmen die Richtung, in die ein Fahrzeug
abgelenkt wird, wenn es mit dem jeweiligen Objekt
zusammenstößt. Rund um die eigentliche Strecke werden
so mit Leichtigkeit Markierungen angebracht, die dafür
sorgen, daß die Fahrzeuge gegebenenfalls sogar im richtigen
Winkel auf die Strecke "zurückgeschubst" werden.
Geht man zum Beispiel zu schnell in eine Kurve und kollidiert mit
der Bande, dann hilft dieses System unter Umständen
wirklichkeitsnah zurück auf die Strecke (wenn der Winkel
flach ist), aber nichts geht mehr, wenn man direkt in die Mauer
hineinrast.
Auch die
Fahrzeuge sind nach echten Vorbildern gestaltet, und die Crew hat
eine Menge Zeit in Autosalons verbracht, um verschiedene Modelle
genau kennenzulernen. Trotzdem liegt das Hauptaugenmerk im Spiel
auf dem Spaß. Die Rennen auf den verschiedenen Kursen sind
auf jeweils etwa zwei Minuten ausgelegt - lange genug für
die meisten, wenn Hintergründe, Herausforderungen und die
Künstliche Intelligenz gut genug sind, und das sind sie! Um
das Action-Element zu stärken, sehen auch Quickdraw Optionen
vor, um die Kontrahenten mit "unfairen" Mitteln von der
Strecke zu schießen. Taucht ein Vordermann auf, aktiviert
man einfach ein dickes Maschinengewehr, das sich aus dem Fenster
schiebt und den Widersacher aus dem Weg ballert!
Als
Spieler übernimmt man die Rolle eines von acht Charakteren.
Jeder hat eigene Stärken und Schwächen, die sich auf
die Rennfähigkeiten auswirken. Einer schießt zum
Beispiel am liebsten um sich und trifft am besten, ein anderer
läßt mit magischen Fähigkeiten gegnerische
Fahrzeuge schrumpfen. Und ähnliches gilt auch für die
Fahrzeuge: Eins ist robust und nimmt viele Schadenspunkte, ohne
an Leistung ernsthaft einzubüßen, ein anderes ist um
vieles schneller, aber auch empfindlicher und geht schneller
kaputt.
Das
wichtigste Ziel liegt auf der Hand: Wer zuerst und mit der
schnellsten Zeit ankommt, gewinnt! Aber unterwegs gibt es jede
Menge Hindernisse in Form von "Fallen" und
wildgewordenen Fahrern. Interessant, daß man in diesem
Spiel nicht "stirbt", sondern daß mit zunehmenden
Treffern der Gegner nur Schnelligkeit und andere Eigenschaften
des Fahrzeugs immer mehr abnehmen, aber durch unterwegs
eingesammelte Extras wieder verbessert werden können.
Derek dela Fuente/Stefan Asef