Мир пятый. Земля Горгулий
##Противный мир. Скорее всего, именно здесь и обитает Некрот.
Первым делом расправляемся с птичкой и оживляем первую статую горгулии справа. Выслушав все, что она имеет нам сказать, получаем от нее фонарик с призматическим стеклом и тут же подбираем в нее почти невидимый кристаллик, называемый в обиходе "черным вихрем". Эти вихри разбросаны здесь везде и имеют обыкновение отбирать у Скайи жизни, так что, как только увидите такой "вихрь", немедленно бегите к нему и забирайте, иначе — последствия будут самые плачевные.#В порядке поступления продолжаем оживлять статуи. От статуи вампира получаем чеснок. А от каменного изваяния в конце аллеи — записку, содержащую подсказку:#"The fird word after Bird#Is you want to seek I've heard!"#Не владеете английским? Плохо! Ну ладно, переведу, хотя вам это все равно не поможет: "Третье слово после Bird будет тем, что вы ищете, как я слышал.". Спасло? Так и думал, что нет. Короче говоря, необходимо найти слово, которое отпирает близлежащий склеп. Остальные отпираются другими словами. Бежим на кладбище (если стоять лицом к тому месту, где вы появились на уровне, то слева), и там первым делом разбираемся с вампиром, восстающим из гроба. Ваша задача — запереть его в гробу чесноком. Причем заметьте, что если вы возложите чеснок на гроб, когда там нет вампира, то после того, как вы его убьете, его душа не возвратится в гроб, а так и будет парить над землей, причиняя Скайе много неудобств. Так что чесноком пользуйтесь только тогда, когда вампир находится в гробу, иначе наплачетесь — никакого здоровья не хватит.#Упокоив вампира, читаем кладбищенские надгробия. Одно из них поставлено Корнелиусу Берду. Это-то нам и надо! Услышав слово Bird, судорожно слушаем третье слово после. Это слово PANTS. Именно его нам и необходимо набрать на одиноком склепе, слева от статуи, которая отдала вам записку (первоначальное слово на этом склепе — CRYPT).#Забежав в склеп, исследуем все проходы, попутно разбираясь с вампирами, собирая "черные вихри" и клочки следующей подсказки. Таких клочков должно набраться четыре штуки. Итак, следующая подсказка:#"Deep in granite over Ad#It was answer dead&dread&blood"#На кладбище ищем надгробие некоему Эдварду Копперсмиту и читаем эпитафию:#"You eat the bread of Life. No drink the wine of death" и вводим слово BREAD на склепе рядом с гробом вампира.#В этом склепе повторяем все, что делали в предыдущем: укладываем вампиров баиньки в гробах и собираем четыре части следующей записки:#"A tost to mr. Alsodear#Who drink to long of better bear:#Reverse the word at the end of a line#To find what he light better of wine."#Короче, для того, чтобы открыть следующий склеп с надписью DEATH на замке, надо перевернуть последнее слово в первой строке эпитафии, которая находится на памятнике справа от торцевого склепа. Это слово Regal. Переворачиваем его — и получаем LAGER.#Опять отправляемся в путешествие по склепу. В нем, помимо последней записки, вам необходимо обнаружить также и ключ — это не должно представить большой проблемы: ключ рядом с одним из клочков записки, которая, будучи собранной, гласит следующее:#"In memory of mrs. G#Find the word you can not see."#Кстати, в этом же склепе вы найдете и пустой гроб с красной подкладкой, он находится за поднимающейся решеткой. Обнаружив его Скайа еще воскликнет: "И что за Большой Парень спит здесь?". Ничего не делайте с этим гробом, и даже чеснок на него не вешайте — ведь он пуст. Большого Парня в него еще предстоит уложить!#Прочитав последнюю нечитанную эпитафию, узнаем последнее слово, открывающее последний склеп: BLIND. Вперед, с песнями!#В этом склепе не надо ничего собирать. Спустившись вниз, сразу поворачивайте направо и встречайтесь с Большим Парнем — боссом вампиров. Сразу сориентируйтесь на местности: справа от того места, где вы появились в этом зале (если стоять лицом к двери с буквой N), есть проход, и как только вы убьете главного вампира, бегите в этот проход, поворачивайте направо и бегите изо всех сил вперед, вперед и вперед, никуда не сворачивая. В конце длинного коридора справа окажется та самая решетка перед гробом, забегаем внутрь, и если в гробу лежит главный вампир — немедленно вешаем чеснок на гроб. Если не успеете — схватку придется повторить.#Разделавшись с вампиром, открываем ключом дверь, и перед нами...##Библиотека Горгулий
##Получив задание проникнуть в колокольню, выбегаем из-за закутка и поворачиваем направо, забегаем в комнату справа и забираем фиолетовый кристалл — теперь можно и нужно будет кастовать заклинание "Демон", уничтожающее нечисть. Также соберите заклинание "Кольцо рифмы" — оно очень годится для временного усыпления тех толп вампиров, что будут атаковать вас на этом уровне.#Выбежав из этой комнатки, продолжайте бежать по коридору — собственно, там больше и некуда бежать, — не забывая с упорством идиота кастовать Кольцо Рифмы. Забежав в комнатку с красным демоном, изничтожаем его соответствующим заклинанием. Прежде чем забежать в комнату со вторым красным демоном (над дверью у нее нарисован знак Некрота), удостоверьтесь, что ваш фонарь заряжен на все 100 процентов (то есть вы собрали все "черные вихри"). Уничтожив демона, забегаем за решетку и снова встречаемся с Некротовым прислужником, которого мы уже не раз отправляли к вратам ада. Убиваем его. И через дверь вбегаем в...##Собор
##Вас опять ждут два демона. И когда вы кинетесь собирать
"черные вихри", на Скайю обрушатся толпы вампиров. Технология та же.#Собрав все вихри, попытайтесь выйти из собора через дверку с некротовым логотипом. Его наемник опять обрушится на вас. Опять уничтожаем его и, наконец, добираемся до места назначения.##Колокольня
##Колокольня мало чем отличается от предыдущих уровней, разве что вампиров еще больше и бегать за "вихрями" приходится не по ровному полу, а по разрушенным лестницам. Как обычно, собираем все 100 процентов вихрей и выпрыгиваем на самый верх. Поговорив с некротовским наемником, оживляем горгулью и приступаем к самому ответственному моменту.##Некромир
##Как и положено для почти последнего уровня, этот — самый сложный. Сразу подготовьте у себя в книге заклинаний следующие заклинания: "Ветерок", "Монстр" и все замораживающие заклинания.#Для начала уничтожьте Шалтая-Болтая на дальней стене.
Затем с ветерком перелетайте по камням в дальнюю нишу, предварительно и там уничтожив монстра. Убивайте вампиров заклинанием "Монстр" и хватайте половинку кольца с рунами. Можно перелететь в первую (самую близкую от старта) нишу и поубивать монстров там. Перелетев обратно, заходите в двери и, планомерно убивая вампиров, продвигайтесь, перелетая наверх.#Выходите в другую дверь, убейте двух лучников — у одного из них кольцо; перелетайте к нему и забирайте вторую половинку. По дороге уничтожайте всех появляющихся монстров. Попрыгайте по всем камням в этой локации. Некоторые из них являются триггерами для появления очередного монстра. И, соответственно, у некоторых из них могут оказаться остальные части кольца.#Шкатулки просто разбиваются посохом. В них бутылки с жизнью и маной.#Итак, локация зачищена. Поджигаем засов на двери, и — наконец-то Скайа встречается со своей матушкой. Для того, чтобы освободить ее из плена, надо набрать правильный код, открывающий дверь. Код написан на кольцах, и камни надо нажимать в следующем порядке (считаем от 1 до 6 слева направо, стоя лицом к двери): 1-4, 5-2, 3-6. Бежим в открывшуюся дверь.#Перед тем, как бежать по пылающему мостику, подготовьтесь:
приведите в порядок книгу заклинаний. Вам нужны: заклинание, уберегающее от огня, замораживатель и все возможные кристаллы в заклинании "Колдун", наделяющим других созданий магическими возможностями. Защитившись от огня, бежим через мост и встречаемся с Дорианом, который на самом деле оказывается ни кем иным, как Драаком: Некрот заколдовал молодого человека, превратив его в летающее чудовище. Но это не последняя приятная встреча. Материализовавшийся неподалеку приспешник Некрота оказывается... отцом Скайи, обратившимся ко злу. Даже сейчас, увидев жену и дочь, он превращается в трехглавого, огнедышащего дракона, и нам сейчас придется выдержать очень непростую схватку.#После ролика надо очень быстро раздраконить лежащие сундуки и достать из них два фиолетовых кристалла. Вставляем эти кристаллы в "Колдуна" и — немедленно кастуем это заклинание сначала на Дориане, а после ролика — снова на Дориане и на матушке. Теперь и они вместе со Скайей могут сражаться с драконом. А мы быстренько включаем замораживающее заклинание и — надеемся на удачу...#После схватки бежим вперед и оказываемся под огромной черной призмой, к которой от трех постаментов ведут лучи. Призму надо уничтожить, и делается это заклинанием радуги. Направляете ее на фиолетовое пламя в основании постаментов, и, когда все три языка пламени будут потушены, призма упадет на пол, а сам пол перестанет обжигать.#Теперь Скайе осталось лишь уменьшиться и через дыру в двери проникнуть в логово Некрота для последней схватки.##Гнездо нежити
##А вот и он, больной зуб. Некрот, в смысле. Для схватки с ним нам понадобятся: файербол, радуга и защита от огня. Злобный демон плюется огненными шарами — ну, и мы его тем же. В смысле: "Кто с мечом к нам...".#Только подобраться к нему следует поближе. Впритык. По серпантину. Как только здоровье Некрота упадет до критической отметки, он будет отдыхать и набираться сил — вот здесь радугу и включайте. Пять-шесть точных импульсов, и можно откидываться на спинку кресла, наслаждаясь финальным роликом!#