Darkened Skye

##Автор:#Антон Голицин#liebertosha@igromania.ru##Жанр: Action/Adventure * Издатель: Simon & Shuster Interactive * Разработчик: Boston Animation * Похожесть: American McGee's Alice * Системные требования: PII-350, 64Mb, 8Mb 3D уск. (PIII-500, 128Mb, 32Mb 3D уск.) * Мультиплеер: Нет * Сколько CD: два#Рейтинг "Мании": 8.0##"Но взял он меч, и взял он щит#Высоких полон дум.#В глущобу путь его лежит#Под дерево Тумтум."#Л. Кэрролл "Алиса в Зазеркалье"##В качестве эпиграфа к данному эпохальному труду не даром был взят фрагмент из, пожалуй, самого известного стихотворного нонсенса создателя АлисыЛьюиса Кэрролла "Бармаглот". Ведь мир Darkened Skye не только внешне напоминает (но только напоминает — ни о каком тождестве не может быть и речи!) знаменитый экшен от Америкэна МакГи, но и по своему внутреннему наполнению сходен с путешествиями кэрролловской Алисы по Стране Чудес и особенно по Зазеркалью.#Наша героиня — Скайа Линлорская, как и Алиса, ничего не знает о мире в который она... нет, не попала, она в нем живет. Однако никуда дальше собственного дома и пастбища, где она работает пастушкой, выпасая местную разновидность тонкорунных животных устрашающе-беззащитного вида, Скайа не отправлялась.#Конечно, до Скайи доходили слухи о страшном волшебнике Некроте, она видела его прислужников, которые ни за что ни про что имеют обыкновение арестовывать и куда-то тащить беззащитных крестьян, но существующее положение ничуть не смущало девушку. Не смущало до тех пор, пока мы не вставили диск с игрой в дисковод и наша жажда исследований новых миров не соединилась с желанием Скайи узнать, что же за таинственный медальон оставила Скайе ее замученная Некротом матушка и что же за странный оранжевый камешек как-то рано поутру нашла она на поле.#Кстати, о находке Скайи тут же стало известно Некроту, и с этого времени слабая, беззащитная, симпатичная девчушка становится злейшим врагом злого волшебника.#Что ж, давайте вступим в неравную схватку с Некротом и, разумеется, выиграем ее, досконально изучив все уровни, вдоволь пообщавшись с NPC и разнеся в пух и перья всех врагов. Нам не привыкать, а мир "радуги фруктовых ароматов" (не удивляйтесь... спонсором разработчиков выступила компания Mars, предложившая столь необычным образом разрекламировать небезызвестные леденцы Skittles и кругляши различных цветов, которые нам во множестве встретятся в Darkened Skye и с помощью которых мы сможем творить магические заклинания; но — больше ни слова об этом продукте, по крайней мере — пока производители не заплатят "Игромании" и мне лично за рекламу...) будет спасен и мы получим море удовольствия. Честное слово — море, и именно — удовольствия. Не верите? Тогда вперед, за мной...##

Но сначала...

#Но сначала поговорим об управлении, игровых экранах и прочем интерфейсе. Не скажу, что управление в Darkened Skye удобное: можно было придумать и получше. Одно приятно — оно настраивается целиком и полностью, так что — не поленитесь заглянуть в соответствующую опцию в меню. Обязательно забейте клавиши для предыдущего/следующего заклинания и вещи. Впоследствии быстрый перебор инвентаря и доступных заклинаний вам не раз спасет жизнь. Разумеется, запоминаем как "Отче наш" кнопки F2 и F4Quick Save/Load. Все остальные клавиши делайте такими, какими вы привыкли пользоваться.#Магическая книга по умолчанию вызывается клавишей F7, а нажав клавишу F5, вы вызовете на игровой экран панельку с активными заклинаниями. Точно также F8 вызывает экран инвентори, в котором по правому щелчку мыши вы можете прочитать краткую характеристику подобранного предмета. А по F6 вызывается панелька инвентори на игровом экране — чтобы вы быстро могли вспомнить, что у вас есть с собой. Никакие действия ни с заклинаниями, ни с предметами в панельках невозможны — все только через соответствующие экраны. И это плохо!#Еще хуже то, что нет отдельной кнопки для быстрого вызова журнала Скайи, в который приходится заглядывать гораздо чаще, чем в другие экраны. В журнале вы найдете три менюшки: в первой — задания миссии, во второй — мысли Скайи по поводу, в третьей — краткая расшифровка разговоров. Внизу этого экрана пять кнопок, каждая из которых соответствует одному из пяти миров, так что, находясь в одном мире, вы можете посмотреть, что было сказано по этому же поводу в другом мире. Иногда очень полезно.#Теперь давайте разберемся с магией. Заклинания у вас будут появляться по мере прохождения игры, и ближе к финалу их накопится столько, что они не будут умещаться на экране. Не забывайте проматывать стрелочками, а то упустите какое-нибудь жизненно необходимое заклинание. Чтобы сделать заклинание активным, у вас должны быть в наличии кристаллы соответствующих цветов. Просто вставляете их в соответствующие слоты под пиктограммой заклинания, и если у вас есть все необходимые кристаллы, заклинание становится активным.#Основной упор разработчики сделали на применение в конкретной ситуации правильного заклинания. Если в прохождении я особо оговариваю вид заклинания, значит — данного персонажа можно изничтожить только так, и никак иначе. Обратите на это внимание. Во всех прочих случаях можете применять то заклинание, которое вам больше нравится. Учтите только одно: летающих тварей проще всего уничтожать призматическим лучом — это единственное оружие, которое стреляет со скоростью света.#Всем же остальным атакующим заклинаниям — файерболлам, "замораживателям" и пр. — необходимо время, чтобы долететь до цели, и часто птичка оказывается совсем не там, куда вы стреляли. И никакое упреждение не помогает.#Защитные же заклинания работают ограниченное время, так что не забывайте переключаться на них, кастовать заново и, вновь переключившись, продолжать уничтожать врага.#Вот, вроде бы, и все основные советы. Все остальное — по ходу дела!##

Мир первый. Линлора

#После весьма продолжительного вступительного ролика бежим вперед и тут же встречаемся с первым NPC и нашим будущим проводником, советчиком и хорошим другом Драаком. Мало того, что он будет помогать нам в исследовании миров Darkened Skye, так он еще обладает и завидным чувством юмора, что весьма поспособствует в дальнейшем сохранению вашего хорошего настроения. Итак, узнав от Драака о том, что Некрот послал в Линлору кучу своих шпионов, дабы расправиться с Скайей, бежим прямо по дороге, убиваем пару некротовых прислужников, выслушиваем Драака, который посоветует нам добраться до деревни и спросить у старухи Ганниш о предназначении оранжевого камешка, добегаем до развилки, забираем на пне мину и отправляемся направо. (Путь в деревню лежит по левой дороге, но нам пока туда не надо — давайте просто побегаем и пособираем все, что только возможно собрать). Мины вам очень пригодятся, когда на вас нападет сразу много врагов. Только швырнув мину на землю, не забывайте отбежать подальше, а то взрывная волна зацепит и вас. Но это так, на будущее.#Отправляем к праотцам злобную муху, расправляемся еще с парой охранников и снова оказываемся на развилке. Вновь бежим направо, забрав по дороге "гремящий камень", с помощью которого можно разрушать нагромождения неподъемных камней.#Бежим дальше, не забывая уничтожать подвернувшихся под посох врагов, и добегаем до поваленного пустого бревна. По крайней мере, пока мы не можем в него забраться, а значит — здесь тупик. Возвращаемся на развилку и в этот раз бежим в другой проход.#Добираемся до очередной развилки и расправляемся с тремя монстрами. Попробуйте уничтожить их только посохом. Мины вам понадобятся дальше. Разобравшись с монстрами, снова бежим направо. Уничтожаем муху, поправляем здоровье и снова встречаемся с толпой монстров, над одним из которых призывно светится ключ. Ясное дело — ключ нам необходим, а живые монстры — нет. В этой схватке можно использовать мины — так проще.#Оказавшись на очередной развилке, отправляемся на этот раз не направо — так мы попадем в деревню, а налево. Задержавшись ненадолго у пространственного тоннеля, созданного Некротом, чтобы отправить в Линлору своих подчиненных, пробегаем буквально два шага вперед до ближайшего дерева, из которого вырываются клубы зеленоватого дыма, исследуем содержимое дупла (по умолчанию кнопка "Е") и забираем Красногрудого Северного Батт-Смайлера. Можно отправляться в деревню.#Обратите внимание: при входе в деревню на столбах слева и справа какие-то надписи, которые Скайа пока прочитать не может. Не задерживаясь здесь надолго, бежим дальше. Посреди деревни стоит катапульта, и от нее направо и налево идут две дороги: правая — в деревенский рынок, а левая — в пещеру, где можно раздобыть боеприпасы для катапульты. Но прежде всего скачем по ступенькам к двери на дерево справа от катапульты — это логово старухи Ганниш. Фиг вы туда попадете! Нужен пароль. Не расстраивайтесь, все у нас будет! А пока, уклоняясь от метких выстрелов гоблина, засевшего на дереве, поднимаемся к катапульте и открываем ее ключом, который есть у нас в загашнике. Теперь осталось раздобыть боеприпасы, и песенка гоблина на дереве спета! Бежим на рынок.#На рынке никого нет, кроме одного торговца за прилавком, который торгует различной экзотической живностью. Пообщавшись с Еебом (так зовут торговца), сплавляем ему нашего Батт-Смайлера, взамен получив Лэмпфиш (проще говоря, рыбу-лампу). Теперь бежим к пещере, обежав катапульту сзади и старательно избегая выстрелов гоблина.#Очутившись на каменной поляне, выполняем любимое упражнение всех компьютерных девочек: прыгаем по столбам, пока не допрыгаем до пещеры. При входе в пещеру активируем рыбу-лампу и заходим внутрь. Пробежав по проходу, Скайа оказывается в пещере, где у стены сложена груда камней. Эти камни слишком большие, чтобы их можно было взять с собой. Но зато у нас есть "гремящий камень"! Активируем его, и после разрушения завала наблюдаем надпись на стене. Это и есть пароль для входа в лачугу Ганниш: "Забери нас всех в призму!". Отличнецко! Отправляемся разбираться с гоблином на дереве и общаться со старушкой. Да, а боеприпасы? А при выходе из пещеры необходимый камень валяется. Хватаем его, и не забыв, попрыгав всласть по столбам, собрать все бутылочки с эликсиром жизни, отправляемся к катапульте.#Как только вы поднимитесь на постамент с катапультой, Скайа автоматически зарядит в нее камень, а вам лично останется только нацелить катапульту на гоблина. Просто подойдите к рычагу, торчащему сбоку от катапульты, и, продолжая двигаться вперед, поворачивайте его. Правильность прицела можно проверить, выстрелив из катапульты: подойдите к колесу и жмите "Действие" (по умолчанию "Q"). Пара точных попаданий в монстряка — и он падает замертво, выронив при этом приказ Некрота, который при желании можно почитать.#Избавившись от надоеды, можно отправляться к двери хижины Ганиш и смело в нее стучаться. Дальше идет долгая скриптовая сцена, в которой мы узнаем об истории этого мира. Дождавшись финала, учимся колдовать.#Заходим в экран магии (F7 — по умолчанию) и видим, что у нас там появилось изображение "Знака Веры" — магического умения, с помощью которого Скайа может прочитать любые надписи и "увидеть то, что никто не видит". Для того, чтобы скастовать это заклинание, нам как раз понадобятся два камешка — красный и оранжевый: вставляем их в нужные слоты под пиктограммой заклинания.#Готово! Можно выходить в основной игровой экран, кастовать это заклинание (кнопкой, которую вы назначили) и читать надписи на столбах при входе в деревню.#Прочитав эти надписи, входим в магический круг и, пообщавшись с незнакомым молодым человеком, который был когда-то знаком с матерью Скайи, отправляемся прямиком в страну Огмир.