##

Здания

##Смотрите "Таблицу №5". #Как уже говорилось выше, список зданий у всех четырех кланов идентичен, за исключением особого здания. Но вот производимые в них войска могут здорово различаться. #Строительство зданий требует ровной площадки; никакие "ландшафтные работы" крестьяне производить не умеют. Следовательно, в игре есть еще один "скрытый ресурс": стройплощадки. На некоторых картах их может быть совсем мало; особо ценны площадки у удаленных ресурсов. #С площадками можно связать еще один недостаток — фактическую невозможность нормального использования стен. Получается, что реально можно получить пользу от стен только на большом ровном месте, причем огородив свою территорию еще первым видом стен (благо это дешевле). А во всяких узких проходах возможность поставить новую стенку неизменно обрывается за одну клетку до ближайшего дерева. Поэтому отгородиться от врага крепкой стеной даже и не надейтесь. #Еще более смешная штука выходит с мостами. Поскольку реку для них найти очень тяжело. А если и найдешь — то придется помучиться с нахождением места для установки моста. #Для строительства здания часто нужно, кроме ресурсов, площадки и строителя, наличие каких-то еще зданий. Авторы игры этим так увлеклись, что последовательность строительства зданий стала очень строгой — лесопилка, склад около залежей руды, ферма с полями, еще один склад, казармы. Дальше уже по вкусу. Начальные количества ресурсов всегда одинаковы, поэтому построить одновременно в начале большое количество зданий не получится. #Усовершенствования войск, как правило, проводятся в тех же зданиях, в которых они производятся. #1. Ратуша. Необходимых зданий нет. Строит крестьян, служит универсальным складом, дает некоторое количество жилой площади (см. ниже). В сетевой игре там же "строятся" герои. #2. Дом. Необходимых зданий нет. Дает 10 единиц жилой площади. Жилая площадь — ресурс, необходимый для найма бойцов; слабые бойцы и крестьяне требуют по 1 единице жилья, более сильные, понятно, больше. #3. Мельница. Необходимые здания: ратуша, дом, лесопилка. Склад для зерна и ягод; необходима для разбивки полей. У мельницы есть функция, благодаря которой она сама отправляет работающих около нее крестьян-фермеров разбивать поля. #4. Поле. Необходимое здание: мельница. Источник зерна. #5. Лесопилка. Необходимое здание: ратуша. Склад древесины. #6. Склад. Необходимые здания: ратуша, дом. Хранит руду, золото, камень. #7. Скотный двор. #Необходимые здания: ратуша, дом. Склад для мясной пищи и место производства коров. #8. Шахта. Необходимые здания: ратуша, дом. Строится только на подземных месторождениях золота, камня и руды. Если отправить крестьян добывать на таком месторождении ресурс, они сами построят шахту. #9. Казарма. Необходимые здания: ратуша, дом. Место производства пехоты. #10. Конюшня. Необходимые здания: казарма. Место производства кавалерии. #11. Оружейная. Необходимые здания: ратуша, дом, казармы, конюшня. Место производства осадной техники. #12. Особые здания (монетный двор, жертвенник, тренировочный лагерь и университет). Необходимые здания: лесопилка, казармы. Место производства особых войск клана. Также здесь производится "улучшение цивилизации". За 500 каждого ресурса (следующие уровни требуют 1000 и 1500 каждого вида ресурса) ваши люди и машины получают дополнительно по 10% жизненной силы. #13. Мосты. Необходимые здания: дом, лесопилка; для каменного моста — склад. Позволяют пересекать реку (их можно строить только в заранее предназначенном для этого месте). Деревянный мост, в отличие от каменного, не позволяет переправлять осадные орудия. Мост нельзя атаковать. #14. Стены. Необходимые здания: ратуша, дом. Простейшая стена — палисад; он просто мешает проходу бойцов. Можно усовершенствовать стену (при наличии казарм) до более прочной боевой стены, а при наличии особого здания — до каменной стены, в которой есть бойницы и собственная охрана из лучников (все гарнизоны укреплений появляются вместе с ними и не идут в счет при вычислении занятого ресурса жилой площади). При усовершенствовании совершенствуются все стены разом, и устаревшие стены строить с этого момента уже нельзя. То же относится и к башням, воротам и крепости. #15. Ворота. Необходимые здания: ратуша, дом. Точно так же существуют в трех модификациях (деревянные ворота, укрепленные, подъемный мост). #16. Башни. Необходимые здания: ратуша, дом. Аналогично, существует в трех вариантах. На любой башне есть собственные стрелки (1, 2 или 3 — по типу башни). Башни обнаруживают спрятавшихся врагов. #17. Крепости. Необходимые здания: ратуша, дом, лесопилка, казармы. Для усовершенствования нужны шахта и конюшня, для второго — оружейная и особое здание. Крепость — это большое укрепление, снабженное изрядным гарнизоном. ##

Наука побеждать

##Начнем с того, что надо забыть о непроходимой обороне. Отгородиться стенами не получится. А лучники, обитающие на стенах третьего уровня (по 1 на 2 сегмента стрелы), даже при легком повреждении стены полностью утрачивают интерес к своим профессиональным обязанностям и удаляются отдыхать, дожидаясь починки стены. Лучники на башнях и крепости куда более устойчивы в моральном отношении, но при больших разрушениях тоже готовы покинуть боевой пост. Поэтому на этих лучников стоит рассчитывать только как на подмогу в боевых действиях, а ни в коем случае не как на основной отпор противнику. Так, если ваши башни атакует группа лучников, то атака несколькими пехотинцами отвлечет их внимание от башен и они смогут принести некоторую пользу. В любом случае, ориентируйтесь на то, что башни и стены займут противника на некоторое время в самом начале нападения, что даст вам немножко времени на переброску армии, которая действительно будет отражать это нападение. #В атаке однозначный совет один — не атаковать однородным войском. И всегда иметь при себе хоть несколько стрелков. Дело в том, что недобитые бойцы начинают суетиться, пытаясь спасти свою жизнь, что приводит к бестолковым погоням. Конечно, в конце концов они умирают, но лучники бы сделали эту работу гораздо быстрее, не позволяя трем-четырем кавалеристам гоняться за единственным пехотинцем, не желающим умирать. #Тупо вламываться на вражескую базу в надежде что-нибудь там уничтожить не стоит. Устраивайте провокации. Часть или все войска противника поддадутся на нее и выбегут из-за защитных рубежей. Тут-то вы их и победите. В расположении же противника вам придется отбиваться еще и от крестьян, и что-то делать с башнями, которые также будут стрелять по вам. Кроме того, непослушное войско все время пытается само определить свои цели, которые подчас совсем не совпадают с вашими. Так, отдельным дурным солдатам скорее всего придет в голову, что лучший способ отличиться — развалить хижину какого-нибудь крестьянина. На то, что поблизости двое врагов убивают его одинокого товарища, этот боец даже и не подумает обратить внимание. Поэтому вторжение на вражескую базу сразу же всем войском — лучший способ потерять все свое воинство. #Войдя на базу после уничтожения войск противника (если тот выходит по частям, то это даже лучше, но тогда вышеприведенный трюк придется повторять), надо первым делом уничтожать крестьян. Во-первых, они будут сопротивляться вашим войскам, во-вторых, будут чинить ломаемые вами здания. Поэтому убить крестьянина намного полезней, чем уничтожить башню. Если удастся — уничтожайте городской центр. Даже при потере всей вашей армии уничтожение вражеского городского центра и крестьян означает автоматическую победу, получение которой — лишь вопрос времени. #Активные способности героев лучше применять ДО начала боя (кроме способностей по лечению). Ибо бой представляет собой классическую рукопашную неразбериху, и выявить, куда кидаешь то или иное улучшение, не представляется возможным. Не стоит думать, что приближение камеры сильно вам поможет. Как правило, в сильно приближенном состоянии камера оказывается либо в чаще деревьев, либо за домом. А спрятавшихся бойцов можно различить только как кавалерию и пехоту. Поэтому, как правило, работает только возможность атаковать кого-нибудь всем скопом или всем же скопом отойти. #Наличие боевых порядков вовсе не означает, что в них есть большой толк. Их применимость ограничивается тем, что война идет довольно малыми отрядами (строй из 3 кавалеристов — это звучит), а после начала боя все бойцы разбредаются сами по себе. Разумеется, лучников лучше строить шеренгами, а не клином, но до последнего тоже еще додуматься надо. #Яркого подхода "камень-ножницы-бумага" по отношению к пехоте, кавалерии и лучникам здесь нет. Кто толще и бронированней, тот и прав. Правда, его правоту может сильно поколебать один случайно затесавшийся герой противника, усиливающий броню своих бойцов. А так кавалерия топчет почти любую пехоту (и лучников), исключая только тех бойцов, которые специально приспособлены для борьбы с кавалерией. Эти топчутся дольше и болезненней (для кавалеристов). #При атаке на вражескую базу могут помочь пара собственных башен, построенных в узком проходе близ базы противника. Тогда война в любом случае будет идти вокруг них и они свою лепту в поражение войск противника внесут. На открытых пространствах пользы от них меньше из-за того, что войска имеют обыкновение разбегаться по всей доступной для передвижения местности. #Осадные орудия эффективны только в случае насыщенной обороны противника (стены, башни). Особенно это относится к английскому требуше, который надо постоянно разворачивать/сворачивать. Однако, если враг засел за стенами и не желает выходить, то осадные орудия применять придется. Штурмовать стены пехотой и кавалерией — занятие неблагодарное.